WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 전사 특성 계산기
클라이언트 2.5.6 · 패치 2.4.3 특성 트리 · 61 포인트 · 최대 레벨 70
WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6의 전사 특성을 계획해 보세요: 특성 트리 3개(무기, 분노 및 방어)에 특성이 모두 66개 있으며, 70레벨까지 특성 포인트를 최대 61개 받습니다. 가능한 종족: 인간, 드워프, 나이트 엘프, 노움, 드레나이, 오크, 언데드, 타우렌 및 트롤.
종족 선택
종족을 선택하면 종족 특성이 표시됩니다.
이중 전문화레벨 40에 직업 상급자에게 배웁니다. 두 빌드를 설계하고 전환하세요.
주문서
주문서 탭별로 분류한 전사의 모든 훈련 가능 능력입니다. 카드는 최고 등급을 표시합니다. 마우스를 올리면 모든 등급과 습득 레벨을 비교하고, 클릭하면 목록을 열어 둡니다.
이 빌드용 매크로
이 빌드의 특성을 쓰는 매크로와, 이어서 직업 필수 매크로입니다.
전문 기술
주요 전문 기술은 최대 2개, 보조 기술은 원하는 만큼 선택하세요. 전문 기술을 열어 효과와 장점을 확인하세요. 선택은 빌드 링크에 저장됩니다.
내 전문 기술
주요 전문 기술
0/2주요 전문 기술을 최대 2개 선택하세요.
보조 기술
0개 선택모든 보조 기술을 배울 수 있습니다.
선택 없음
탭을 열어 상세 정보를 확인하세요. 배우기를 누르면 전문 기술을 선택합니다.
연금술주요
연금술 숙련도가 올라갈수록 고레벨의 연금술 조제법을 배울 수 있습니다. 조제법은 전문 연금술사나 퀘스트를 통해 배우거나 몬스터에게서 얻을 수 있습니다.
전문 기술 가이드 열기 →선택 이유
- 물약, 비약, 영약을 만듭니다. 모든 직업이 공격대와 PvP에서 쓰는 소모품이며 꾸준한 골드 수입원입니다.
- 토륨 주괴와 비전 수정을 아케이나이트로 바꾸는 것처럼 희귀 재료를 변환합니다.
- 숙련도가 높으면 거인의 영약 같은 최강의 공격대용 소모품을 만들 수 있습니다.
전문화
높은 숙련도에서 하나를 선택합니다. 각 전문화는 다른 전문화가 만들 수 없는 제작법을 제공합니다.
변환의 대가물질 변환 시 가끔 더 많은 결과물을 얻습니다.
물약의 대가고레벨 물약 조제 시 가끔 더 많은 물약을 조제합니다.
비약의 대가고레벨 비약 조제 시 가끔 더 많은 비약을 조제합니다.
전문 기술 등급
| 등급 | 레벨 | 필요 숙련도 | 최대 숙련도 |
|---|---|---|---|
| 초급 | 5 | 1 | 75 |
| 수습 | 10 | 50 | 150 |
| 숙련 | 20 | 125 | 225 |
| 전문 | 35 | 200 | 300 |
| 대가 | 50 | 275 | 375 |
전문 기술 전문가에게 훈련받습니다. 종족 보너스가 숙련도에 추가됩니다.
캐릭터 개요
전사
- 레벨 70
- WoW TBC
페이지 상단에서 종족을 선택하여 캐릭터를 완성하세요.
- 특성 빌드
아직 사용한 특성 포인트가 없습니다.
- 전문 기술
아직 선택한 전문 기술이 없습니다.
전문 기술 가이드
위에서 전문 기술을 선택하여 가이드를 여세요.
캐릭터 능력치 · 레벨 70
위에서 종족을 선택하면 기본 능력치에 특성과 종족 특성을 더한 캐릭터 능력치를 볼 수 있습니다.
레벨업 경로, 1–70
레벨 1부터 70까지 매 레벨에 훈련하고 배우고 수행할 내용입니다. 특성 포인트는 레벨 10부터 클릭한 순서대로 표시됩니다. 항목에 마우스를 올리면 상세 정보를 볼 수 있습니다.
캐릭터 레벨 70체크한 단계가 없어 능력치는 레벨 70 기준입니다. “캐릭터 생성”을 체크하면 레벨 1부터 시작합니다.
- 특성 포인트
- 상급자 주문
- 직업 퀘스트
- 전문 기술 훈련
- 타기
아직 사용한 특성 포인트가 없습니다. 위 트리에서 배우고 싶은 순서대로 클릭하면 여기에 표시됩니다.
위에서 선택한 전문 기술이 훈련 가능한 레벨에 표시됩니다.
캐릭터 생성 · 레벨 1, 훈련 전
- 레벨 1레벨 2까지 경험치 400레벨별 비용 10 코퍼
- 레벨 2
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 3까지 경험치 900 - 레벨 3
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 4까지 경험치 1,400 - 레벨 4레벨 5까지 경험치 2,100레벨별 비용 2 실버
- 레벨 5
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 6까지 경험치 2,800 - 레벨 6레벨 7까지 경험치 3,600레벨별 비용 1 실버
- 레벨 7
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 8까지 경험치 4,500 - 레벨 8레벨 9까지 경험치 5,400레벨별 비용 4 실버
- 레벨 9
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 10까지 경험치 6,500 - 레벨 10레벨 11까지 경험치 7,600레벨별 비용 12 실버
- 레벨 1–10:경험치 35,20019 실버 10 코퍼
- 레벨 11: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 12까지 경험치 8,700
- 레벨 12: 제압 (신규) (10 실버); 전투의 외침 등급 2 (10 실버); 방패 가격 (신규) (10 실버) · 레벨 13까지 경험치 9,800
- 레벨 13: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 14까지 경험치 11,000
- 레벨 14: 사기의 외침 (신규) (15 실버); 복수 (신규) (15 실버) · 레벨 15까지 경험치 12,300
- 레벨 15: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 16까지 경험치 13,600
- 레벨 16: 영웅의 일격 등급 3 (20 실버); 도발의 일격 (신규) (20 실버); 방패 막기 (신규) (20 실버) · 레벨 17까지 경험치 15,000
- 레벨 17: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 18까지 경험치 16,400
- 레벨 18: 천둥벼락 등급 2 (30 실버); 무장 해제 (신규) (30 실버) · 레벨 19까지 경험치 17,800
- 레벨 19: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 20까지 경험치 19,300
- 레벨 20: 화염 강화된 갑옷; 잔인한 갑옷; 분쇄 등급 3 (40 실버); 보복 (신규) (40 실버); 회전베기 (신규) (40 실버) · 레벨 21까지 경험치 20,800
- 레벨 21: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 22까지 경험치 22,400
- 레벨 22: 전투의 외침 등급 3 (60 실버); 위협의 외침 (신규) (60 실버); 방어구 가르기 등급 2 (60 실버) · 레벨 23까지 경험치 24,000
- 레벨 23: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 24까지 경험치 25,500
- 레벨 24: 영웅의 일격 등급 4 (80 실버); 사기의 외침 등급 2 (80 실버); 마무리 일격 (신규) (80 실버); 복수 등급 2 (80 실버) · 레벨 25까지 경험치 27,200
- 레벨 25: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 26까지 경험치 28,900
- 레벨 26: 돌진 등급 2 (1 골드); 도발의 일격 등급 2 (1 골드); 도전의 외침 (신규) (1 골드) · 레벨 27까지 경험치 30,500
- 레벨 27: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 28까지 경험치 32,200
- 레벨 28: 천둥벼락 등급 3 (1 골드 10 실버); 제압 등급 2 (1 골드 10 실버); 방패의 벽 (신규) (1 골드 10 실버) · 레벨 29까지 경험치 33,900
- 레벨 29: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 30까지 경험치 36,300
- 레벨 30: 광폭 태세; 소용돌이 무기; 타기, 속도 60% 탈것 (45 골드); 분쇄 등급 4 (1 골드 20 실버); 회전베기 등급 2 (1 골드 20 실버); 광폭 태세 (신규); 봉쇄 (신규); 격돌 (신규) (1 골드 20 실버) · 레벨 31까지 경험치 38,800
- 레벨 31: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 32까지 경험치 41,600
- 레벨 32: 영웅의 일격 등급 5 (1 골드 40 실버); 무력화 등급 2 (1 골드 40 실버); 전투의 외침 등급 4 (1 골드 40 실버); 마무리 일격 등급 2 (1 골드 40 실버); 광전사의 격노 (신규) (1 골드 40 실버); 방패 가격 등급 2 (1 골드 40 실버) · 레벨 33까지 경험치 44,600
- 레벨 33: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 34까지 경험치 48,000
- 레벨 34: 사기의 외침 등급 3 (1 골드 60 실버); 방어구 가르기 등급 3 (1 골드 60 실버); 복수 등급 3 (1 골드 60 실버) · 레벨 35까지 경험치 51,400
- 레벨 35: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 36까지 경험치 55,000
- 레벨 36: 도발의 일격 등급 3 (1 골드 80 실버); 소용돌이 (신규) (1 골드 80 실버) · 레벨 37까지 경험치 58,700
- 레벨 37: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 38까지 경험치 62,400
- 레벨 38: 천둥벼락 등급 4 (2 골드); 격돌 등급 2 (2 골드); 자루 공격 (신규) (2 골드) · 레벨 39까지 경험치 66,200
- 레벨 39: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 40까지 경험치 70,200
- 레벨 40: 이중 전문화; 영웅의 일격 등급 6 (2 골드 20 실버); 분쇄 등급 5 (2 골드 20 실버); 회전베기 등급 3 (2 골드 20 실버); 마무리 일격 등급 3 (2 골드 20 실버) · 레벨 41까지 경험치 74,300
- 레벨 41: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 42까지 경험치 78,500
- 레벨 42: 전투의 외침 등급 5 (3 골드 20 실버); 봉쇄 등급 2 (3 골드 20 실버) · 레벨 43까지 경험치 82,800
- 레벨 43: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 44까지 경험치 87,100
- 레벨 44: 제압 등급 3 (3 골드 40 실버); 사기의 외침 등급 4 (3 골드 40 실버); 복수 등급 4 (3 골드 40 실버) · 레벨 45까지 경험치 91,600
- 레벨 45: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 46까지 경험치 96,300
- 레벨 46: 돌진 등급 3 (3 골드 60 실버); 도발의 일격 등급 4 (3 골드 60 실버); 격돌 등급 3 (3 골드 60 실버); 방어구 가르기 등급 4 (3 골드 60 실버) · 레벨 47까지 경험치 101,000
- 레벨 47: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 48까지 경험치 105,800
- 레벨 48: 영웅의 일격 등급 7 (4 골드); 천둥벼락 등급 5 (4 골드); 죽음의 일격 등급 2 (20 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 죽음의 일격 특성이 필요합니다; 마무리 일격 등급 4 (4 골드); 피의 갈증 등급 2 (20 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 피의 갈증 특성이 필요합니다; 방패 밀쳐내기 등급 2 (20 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 방패 밀쳐내기 특성이 필요합니다 · 레벨 49까지 경험치 110,700
- 레벨 49: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 50까지 경험치 115,700
- 레벨 50: 가라앉은 사원 직업 보상; 분쇄 등급 6 (4 골드 20 실버); 회전베기 등급 4 (4 골드 20 실버); 무모한 희생 (신규) (4 골드 20 실버) · 레벨 51까지 경험치 120,900
- 레벨 51: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 52까지 경험치 126,100
- 레벨 52: 전투의 외침 등급 6 (5 골드 40 실버); 봉쇄 등급 3 (5 골드 40 실버); 방패 가격 등급 3 (5 골드 40 실버) · 레벨 53까지 경험치 131,500
- 레벨 53: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 54까지 경험치 137,000
- 레벨 54: 혈투의 전장 직업 책; 무력화 등급 3 (5 골드 60 실버); 죽음의 일격 등급 3 (28 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 죽음의 일격 특성이 필요합니다; 사기의 외침 등급 5 (5 골드 60 실버); 격돌 등급 4 (5 골드 60 실버); 피의 갈증 등급 3 (28 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 피의 갈증 특성이 필요합니다; 복수 등급 5 (5 골드 60 실버); 방패 밀쳐내기 등급 3 (28 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 방패 밀쳐내기 특성이 필요합니다 · 레벨 55까지 경험치 142,500
- 레벨 55: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 56까지 경험치 148,200
- 레벨 56: 영웅의 일격 등급 8 (5 골드 80 실버); 도발의 일격 등급 5 (5 골드 80 실버); 마무리 일격 등급 5 (5 골드 80 실버) · 레벨 57까지 경험치 154,000
- 레벨 57: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 58까지 경험치 159,900
- 레벨 58: 천둥벼락 등급 6 (6 골드); 자루 공격 등급 2 (6 골드); 방어구 가르기 등급 5 (6 골드) · 레벨 59까지 경험치 165,800
- 레벨 59: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 60까지 경험치 172,000
- 레벨 60: 타기, 속도 100% 탈것 (700 골드); 영웅의 일격 등급 9 (6 골드); 분쇄 등급 7 (6 골드 20 실버); 제압 등급 4 (6 골드 50 실버); 죽음의 일격 등급 4 (31 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 죽음의 일격 특성이 필요합니다; 전투의 외침 등급 7 (6 골드 50 실버); 회전베기 등급 5 (6 골드 20 실버); 피의 갈증 등급 4 (31 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 피의 갈증 특성이 필요합니다; 광란 등급 2 (31 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 광란 특성이 필요합니다; 복수 등급 6 (6 골드 50 실버); 방패 밀쳐내기 등급 4 (31 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 방패 밀쳐내기 특성이 필요합니다; 압도 등급 2 (31 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 압도 특성이 필요합니다 · 레벨 61까지 경험치 494,000
- 레벨 61: 봉쇄 등급 4 (6 골드 50 실버); 격돌 등급 5 (6 골드 50 실버) · 레벨 62까지 경험치 574,700
- 레벨 62: 사기의 외침 등급 6 (6 골드 50 실버); 승리의 돌진 (신규) (5 골드 80 실버) · 레벨 63까지 경험치 614,400
- 레벨 63: 복수 등급 7 (6 골드 50 실버) · 레벨 64까지 경험치 650,300
- 레벨 64: 방패 가격 등급 4 (6 골드); 주문 반사 (신규) (6 골드 50 실버) · 레벨 65까지 경험치 682,300
- 레벨 65: 도발의 일격 등급 6 (6 골드 50 실버); 마무리 일격 등급 6 (6 골드 50 실버) · 레벨 66까지 경험치 710,200
- 레벨 66: 영웅의 일격 등급 10 (6 골드 50 실버); 죽음의 일격 등급 5 (32 실버 50 코퍼): 이 빌드에서 선택하지 않는 죽음의 일격 특성이 필요합니다; 피의 갈증 등급 5 (32 실버 50 코퍼): 이 빌드에서 선택하지 않는 피의 갈증 특성이 필요합니다; 방패 밀쳐내기 등급 5 (32 실버 50 코퍼): 이 빌드에서 선택하지 않는 방패 밀쳐내기 특성이 필요합니다 · 레벨 67까지 경험치 734,100
- 레벨 67: 천둥벼락 등급 7 (6 골드 50 실버); 무력화 등급 4 (6 골드 50 실버); 방어구 가르기 등급 6 (6 골드 50 실버) · 레벨 68까지 경험치 753,700
- 레벨 68: 분쇄 등급 8 (6 골드 50 실버); 회전베기 등급 6 (6 골드 50 실버); 지휘의 외침 (신규) (6 골드 50 실버) · 레벨 69까지 경험치 768,900
- 레벨 69: 전투의 외침 등급 8 (6 골드 50 실버); 봉쇄 등급 5 (6 골드 50 실버); 격돌 등급 6 (6 골드 50 실버) · 레벨 70까지 경험치 779,700
- 레벨 70: 타기, 속도 60% 탈것 (900 골드); 타기, 속도 280% 탈것 (5200 골드); 영웅의 일격 등급 11; 죽음의 일격 등급 6 (32 실버 50 코퍼): 이 빌드에서 선택하지 않는 죽음의 일격 특성이 필요합니다; 사기의 외침 등급 7 (6 골드 50 실버); 마무리 일격 등급 7 (6 골드 50 실버); 피의 갈증 등급 6 (32 실버 50 코퍼): 이 빌드에서 선택하지 않는 피의 갈증 특성이 필요합니다; 광란 등급 3 (32 실버 50 코퍼): 이 빌드에서 선택하지 않는 광란 특성이 필요합니다; 복수 등급 8 (6 골드 50 실버); 방패 밀쳐내기 등급 6 (32 실버 50 코퍼): 이 빌드에서 선택하지 않는 방패 밀쳐내기 특성이 필요합니다; 압도 등급 3 (32 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 압도 특성이 필요합니다; 가로막기 (신규) (6 골드 50 실버)
레벨 1–70 총 비용
- 직업 훈련
- 365 골드 49 실버 10 코퍼
- 전문 기술
- 0 코퍼조제법 및 도안 비용은 포함하지 않습니다.
- 타기 및 탈것
- 6845 골드
평판 및 PvP 할인이 적용되지 않은 상급자 가격입니다. 퀘스트, 책 또는 특성으로 배우는 등급은 상급자 비용이 없어 포함하지 않습니다.
계산기 사용법
- 특성을 클릭하거나 터치 후 배우기를 눌러 포인트를 추가하세요. 우클릭, Delete 또는 취소로 포인트를 제거합니다.
- 트리에 5포인트를 사용할 때마다 다음 줄이 열립니다. 화살표로 연결된 특성은 먼저 위 특성을 최대 등급으로 배워야 합니다.
- 빌드는 이 브라우저에 자동 저장됩니다. 빌드 링크 복사로 공유하세요.
특성 이름, 등급, 위치와 툴팁은 게임 클라이언트 (빌드 2.5.6.70006)에서 가져왔습니다. 수치는 레벨 70 캐릭터 기준입니다. Burning Crusade Classic 및 Anniversary (클라이언트 2.5.6)는 마지막 TBC 패치 2.4.3의 특성 트리를 사용합니다.
WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6의 전사 특성
무기 (특성 23개)
영웅의 일격 연마등급 3개
등급 1: 영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 1만큼 감소합니다.
등급 2: 영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 2만큼 감소합니다.
등급 3: 영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 3만큼 감소합니다.
재빠른 손놀림등급 5개
등급 1: 무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 무기 막기 확률이 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 무기 막기 확률이 3%만큼 증가합니다.
등급 4: 무기 막기 확률이 4%만큼 증가합니다.
등급 5: 무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.
분쇄 연마등급 3개
등급 1: 분쇄로 인한 출혈 피해가 25%만큼 증가합니다.
등급 2: 분쇄로 인한 출혈 피해가 50%만큼 증가합니다.
등급 3: 분쇄로 인한 출혈 피해가 75%만큼 증가합니다.
돌진 연마등급 2개
무기 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 돌진으로 생성되는 분노가 3만큼 증가합니다.
등급 2: 돌진으로 생성되는 분노가 6만큼 증가합니다.
강건한 의지등급 5개
무기 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 3%만큼 증가합니다.
등급 2: 기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 6%만큼 증가합니다.
등급 3: 기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 9%만큼 증가합니다.
등급 4: 기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 12%만큼 증가합니다.
등급 5: 기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 15%만큼 증가합니다.
천둥벼락 연마등급 3개
무기 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 천둥벼락에 소비되는 분노가 1만큼 감소하고 천둥벼락의 피해가 40%만큼 증가합니다. 또한 천둥벼락의 감속 효과가 4%만큼 향상됩니다.
등급 2: 천둥벼락에 소비되는 분노가 2만큼 감소하고 천둥벼락의 피해가 70%만큼 증가합니다. 또한 천둥벼락의 감속 효과가 7%만큼 향상됩니다.
등급 3: 천둥벼락에 소비되는 분노가 4만큼 감소하고 천둥벼락의 피해가 100%만큼 증가합니다. 또한 천둥벼락의 감속 효과가 10%만큼 향상됩니다.
제압 연마등급 2개
무기 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 제압 사용 시 치명타 적중률이 25%만큼 증가합니다.
등급 2: 제압 사용 시 치명타 적중률이 50%만큼 증가합니다.
분노 제어등급 1개
무기 특성에 10 포인트 필요
전투 중일 때 3초마다 1의 분노가 생성됩니다.
치명상등급 3개
무기 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 적에게 치명타를 적중시키면 12 초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 20%에 해당하는 피해를 입힙니다.
등급 2: 적에게 치명타를 적중시키면 12 초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다.
등급 3: 적에게 치명타를 적중시키면 12 초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다.
양손 무기류 전문화등급 5개
무기 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 양손 무기의 공격력이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 양손 무기의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 양손 무기의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
등급 4: 양손 무기의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
등급 5: 양손 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
꿰뚫기등급 2개
무기 특성에 15 포인트 필요
치명상에 3 포인트 필요
등급 1: 전투, 방어, 광폭 태세에서 사용하는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 10%만큼 증가합니다.
등급 2: 전투, 방어, 광폭 태세에서 사용하는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 20%만큼 증가합니다.
도끼류 및 장창류 전문화신규등급 5개
무기 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다.
등급 4: 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 4%만큼 증가합니다.
등급 5: 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
죽음의 소원등급 1개
무기 특성에 20 포인트 필요
활성화되면 물리 공격력이 20%만큼 향상되고 공포에 면역이 되지만 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 30 초 동안 지속됩니다.
둔기류 전문화등급 5개
무기 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 둔기로 근접 공격 시 일정 확률로 3 초 동안 적을 기절시키고 7의 분노가 생성됩니다.
등급 2: 둔기로 근접 공격 시 일정 확률로 3 초 동안 적을 기절시키고 7의 분노가 생성됩니다. 1 레벨 둔기류 전문화보다 효과가 좋습니다.
등급 3: 둔기로 근접 공격 시 일정 확률로 3 초 동안 적을 기절시키고 7의 분노가 생성됩니다. 2 레벨 둔기류 전문화보다 효과가 좋습니다.
등급 4: 둔기로 근접 공격 시 일정 확률로 3 초 동안 적을 기절시키고 7의 분노가 생성됩니다. 3 레벨 둔기류 전문화보다 효과가 좋습니다.
등급 5: 둔기로 근접 공격 시 일정 확률로 3 초 동안 적을 기절시키고 7의 분노가 생성됩니다. 4 레벨 둔기류 전문화보다 효과가 좋습니다.
도검류 전문화등급 5개
무기 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 검으로 적을 적중시켰을 때 1%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
등급 2: 검으로 적을 적중시켰을 때 2%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
등급 3: 검으로 적을 적중시켰을 때 3%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
등급 4: 검으로 적을 적중시켰을 때 4%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
등급 5: 검으로 적을 적중시켰을 때 5%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
봉쇄 연마등급 2개
무기 특성에 25 포인트 필요
등급 1: 봉쇄의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.
등급 2: 봉쇄의 재사용 대기시간이 10초만큼 단축됩니다.
무력화 연마등급 3개
무기 특성에 25 포인트 필요
등급 1: 무력화 사용 시 5%의 확률로 대상을 5 초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
등급 2: 무력화 사용 시 10%의 확률로 대상을 5 초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
등급 3: 무력화 사용 시 15%의 확률로 대상을 5 초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
신체 단련신규등급 3개
무기 특성에 25 포인트 필요
등급 1: 방패의 벽, 무모한 희생, 보복의 재사용 대기시간이 4분만큼 단축되고 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
등급 2: 방패의 벽, 무모한 희생, 보복의 재사용 대기시간이 7분만큼 단축되고 지속시간이 4초만큼 증가합니다.
등급 3: 방패의 벽, 무모한 희생, 보복의 재사용 대기시간이 10분만큼 단축되고 지속시간이 6초만큼 증가합니다.
피의 광란신규등급 2개
무기 특성에 30 포인트 필요
등급 1: 자신의 분쇄, 치명상에 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 자신의 분쇄, 치명상에 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 4%만큼 증가합니다.
죽음의 일격등급 1개
무기 특성에 30 포인트 필요
죽음의 소원에 1 포인트 필요
무기 공격력에 추가로 85만큼의 피해를 입히고 10 초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다.
재기의 바람신규등급 2개
무기 특성에 30 포인트 필요
등급 1: 기절하거나 이동 불가 효과에 걸렸을 때 10 초에 걸쳐 10의 분노와 총 생명력의 5%에 해당하는 생명력을 회복합니다.
등급 2: 기절하거나 이동 불가 효과에 걸렸을 때 10 초에 걸쳐 20의 분노와 총 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 회복합니다.
죽음의 일격 연마신규등급 5개
무기 특성에 35 포인트 필요
죽음의 일격에 1 포인트 필요
등급 1: 죽음의 일격의 재사용 대기시간이 0.2초만큼 감소하고 공격력이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 죽음의 일격의 재사용 대기시간이 0.4초만큼 감소하고 공격력이 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 죽음의 일격의 재사용 대기시간이 0.6초만큼 감소하고 공격력이 3%만큼 증가합니다.
등급 4: 죽음의 일격의 재사용 대기시간이 0.8초만큼 감소하고 공격력이 4%만큼 증가합니다.
등급 5: 죽음의 일격의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소하고 공격력이 5%만큼 증가합니다.
끝없는 분노신규등급 1개
무기 특성에 40 포인트 필요
피해를 입힐 때 생성되는 분노가 25%만큼 증가합니다.
분노 (특성 21개)
우렁찬 음성등급 5개
등급 1: 전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 10%만큼 증가합니다.
등급 2: 전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 20%만큼 증가합니다.
등급 3: 전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 30%만큼 증가합니다.
등급 4: 전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 40%만큼 증가합니다.
등급 5: 전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 50%만큼 증가합니다.
무자비함등급 5개
등급 1: 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다.
등급 4: 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 4%만큼 증가합니다.
등급 5: 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.
사기의 외침 연마등급 5개
분노 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 8%만큼 증가합니다.
등급 2: 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 16%만큼 증가합니다.
등급 3: 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 24%만큼 증가합니다.
등급 4: 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 32%만큼 증가합니다.
등급 5: 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 40%만큼 증가합니다.
분노 해방등급 5개
분노 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다.
등급 2: 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 1 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.
등급 3: 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 2 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.
등급 4: 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 3 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.
등급 5: 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 4 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.
회전베기 연마등급 3개
분노 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 회전베기로 입히는 추가 피해가 40%만큼 증가합니다.
등급 2: 회전베기로 입히는 추가 피해가 80%만큼 증가합니다.
등급 3: 회전베기로 입히는 추가 피해가 120%만큼 증가합니다.
날카로운 고함등급 1개
분노 특성에 10 포인트 필요
10 미터 내의 모든 적을 멍해지도록 만들어 6 초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
피의 광기등급 3개
분노 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 전투 시 치명타 공격을 받으면 6 초에 걸쳐 전체 생명력의 1%가 회복됩니다.
등급 2: 전투 시 치명타 공격을 받으면 6 초에 걸쳐 전체 생명력의 2%가 회복됩니다.
등급 3: 전투 시 치명타 공격을 받으면 6 초에 걸쳐 전체 생명력의 3%가 회복됩니다.
위엄 있는 풍채신규등급 5개
분노 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 10%만큼 증가합니다.
등급 3: 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 15%만큼 증가합니다.
등급 4: 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 20%만큼 증가합니다.
등급 5: 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 25%만큼 증가합니다.
쌍수 무기 전문화등급 5개
분노 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 보조 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 보조 무기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
등급 3: 보조 무기의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
등급 4: 보조 무기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
등급 5: 보조 무기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
마무리 일격 연마등급 2개
분노 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 마무리 일격에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.
등급 2: 마무리 일격에 소비되는 분노가 5만큼 감소합니다.
격노등급 5개
분노 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 치명타 공격을 받았을 때 12 초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 5%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.
등급 2: 치명타 공격을 받았을 때 12 초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 10%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.
등급 3: 치명타 공격을 받았을 때 12 초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 15%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.
등급 4: 치명타 공격을 받았을 때 12 초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 20%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.
등급 5: 치명타 공격을 받았을 때 12 초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 25%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.
격돌 연마등급 2개
분노 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 격돌의 시전 시간이 0.5초만큼 단축됩니다.
등급 2: 격돌의 시전 시간이 1초만큼 단축됩니다.
휩쓸기 일격등급 1개
분노 특성에 20 포인트 필요
다음 10회의 근접 공격은 주위의 적 1명을 추가로 공격합니다.
무기 전문화신규등급 2개
분노 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 공격 시 대상이 회피할 확률이 1%만큼 줄어들고 자신에게 시전되는 모든 무장 해제 효과의 지속시간이 25%만큼 단축됩니다. 다른 무장 해제 지속 시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다.
등급 2: 공격 시 대상이 회피할 확률이 2%만큼 줄어들고 자신에게 시전되는 모든 무장 해제 효과의 지속시간이 50%만큼 단축됩니다. 다른 무장 해제 지속 시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다.
광전사의 격노 연마등급 2개
분노 특성에 25 포인트 필요
등급 1: 광전사의 격노를 사용하면 5의 분노가 생성됩니다.
등급 2: 광전사의 격노를 사용하면 10의 분노가 생성됩니다.
질풍등급 5개
분노 특성에 25 포인트 필요
격노에 5 포인트 필요
등급 1: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.
등급 3: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 15%만큼 증가합니다.
등급 4: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 20%만큼 증가합니다.
등급 5: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.
정밀함신규등급 3개
분노 특성에 30 포인트 필요
등급 1: 근접 무기의 적중률이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 근접 무기의 적중률이 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 근접 무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.
피의 갈증등급 1개
분노 특성에 30 포인트 필요
휩쓸기 일격에 1 포인트 필요
즉시 적을 공격하여 0 + 45% 의 전투력의 피해를 입힙니다. 추가로 다음 5회의 근접 공격을 성공할 시 10의 생명력을 회복합니다. 8 초 동안 지속됩니다. 피해는 전투력에 따라 증가합니다.
소용돌이 연마신규등급 2개
분노 특성에 30 포인트 필요
등급 1: 소용돌이의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
등급 2: 소용돌이의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
광폭 태세 연마신규등급 5개
분노 특성에 35 포인트 필요
등급 1: 광폭 태세일 때 전투력이 2%만큼 증가하고 위협 수준이 2%만큼 감소됩니다.
등급 2: 광폭 태세일 때 전투력이 4%만큼 증가하고 위협 수준이 4%만큼 감소됩니다.
등급 3: 광폭 태세일 때 전투력이 6%만큼 증가하고 위협 수준이 6%만큼 감소됩니다.
등급 4: 광폭 태세일 때 전투력이 8%만큼 증가하고 위협 수준이 8%만큼 감소됩니다.
등급 5: 광폭 태세일 때 전투력이 10%만큼 증가하고 위협 수준이 10%만큼 감소됩니다.
광란신규등급 1개
분노 특성에 40 포인트 필요
피의 갈증에 1 포인트 필요
광란의 상태가 되어 전투력이 30만큼 증가하며 대부분의 근접 공격이 성공할 때마다 전투력이 추가로 30만큼 증가합니다. 효과는 5번까지 중복됩니다. 30 초 동안 지속됩니다. 이 기술은 치명타 공격을 적중시킨 이후에만 사용할 수 있습니다.
방어 (특성 22개)
피의 분노 연마등급 2개
등급 1: 피의 분노로 생성되는 초기 분노가 3만큼 증가합니다.
등급 2: 피의 분노로 생성되는 초기 분노가 6만큼 증가합니다.
전술 숙련등급 3개
등급 1: 태세를 변경할 때 추가로 5의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다.
등급 2: 태세를 변경할 때 추가로 10의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다. 1 레벨 전술 숙련보다 효과가 좋습니다.
등급 3: 태세를 변경할 때 추가로 15의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다. 2 레벨 전술 숙련보다 효과가 좋습니다.
직감등급 5개
등급 1: 방어 숙련이 4만큼 증가합니다.
등급 2: 방어 숙련이 8만큼 증가합니다.
등급 3: 방어 숙련이 12만큼 증가합니다.
등급 4: 방어 숙련이 16만큼 증가합니다.
등급 5: 방어 숙련이 20만큼 증가합니다.
방패 전문화등급 5개
방어 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 1%만큼 증가하고 방어할 때마다 20%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.
등급 2: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 2%만큼 증가하고 방어할 때마다 40%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.
등급 3: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 3%만큼 증가하고 방어할 때마다 60%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.
등급 4: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 4%만큼 증가하고 방어할 때마다 80%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.
등급 5: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 5%만큼 증가하고 방어할 때마다 100%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.
강인함등급 5개
방어 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 장비 착용으로 인한 방어도가 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 장비 착용으로 인한 방어도가 4%만큼 증가합니다.
등급 3: 장비 착용으로 인한 방어도가 6%만큼 증가합니다.
등급 4: 장비 착용으로 인한 방어도가 8%만큼 증가합니다.
등급 5: 장비 착용으로 인한 방어도가 10%만큼 증가합니다.
최후의 저항등급 1개
방어 특성에 10 포인트 필요
활성화되면 일시적으로 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 20 초 동안 지속되며 지속시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.
방패 막기 연마등급 1개
방어 특성에 10 포인트 필요
방패 전문화에 5 포인트 필요
방패 막기 사용 시 추가 공격을 한 번 더 방어하게 하고 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.
복수 연마등급 3개
방어 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 복수 사용 시 15%의 확률로 적을 3 초 동안 기절시킵니다.
등급 2: 복수 사용 시 30%의 확률로 적을 3 초 동안 기절시킵니다.
등급 3: 복수 사용 시 45%의 확률로 적을 3 초 동안 기절시킵니다.
도전등급 3개
방어 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 방어 태세일 때 공격에 의한 위협 수준이 5%만큼 증가하고 숙련이 2만큼 증가합니다.
등급 2: 방어 태세일 때 공격에 의한 위협 수준이 10%만큼 증가하고 숙련이 4만큼 증가합니다.
등급 3: 방어 태세일 때 공격에 의한 위협 수준이 15%만큼 증가하고 숙련이 6만큼 증가합니다.
방어구 가르기 연마등급 3개
방어 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 방어구 가르기와 압도에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.
등급 2: 방어구 가르기와 압도에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.
등급 3: 방어구 가르기와 압도에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.
무장 해제 연마등급 3개
방어 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 무장 해제의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
등급 2: 무장 해제의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
등급 3: 무장 해제의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
도발 연마등급 2개
방어 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 도발의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.
등급 2: 도발의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다.
방패의 벽 연마등급 2개
방어 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 방패의 벽의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
등급 2: 방패의 벽의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.
충격의 일격등급 1개
방어 특성에 20 포인트 필요
적을 5 초 동안 기절시킵니다.
방패 가격 연마등급 2개
방어 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 방패 가격 시 50%의 확률로 3 초 동안 적을 침묵시킵니다.
등급 2: 방패 가격 시 100%의 확률로 3 초 동안 적을 침묵시킵니다.
방패 전문화신규등급 3개
방어 특성에 25 포인트 필요
등급 1: 방패로 인해 흡수되는 피해가 10%만큼 증가합니다.
등급 2: 방패로 인해 흡수되는 피해가 20%만큼 증가합니다.
등급 3: 방패로 인해 흡수되는 피해가 30%만큼 증가합니다.
한손 무기류 전문화등급 5개
방어 특성에 25 포인트 필요
등급 1: 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 4%만큼 증가합니다.
등급 3: 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 6%만큼 증가합니다.
등급 4: 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 8%만큼 증가합니다.
등급 5: 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.
방어 태세 연마신규등급 3개
방어 특성에 30 포인트 필요
등급 1: 방어 태세일 때 모든 주문으로부터 받는 피해가 2%만큼 감소합니다.
등급 2: 방어 태세일 때 모든 주문으로부터 받는 피해가 4%만큼 감소합니다.
등급 3: 방어 태세일 때 모든 주문으로부터 받는 피해가 6%만큼 감소합니다.
방패 밀쳐내기등급 1개
방어 특성에 30 포인트 필요
충격의 일격에 1 포인트 필요
적을 방패로 가격합니다. 방패의 피해 방어량에 비례하여 225 ~ 235의 피해를 입히고 마법 효과 1개를 제거합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다.
분노 집중신규등급 3개
방어 특성에 30 포인트 필요
등급 1: 공격 기술에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.
등급 2: 공격 기술에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.
등급 3: 공격 기술에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.
활력신규등급 5개
방어 특성에 35 포인트 필요
등급 1: 전체 체력이 1%만큼 증가하고 전체 힘이 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 전체 체력이 2%만큼 증가하고 전체 힘이 4%만큼 증가합니다.
등급 3: 전체 체력이 3%만큼 증가하고 전체 힘이 6%만큼 증가합니다.
등급 4: 전체 체력이 4%만큼 증가하고 전체 힘이 8%만큼 증가합니다.
등급 5: 전체 체력이 5%만큼 증가하고 전체 힘이 10%만큼 증가합니다.
압도신규등급 1개
방어 특성에 40 포인트 필요
방어구 가르기 효과로 대상의 방어구를 가릅니다. 추가로, 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해에 대상에 걸린 방어구 가르기 숫자에 비례하여 15의 추가 피해를 입힙니다. 해당 방어구 가르기 효과는 최대 5번까지 중복됩니다.
자주 묻는 질문
- WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6에서 전사는 특성 포인트를 몇 개 받나요?
- 10레벨부터 레벨당 1개씩 70레벨까지 특성 포인트 61개, 특성 트리 3개에 특성 66개: 무기, 분노 및 방어.
- WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6에서 어떤 종족이 전사이(가) 될 수 있나요?
- 인간, 드워프, 나이트 엘프, 노움, 드레나이, 오크, 언데드, 타우렌 및 트롤.
- WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6에서 전사 특성은 무엇이 바뀌었나요?
- WoW 클래식 대비: 새 특성 17, 변경 26, 삭제 3. 주문을 포함한 모든 변경 사항 →
- 전사 빌드는 어떻게 공유하나요?
- 빌드마다 고유한 링크가 있습니다. 링크를 복사해 두면 누구든 열었을 때 같은 특성 트리에 같은 포인트가 찍힌 빌드를 볼 수 있습니다.
