
Guide Temple d'Ahn'Qiraj — Guide du raid · WoW Classic
- Niveau
- 60
- Groupe
- 40 joueurs
- Boss
- 9
- Difficulté
- Raid
- Lieu
- Silithus
- Clé
- Aucune nécessaire
Butin pour votre classe
Déroulement de l'instance
Le temple qiraji pour quarante joueurs et le dieu très ancien C'Thun dans ses profondeurs. Le chemin va du Prophète Skeram à travers Sartura, Fankriss et Huhuran jusqu'aux Empereurs jumeaux et C'Thun ; le Trio de vermines, Viscidus et Ouro sont facultatifs.
Groupe: Quarante joueurs avec six tanks ou plus (dont un démoniste pour Vek'lor), beaucoup de soigneurs, de la résistance à la nature pour les absorbeurs de Huhuran, des dégâts de givre pour Viscidus et un plan d'entrée clair pour C'Thun.
Carte et itinéraire
De l'entrée jusqu'au Prophète Skeram, puis descendez dans les tunnels de la ruche : le Trio de la ruche, Garde de guerre Sartura et Fankriss, un détour vers Viscidus, puis Princesse Huhuran et les Empereurs jumeaux avant C'Thun.
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1.Skeram et le Trio de vermines
De l'entrée jusqu'à la plate-forme du Prophète Skeram, puis descendez dans la ruche où attend le Trio de vermines : Seigneur Kri, Princesse Yauj et Vem.
2.Sartura, Fankriss et Viscidus
Vers Garde de guerre Sartura et ses gardes royaux, à travers la ruche jusqu'à Fankriss l'Inflexible, puis éventuellement jusqu'à Viscidus dans son bassin.
3.Huhuran et les Empereurs jumeaux
Poursuivez vers la salle de Princesse Huhuran, puis la salle des Empereurs jumeaux ; Ouro est accessible ensuite dans son antre.
4.C'Thun
Descendez dans la chambre de C'Thun. Entrez dispersés, comme prévu : le rayon de l'Œil saute entre les joueurs qui sont groupés.
Boss par boss
Skeram et le Trio de vermines
En chemin : Les sentinelles Anubisath partagent leurs capacités quand l'une meurt : tuez-les de façon équilibrée. Les éradicateurs d'obsidienne drainent le mana.
- Niveau
- 63 · Boss
- Santé
- 557 200
- Mana
- 393 000
- Armure
- 4 637
Naissance
Invocation d'images
Explosion des arcanesLibère une vague explosive de magie qui inflige des dégâts des Arcanes aux ennemis qui se trouvent à proximité.
Accomplissement véritable
Horion de terreFrappe la cible avec force, infligeant des dégâts de Nature et interromptant les incantations de sorts pendant 2 s.
Un prophète qiraji sur une plate-forme avec des escaliers à gauche et à droite. Il lance Explosion des arcanes autour de lui, frappe sa cible avec Horion de terre, contrôle mentalement les joueurs avec Accomplissement véritable et, à 75 %, 50 % et 25 % de santé, se divise en trois copies, dont deux images avec moins de santé. Il se téléporte aussi entre les plates-formes.
- Avant chaque division : tankez-le sur la plate-forme centrale ; interrompez Explosion des arcanes et laissez les joueurs sous contrôle mental être contrôlés, pas tués.
- À chaque division : trois Skeram apparaissent sur les trois plates-formes. Le tank de chaque plate-forme en prend un ; le raid tue les images et trouve le vrai (les copies disparaissent à sa mort).
- Tanks
- Trois tanks, un par plate-forme. Après chaque téléportation ou division, prenez le Skeram qui atterrit sur votre plate-forme. Horion de terre frappe fort : gardez un temps de recharge pour cela.
- Soigneurs
- Répartissez-vous sur les plates-formes pour qu'une division ne laisse jamais un tank sans soigneur. Les joueurs sous contrôle mental attaquent le raid : neutralisez-les avec Métamorphose, Assommer ou Peur plutôt que de les laisser mourir.
- DPS
- Interrompez Explosion des arcanes à chaque fois ; les combattants de mêlée se placent derrière lui. À chaque division, tuez rapidement les images sur votre plate-forme, puis passez au vrai Skeram.
- Niveau
- 63 · Boss
- Santé
- 254 720
- Armure
- 4 641
Invocation d'un nuage empoisonné
EnchaînementInflige les points de dégâts de l'arme plus 200 à un ennemi et à ses alliés les plus proches, affecte jusqu'à 3 cibles.
Salve toxiqueInflige des dégâts de Nature à un ennemi.
Soins exceptionnelsFait appel à la magie du Sacré pour soigner un allié.
PeurInsuffle la peur à un ennemi qui est obligé de fuir pendant 8 s au maximum. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois.
RavageInflige les points de dégâts normaux plus 3 à un ennemi et l'étourdit pendant 2 s.
DissipationDissipe la magie sur un allié et annule 5 effets de sort néfastes.
Vengeance
Trois insectes royaux combattus en même temps, chacun tanké à l'écart. Seigneur Kri frappe en arc, lance Salve toxique et laisse un nuage de poison à sa mort. Princesse Yauj soigne les autres avec Soins exceptionnels, terrifie le raid, dissipe les effets et libère une nuée d'insectes à sa mort. Vem charge et repousse. Chaque mort enrage les survivants avec Vengeance.
- Tanks
- Un tank par insecte, bien écartés pour que la peur de Yauj et la salve de Kri touchent le moins de joueurs possible. Vem vous repousse : gardez le dos contre un mur.
- Soigneurs
- Salve toxique empoisonne tout le raid : guérissez le poison et soignez largement. Après la peur de Yauj, vérifiez qui a couru vers un autre insecte.
- DPS
- Convenez d'un ordre de mort (la plupart des raids prennent Kri ou Yauj en premier). Interrompez chaque Soins exceptionnels, tuez la nuée de Yauj avec des dégâts de zone et éloignez-vous du nuage de poison de Kri à sa mort.
Sartura, Fankriss et Viscidus
En chemin : Des champions, des tueurs et des tueurs d'esprit qiraji, et des dards et des soldats Vekniss dans la ruche.
- Niveau
- 63 · Boss
- Santé
- 716 400
- Armure
- 4 641
EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 60% et les points de dégâts physiques qu'il inflige de 50 pendant 2 min.
TourbillonTous les ennemis proches sont pris dans un tourbillon d’acier qui dure 15 s. Il inflige les dégâts normaux plus 85.
Pourfendeur fracassantInflige les points de dégâts normaux plus 30 à un ennemi et à ses alliés proches. Affecte jusqu'à 3 cibles. L'armure est aussi réduite de 240 quand ils sont touchés.
BerserkAugmente la vitesse de déplacement du lanceur de sorts de 150% et les dégâts physiques qu'il inflige de 500 pendant 10 min.
Sartura et trois gardes royaux de Sartura tourbillonnent dans la salle, choisissent des cibles au hasard et frappent en arc tout ce qui se trouve devant eux. Sartura s'enrage à faible santé et devient berserk après un temps limite.
- Tanks
- Quatre tanks : un sur Sartura et un sur chaque garde. Après chaque tourbillon, ils perdent tout intérêt pour vous, alors reprenez-les dès qu'il se termine. Les étourdissements sur les gardes les maintiennent en place.
- Soigneurs
- Tourbillon touche quiconque se trouve sur son passage. Restez dispersés à distance et soignez fortement les tanks après chaque tourbillon, quand ils reprennent les boss.
- DPS
- Tuez d'abord les gardes (en les étourdissant à tour de rôle) ou concentrez-vous sur Sartura, selon le plan du raid. Ne poursuivez jamais un boss en plein tourbillon à travers le raid ; laissez-le venir au tank.
- Niveau
- 63 · Boss
- Santé
- 976 878
- Armure
- 4 641
Invocation d'un ver
Blessure mortelle
Un insecte géant dont Blessure mortelle s'accumule sur le tank et réduit les soins qu'il reçoit. Il appelle des rejetons de Fankriss, qui s'enragent s'ils restent en vie, et des nouveau-nés vekniss surgissent des tunnels pendant que des joueurs sont enveloppés de toile dans les coins.
- Tanks
- Deux ou trois tanks s'échangent selon les cumuls de Blessure mortelle. Les tanks secondaires prennent chaque rejeton de Fankriss dès son apparition.
- Soigneurs
- Blessure mortelle affaiblit les soins reçus par le tank à mesure qu'elle s'accumule : soignez le nouveau tank après chaque échange. Les joueurs enveloppés de toile dans les tunnels ont besoin de soins pendant que les nouveau-nés les atteignent.
- DPS
- Tuez les rejetons de Fankriss dès leur apparition, puis les nouveau-nés autour des joueurs enveloppés de toile, puis retournez sur Fankriss.
- Niveau
- 63 · Boss
- Santé
- 1 293 023
- Armure
- 4 641
Rejoindre Viscidus
Horion empoisonné
Salve d'éclairs de poisonTire un trait de poison sur un ennemi qui inflige des dégâts de Nature, plus des points de dégâts supplémentaires toutes les 2 sec. pendant 10 s.
Une vase empoisonnée facultative. Les dégâts de givre le ralentissent puis le gèlent ; une fois gelé, assez de coups de mêlée le fracassent en gouttes qui rampent pour le rejoindre. Chaque goutte tuée lui retire une partie de sa santé. Il lance des salves d'éclairs de poison et laisse des nuages de toxine.
- Gel : le raid le frappe avec des sorts de givre, de l'huile de givre sur les armes et des baguettes de givre jusqu'à ce qu'il soit entièrement gelé.
- Fracasser : les combattants de mêlée le frappent aussi vite que possible jusqu'à ce qu'il se brise en gouttes.
- Gouttes : tout le monde tue les gouttes avant qu'elles n'atteignent le centre ; chacune qui meurt réduit sa santé.
- Tanks
- Maintenez-le au milieu pour que les gouttes aient un long chemin à parcourir, et éloignez-le de ses nuages de toxine.
- Soigneurs
- Salve d'éclairs de poison et les nuages empoisonnent le raid en permanence : guérissez le poison et soignez largement.
- DPS
- Utilisez toutes vos sources de givre pour le gel, des coups de mêlée rapides pour fracasser, et des dégâts de zone sur les gouttes.
Huhuran et les Empereurs jumeaux
En chemin : Des défenseurs et des gardiens Anubisath avant les Jumeaux. Le chemin d'Ouro est court.
- Niveau
- 63 · Boss
- Santé
- 989 973
- Armure
- 4 641
Berserk
Frénésie
Crachat acideInflige des dégâts de Nature à un ennemi toutes les 2 sec. pendant 30 s.
Poison nauséabond
Piqûre de wyverneUne piqûre qui endort la cible pendant 12 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet.
Une guêpe géante qui crache de l'acide sur le tank, réduit au silence avec Poison nauséabond et endort les joueurs avec Piqûre de wyverne, qui fait mal quand elle est dissipée. Elle entre en frénésie (tranquillisez-la) et, sous environ un tiers de sa santé, devient berserk et lance des salves de poison sur les joueurs les plus proches.
- Phase principale : tankez-la, tranquillisez chaque Frénésie et gardez les dissipations de Piqûre de wyverne jusqu'à ce qu'elles soient nécessaires.
- Berserk : des joueurs résistants à la nature se tiennent près d'elle pour encaisser sa salve d'éclairs de poison, pendant que le raid la brûle.
- Tanks
- Maintenez-la immobile ; Crachat acide s'accumule sur vous. Un chasseur avec Tir tranquillisant fait partie de votre survie.
- Soigneurs
- Piqûre de wyverne inflige des dégâts quand elle est dissipée : ne dissipez que les joueurs qui le nécessitent. Pendant la phase berserk, les joueurs qui encaissent subissent d'énormes dégâts de poison.
- DPS
- Tout dans la dernière phase : plus elle meurt vite après être devenue berserk, moins il y a de joueurs qui tombent.
- Niveau
- 63 · Boss
- Santé
- 964 099
- Mana
- 471 600
- Armure
- 5 564
Soigner frèreRend 30000 points de vie à la cible
Explosion de l'insecte
EnragerLance périodiquement une puissante Explosion des arcanes.
Trait de l'ombreLance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige des dégâts d'Ombre.
BlizzardDes éclats de givre s'abattent sur la zone ciblée et infligent 6940 points de dégâts de Givre en 10 s.
Jaillissement des arcanes
Mutation de l'insecte
BerserkAugmente la vitesse de déplacement du lanceur de sorts de 150% et les dégâts physiques qu'il inflige de 500 pendant 10 min.
Deux empereurs qui se soignent mutuellement lorsqu'ils sont proches. Vek'lor est un lanceur de sorts immunisé contre les dégâts physiques (Trait de l'ombre, Blizzard, Jaillissement des arcanes) ; Vek'nilash combat en mêlée et est immunisé contre la magie. Toutes les demi-minutes environ, ils échangent leurs places, et les insectes de la salle explosent ou mutent lorsque les empereurs les utilisent. Ils deviennent berserk après un temps limite.
- Tanks
- Gardez les empereurs aux extrémités opposées de la salle. Vek'lor est tanké par un démoniste (sa menace vient des sorts) ; Vek'nilash par des guerriers. Après chaque téléportation, les tanks de chaque côté prennent l'empereur qui arrive.
- Soigneurs
- Répartissez les soigneurs entre les deux extrémités. Blizzard et Jaillissement des arcanes touchent les lanceurs de sorts près de Vek'lor ; les insectes qui explosent blessent quiconque se trouve près d'eux.
- DPS
- Les lanceurs de sorts sur Vek'lor, la mêlée et les chasseurs sur Vek'nilash ; après chaque téléportation, passez à l'empereur de votre côté. Gardez leur santé équilibrée pour qu'ils meurent ensemble.
- Niveau
- 63 · Boss
- Santé
- 1 934 097
- Armure
- 4 641
Explosion de sable
Invocation de monticules d'Ouro
Rupture du sol
Naissance
Berserk
Balayer
RocherLance un rocher sur un ennemi et lui inflige des dégâts physiques.
Un ver des sables géant facultatif. Il balaie tous ceux qui l'entourent, projette du sable en cône qui étourdit et réduit la menace, et s'enfouit pour pourchasser les joueurs avec Rupture du sol et des monticules de terre. Si personne n'est à portée de mêlée, il lance des rochers. À faible santé, il devient berserk et des scarabées pullulent.
- Tanks
- Deux tanks devant lui : Explosion de sable étourdit le premier et le second le prend. Quand il refait surface, soyez le premier à portée de mêlée.
- Soigneurs
- Balayer repousse les combattants de mêlée et fait mal ; soignez pendant. Pendant l'enfouissement, soignez quiconque est atteint par les monticules de terre.
- DPS
- Restez derrière lui. Quand il s'enfouit, éloignez-vous du sol qui gronde et des monticules ; brûlez-le à fond pendant la phase berserk.
C'Thun
- Niveau
- 63 · Boss
- Santé
- 981 726
- Armure
- 4 641
Rupture du sol
Brise-genouInflige les points de dégâts de l'arme plus 657 à 843 à un ennemi. Sa vitesse de déplacement est réduite de 70% pendant 10 s.
Tremblement de terreEtourdit les ennemis proches et les empêche de se déplacer ou d'attaquer pendant 2 s.
Le dieu très ancien tout au fond du temple. D'abord, l'Oeil de C'Thun se bat seul ; quand il meurt, le corps de C'Thun se dresse. Tout au long, des tentacules jaillissent du sol : les tentacules oculaires lancent Fouet mental, les tentacules griffus frappent la mêlée.
- L'Oeil : son Rayon de l'Oeil saute entre les joueurs proches les uns des autres, donc le raid se répartit en anneau autour de la salle. De temps en temps, il devient rouge et balaie la salle avec Regard sombre ; le raid se déplace le long de l'anneau pour s'en éloigner. Tuez les tentacules dès qu'ils apparaissent.
- C'Thun : il avale les joueurs un par un dans son estomac. À l'intérieur, ils tuent les deux tentacules de chair pour l'affaiblir et sortent par la sortie avant que l'acide ne s'accumule trop. Quand il est affaibli, le raid à l'extérieur le brûle ; entre les phases d'affaiblissement, des tentacules géants griffus et oculaires se dressent et doivent être tués.
- Tanks
- Les tanks prennent les tentacules griffus géants dans la deuxième phase et les tentacules griffus près de la mêlée dans la première.
- Soigneurs
- Restez dispersés dans la première phase pour que le Rayon de l'Oeil ne puisse pas rebondir entre vous. Dans la deuxième, les joueurs avalés ressortent avec des cumuls d'acide : soignez-les.
- DPS
- Tuez immédiatement les tentacules oculaires : leur Fouet mental fait mal. Dans l'estomac, tuez vite les tentacules de chair ; à l'extérieur, brûlez C'Thun dès qu'il est affaibli.
Avant d'y aller
- Préparez la résistance à la nature pour la stratégie de progression de Huhuran et la résistance à l’ombre pour le tank lanceur de sorts des Empereurs jumeaux.
- Apportez des attaques de givre et des coups de mêlée rapides si vous tentez Viscidus.
- Marquez à l’avance les positions d’entrée chez C’Thun ; entrer en grappe peut tuer immédiatement le raid.
- Aucun sceptre personnel ni harmonisation n’est nécessaire une fois les portes du royaume ouvertes. La préparation de la résistance dépend de chaque rencontre.

