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Wowcalc

Calculadora de talentos de Bruxo — WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Cliente 1.15.9 · talentos da atualização 1.12 · 51 pontos · até o nível 60

Planeje os talentos de Bruxo para WoW Classic 1.12 / 1.15.9: três árvores — Suplício, Demonologia e Destruição — com 50 talentos no total e até 51 pontos de talento no nível 60. Raças disponíveis: Humano, Gnomo, Orc e Morto-vivo.

BruxoNenhuma raça escolhida

Escolha uma raça

Escolha uma raça para ver suas habilidades raciais.

Pontos de talento

Bruxo0 / 0 / 0
Pontos gastos
0
RestamPontos restantes
51
NívelNível necessário
–
Abrir em teoria de jogo

Suplício

0 ponto

Grimório

Todas as habilidades de Bruxo ensinadas por treinadores, por aba. Os cartões mostram o grau máximo; passe o cursor para comparar graus e níveis ou clique para manter a lista aberta.

Todos os feitiços de Bruxo com cada grau →

Demônios

Os atributos de cada demônio no nível 60 e suas habilidades, com os efeitos dos seus talentos.

Diabrete

Atributos no nível 60 · evocável a partir do nível 1

Vida
920
Mana
1.898
Armadura
1.217
Poder de ataque
112

Teoria de demônios

Profissões

Escolha até 2 profissões principais e quaisquer secundárias. Abra uma profissão para ver detalhes e vantagens; suas escolhas são salvas no link.

Suas profissões

Profissões principais

0/2

Escolha até 2 profissões principais.

Espaço vazioEspaço vazio

Perícias secundárias

0 selecionadas

Você pode aprender todas as perícias secundárias.

nenhuma escolhida

Abra uma aba para ver detalhes. Clique em Aprender para escolher a profissão.

Principais
Secundárias

AlquimiaPrincipal

Um alto nível na perícia alquimia permite aprender receitas de nível mais alto. As receitas podem ser aprendidas ou compradas dos instrutores de alquimia espalhados pelo mundo, bem como saqueadas de monstros e obtidas como recompensa de missões.

Abrir guia de profissão →

Por que escolher

  • Prepara poções, elixires e frascos: consumíveis que todas as classes usam em raides e no JxJ, e uma fonte constante de ouro.
  • Transmuta materiais raros, como uma Barra de Tório e um Cristal Arcano em Arcanita.
  • Com perícia alta, faz frascos como o Frasco dos Titãs, os consumíveis de raide mais fortes.
Combina com

Graus de perícia

GrauNívelPerícia necessáriaPerícia máxima
Aprendiz5—75
Profissional1050150
Perito20125225
Artífice35200300

Aprendido com um treinador; bônus raciais são somados à perícia.

Visão geral do personagem

Bruxo

Bruxo

  • Nível 60
  • WoW Classic

Escolha uma raça no topo da página para completar o personagem.

Build de talentos

Nenhum ponto de talento gasto ainda.

Profissões

Nenhuma profissão escolhida ainda.

Guias de profissões

Escolha uma profissão acima para abrir seu guia.

Atributos do personagem · Nível 60

Escolha uma raça acima para ver atributos básicos, talentos e raciais do personagem.

Rota de evolução, 1–60

Seu caminho do nível 1 ao 60: o que treinar, aprender e fazer. Talentos começam no nível 10 e seguem a ordem dos cliques; passe o cursor para ver detalhes.

Ver rota de evolução

Nível do personagem 60Nenhuma etapa marcada: atributos no nível 60. Marque Criar personagem para começar no nível 1.

  • Ponto de talento
  • Feitiço de treinador
  • Missão de classe
  • Treinamento de profissão
  • Montaria

Nenhum ponto gasto: escolha os talentos acima na ordem em que deseja aprendê-los.

As profissões escolhidas aparecem nos níveis em que podem ser aprendidas.

  1. Criar personagem · nível 1, antes de treinar

  2. Nível 1
    400 de EXP para o nível 2Custo do nível 10 de cobre
  3. Nível 2
    • Nada novo neste nível
    900 de EXP para o nível 3
  4. Nível 3
    • Nada novo neste nível
    1.400 de EXP para o nível 4
  5. Nível 4
    2.100 de EXP para o nível 5Custo do nível 2 de prata
  6. Nível 5
    • Nada novo neste nível
    2.800 de EXP para o nível 6
  7. Nível 6
    3.600 de EXP para o nível 7Custo do nível 2 de prata
  8. Nível 7
    • Nada novo neste nível
    4.500 de EXP para o nível 8
  9. Nível 8
    5.400 de EXP para o nível 9Custo do nível 4 de prata
  10. Nível 9
    • Nada novo neste nível
    6.500 de EXP para o nível 10
  11. Nível 10
    7.600 de EXP para o nível 11Custo do nível 12 de prata
  12. Níveis 1–10:35.200 EXP20 de prata 10 de cobre

Ouro necessário, níveis 1–60

Treinamento de classe
135 de ouro 33 de prata 10 de cobre
Profissões
0 de cobreO custo das receitas não está incluído.
Montaria e montarias
1100 de ouro

Preços dos treinadores antes de descontos de reputação e JxJ. Graus aprendidos por missões, livros ou talentos não têm custo de treinador e não são contados.

Como usar a calculadora

  • Clique em um talento (ou toque nele e em Aprender) para adicionar um ponto. Use clique direito, Delete ou Desaprender para removê-lo.
  • Cada fileira é liberada após 5 pontos na árvore. Talentos com uma seta exigem o talento anterior no grau máximo.
  • Sua build é salva automaticamente neste navegador. Use Copiar link da build para compartilhá-la.

Nomes, graus, posições e descrições dos talentos vêm do cliente 1.15.9.70003. Os valores são para um personagem de nível 60. WoW Classic Era (cliente 1.15.9) mantém os talentos da atualização 1.12, última atualização do jogo original.

Talentos de Bruxo em WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Suplício (17 talentos)

  • Supressão5 graus

    Grau 1: Reduz em 2% a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Suplício.

    Grau 2: Reduz em 4% a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Suplício.

    Grau 3: Reduz em 6% a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Suplício.

    Grau 4: Reduz em 8% a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Suplício.

    Grau 5: Reduz em 10% a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Suplício.

  • Corrupção Aprimorada5 graus

    Grau 1: Reduz em 0.4 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção.

    Grau 2: Reduz em 0.8 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção.

    Grau 3: Reduz em 1.2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção.

    Grau 4: Reduz em 1.6 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção.

    Grau 5: Reduz em 2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção.

  • Maldição da Fraqueza Aprimorada3 graus

    Requer 5 pontos em Suplício

    Grau 1: Aumenta em 6% o efeito da sua Maldição da Fraqueza.

    Grau 2: Aumenta em 13% o efeito da sua Maldição da Fraqueza.

    Grau 3: Aumenta em 20% o efeito da sua Maldição da Fraqueza.

  • Drenar Alma Aprimorado2 graus

    Requer 5 pontos em Suplício

    Grau 1: Concede a você 50% de chance de aumentar em 100% a sua regeneração de mana por 10 s se o alvo morrer enquanto você estiver drenando a alma dele. Além disso, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa enquanto você lança feitiços.

    Grau 2: Concede a você 100% de chance de aumentar em 100% a sua regeneração de mana por 10 s se o alvo morrer enquanto você estiver drenando a alma dele. Além disso, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa enquanto você lança feitiços.

  • Conversão de Vida Aprimorada2 graus

    Requer 5 pontos em Suplício

    Grau 1: Aumenta em 10% a quantidade de mana recebida pelo seu feitiço Conversão de Vida.

    Grau 2: Aumenta em 20% a quantidade de mana recebida pelo seu feitiço Conversão de Vida.

  • Drenar Vida Aprimorado5 graus

    Requer 5 pontos em Suplício

    Grau 1: Aumenta em 2% os pontos de vida drenados pelo seu Drenar Vida.

    Grau 2: Aumenta em 4% os pontos de vida drenados pelo seu Drenar Vida.

    Grau 3: Aumenta em 6% os pontos de vida drenados pelo seu Drenar Vida.

    Grau 4: Aumenta em 8% os pontos de vida drenados pelo seu Drenar Vida.

    Grau 5: Aumenta em 10% os pontos de vida drenados pelo seu Drenar Vida.

  • Maldição da Agonia Aprimorada3 graus

    Requer 10 pontos em Suplício

    Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado pela sua Maldição da Agonia.

    Grau 2: Aumenta em 4% o dano causado pela sua Maldição da Agonia.

    Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado pela sua Maldição da Agonia.

  • Concentração Vil5 graus

    Requer 10 pontos em Suplício

    Grau 1: Você tem 14% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Drenar Vida, Drenar Mana ou Drenar Alma.

    Grau 2: Você tem 28% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Drenar Vida, Drenar Mana ou Drenar Alma.

    Grau 3: Você tem 42% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Drenar Vida, Drenar Mana ou Drenar Alma.

    Grau 4: Você tem 56% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Drenar Vida, Drenar Mana ou Drenar Alma.

    Grau 5: Você tem 70% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Drenar Vida, Drenar Mana ou Drenar Alma.

  • Amplificar Maldição1 grau

    Requer 10 pontos em Suplício

    Aumenta em 50% o efeito da sua próxima Maldição da Fraqueza ou Maldição da Agonia, ou em 20% o efeito da sua próxima Maldição da Exaustão. Dura 30 s.

  • Borda Sinistra2 graus

    Requer 15 pontos em Suplício

    Grau 1: Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Suplício.

    Grau 2: Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Suplício.

  • Martelo do Ocaso2 graus

    Requer 15 pontos em Suplício

    Grau 1: Concede aos seus feitiços Corrupção e Drenar Vida 2% de chance de fazer você entrar em um estado de Transe Sombrio depois de causar dano ao inimigo. O estado de Transe Sombrio reduz em 100% o tempo de lançamento de seu próximo feitiço Seta Sombria .

    Grau 2: Concede aos seus feitiços Corrupção e Drenar Vida 4% de chance de fazer você entrar em um estado de Transe Sombrio depois de causar dano ao inimigo. O estado de Transe Sombrio reduz em 100% o tempo de lançamento de seu próximo feitiço Seta Sombria .

  • Drenar Mana Aprimorado2 graus

    Requer 15 pontos em Suplício

    Grau 1: Seu feitiço Drenar Mana causa dano ao alvo equivalente a 15% do valor drenado.

    Grau 2: Seu feitiço Drenar Mana causa dano ao alvo equivalente a 30% do valor drenado.

  • Sifão de Vida1 grau

    Requer 20 pontos em Suplício

    Transfere 15 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.

  • Maldição da Exaustão1 grau

    Requer 20 pontos em Suplício

    Requer 1 ponto em Amplificar Maldição

    Reduz em 10% a velocidade de movimento do alvo por 12 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.

  • Maldição da Exaustão Aprimorada4 graus

    Requer 20 pontos em Suplício

    Requer 1 ponto em Maldição da Exaustão

    Grau 1: Aumenta em 5% a redução de velocidade da sua Maldição da Exaustão.

    Grau 2: Aumenta em 10% a redução de velocidade da sua Maldição da Exaustão.

    Grau 3: Aumenta em 15% a redução de velocidade da sua Maldição da Exaustão.

    Grau 4: Aumenta em 20% a redução de velocidade da sua Maldição da Exaustão.

  • Maestria em Sombras5 graus

    Requer 25 pontos em Suplício

    Requer 1 ponto em Sifão de Vida

    Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.

    Grau 2: Aumenta em 4% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.

    Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.

    Grau 4: Aumenta em 8% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.

    Grau 5: Aumenta em 10% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.

  • Pacto Sombrio1 grau

    Requer 30 pontos em Suplício

    Transfere 150 pontos de mana do seu ajudante para você.

Demonologia (17 talentos)

  • Pedra de Vida Aprimorada2 graus

    Grau 1: Aumenta em 10% a quantidade de vida restaurada pela sua Pedra de Vida.

    Grau 2: Aumenta em 20% a quantidade de vida restaurada pela sua Pedra de Vida.

  • Diabrete Aprimorado3 graus

    Grau 1: Aumenta em 10% o efeito dos feitiços Seta de Fogo, Escudo de Fogo e Pacto de Sangue do seu Diabrete.

    Grau 2: Aumenta em 20% o efeito dos feitiços Seta de Fogo, Escudo de Fogo e Pacto de Sangue do seu diabrete.

    Grau 3: Aumenta em 30% o efeito dos feitiços Seta de Fogo, Escudo de Fogo e Pacto de Sangue do seu diabrete.

  • Abraço Demoníaco5 graus

    Grau 1: Aumenta em 3% o seu Vigor total, mas reduz em 1% o seu Espírito total.

    Grau 2: Aumenta em 6% o seu Vigor total, mas reduz em 2% o seu Espírito total.

    Grau 3: Aumenta em 9% o seu Vigor total, mas reduz em 3% o seu Espírito total.

    Grau 4: Aumenta em 12% o seu Vigor total, mas reduz em 4% o seu Espírito total.

    Grau 5: Aumenta em 15% o seu Vigor total, mas reduz em 5% o seu Espírito total.

  • Funil de Vida Aprimorado2 graus

    Requer 5 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 10% a quantidade de pontos de vida transferidos pelo seu feitiços Funil de Vida.

    Grau 2: Aumenta em 20% a quantidade de pontos de vida transferidos pelo seu feitiços Funil de Vida.

  • Emissário do Caos Aprimorado3 graus

    Requer 5 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 10% a eficácia dos feitiços Tormento, Consumir Sombras, Sacrificar e Sofrimento do seu Emissário do Caos.

    Grau 2: Aumenta em 20% a eficácia dos feitiços Tormento, Consumir Sombras, Sacrificar e Sofrimento do seu Emissário do Caos.

    Grau 3: Aumenta em 30% a eficácia dos feitiços Tormento, Consumir Sombras, Sacrificar e Sofrimento do seu Emissário do Caos.

  • Intelecto Vil5 graus

    Requer 5 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 3% o máximo de pontos de mana do seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.

    Grau 2: Aumenta em 6% o máximo de pontos de mana do seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.

    Grau 3: Aumenta em 9% o máximo de pontos de mana do seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.

    Grau 4: Aumenta em 12% o máximo de pontos de mana do seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.

    Grau 5: Aumenta em 15% o máximo de pontos de mana do seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.

  • Sayaad Aprimorado3 graus

    Requer 10 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 10% o efeito dos feitiços Açoite da Dor e Beijo Reconfortante do seu Súcubo ou Íncubo. Aumenta em 10% a duração dos feitiços Sedução e Invisibilidade Inferior do seu Súcubo ou Íncubo.

    Grau 2: Aumenta em 20% o efeito dos feitiços Açoite da Dor e Beijo Reconfortante do seu Súcubo ou Íncubo. Aumenta em 20% a duração dos feitiços Sedução e Invisibilidade Inferior do seu Súcubo ou Íncubo.

    Grau 3: Aumenta em 30% o efeito dos feitiços Açoite da Dor e Beijo Reconfortante do seu Súcubo ou Íncubo. Aumenta em 30% a duração dos feitiços Sedução e Invisibilidade Inferior do seu Súcubo ou Íncubo.

  • Dominância Vil1 grau

    Requer 10 pontos em Demonologia

    Seu próximo feitiço de evocação de Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo ou Caçador Vil terá o tempo de lançamento reduzido em 5.5 s e o custo de mana reduzido em 50%.

  • Vigor Vil5 graus

    Requer 10 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 3% o máximo de pontos de vida do seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.

    Grau 2: Aumenta em 6% o máximo de pontos de vida do seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.

    Grau 3: Aumenta em 9% o máximo de pontos de vida do seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.

    Grau 4: Aumenta em 12% o máximo de pontos de vida do seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.

    Grau 5: Aumenta em 15% o máximo de pontos de vida do seu Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.

  • Mestre-evocador2 graus

    Requer 15 pontos em Demonologia

    Requer 1 ponto em Dominância Vil

    Grau 1: Reduz em 2 s o tempo de lançamento dos seus feitiços de evocação de Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil e em 20% o custo de mana.

    Grau 2: Reduz em 4 s o tempo de lançamento dos seus feitiços de evocação de Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil e em 40% o custo de mana.

  • Poder Profano5 graus

    Requer 15 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 4% o dano causado pelos ataques corpo a corpo do seu Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.

    Grau 2: Aumenta em 8% o dano causado pelos ataques corpo a corpo do seu Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.

    Grau 3: Aumenta em 12% o dano causado pelos ataques corpo a corpo do seu Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.

    Grau 4: Aumenta em 16% o dano causado pelos ataques corpo a corpo do seu Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.

    Grau 5: Aumenta em 20% o dano causado pelos ataques corpo a corpo do seu Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo e Caçador Vil.

  • Subjugar Demônio Aprimorado5 graus

    Requer 20 pontos em Demonologia

    Grau 1: Reduz em 2% a penalidade das velocidades de ataque e de lançamento do seu feitiço Subjugar Demônio, e reduz em 2% a chance de resistência ao feitiço.

    Grau 2: Reduz em 4% a penalidade das velocidades de ataque e de lançamento do seu feitiço Subjugar Demônio, e reduz em 4% a chance de resistência ao feitiço.

    Grau 3: Reduz em 6% a penalidade das velocidades de ataque e de lançamento do seu feitiço Subjugar Demônio, e reduz em 6% a chance de resistência ao feitiço.

    Grau 4: Reduz em 8% a penalidade das velocidades de ataque e de lançamento do seu feitiço Subjugar Demônio, e reduz em 8% a chance de resistência ao feitiço.

    Grau 5: Reduz em 10% a penalidade das velocidades de ataque e de lançamento do seu feitiço Subjugar Demônio, e reduz em 10% a chance de resistência ao feitiço.

  • Sacrifício Demoníaco1 grau

    Requer 20 pontos em Demonologia

    Ao ser ativado, sacrifica seu demônio evocado para lhe conceder um efeito que dura 30 min. O efeito é cancelado se você evocar outro demônio qualquer. Diabrete: aumenta em 15% o seu dano de Fogo. Emissário do Caos: restaura 3% do total de pontos de vida a cada 4 s. Súcubo/Íncubo: aumenta em 15% o seu dano de Sombra. Caçador Vil: restaura 2% do total de pontos de mana a cada 4 s.

  • Pedra de Fogo Aprimorada2 graus

    Requer 20 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 15% o bônus de dano de Fogo das Pedra de Fogo e do efeito delas.

    Grau 2: Aumenta em 30% o bônus de dano de Fogo das Pedra de Fogo e do efeito delas.

  • Mestre Demonologista5 graus

    Requer 25 pontos em Demonologia

    Requer 5 pontos em Poder Profano

    Grau 1: Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Reduz em 4% a ameaça causada. Emissário do Caos - reduz em 2% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - aumenta em 2% todo o dano causado. Caçador Vil - aumenta todas as resistências em 0,2 por nível.

    Grau 2: Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Reduz em 8% a ameaça causada. Emissário do Caos - reduz em 4% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - aumenta em 4% todo o dano causado. Caçador Vil - aumenta todas as resistências em 0,4 por nível.

    Grau 3: Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Reduz em 12% a ameaça causada. Emissário do Caos - reduz em 6% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - aumenta em 6% todo o dano causado. Caçador Vil - aumenta todas as resistências em 0,6 por nível.

    Grau 4: Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Reduz em 16% a ameaça causada. Emissário do Caos - reduz em 8% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - aumenta em 8% todo o dano causado. Caçador Vil - aumenta todas as resistências em 0,8 por nível.

    Grau 5: Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Reduz em 20% a ameaça causada. Emissário do Caos - reduz em 10% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - aumenta em 10% todo o dano causado. Caçador Vil - aumenta todas as resistências em 1 por nível.

  • Vínculo Anímico1 grau

    Requer 30 pontos em Demonologia

    Requer 1 ponto em Sacrifício Demoníaco

    Enquanto estiver ativo, 30% de todo o dano recebido pelo lançador é transferido para seu demônio tipo Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo ou Caçador Vil. Tanto o demônio quanto o mestre causam 3% a mais de dano. Dura enquanto o demônio permanecer ativo.

  • Pedra Mágica Aprimorada2 graus

    Requer 30 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 15% a quantidade de dano absorvido pela sua Pedra Mágica.

    Grau 2: Aumenta em 30% a quantidade de dano absorvido pela sua Pedra Mágica.

Destruição (16 talentos)

  • Seta Sombria Aprimorada5 graus

    Grau 1: Os acertos críticos da sua Seta Sombria aumentam em 4% o dano de Sombra causado ao alvo até que ele receba dano de 4 fontes não periódicas. Este efeito dura no máximo 12 s.

    Grau 2: Os acertos críticos da sua Seta Sombria aumentam em 8% o dano de Sombra causado ao alvo até que ele receba dano de 4 fontes não periódicas. Este efeito dura no máximo 12 s.

    Grau 3: Os acertos críticos da sua Seta Sombria aumentam em 12% o dano de Sombra causado ao alvo até que ele receba dano de 4 fontes não periódicas. Este efeito dura no máximo 12 s.

    Grau 4: Os acertos críticos da sua Seta Sombria aumentam em 16% o dano de Sombra causado ao alvo até que ele receba dano de 4 fontes não periódicas. Este efeito dura no máximo 12 s.

    Grau 5: Os acertos críticos da sua Seta Sombria aumentam em 20% o dano de Sombra causado ao alvo até que ele receba dano de 4 fontes não periódicas. Este efeito dura no máximo 12 s.

  • Cataclismo5 graus

    Grau 1: Reduz em 1% o custo de Mana dos feitiços destrutivos.

    Grau 2: Reduz em 2% o custo de Mana dos feitiços destrutivos.

    Grau 3: Reduz em 3% o custo de Mana dos feitiços destrutivos.

    Grau 4: Reduz em 4% o custo de mana dos seus feitiços de Destruição.

    Grau 5: Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços de Destruição.

  • Ruína5 graus

    Requer 5 pontos em Destruição

    Grau 1: Reduz o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria e Imolação em 0.1 s e do seu feitiço Fogo d'Alma em 0.4 s.

    Grau 2: Reduz o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria e Imolação em 0.2 s e do seu feitiço Fogo d'Alma em 0.8 s.

    Grau 3: Reduz o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria e Imolação em 0.3 s e do seu feitiço Fogo d'Alma em 1.2 s.

    Grau 4: Reduz o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria e Imolação em 0.4 s e do seu feitiço Fogo d'Alma em 1.6 s.

    Grau 5: Reduz o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria e Imolação em 0.5 s e do seu feitiço Fogo d'Alma em 2 s.

  • Consequência5 graus

    Requer 5 pontos em Destruição

    Grau 1: Seus feitiços de Destruição têm 2% de chance de tontear o alvo por 5 s.

    Grau 2: Seus feitiços de Destruição têm 4% de chance de tontear o alvo por 5 s.

    Grau 3: Seus feitiços de Destruição têm 6% de chance de tontear o alvo por 5 s.

    Grau 4: Seus feitiços de Destruição têm 8% de chance de tontear o alvo por 5 s.

    Grau 5: Seus feitiços de Destruição têm 10% de chance de tontear o alvo por 5 s.

  • Seta de Fogo Aprimorada2 graus

    Requer 10 pontos em Destruição

    Grau 1: Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento da Seta de Fogo do seu Diabrete.

    Grau 2: Reduz em 1 s o tempo de lançamento da Seta de Fogo do seu Diabrete.

  • Açoite da Dor Aprimorado2 graus

    Requer 10 pontos em Destruição

    Grau 1: Reduz em 3 s a recarga do feitiço Açoite da Dor do seu Súcubo ou Íncubo.

    Grau 2: Reduz em 6 s a recarga do feitiço Açoite da Dor do seu Súcubo ou Íncubo.

  • Devastação5 graus

    Requer 10 pontos em Destruição

    Grau 1: Aumenta em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.

    Grau 2: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.

    Grau 3: Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.

    Grau 4: Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.

    Grau 5: Aumenta em 5% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.

  • Sombra Ardente1 grau

    Requer 10 pontos em Destruição

    Golpeia instantaneamente o alvo, causando 91 a 103 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 5 s e conceder experiência ou honra.

  • Intensidade2 graus

    Requer 15 pontos em Destruição

    Grau 1: Você tem 35% de chance de resistir a interrupções causadas por dano enquanto canaliza os feitiços Chuva de Fogo, Fogo do Inferno ou Fogo d'Alma.

    Grau 2: Você tem 70% de chance de resistir a interrupções causadas por dano enquanto canaliza os feitiços Chuva de Fogo, Fogo do Inferno ou Fogo d'Alma.

  • Alcance Destrutivo2 graus

    Requer 15 pontos em Destruição

    Grau 1: Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Destruição.

    Grau 2: Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Destruição.

  • Dor Lancinante Aprimorada5 graus

    Requer 15 pontos em Destruição

    Grau 1: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico do seu feitiço Dor Lancinante.

    Grau 2: Aumenta em 4% a chance de acerto crítico do seu feitiço Dor Lancinante.

    Grau 3: Aumenta em 6% a chance de acerto crítico do seu feitiço Dor Lancinante.

    Grau 4: Aumenta em 8% a chance de acerto crítico do seu feitiço Dor Lancinante.

    Grau 5: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico do seu feitiço Dor Lancinante.

  • Piroclasma2 graus

    Requer 20 pontos em Destruição

    Requer 2 pontos em Intensidade

    Grau 1: Seus feitiços Chuva de Fogo, Fogo do Inferno e Fogo d'Alma têm 13% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

    Grau 2: Seus feitiços Chuva de Fogo, Fogo do Inferno e Fogo d'Alma têm 26% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

  • Imolação Aprimorada5 graus

    Requer 20 pontos em Destruição

    Grau 1: Aumenta em 5% o dano inicial da sua Imolação.

    Grau 2: Aumenta em 10% o dano inicial da sua Imolação.

    Grau 3: Aumenta em 15% o dano inicial da sua Imolação.

    Grau 4: Aumenta em 20% o dano inicial da sua Imolação.

    Grau 5: Aumenta em 25% o dano inicial da sua Imolação.

  • Ruína1 grau

    Requer 20 pontos em Destruição

    Requer 5 pontos em Devastação

    Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.

  • Tempestade Incandescente5 graus

    Requer 25 pontos em Destruição

    Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado por feitiços de Fogo.

    Grau 2: Aumenta em 4% o dano causado por feitiços de Fogo.

    Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado por feitiços de Fogo.

    Grau 4: Aumenta em 8% o dano causado por feitiços de Fogo.

    Grau 5: Aumenta em 10% o dano causado por feitiços de Fogo.

  • Conflagrar1 grau

    Requer 30 pontos em Destruição

    Requer 5 pontos em Imolação Aprimorada

    Incendeia um alvo que já esteja afligido pela sua Imolação, causando 249 a 315 de dano de Fogo e consumindo o feitiço Imolação.