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Wowcalc

Teoria de jogo — Paladino — Teoria de jogo · WoW Classic

Compare habilidades, seus pontos fortes e custos para descobrir o que melhora o desempenho da sua classe.

Valores esperados, não uma simulação completa de combate

Os valores de equipamento são editáveis e não representam um conjunto específico.

Ainda não há personagens salvos desta classe. Crie uma build na calculadora e escolha Salvar meu personagem. Abrir calculadora de talentos

Configuração rápida

Configuração personalizada
s
Nível de chefe de raide

Vida

2.201

Poder mágico

100

Mana

2.282

Pontos de talento aplicados

0

Onde melhorar

Seu resultado, perdas e atributos e talentos que mais melhoram. Altere a configuração para atualizar tudo.

Baseado em Exorcismo (grau 6)mais ataques automáticos, usado sempre que a luta permite.Requer um alvo morto-vivo ou demônio.

Dano por segundo

80,7

60% do potencial desta configuração

Maior perda evitável

Erro

9% do potencial

Melhor próximo atributo

+20 Poder de ataque

+0,8%

Para onde vai seu dano

A barra completa mostra o potencial se todo ataque tivesse efeito completo e o recurso nunca acabasse.

  • Dano causado60% · 80,7
  • Absorvido por armadura18,8% · 25,3Efeitos que reduzem a armadura do alvo.
  • Erro8,8% · 11,9+Acerto de equipamento ou talentos; maior perícia com armas também ajuda.
  • Golpes de raspão8,4% · 11,3Maior perícia com armas aumenta o dano de golpes de raspão contra alvos de nível superior.
  • Esquivado3,9% · 5,2Maior perícia com armas reduz a chance de esquiva do alvo.

O que mais aumenta seu dano

Cada barra adiciona a quantidade indicada ao equipamento. Mais longa significa maior ganho.

Via Exorcismo, sua habilidade principal

  1. +20 Poder de ataque+0,8%
  2. +10 Força+0,8% · ≈ 20 poder de ataque
  3. +20 Poder mágico+0,8% · ≈ 19,5 poder de ataque
  4. +1% Acerto mágico+0,6% · ≈ 15,2 poder de ataque
  5. +1% Acerto com armas+0,6% · ≈ 14,5 poder de ataque
  6. +1% Crítico com armas+0,6% · ≈ 14,5 poder de ataque
  7. +1% Aceleração de ataque+0,5% · ≈ 11,3 poder de ataque
  8. +10 Agilidade+0,3% · ≈ 7,4 poder de ataque
  9. +1% Crítico mágico+0,3% · ≈ 6,3 poder de ataque
  10. +10 Intelecto+0,0% · ≈ 1 poder de ataque
  11. +10 EspíritoSem ganho nesta luta
  12. +5 Mana / 5 segundosSem ganho nesta luta

Talentos com maior ganho

Talentos restantes no grau máximo, adicionados um por vez à build, ignorando requisitos da árvore.

  1. Convicção · Retribuição+3,0%
  2. Precisão · Proteção+1,8%
  3. Poder Sagrado · Sagrado+1,3%
  4. Força Divina · Sagrado+0,8%

Valores esperados de uma habilidade repetida, não uma rotação completa. Bônus, ativações, movimento e resistência mágica são excluídos.