Teoria de jogo — Sacerdote — Teoria de jogo · WoW Classic
Compare habilidades, seus pontos fortes e custos para descobrir o que melhora o desempenho da sua classe.
Valores esperados, não uma simulação completa de combate
Os valores de equipamento são editáveis e não representam um conjunto específico.
Ainda não há personagens salvos desta classe. Crie uma build na calculadora e escolha Salvar meu personagem. Abrir calculadora de talentos
Configuração rápida
Vida
1.717
Poder mágico
100
Mana
2.896
Pontos de talento aplicados
0
Onde melhorar
Seu resultado, perdas e atributos e talentos que mais melhoram. Altere a configuração para atualizar tudo.
Baseado em Punição (grau 8), usado sempre que a luta permite.
Dano por segundo
90,3
45% do potencial desta configuração
Maior perda evitável
Sem mana
41% do potencial
Melhor próximo atributo
+10 Intelecto
+4,3%
Para onde vai seu dano
A barra completa mostra o potencial se todo ataque tivesse efeito completo e o recurso nunca acabasse.
- Dano causado45,5% · 90,3
- Sem mana40,5% · 80,4Mais Intelecto ou mana a cada 5 s, um grau mais barato ou uma luta mais curta. Espírito só ajuda quando você para de lançar.
- Erro14% · 27,8+Acerto de feitiços de equipamento ou talentos, até o limite.
O que mais aumenta seu dano
Cada barra adiciona a quantidade indicada ao equipamento. Mais longa significa maior ganho.
Via Punição, sua habilidade principal
+10 Intelecto+4,3% · ≈ 28,8 poder mágico
+20 Poder mágico+3,0%
+5 Mana / 5 segundos+1,6% · ≈ 10,9 poder mágico
+1% Acerto mágico+1,2% · ≈ 7,8 poder mágico
+10 Espírito+0,8% · ≈ 5,6 poder mágico
+1% Crítico mágico+0,5% · ≈ 3,2 poder mágico
Talentos com maior ganho
Talentos restantes no grau máximo, adicionados um por vez à build, ignorando requisitos da árvore.
Luz Calcinante · Sagrado+10,0%
Força de Vontade · Disciplina+7,5%
Força Mental · Disciplina+5,6%
Orientação Espiritual · Sagrado+4,8%
Meditação · Disciplina+3,2%
Fúria Divina · Sagrado+2,5%
Especialização Sagrada · Sagrado+2,4%
Valores esperados de uma habilidade repetida, não uma rotação completa. Bônus, ativações, movimento e resistência mágica são excluídos.
Habilidades para comparar
Escolha até cinco habilidades. Cada linha usa o mesmo personagem e alvo para uma comparação justa.
Dano ao longo do tempo
Veja qual habilidade age rápido e qual precisa de tempo para compensar.
Dano causado
Passe o mouse ou foque o gráfico e use ← / → para ver valores. Clique nas legendas para mostrar ou ocultar séries. Tabelas e CSV contêm todos os pontos.
Como este gráfico é calculado
Cada linha repete de forma independente uma habilidade com o mesmo equipamento, alvo, talentos e recuperação de recursos. Essas linhas são alternativas, não uma rotação combinada. Feitiços diretos se repetem no ritmo de lançamento, GCD ou recarga; DoTs puros são renovados ao expirar. Pulsos periódicos não causam crítico. Os valores usam passos de 0,5 segundo.
Tabela de dados
| Tempo de luta (s) | |||
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0,5 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 0 | 0 | 0 |
| 1,5 | 0 | 504,8 | 0 |
| 2 | 0 | 504,8 | 0 |
| 2,5 | 426,61 | 504,8 | 0 |
| 3 | 426,61 | 504,8 | 136,48 |
| 3,5 | 426,61 | 504,8 | 136,48 |
| 4 | 426,61 | 504,8 | 136,48 |
| 4,5 | 426,61 | 504,8 | 136,48 |
| 5 | 853,22 | 504,8 | 136,48 |
| 5,5 | 853,22 | 504,8 | 136,48 |
| 6 | 853,22 | 504,8 | 272,96 |
| 6,5 | 853,22 | 504,8 | 272,96 |
| 7 | 853,22 | 504,8 | 272,96 |
| 7,5 | 1.279,83 | 504,8 | 272,96 |
| 8 | 1.279,83 | 504,8 | 272,96 |
| 8,5 | 1.279,83 | 504,8 | 272,96 |
| 9 | 1.279,83 | 504,8 | 409,45 |
| 9,5 | 1.279,83 | 1.009,6 | 409,45 |
| 10 | 1.706,44 | 1.009,6 | 409,45 |
| 10,5 | 1.706,44 | 1.009,6 | 409,45 |
| 11 | 1.706,44 | 1.009,6 | 409,45 |
| 11,5 | 1.706,44 | 1.009,6 | 409,45 |
| 12 | 1.706,44 | 1.009,6 | 545,93 |
| 12,5 | 2.133,04 | 1.009,6 | 545,93 |
| 13 | 2.133,04 | 1.009,6 | 545,93 |
| 13,5 | 2.133,04 | 1.009,6 | 545,93 |
| 14 | 2.133,04 | 1.009,6 | 545,93 |
| 14,5 | 2.133,04 | 1.009,6 | 545,93 |
| 15 | 2.559,65 | 1.009,6 | 682,41 |
| 15,5 | 2.559,65 | 1.009,6 | 682,41 |
| 16 | 2.559,65 | 1.009,6 | 682,41 |
| 16,5 | 2.559,65 | 1.009,6 | 682,41 |
| 17 | 2.559,65 | 1.009,6 | 682,41 |
| 17,5 | 2.986,26 | 1.514,4 | 682,41 |
| 18 | 2.986,26 | 1.514,4 | 818,89 |
| 18,5 | 2.986,26 | 1.514,4 | 818,89 |
| 19 | 2.986,26 | 1.514,4 | 818,89 |
| 19,5 | 2.986,26 | 1.514,4 | 818,89 |
| 20 | 3.412,87 | 1.514,4 | 818,89 |
| 20,5 | 3.412,87 | 1.514,4 | 818,89 |
| 21 | 3.412,87 | 1.514,4 | 955,37 |
| 21,5 | 3.412,87 | 1.514,4 | 955,37 |
| 22 | 3.412,87 | 1.514,4 | 955,37 |
| 22,5 | 3.839,48 | 1.514,4 | 955,37 |
| 23 | 3.839,48 | 1.514,4 | 955,37 |
| 23,5 | 3.839,48 | 1.514,4 | 955,37 |
| 24 | 3.839,48 | 1.514,4 | 1.091,86 |
| 24,5 | 3.839,48 | 1.514,4 | 1.091,86 |
| 25 | 4.266,09 | 1.514,4 | 1.091,86 |
| 25,5 | 4.266,09 | 2.019,2 | 1.091,86 |
| 26 | 4.266,09 | 2.019,2 | 1.091,86 |
| 26,5 | 4.266,09 | 2.019,2 | 1.091,86 |
| 27 | 4.266,09 | 2.019,2 | 1.228,34 |
| 27,5 | 4.266,09 | 2.019,2 | 1.228,34 |
| 28 | 4.266,09 | 2.019,2 | 1.228,34 |
| 28,5 | 4.266,09 | 2.019,2 | 1.228,34 |
| 29 | 4.266,09 | 2.019,2 | 1.228,34 |
| 29,5 | 4.266,09 | 2.019,2 | 1.228,34 |
| 30 | 4.266,09 | 2.019,2 | 1.364,82 |
| 30,5 | 4.266,09 | 2.019,2 | 1.364,82 |
| 31 | 4.266,09 | 2.019,2 | 1.364,82 |
| 31,5 | 4.266,09 | 2.019,2 | 1.364,82 |
| 32 | 4.266,09 | 2.019,2 | 1.364,82 |
| 32,5 | 4.266,09 | 2.019,2 | 1.364,82 |
| 33 | 4.266,09 | 2.019,2 | 1.501,3 |
| 33,5 | 4.266,09 | 2.524 | 1.501,3 |
| 34 | 4.266,09 | 2.524 | 1.501,3 |
| 34,5 | 4.266,09 | 2.524 | 1.501,3 |
| 35 | 4.266,09 | 2.524 | 1.501,3 |
| 35,5 | 4.266,09 | 2.524 | 1.501,3 |
| 36 | 4.266,09 | 2.524 | 1.637,78 |
| 36,5 | 4.692,7 | 2.524 | 1.637,78 |
| 37 | 4.692,7 | 2.524 | 1.637,78 |
| 37,5 | 4.692,7 | 2.524 | 1.637,78 |
| 38 | 4.692,7 | 2.524 | 1.637,78 |
| 38,5 | 4.692,7 | 2.524 | 1.637,78 |
| 39 | 4.692,7 | 2.524 | 1.774,27 |
| 39,5 | 4.692,7 | 2.524 | 1.774,27 |
| 40 | 4.692,7 | 2.524 | 1.774,27 |
| 40,5 | 4.692,7 | 2.524 | 1.774,27 |
| 41 | 4.692,7 | 2.524 | 1.774,27 |
| 41,5 | 4.692,7 | 3.028,8 | 1.774,27 |
| 42 | 4.692,7 | 3.028,8 | 1.910,75 |
| 42,5 | 4.692,7 | 3.028,8 | 1.910,75 |
| 43 | 4.692,7 | 3.028,8 | 1.910,75 |
| 43,5 | 4.692,7 | 3.028,8 | 1.910,75 |
| 44 | 4.692,7 | 3.028,8 | 1.910,75 |
| 44,5 | 4.692,7 | 3.028,8 | 1.910,75 |
| 45 | 4.692,7 | 3.028,8 | 2.047,23 |
| 45,5 | 4.692,7 | 3.028,8 | 2.047,23 |
| 46 | 4.692,7 | 3.028,8 | 2.047,23 |
| 46,5 | 4.692,7 | 3.028,8 | 2.047,23 |
| 47 | 4.692,7 | 3.028,8 | 2.047,23 |
| 47,5 | 4.692,7 | 3.028,8 | 2.047,23 |
| 48 | 4.692,7 | 3.028,8 | 2.183,71 |
| 48,5 | 4.692,7 | 3.028,8 | 2.183,71 |
| 49 | 4.692,7 | 3.028,8 | 2.183,71 |
| 49,5 | 4.692,7 | 3.533,6 | 2.183,71 |
| 50 | 4.692,7 | 3.533,6 | 2.183,71 |
| 50,5 | 4.692,7 | 3.533,6 | 2.183,71 |
| 51 | 4.692,7 | 3.533,6 | 2.320,19 |
| 51,5 | 4.692,7 | 3.533,6 | 2.320,19 |
| 52 | 4.692,7 | 3.533,6 | 2.320,19 |
| 52,5 | 5.119,31 | 3.533,6 | 2.320,19 |
| 53 | 5.119,31 | 3.533,6 | 2.320,19 |
| 53,5 | 5.119,31 | 3.533,6 | 2.320,19 |
| 54 | 5.119,31 | 3.533,6 | 2.456,68 |
| 54,5 | 5.119,31 | 3.533,6 | 2.456,68 |
| 55 | 5.119,31 | 3.533,6 | 2.456,68 |
| 55,5 | 5.119,31 | 3.533,6 | 2.456,68 |
| 56 | 5.119,31 | 3.533,6 | 2.456,68 |
| 56,5 | 5.119,31 | 3.533,6 | 2.456,68 |
| 57 | 5.119,31 | 3.533,6 | 2.593,16 |
| 57,5 | 5.119,31 | 4.038,4 | 2.593,16 |
| 58 | 5.119,31 | 4.038,4 | 2.593,16 |
| 58,5 | 5.119,31 | 4.038,4 | 2.593,16 |
| 59 | 5.119,31 | 4.038,4 | 2.593,16 |
| 59,5 | 5.119,31 | 4.038,4 | 2.593,16 |
| 60 | 5.119,31 | 4.038,4 | 2.729,64 |
Maior resultado nesta luta
85,3 / s
Punição
Em 60 s · alvos: 1
Maior resultado por recurso
1,7 / mana
Palavra Sombria: Dor
Aplicação completa por recurso gasto
Melhor abertura
853,2
Punição
nos primeiros 5 segundos
O que esta comparação mostra
| Habilidades para comparar | Média / s | Por uso | Por recurso | Custo | Usos | Recurso restante |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 85,3 | 426,6 | 1,5 | 280 mana | 12 | 195 mana | |
| 67,3 | 504,8 | 1,4 | 350 mana | 8 | 532,8 mana | |
| 45,5 | 818,9 | 1,7 | 470 mana | 4 | 2.131,5 mana |
Mais limitado por recursos: Punição. 12 usos concluídos de 24 possíveis pelo tempo. Os demais precisam de mais recurso ou preparação; veja Uso de recursos.
Punição: O tempo de lançamento ou recarga limita usos repetidos.
Impacto Mental: O tempo de lançamento ou recarga limita usos repetidos.
Palavra Sombria: Dor: Duração completa: 18 s. Renovar antes da hora pode perder pulsos.
Estimativas independentes, não uma rotação. A vida do alvo não encerra a luta. Alcance, movimento, resistência e efeitos condicionais são excluídos.
