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Wowcalc

Teoria de jogo — Sacerdote — Teoria de jogo · WoW Classic

Compare habilidades, seus pontos fortes e custos para descobrir o que melhora o desempenho da sua classe.

Valores esperados, não uma simulação completa de combate

Os valores de equipamento são editáveis e não representam um conjunto específico.

Ainda não há personagens salvos desta classe. Crie uma build na calculadora e escolha Salvar meu personagem. Abrir calculadora de talentos

Configuração rápida

Configuração personalizada
s
Nível de chefe de raide

Vida

1.717

Poder mágico

100

Mana

2.896

Pontos de talento aplicados

0

Onde melhorar

Seu resultado, perdas e atributos e talentos que mais melhoram. Altere a configuração para atualizar tudo.

Baseado em Punição (grau 8), usado sempre que a luta permite.

Dano por segundo

90,3

45% do potencial desta configuração

Maior perda evitável

Sem mana

41% do potencial

Melhor próximo atributo

+10 Intelecto

+4,3%

Para onde vai seu dano

A barra completa mostra o potencial se todo ataque tivesse efeito completo e o recurso nunca acabasse.

  • Dano causado45,5% · 90,3
  • Sem mana40,5% · 80,4Mais Intelecto ou mana a cada 5 s, um grau mais barato ou uma luta mais curta. Espírito só ajuda quando você para de lançar.
  • Erro14% · 27,8+Acerto de feitiços de equipamento ou talentos, até o limite.

O que mais aumenta seu dano

Cada barra adiciona a quantidade indicada ao equipamento. Mais longa significa maior ganho.

Via Punição, sua habilidade principal

  1. +10 Intelecto+4,3% · ≈ 28,8 poder mágico
  2. +20 Poder mágico+3,0%
  3. +5 Mana / 5 segundos+1,6% · ≈ 10,9 poder mágico
  4. +1% Acerto mágico+1,2% · ≈ 7,8 poder mágico
  5. +10 Espírito+0,8% · ≈ 5,6 poder mágico
  6. +1% Crítico mágico+0,5% · ≈ 3,2 poder mágico

Talentos com maior ganho

Talentos restantes no grau máximo, adicionados um por vez à build, ignorando requisitos da árvore.

  1. Luz Calcinante · Sagrado+10,0%
  2. Força de Vontade · Disciplina+7,5%
  3. Força Mental · Disciplina+5,6%
  4. Orientação Espiritual · Sagrado+4,8%
  5. Meditação · Disciplina+3,2%
  6. Fúria Divina · Sagrado+2,5%
  7. Especialização Sagrada · Sagrado+2,4%

Valores esperados de uma habilidade repetida, não uma rotação completa. Bônus, ativações, movimento e resistência mágica são excluídos.