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Um guerreiro qiraji diante dos tentáculos de C'Thun no templo

Guia de Templo de Ahn'Qiraj — Guia de raide · WoW Classic

Nível
60
Grupo
40 jogadores
Chefes
9
Dificuldade
Raide
Local
Silithus
Chave
Nenhuma necessária

Saque para sua classe

Como é a run

O templo qiraji para quarenta jogadores e o deus antigo C'Thun em suas profundezas. O caminho vai do Profeta Skeram, passando por Sartura, Fankriss e Huhuran, até os Imperadores Gêmeos e C'Thun; o Trio de Insetos, Viscidus e Ouro são opcionais.

Grupo: Quarenta jogadores com seis ou mais tanques (um deles um bruxo para Vek'lor), muitos curandeiros, resistência à natureza para os que absorvem o dano de Huhuran, dano de gelo para Viscidus e um plano de entrada claro para C'Thun.

Mapa e rota

100%

Da entrada até o Profeta Skeram, depois desça aos túneis da colmeia: o Trio de Insetos, Guarda de Batalha Sartura e Fankriss, um desvio até Viscidus, depois Princesa Huhuran e os Imperadores Gêmeos antes de C'Thun.

  1. estratégia
  2. estratégia
  3. estratégia
  4. estratégia
  5. estratégia
  6. estratégia
  7. estratégia
  8. estratégia
  9. estratégia

! marca quem dá uma missão dentro da instância; selecione-o para ver a missão.

  1. 1.Skeram e o Trio de Insetos

    Da entrada até a plataforma do Profeta Skeram, depois desça à colmeia onde o Trio de Insetos, Lorde Kri, Princesa Yauj e Vem, espera.

    1. 1Profeta Skeram
    2. 2Trio de Insetos — Lorde Kri, Princesa Yauj, Vem
  2. 2.Sartura, Fankriss e Viscidus

    Até a Guarda de Batalha Sartura e suas Guardas Reais, pela colmeia até Fankriss, o Obstinado, e opcionalmente até Viscidus em sua poça.

    1. 3Guarda de Batalha Sartura
    2. 4Fankriss, o Obstinado
    3. 5Viscidus
  3. 3.Huhuran e os Imperadores Gêmeos

    Siga para a câmara da Princesa Huhuran, depois o salão dos Imperadores Gêmeos; Ouro fica acessível depois, em seu covil.

    1. 6Princesa Huhuran
    2. 7Imperadores Gêmeos — Imperador Vek'lor, Imperador Vek'nilash
    3. 8Ouroboros
  4. 4.C'Thun

    Desça até a câmara de C'Thun. Entre espalhados, como planejado: o raio do Olho salta entre jogadores que estão juntos.

    1. 9C'Thun

Chefe por chefe

Skeram e o Trio de Insetos

No caminho: Sentinelas Anubisath compartilham suas habilidades quando uma morre: mate-as de forma equilibrada. Erradicadores de Obsidiana drenam mana.

  1. Nível
    63 · Chefe
    Vida
    557.200
    Mana
    393.000
    Armadura
    4.637
    • Nascimento
    • Evocar Imagens
    • Explosão ArcanaEmite uma onda de impacto mágica, causando dano Arcano aos inimigos próximos.
    • Satisfação Verdadeira
    • Choque TerrenoGolpeia um inimigo com força de concussão, causando dano de Natureza e interrompendo o feitiço sendo lançado por 2 s.

    Um profeta qiraji em uma plataforma com escadas à esquerda e à direita. Ele lança Explosão Arcana ao redor de si, atinge o alvo com Choque Terreno, controla mentalmente jogadores com Satisfação Verdadeira e, com 75%, 50% e 25% de vida, se divide em três cópias, duas delas imagens com menos vida. Ele também se teleporta entre as plataformas.

    1. Antes de cada divisão: tanque-o na plataforma central; interrompa Explosão Arcana e deixe os jogadores sob controle mental serem controlados, não mortos.
    2. A cada divisão: três Skerams aparecem nas três plataformas. O tanque de cada plataforma pega um; a raide mata as imagens e encontra o verdadeiro (as cópias somem quando ele morre).
    Tanques
    Três tanques, um por plataforma. Depois de cada teletransporte ou divisão, pegue o Skeram que cair na sua plataforma. Choque Terreno bate forte: guarde uma recarga para ele.
    Curandeiros
    Espalhem-se pelas plataformas para que uma divisão nunca deixe um tanque sem curandeiro. Jogadores sob controle mental atacam a raide: contenha-os com Polimorfia, Porrada ou Medo em vez de deixá-los morrer.
    DPS
    Interrompa Explosão Arcana todas as vezes; os combatentes corpo a corpo ficam atrás dele. A cada divisão, mate rápido as imagens da sua plataforma e depois mude para o Skeram verdadeiro.
  2. 2

    Trio de Insetos — Lorde Kri, Princesa Yauj, Vem

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    63 · Chefe
    Vida
    254.720
    Armadura
    4.641
    • Evocar Nuvem de Veneno
    • CutiladaCausa dano da arma mais 200 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 3 alvos.
    • Salva TóxicaCausa dano de Natureza a um inimigo.
    • Cura GrandeConvoca magia Sagrada para curar um aliado.
    • MedoInspira medo em um inimigo, fazendo com que fuja aterrorizado por até 8 s. Somente 1 alvo pode ser amedrontado por vez.
    • AssolarCausa dano normal mais 3 a um inimigo, atordoando-o por 2 s.
    • DissiparDissipa magia em um aliado, removendo 5 feitiços nocivos.
    • Vingança

    Três insetos reais enfrentados ao mesmo tempo, cada um tankado separadamente. Lorde Kri golpeia em arco, lança Salva Tóxica e deixa uma nuvem de veneno ao morrer. Princesa Yauj cura os outros com Cura Grande, aterroriza a raide, dissipa e libera uma ninhada de insetos ao morrer. Vem avança e arremessa para trás. Cada morte enfurece os sobreviventes com Vingança.

    Tanques
    Um tanque em cada inseto, separados para que o medo de Yauj e a salva de Kri atinjam o menor número possível de jogadores. Vem arremessa você para trás: mantenha as costas contra uma parede.
    Curandeiros
    Salva Tóxica envenena toda a raide: cure o veneno e cure em área. Depois do medo de Yauj, veja quem correu para outro inseto.
    DPS
    Combinem uma ordem de morte (a maioria das raides começa por Kri ou Yauj). Interrompa cada Cura Grande, mate a ninhada de Yauj com dano em área e afaste-se da nuvem de veneno de Kri quando ele morrer.

Sartura, Fankriss e Viscidus

No caminho: Campeões, Exterminadores e Mentecidas qiraji, e ferroadores e soldados Vekniss na colmeia.

  1. 3

    Guarda de Batalha Sartura

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    63 · Chefe
    Vida
    716.400
    Armadura
    4.641
    • EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
    • RedemoinhoAtaca todos os inimigos próximos em um redemoinho de aço que dura 15 s e causa dano normal mais 85.
    • Cutilada DestruidoraCausa dano normal mais 30 a um inimigo e aos aliados mais próximos dele, afetando até 3 alvos. Acertos também reduzem em 240 a armadura.
    • BerserkAumenta em 150% a velocidade de movimento do lançador e em 500 o dano Físico que ele causa por 10 min.

    Sartura e três Guardas Reais de Sartura giram pela sala em redemoinho, escolhem alvos aleatórios e golpeiam em arco tudo à frente. Sartura se enfurece com pouca vida e entra em berserk após um limite de tempo.

    Tanques
    Quatro tanques: um em Sartura e um em cada guarda. Depois de cada redemoinho eles perdem o interesse em você, então pegue-os de volta assim que terminar. Atordoamentos nos guardas os mantêm no lugar.
    Curandeiros
    Redemoinho atinge quem ela alcançar ao girar. Mantenham-se espalhados à distância e cure os tanques com força depois de cada redemoinho, quando eles pegarem os chefes de volta.
    DPS
    Matem os guardas primeiro (atordoando-os em rodízio) ou concentrem o dano em Sartura, conforme o plano da raide. Nunca persiga um chefe em redemoinho pela raide; deixe que ele venha até o tanque.
  2. 4

    Fankriss, o Obstinado

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    63 · Chefe
    Vida
    976.878
    Armadura
    4.641
    • Evocar Verme
    • Ferimento Mortal

    Um inseto gigante cujo Ferimento Mortal se acumula no tanque e reduz a cura que ele recebe. Ele invoca Crias de Fankriss, que se enfurecem se deixadas vivas, e filhotes Vekniss saem dos túneis enquanto jogadores ficam presos em teias nos cantos.

    Tanques
    Dois ou três tanques se alternam conforme os acúmulos de Ferimento Mortal. Os tanques secundários pegam cada Cria de Fankriss assim que ela aparece.
    Curandeiros
    Ferimento Mortal enfraquece as curas no tanque conforme se acumula: cure o tanque novo depois de cada troca. Jogadores presos em teias nos túneis precisam de cura enquanto os filhotes os alcançam.
    DPS
    Mate as Crias de Fankriss assim que aparecerem, depois os filhotes ao redor dos jogadores presos e então volte para Fankriss.
  3. Nível
    63 · Chefe
    Vida
    1.293.023
    Armadura
    4.641
    • Reunir-se a Viscidus
    • Choque Venenoso
    • Salva de Setas VenenosasAtira veneno em um inimigo, causando dano de Natureza e, então, mais dano a cada 2 s por 10 s.

    Uma gosma venenosa opcional. Dano de gelo o deixa lento e depois o congela; uma vez congelado, golpes corpo a corpo suficientes o estilhaçam em glóbulos que rastejam de volta para se juntar a ele. Cada glóbulo morto tira parte da sua vida. Ele lança salvas de setas venenosas e deixa nuvens de toxina.

    1. Congelamento: a raide o atinge com feitiços de gelo, óleo de gelo nas armas e varinhas de gelo até que ele congele por completo.
    2. Estilhaçar: os combatentes corpo a corpo o atingem o mais rápido possível até que ele se quebre em glóbulos.
    3. Glóbulos: todos matam os glóbulos antes que cheguem ao centro; cada um que morre reduz a vida dele.
    Tanques
    Mantenha-o no meio para que os glóbulos tenham um longo caminho a percorrer e afaste-o das nuvens de toxina dele.
    Curandeiros
    Salva de Setas Venenosas e as nuvens envenenam a raide o tempo todo: cure o veneno e cure em área.
    DPS
    Use todas as fontes de gelo que tiver para congelar, golpes corpo a corpo rápidos para estilhaçar e dano em área nos glóbulos.

Huhuran e os Imperadores Gêmeos

No caminho: Defensores e Carcereiros Anubisath antes dos Gêmeos. O caminho até Ouro é curto.

  1. 6

    Princesa Huhuran

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    63 · Chefe
    Vida
    989.973
    Armadura
    4.641
    • Berserk
    • Frenesi
    • Cuspe ÁcidoCausa dano de Natureza a um inimigo a cada 2 s por 30 s.
    • Veneno Nóxio
    • Picada de MantícoraTiro pungente que faz o alvo adormecer por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito.

    Uma vespa gigante que cospe ácido no tanque, silencia com Veneno Nóxio e faz jogadores dormirem com Picada de Mantícora, que machuca quando dissipada. Ela entra em frenesi (tranquilize-a) e, abaixo de cerca de um terço da vida, entra em berserk, lançando salvas de veneno nos jogadores mais próximos.

    1. Fase principal: tanke-a, tranquilize cada Frenesi e guarde as dissipações de Picada de Mantícora até que sejam necessárias.
    2. Berserk: absorvedores com resistência à natureza ficam perto dela para que sua Salva de Setas Venenosas os atinja, enquanto a raide a derruba.
    Tanques
    Mantenha-a parada; Cuspe Ácido se acumula em você. Um caçador com Tiro Tranquilizante faz parte da sua sobrevivência.
    Curandeiros
    Picada de Mantícora causa dano quando dissipada: dissipe apenas os jogadores necessários. Na fase de berserk, os absorvedores sofrem enorme dano de veneno.
    DPS
    Tudo na última fase: quanto mais rápido ela morrer depois do berserk, menos absorvedores caem.
  2. 7

    Imperadores Gêmeos — Imperador Vek'lor, Imperador Vek'nilash

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    63 · Chefe
    Vida
    964.099
    Mana
    471.600
    Armadura
    5.564
    • Curar IrmãoCura 30000 do alvo.
    • Explodir Inseto
    • EnfurecerLança periodicamente uma Explosão Arcana poderosa
    • Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.
    • NevascaEstilhaços de gelo bombardeiam a área selecionada causando 6940 de dano de Gelo ao longo de 10 s.
    • Estouro Arcano
    • Imutar Inseto
    • BerserkAumenta em 150% a velocidade de movimento do lançador e em 500 o dano Físico que ele causa por 10 min.

    Dois imperadores que se curam mutuamente quando estão próximos. Vek'lor é um conjurador imune a dano físico (Seta Sombria, Nevasca, Estouro Arcano); Vek'nilash luta corpo a corpo e é imune a magia. A cada meio minuto, mais ou menos, eles trocam de lugar, e insetos na sala explodem ou sofrem mutação quando os imperadores os usam. Entram em berserk após um limite de tempo.

    Tanques
    Mantenha os imperadores em extremidades opostas da sala. Vek'lor é tankado por um bruxo (sua ameaça vem dos feitiços); Vek'nilash, por guerreiros. Depois de cada teletransporte, os tanques de cada lado pegam o imperador que chegar.
    Curandeiros
    Divida os curandeiros entre as duas extremidades. Nevasca e Estouro Arcano atingem conjuradores perto de Vek'lor; insetos que explodem machucam quem estiver por perto.
    DPS
    Conjuradores em Vek'lor, combatentes corpo a corpo e caçadores em Vek'nilash; depois de cada teletransporte, mude para o imperador do seu lado. Mantenha a vida deles equilibrada para que morram juntos.
  3. Nível
    63 · Chefe
    Vida
    1.934.097
    Armadura
    4.641
    • Impacto de Areia
    • Evocar Monturos de Ouroboros
    • Ruptura Terrena
    • Nascimento
    • Berserk
    • Varredura
    • PedregulhoArremessa um pedregulho contra um inimigo, causando dano Físico.

    Um verme de areia gigante opcional. Ele varre todos ao seu redor, lança areia em cone que atordoa e reduz a ameaça, e submerge para perseguir jogadores com Ruptura Terrena e montes de terra. Se ninguém estiver ao alcance corpo a corpo, ele arremessa pedregulhos. Com pouca vida entra em berserk e escaravelhos enxameiam.

    Tanques
    Dois tanques à frente dele: Impacto de Areia atordoa o primeiro e o segundo o pega. Quando ele emergir, seja o primeiro ao alcance corpo a corpo.
    Curandeiros
    Varredura arremessa os combatentes corpo a corpo para trás e machuca; cure durante ela. Durante a submersão, cure quem os montes de terra alcançarem.
    DPS
    Fique atrás dele. Quando ele submergir, afaste-se do chão que ressoa e dos montes; derrube-o com força na fase de berserk.

C'Thun

  1. Nível
    63 · Chefe
    Vida
    981.726
    Armadura
    4.641
    • Ruptura Terrena
    • Cortar TendãoCausa dano da arma mais 657 a 843 a um inimigo, reduzindo em 70% a velocidade de movimento dele por 10 s.
    • Tremor da TerraAtordoa inimigos próximos, impedindo-os de se mover ou atacar por 2 s.

    O deus antigo no fundo do templo. Primeiro o Olho de C'Thun luta sozinho; quando ele morre, o corpo de C'Thun se ergue. O tempo todo, tentáculos irrompem do chão: Tentáculos Oculares usam Açoite Mental, Tentáculos de Garra atingem os combatentes corpo a corpo.

    1. O Olho: seu Raio do Olho salta entre jogadores que estão próximos, então a raide se espalha em um anel ao redor da sala. De vez em quando ele fica vermelho e varre a sala com Olhar Sombrio; a raide se move pelo anel para longe dele. Mate os tentáculos conforme surgirem.
    2. C'Thun: ele engole jogadores um por um para dentro do estômago. Lá dentro, eles matam os dois Tentáculos de Carne para enfraquecê-lo e saem pela saída antes que o ácido se acumule demais. Quando ele está enfraquecido, a raide do lado de fora o derruba; entre as fases de enfraquecimento, tentáculos gigantes de garra e de olho se erguem e precisam morrer.
    Tanques
    Os tanques pegam os tentáculos de garra gigantes na segunda fase e os Tentáculos de Garra perto dos combatentes corpo a corpo na primeira.
    Curandeiros
    Mantenha-se espalhado na primeira fase para que o Raio do Olho não encadeie por você. Na segunda, jogadores engolidos saem com acúmulos de ácido: cure-os.
    DPS
    Mate os Tentáculos Oculares imediatamente: o Açoite Mental deles machuca. Dentro do estômago, mate rápido os Tentáculos de Carne; do lado de fora, derrube C'Thun sempre que ele estiver enfraquecido.

Antes de ir

  • Prepare resistência à natureza para a estratégia de progressão de Huhuran e resistência às sombras para o tanque conjurador dos Imperadores Gêmeos.
  • Leve ataques de gelo e golpes corpo a corpo rápidos se for tentar Viscidus.
  • Marque com antecedência as posições de entrada de C'Thun; entrar em bolo pode matar a raide imediatamente.
  • Nenhum cetro pessoal ou sintonia é necessário depois que os portões do reino estiverem abertos. A preparação de resistências depende do encontro.

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