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Wowcalc

WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 전사 특성 계산기

클라이언트 2.5.6 · 패치 2.4.3 특성 트리 · 61 포인트 · 최대 레벨 70

WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6의 전사 특성을 계획해 보세요: 특성 트리 3개(무기, 분노 및 방어)에 특성이 모두 66개 있으며, 70레벨까지 특성 포인트를 최대 61개 받습니다. 가능한 종족: 인간, 드워프, 나이트 엘프, 노움, 드레나이, 오크, 언데드, 타우렌 및 트롤.

전사종족 선택 안 함

종족 선택

종족을 선택하면 종족 특성이 표시됩니다.

이중 전문화레벨 40에 직업 상급자에게 배웁니다. 두 빌드를 설계하고 전환하세요.

특성 포인트

전사0 / 0 / 0
사용한 포인트
0
남음남은 포인트
61
레벨필요 레벨
–
이론 분석에서 열기

무기

0 포인트

주문서

주문서 탭별로 분류한 전사의 모든 훈련 가능 능력입니다. 카드는 최고 등급을 표시합니다. 마우스를 올리면 모든 등급과 습득 레벨을 비교하고, 클릭하면 목록을 열어 둡니다.

모든 등급이 포함된 전사 주문 전체 →

이 빌드용 매크로

이 빌드의 특성을 쓰는 매크로와, 이어서 직업 필수 매크로입니다.

모든 전사 매크로 →

전문 기술

주요 전문 기술은 최대 2개, 보조 기술은 원하는 만큼 선택하세요. 전문 기술을 열어 효과와 장점을 확인하세요. 선택은 빌드 링크에 저장됩니다.

내 전문 기술

주요 전문 기술

0/2

주요 전문 기술을 최대 2개 선택하세요.

빈 슬롯빈 슬롯

보조 기술

0개 선택

모든 보조 기술을 배울 수 있습니다.

선택 없음

탭을 열어 상세 정보를 확인하세요. 배우기를 누르면 전문 기술을 선택합니다.

주요
보조

연금술주요

연금술 숙련도가 올라갈수록 고레벨의 연금술 조제법을 배울 수 있습니다. 조제법은 전문 연금술사나 퀘스트를 통해 배우거나 몬스터에게서 얻을 수 있습니다.

전문 기술 가이드 열기 →

선택 이유

  • 물약, 비약, 영약을 만듭니다. 모든 직업이 공격대와 PvP에서 쓰는 소모품이며 꾸준한 골드 수입원입니다.
  • 토륨 주괴와 비전 수정을 아케이나이트로 바꾸는 것처럼 희귀 재료를 변환합니다.
  • 숙련도가 높으면 거인의 영약 같은 최강의 공격대용 소모품을 만들 수 있습니다.
잘 어울리는 기술

전문화

높은 숙련도에서 하나를 선택합니다. 각 전문화는 다른 전문화가 만들 수 없는 제작법을 제공합니다.

  • 변환의 대가물질 변환 시 가끔 더 많은 결과물을 얻습니다.
  • 물약의 대가고레벨 물약 조제 시 가끔 더 많은 물약을 조제합니다.
  • 비약의 대가고레벨 비약 조제 시 가끔 더 많은 비약을 조제합니다.

전문 기술 등급

등급레벨필요 숙련도최대 숙련도
초급5175
수습1050150
숙련20125225
전문35200300
대가50275375

전문 기술 전문가에게 훈련받습니다. 종족 보너스가 숙련도에 추가됩니다.

캐릭터 개요

전사

전사

  • 레벨 70
  • WoW TBC

페이지 상단에서 종족을 선택하여 캐릭터를 완성하세요.

특성 빌드

아직 사용한 특성 포인트가 없습니다.

전문 기술

아직 선택한 전문 기술이 없습니다.

전문 기술 가이드

위에서 전문 기술을 선택하여 가이드를 여세요.

캐릭터 능력치 · 레벨 70

위에서 종족을 선택하면 기본 능력치에 특성과 종족 특성을 더한 캐릭터 능력치를 볼 수 있습니다.

레벨업 경로, 1–70

레벨 1부터 70까지 매 레벨에 훈련하고 배우고 수행할 내용입니다. 특성 포인트는 레벨 10부터 클릭한 순서대로 표시됩니다. 항목에 마우스를 올리면 상세 정보를 볼 수 있습니다.

레벨업 경로 보기

캐릭터 레벨 70체크한 단계가 없어 능력치는 레벨 70 기준입니다. “캐릭터 생성”을 체크하면 레벨 1부터 시작합니다.

  • 특성 포인트
  • 상급자 주문
  • 직업 퀘스트
  • 전문 기술 훈련
  • 타기

아직 사용한 특성 포인트가 없습니다. 위 트리에서 배우고 싶은 순서대로 클릭하면 여기에 표시됩니다.

위에서 선택한 전문 기술이 훈련 가능한 레벨에 표시됩니다.

  1. 캐릭터 생성 · 레벨 1, 훈련 전

  2. 레벨 1
    레벨 2까지 경험치 400레벨별 비용 10 코퍼
  3. 레벨 2
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 3까지 경험치 900
  4. 레벨 3
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 4까지 경험치 1,400
  5. 레벨 4
    레벨 5까지 경험치 2,100레벨별 비용 2 실버
  6. 레벨 5
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 6까지 경험치 2,800
  7. 레벨 6
    레벨 7까지 경험치 3,600레벨별 비용 1 실버
  8. 레벨 7
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 8까지 경험치 4,500
  9. 레벨 8
    레벨 9까지 경험치 5,400레벨별 비용 4 실버
  10. 레벨 9
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 10까지 경험치 6,500
  11. 레벨 10
    레벨 11까지 경험치 7,600레벨별 비용 12 실버
  12. 레벨 1–10:경험치 35,20019 실버 10 코퍼

레벨 1–70 총 비용

직업 훈련
365 골드 49 실버 10 코퍼
전문 기술
0 코퍼조제법 및 도안 비용은 포함하지 않습니다.
타기 및 탈것
6845 골드

평판 및 PvP 할인이 적용되지 않은 상급자 가격입니다. 퀘스트, 책 또는 특성으로 배우는 등급은 상급자 비용이 없어 포함하지 않습니다.

계산기 사용법

  • 특성을 클릭하거나 터치 후 배우기를 눌러 포인트를 추가하세요. 우클릭, Delete 또는 취소로 포인트를 제거합니다.
  • 트리에 5포인트를 사용할 때마다 다음 줄이 열립니다. 화살표로 연결된 특성은 먼저 위 특성을 최대 등급으로 배워야 합니다.
  • 빌드는 이 브라우저에 자동 저장됩니다. 빌드 링크 복사로 공유하세요.

특성 이름, 등급, 위치와 툴팁은 게임 클라이언트 (빌드 2.5.6.70006)에서 가져왔습니다. 수치는 레벨 70 캐릭터 기준입니다. Burning Crusade Classic 및 Anniversary (클라이언트 2.5.6)는 마지막 TBC 패치 2.4.3의 특성 트리를 사용합니다.

WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6의 전사 특성

무기 (특성 23개)

  • 영웅의 일격 연마등급 3개

    등급 1: 영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 1만큼 감소합니다.

    등급 2: 영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 2만큼 감소합니다.

    등급 3: 영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 3만큼 감소합니다.

  • 재빠른 손놀림등급 5개

    등급 1: 무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 무기 막기 확률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 무기 막기 확률이 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 무기 막기 확률이 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.

  • 분쇄 연마등급 3개

    등급 1: 분쇄로 인한 출혈 피해가 25%만큼 증가합니다.

    등급 2: 분쇄로 인한 출혈 피해가 50%만큼 증가합니다.

    등급 3: 분쇄로 인한 출혈 피해가 75%만큼 증가합니다.

  • 돌진 연마등급 2개

    무기 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 돌진으로 생성되는 분노가 3만큼 증가합니다.

    등급 2: 돌진으로 생성되는 분노가 6만큼 증가합니다.

  • 강건한 의지등급 5개

    무기 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 3%만큼 증가합니다.

    등급 2: 기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 6%만큼 증가합니다.

    등급 3: 기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 9%만큼 증가합니다.

    등급 4: 기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 12%만큼 증가합니다.

    등급 5: 기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 15%만큼 증가합니다.

  • 천둥벼락 연마등급 3개

    무기 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 천둥벼락에 소비되는 분노가 1만큼 감소하고 천둥벼락의 피해가 40%만큼 증가합니다. 또한 천둥벼락의 감속 효과가 4%만큼 향상됩니다.

    등급 2: 천둥벼락에 소비되는 분노가 2만큼 감소하고 천둥벼락의 피해가 70%만큼 증가합니다. 또한 천둥벼락의 감속 효과가 7%만큼 향상됩니다.

    등급 3: 천둥벼락에 소비되는 분노가 4만큼 감소하고 천둥벼락의 피해가 100%만큼 증가합니다. 또한 천둥벼락의 감속 효과가 10%만큼 향상됩니다.

  • 제압 연마등급 2개

    무기 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 제압 사용 시 치명타 적중률이 25%만큼 증가합니다.

    등급 2: 제압 사용 시 치명타 적중률이 50%만큼 증가합니다.

  • 분노 제어등급 1개

    무기 특성에 10 포인트 필요

    전투 중일 때 3초마다 1의 분노가 생성됩니다.

  • 치명상등급 3개

    무기 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 적에게 치명타를 적중시키면 12 초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 20%에 해당하는 피해를 입힙니다.

    등급 2: 적에게 치명타를 적중시키면 12 초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다.

    등급 3: 적에게 치명타를 적중시키면 12 초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다.

  • 양손 무기류 전문화등급 5개

    무기 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 양손 무기의 공격력이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 양손 무기의 공격력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 양손 무기의 공격력이 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 양손 무기의 공격력이 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 양손 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

  • 꿰뚫기등급 2개

    무기 특성에 15 포인트 필요

    치명상에 3 포인트 필요

    등급 1: 전투, 방어, 광폭 태세에서 사용하는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 10%만큼 증가합니다.

    등급 2: 전투, 방어, 광폭 태세에서 사용하는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 20%만큼 증가합니다.

  • 도끼류 및 장창류 전문화신규등급 5개

    무기 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

  • 죽음의 소원등급 1개

    무기 특성에 20 포인트 필요

    활성화되면 물리 공격력이 20%만큼 향상되고 공포에 면역이 되지만 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 30 초 동안 지속됩니다.

  • 둔기류 전문화등급 5개

    무기 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 둔기로 근접 공격 시 일정 확률로 3 초 동안 적을 기절시키고 7의 분노가 생성됩니다.

    등급 2: 둔기로 근접 공격 시 일정 확률로 3 초 동안 적을 기절시키고 7의 분노가 생성됩니다. 1 레벨 둔기류 전문화보다 효과가 좋습니다.

    등급 3: 둔기로 근접 공격 시 일정 확률로 3 초 동안 적을 기절시키고 7의 분노가 생성됩니다. 2 레벨 둔기류 전문화보다 효과가 좋습니다.

    등급 4: 둔기로 근접 공격 시 일정 확률로 3 초 동안 적을 기절시키고 7의 분노가 생성됩니다. 3 레벨 둔기류 전문화보다 효과가 좋습니다.

    등급 5: 둔기로 근접 공격 시 일정 확률로 3 초 동안 적을 기절시키고 7의 분노가 생성됩니다. 4 레벨 둔기류 전문화보다 효과가 좋습니다.

  • 도검류 전문화등급 5개

    무기 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 검으로 적을 적중시켰을 때 1%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

    등급 2: 검으로 적을 적중시켰을 때 2%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

    등급 3: 검으로 적을 적중시켰을 때 3%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

    등급 4: 검으로 적을 적중시켰을 때 4%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

    등급 5: 검으로 적을 적중시켰을 때 5%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

  • 봉쇄 연마등급 2개

    무기 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 봉쇄의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.

    등급 2: 봉쇄의 재사용 대기시간이 10초만큼 단축됩니다.

  • 무력화 연마등급 3개

    무기 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 무력화 사용 시 5%의 확률로 대상을 5 초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.

    등급 2: 무력화 사용 시 10%의 확률로 대상을 5 초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.

    등급 3: 무력화 사용 시 15%의 확률로 대상을 5 초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.

  • 신체 단련신규등급 3개

    무기 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 방패의 벽, 무모한 희생, 보복의 재사용 대기시간이 4분만큼 단축되고 지속시간이 2초만큼 증가합니다.

    등급 2: 방패의 벽, 무모한 희생, 보복의 재사용 대기시간이 7분만큼 단축되고 지속시간이 4초만큼 증가합니다.

    등급 3: 방패의 벽, 무모한 희생, 보복의 재사용 대기시간이 10분만큼 단축되고 지속시간이 6초만큼 증가합니다.

  • 피의 광란신규등급 2개

    무기 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 자신의 분쇄, 치명상에 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 자신의 분쇄, 치명상에 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 4%만큼 증가합니다.

  • 죽음의 일격등급 1개

    무기 특성에 30 포인트 필요

    죽음의 소원에 1 포인트 필요

    무기 공격력에 추가로 85만큼의 피해를 입히고 10 초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다.

  • 재기의 바람신규등급 2개

    무기 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 기절하거나 이동 불가 효과에 걸렸을 때 10 초에 걸쳐 10의 분노와 총 생명력의 5%에 해당하는 생명력을 회복합니다.

    등급 2: 기절하거나 이동 불가 효과에 걸렸을 때 10 초에 걸쳐 20의 분노와 총 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 회복합니다.

  • 죽음의 일격 연마신규등급 5개

    무기 특성에 35 포인트 필요

    죽음의 일격에 1 포인트 필요

    등급 1: 죽음의 일격의 재사용 대기시간이 0.2초만큼 감소하고 공격력이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 죽음의 일격의 재사용 대기시간이 0.4초만큼 감소하고 공격력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 죽음의 일격의 재사용 대기시간이 0.6초만큼 감소하고 공격력이 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 죽음의 일격의 재사용 대기시간이 0.8초만큼 감소하고 공격력이 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 죽음의 일격의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소하고 공격력이 5%만큼 증가합니다.

  • 끝없는 분노신규등급 1개

    무기 특성에 40 포인트 필요

    피해를 입힐 때 생성되는 분노가 25%만큼 증가합니다.

분노 (특성 21개)

  • 우렁찬 음성등급 5개

    등급 1: 전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 10%만큼 증가합니다.

    등급 2: 전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 20%만큼 증가합니다.

    등급 3: 전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 30%만큼 증가합니다.

    등급 4: 전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 40%만큼 증가합니다.

    등급 5: 전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 50%만큼 증가합니다.

  • 무자비함등급 5개

    등급 1: 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

  • 사기의 외침 연마등급 5개

    분노 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 8%만큼 증가합니다.

    등급 2: 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 16%만큼 증가합니다.

    등급 3: 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 24%만큼 증가합니다.

    등급 4: 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 32%만큼 증가합니다.

    등급 5: 사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 40%만큼 증가합니다.

  • 분노 해방등급 5개

    분노 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다.

    등급 2: 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 1 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.

    등급 3: 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 2 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.

    등급 4: 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 3 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.

    등급 5: 근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 4 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.

  • 회전베기 연마등급 3개

    분노 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 회전베기로 입히는 추가 피해가 40%만큼 증가합니다.

    등급 2: 회전베기로 입히는 추가 피해가 80%만큼 증가합니다.

    등급 3: 회전베기로 입히는 추가 피해가 120%만큼 증가합니다.

  • 날카로운 고함등급 1개

    분노 특성에 10 포인트 필요

    10 미터 내의 모든 적을 멍해지도록 만들어 6 초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

  • 피의 광기등급 3개

    분노 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 전투 시 치명타 공격을 받으면 6 초에 걸쳐 전체 생명력의 1%가 회복됩니다.

    등급 2: 전투 시 치명타 공격을 받으면 6 초에 걸쳐 전체 생명력의 2%가 회복됩니다.

    등급 3: 전투 시 치명타 공격을 받으면 6 초에 걸쳐 전체 생명력의 3%가 회복됩니다.

  • 위엄 있는 풍채신규등급 5개

    분노 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 10%만큼 증가합니다.

    등급 3: 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 15%만큼 증가합니다.

    등급 4: 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 20%만큼 증가합니다.

    등급 5: 전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 25%만큼 증가합니다.

  • 쌍수 무기 전문화등급 5개

    분노 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 보조 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 보조 무기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

    등급 3: 보조 무기의 공격력이 15%만큼 증가합니다.

    등급 4: 보조 무기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

    등급 5: 보조 무기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.

  • 마무리 일격 연마등급 2개

    분노 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 마무리 일격에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.

    등급 2: 마무리 일격에 소비되는 분노가 5만큼 감소합니다.

  • 격노등급 5개

    분노 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 치명타 공격을 받았을 때 12 초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 5%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.

    등급 2: 치명타 공격을 받았을 때 12 초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 10%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.

    등급 3: 치명타 공격을 받았을 때 12 초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 15%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.

    등급 4: 치명타 공격을 받았을 때 12 초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 20%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.

    등급 5: 치명타 공격을 받았을 때 12 초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 25%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.

  • 격돌 연마등급 2개

    분노 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 격돌의 시전 시간이 0.5초만큼 단축됩니다.

    등급 2: 격돌의 시전 시간이 1초만큼 단축됩니다.

  • 휩쓸기 일격등급 1개

    분노 특성에 20 포인트 필요

    다음 10회의 근접 공격은 주위의 적 1명을 추가로 공격합니다.

  • 무기 전문화신규등급 2개

    분노 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 공격 시 대상이 회피할 확률이 1%만큼 줄어들고 자신에게 시전되는 모든 무장 해제 효과의 지속시간이 25%만큼 단축됩니다. 다른 무장 해제 지속 시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다.

    등급 2: 공격 시 대상이 회피할 확률이 2%만큼 줄어들고 자신에게 시전되는 모든 무장 해제 효과의 지속시간이 50%만큼 단축됩니다. 다른 무장 해제 지속 시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다.

  • 광전사의 격노 연마등급 2개

    분노 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 광전사의 격노를 사용하면 5의 분노가 생성됩니다.

    등급 2: 광전사의 격노를 사용하면 10의 분노가 생성됩니다.

  • 질풍등급 5개

    분노 특성에 25 포인트 필요

    격노에 5 포인트 필요

    등급 1: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.

    등급 3: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 15%만큼 증가합니다.

    등급 4: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 20%만큼 증가합니다.

    등급 5: 근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.

  • 정밀함신규등급 3개

    분노 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 근접 무기의 적중률이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 근접 무기의 적중률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 근접 무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.

  • 피의 갈증등급 1개

    분노 특성에 30 포인트 필요

    휩쓸기 일격에 1 포인트 필요

    즉시 적을 공격하여 0 + 45% 의 전투력의 피해를 입힙니다. 추가로 다음 5회의 근접 공격을 성공할 시 10의 생명력을 회복합니다. 8 초 동안 지속됩니다. 피해는 전투력에 따라 증가합니다.

  • 소용돌이 연마신규등급 2개

    분노 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 소용돌이의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.

    등급 2: 소용돌이의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.

  • 광폭 태세 연마신규등급 5개

    분노 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 광폭 태세일 때 전투력이 2%만큼 증가하고 위협 수준이 2%만큼 감소됩니다.

    등급 2: 광폭 태세일 때 전투력이 4%만큼 증가하고 위협 수준이 4%만큼 감소됩니다.

    등급 3: 광폭 태세일 때 전투력이 6%만큼 증가하고 위협 수준이 6%만큼 감소됩니다.

    등급 4: 광폭 태세일 때 전투력이 8%만큼 증가하고 위협 수준이 8%만큼 감소됩니다.

    등급 5: 광폭 태세일 때 전투력이 10%만큼 증가하고 위협 수준이 10%만큼 감소됩니다.

  • 광란신규등급 1개

    분노 특성에 40 포인트 필요

    피의 갈증에 1 포인트 필요

    광란의 상태가 되어 전투력이 30만큼 증가하며 대부분의 근접 공격이 성공할 때마다 전투력이 추가로 30만큼 증가합니다. 효과는 5번까지 중복됩니다. 30 초 동안 지속됩니다. 이 기술은 치명타 공격을 적중시킨 이후에만 사용할 수 있습니다.

방어 (특성 22개)

  • 피의 분노 연마등급 2개

    등급 1: 피의 분노로 생성되는 초기 분노가 3만큼 증가합니다.

    등급 2: 피의 분노로 생성되는 초기 분노가 6만큼 증가합니다.

  • 전술 숙련등급 3개

    등급 1: 태세를 변경할 때 추가로 5의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다.

    등급 2: 태세를 변경할 때 추가로 10의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다. 1 레벨 전술 숙련보다 효과가 좋습니다.

    등급 3: 태세를 변경할 때 추가로 15의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다. 2 레벨 전술 숙련보다 효과가 좋습니다.

  • 직감등급 5개

    등급 1: 방어 숙련이 4만큼 증가합니다.

    등급 2: 방어 숙련이 8만큼 증가합니다.

    등급 3: 방어 숙련이 12만큼 증가합니다.

    등급 4: 방어 숙련이 16만큼 증가합니다.

    등급 5: 방어 숙련이 20만큼 증가합니다.

  • 방패 전문화등급 5개

    방어 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 1%만큼 증가하고 방어할 때마다 20%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.

    등급 2: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 2%만큼 증가하고 방어할 때마다 40%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.

    등급 3: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 3%만큼 증가하고 방어할 때마다 60%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.

    등급 4: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 4%만큼 증가하고 방어할 때마다 80%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.

    등급 5: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 5%만큼 증가하고 방어할 때마다 100%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.

  • 강인함등급 5개

    방어 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 장비 착용으로 인한 방어도가 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 장비 착용으로 인한 방어도가 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 장비 착용으로 인한 방어도가 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 장비 착용으로 인한 방어도가 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 장비 착용으로 인한 방어도가 10%만큼 증가합니다.

  • 최후의 저항등급 1개

    방어 특성에 10 포인트 필요

    활성화되면 일시적으로 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 20 초 동안 지속되며 지속시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.

  • 방패 막기 연마등급 1개

    방어 특성에 10 포인트 필요

    방패 전문화에 5 포인트 필요

    방패 막기 사용 시 추가 공격을 한 번 더 방어하게 하고 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.

  • 복수 연마등급 3개

    방어 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 복수 사용 시 15%의 확률로 적을 3 초 동안 기절시킵니다.

    등급 2: 복수 사용 시 30%의 확률로 적을 3 초 동안 기절시킵니다.

    등급 3: 복수 사용 시 45%의 확률로 적을 3 초 동안 기절시킵니다.

  • 도전등급 3개

    방어 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 방어 태세일 때 공격에 의한 위협 수준이 5%만큼 증가하고 숙련이 2만큼 증가합니다.

    등급 2: 방어 태세일 때 공격에 의한 위협 수준이 10%만큼 증가하고 숙련이 4만큼 증가합니다.

    등급 3: 방어 태세일 때 공격에 의한 위협 수준이 15%만큼 증가하고 숙련이 6만큼 증가합니다.

  • 방어구 가르기 연마등급 3개

    방어 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 방어구 가르기와 압도에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.

    등급 2: 방어구 가르기와 압도에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.

    등급 3: 방어구 가르기와 압도에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.

  • 무장 해제 연마등급 3개

    방어 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 무장 해제의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.

    등급 2: 무장 해제의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.

    등급 3: 무장 해제의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.

  • 도발 연마등급 2개

    방어 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 도발의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.

    등급 2: 도발의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다.

  • 방패의 벽 연마등급 2개

    방어 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 방패의 벽의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.

    등급 2: 방패의 벽의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.

  • 충격의 일격등급 1개

    방어 특성에 20 포인트 필요

    적을 5 초 동안 기절시킵니다.

  • 방패 가격 연마등급 2개

    방어 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 방패 가격 시 50%의 확률로 3 초 동안 적을 침묵시킵니다.

    등급 2: 방패 가격 시 100%의 확률로 3 초 동안 적을 침묵시킵니다.

  • 방패 전문화신규등급 3개

    방어 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 방패로 인해 흡수되는 피해가 10%만큼 증가합니다.

    등급 2: 방패로 인해 흡수되는 피해가 20%만큼 증가합니다.

    등급 3: 방패로 인해 흡수되는 피해가 30%만큼 증가합니다.

  • 한손 무기류 전문화등급 5개

    방어 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.

  • 방어 태세 연마신규등급 3개

    방어 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 방어 태세일 때 모든 주문으로부터 받는 피해가 2%만큼 감소합니다.

    등급 2: 방어 태세일 때 모든 주문으로부터 받는 피해가 4%만큼 감소합니다.

    등급 3: 방어 태세일 때 모든 주문으로부터 받는 피해가 6%만큼 감소합니다.

  • 방패 밀쳐내기등급 1개

    방어 특성에 30 포인트 필요

    충격의 일격에 1 포인트 필요

    적을 방패로 가격합니다. 방패의 피해 방어량에 비례하여 225 ~ 235의 피해를 입히고 마법 효과 1개를 제거합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다.

  • 분노 집중신규등급 3개

    방어 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 공격 기술에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.

    등급 2: 공격 기술에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.

    등급 3: 공격 기술에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.

  • 활력신규등급 5개

    방어 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 전체 체력이 1%만큼 증가하고 전체 힘이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 전체 체력이 2%만큼 증가하고 전체 힘이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 전체 체력이 3%만큼 증가하고 전체 힘이 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 전체 체력이 4%만큼 증가하고 전체 힘이 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 전체 체력이 5%만큼 증가하고 전체 힘이 10%만큼 증가합니다.

  • 압도신규등급 1개

    방어 특성에 40 포인트 필요

    방어구 가르기 효과로 대상의 방어구를 가릅니다. 추가로, 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해에 대상에 걸린 방어구 가르기 숫자에 비례하여 15의 추가 피해를 입힙니다. 해당 방어구 가르기 효과는 최대 5번까지 중복됩니다.

자주 묻는 질문

WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6에서 전사는 특성 포인트를 몇 개 받나요?
10레벨부터 레벨당 1개씩 70레벨까지 특성 포인트 61개, 특성 트리 3개에 특성 66개: 무기, 분노 및 방어.
WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6에서 어떤 종족이 전사이(가) 될 수 있나요?
인간, 드워프, 나이트 엘프, 노움, 드레나이, 오크, 언데드, 타우렌 및 트롤.
WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6에서 전사 특성은 무엇이 바뀌었나요?
WoW 클래식 대비: 새 특성 17, 변경 26, 삭제 3. 주문을 포함한 모든 변경 사항 →
전사 빌드는 어떻게 공유하나요?
빌드마다 고유한 링크가 있습니다. 링크를 복사해 두면 누구든 열었을 때 같은 특성 트리에 같은 포인트가 찍힌 빌드를 볼 수 있습니다.