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Wowcalc

WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 도적 특성 계산기

클라이언트 2.5.6 · 패치 2.4.3 특성 트리 · 61 포인트 · 최대 레벨 70

WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6의 도적 특성을 계획해 보세요: 특성 트리 3개(암살, 전투 및 잠행)에 특성이 모두 67개 있으며, 70레벨까지 특성 포인트를 최대 61개 받습니다. 가능한 종족: 인간, 드워프, 나이트 엘프, 노움, 오크, 언데드, 트롤 및 블러드 엘프.

도적종족 선택 안 함

종족 선택

종족을 선택하면 종족 특성이 표시됩니다.

이중 전문화레벨 40에 직업 상급자에게 배웁니다. 두 빌드를 설계하고 전환하세요.

특성 포인트

도적0 / 0 / 0
사용한 포인트
0
남음남은 포인트
61
레벨필요 레벨
–
이론 분석에서 열기

암살

0 포인트

주문서

주문서 탭별로 분류한 도적의 모든 훈련 가능 능력입니다. 카드는 최고 등급을 표시합니다. 마우스를 올리면 모든 등급과 습득 레벨을 비교하고, 클릭하면 목록을 열어 둡니다.

모든 등급이 포함된 도적 주문 전체 →

이 빌드용 매크로

이 빌드의 특성을 쓰는 매크로와, 이어서 직업 필수 매크로입니다.

모든 도적 매크로 →

전문 기술

주요 전문 기술은 최대 2개, 보조 기술은 원하는 만큼 선택하세요. 전문 기술을 열어 효과와 장점을 확인하세요. 선택은 빌드 링크에 저장됩니다.

내 전문 기술

주요 전문 기술

0/2

주요 전문 기술을 최대 2개 선택하세요.

빈 슬롯빈 슬롯

보조 기술

0개 선택

모든 보조 기술을 배울 수 있습니다.

선택 없음

직업 전문 기술

기본 습득

직업 기술은 해당 직업이 기본으로 배우며 주요 전문 기술 슬롯을 사용하지 않습니다.

탭을 열어 상세 정보를 확인하세요. 배우기를 누르면 전문 기술을 선택합니다.

주요
보조
직업 전문 기술

연금술주요

연금술 숙련도가 올라갈수록 고레벨의 연금술 조제법을 배울 수 있습니다. 조제법은 전문 연금술사나 퀘스트를 통해 배우거나 몬스터에게서 얻을 수 있습니다.

전문 기술 가이드 열기 →

선택 이유

  • 물약, 비약, 영약을 만듭니다. 모든 직업이 공격대와 PvP에서 쓰는 소모품이며 꾸준한 골드 수입원입니다.
  • 토륨 주괴와 비전 수정을 아케이나이트로 바꾸는 것처럼 희귀 재료를 변환합니다.
  • 숙련도가 높으면 거인의 영약 같은 최강의 공격대용 소모품을 만들 수 있습니다.
잘 어울리는 기술

전문화

높은 숙련도에서 하나를 선택합니다. 각 전문화는 다른 전문화가 만들 수 없는 제작법을 제공합니다.

  • 변환의 대가물질 변환 시 가끔 더 많은 결과물을 얻습니다.
  • 물약의 대가고레벨 물약 조제 시 가끔 더 많은 물약을 조제합니다.
  • 비약의 대가고레벨 비약 조제 시 가끔 더 많은 비약을 조제합니다.

전문 기술 등급

등급레벨필요 숙련도최대 숙련도
초급5175
수습1050150
숙련20125225
전문35200300
대가50275375

전문 기술 전문가에게 훈련받습니다. 종족 보너스가 숙련도에 추가됩니다.

캐릭터 개요

도적

도적

  • 레벨 70
  • WoW TBC

페이지 상단에서 종족을 선택하여 캐릭터를 완성하세요.

특성 빌드

아직 사용한 특성 포인트가 없습니다.

전문 기술

아직 선택한 전문 기술이 없습니다.

전문 기술 가이드

위에서 전문 기술을 선택하여 가이드를 여세요.

캐릭터 능력치 · 레벨 70

위에서 종족을 선택하면 기본 능력치에 특성과 종족 특성을 더한 캐릭터 능력치를 볼 수 있습니다.

레벨업 경로, 1–70

레벨 1부터 70까지 매 레벨에 훈련하고 배우고 수행할 내용입니다. 특성 포인트는 레벨 10부터 클릭한 순서대로 표시됩니다. 항목에 마우스를 올리면 상세 정보를 볼 수 있습니다.

레벨업 경로 보기

캐릭터 레벨 70체크한 단계가 없어 능력치는 레벨 70 기준입니다. “캐릭터 생성”을 체크하면 레벨 1부터 시작합니다.

  • 특성 포인트
  • 상급자 주문
  • 직업 퀘스트
  • 전문 기술 훈련
  • 타기

아직 사용한 특성 포인트가 없습니다. 위 트리에서 배우고 싶은 순서대로 클릭하면 여기에 표시됩니다.

위에서 선택한 전문 기술이 훈련 가능한 레벨에 표시됩니다.

  1. 캐릭터 생성 · 레벨 1, 훈련 전

  2. 레벨 1
    레벨 2까지 경험치 400레벨별 비용 19 실버 10 코퍼
  3. 레벨 2
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 3까지 경험치 900
  4. 레벨 3
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 4까지 경험치 1,400
  5. 레벨 4
    레벨 5까지 경험치 2,100레벨별 비용 2 실버
  6. 레벨 5
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 6까지 경험치 2,800
  7. 레벨 6
    레벨 7까지 경험치 3,600레벨별 비용 2 실버
  8. 레벨 7
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 8까지 경험치 4,500
  9. 레벨 8
    레벨 9까지 경험치 5,400레벨별 비용 4 실버
  10. 레벨 9
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 10까지 경험치 6,500
  11. 레벨 10
    레벨 11까지 경험치 7,600레벨별 비용 9 실버
  12. 레벨 1–10:경험치 35,20036 실버 10 코퍼

레벨 1–70 총 비용

직업 훈련
355 골드 32 실버 10 코퍼
전문 기술
0 코퍼조제법 및 도안 비용은 포함하지 않습니다.
타기 및 탈것
6845 골드

평판 및 PvP 할인이 적용되지 않은 상급자 가격입니다. 퀘스트, 책 또는 특성으로 배우는 등급은 상급자 비용이 없어 포함하지 않습니다.

계산기 사용법

  • 특성을 클릭하거나 터치 후 배우기를 눌러 포인트를 추가하세요. 우클릭, Delete 또는 취소로 포인트를 제거합니다.
  • 트리에 5포인트를 사용할 때마다 다음 줄이 열립니다. 화살표로 연결된 특성은 먼저 위 특성을 최대 등급으로 배워야 합니다.
  • 빌드는 이 브라우저에 자동 저장됩니다. 빌드 링크 복사로 공유하세요.

특성 이름, 등급, 위치와 툴팁은 게임 클라이언트 (빌드 2.5.6.70006)에서 가져왔습니다. 수치는 레벨 70 캐릭터 기준입니다. Burning Crusade Classic 및 Anniversary (클라이언트 2.5.6)는 마지막 TBC 패치 2.4.3의 특성 트리를 사용합니다.

WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6의 도적 특성

암살 (특성 21개)

  • 절개 연마등급 3개

    등급 1: 절개의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 절개의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

    등급 3: 절개의 공격력이 15%만큼 증가합니다.

  • 냉혹함등급 2개

    등급 1: 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받게 되면 다음 사악한 일격, 과다출혈, 기습, 절단, 매복, 그림자 일격의 치명타 적중률이 20%만큼 증가합니다. 20 초 동안 지속됩니다.

    등급 2: 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받게 되면 다음 사악한 일격, 과다출혈, 기습, 절단, 매복, 그림자 일격의 치명타 적중률이 40%만큼 증가합니다. 20 초 동안 지속됩니다.

  • 원한등급 5개

    등급 1: 치명타 적중률이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 치명타 적중률이 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 치명타 적중률이 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.

  • 무정함등급 3개

    암살 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 20%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.

    등급 2: 40%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.

    등급 3: 60%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.

  • 학살등급 2개

    암살 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 인간형과 거인, 야수, 용족에게 입히는 모든 피해가 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 인간형과 거인, 야수, 용족에게 입히는 모든 피해가 2%만큼 증가합니다.

  • 상처 꿰뚫기신규등급 3개

    암살 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 10%만큼 증가하고 절단으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 20%만큼 증가하고 절단으로 치명타를 적중시킬 확률이 10%만큼 증가합니다.

    등급 3: 기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 30%만큼 증가하고 절단으로 치명타를 적중시킬 확률이 15%만큼 증가합니다.

  • 가혹한 일격등급 1개

    암살 특성에 10 포인트 필요

    연계 점수 당 20%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.

  • 약점 노출 연마등급 2개

    암살 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 약점 노출로 감소되는 방어도가 25%만큼 증가합니다.

    등급 2: 약점 노출로 감소되는 방어도가 50%만큼 증가합니다.

  • 치명상등급 5개

    암살 특성에 10 포인트 필요

    원한에 5 포인트 필요

    등급 1: 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 절단, 독칼, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 6%만큼 증가합니다.

    등급 2: 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 절단, 독칼, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 12%만큼 증가합니다.

    등급 3: 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 절단, 독칼, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 18%만큼 증가합니다.

    등급 4: 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 절단, 독칼, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 24%만큼 증가합니다.

    등급 5: 사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 절단, 독칼, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 30%만큼 증가합니다.

  • 치명적인 독등급 5개

    암살 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 독과 독살로 인한 피해가 4%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 8%만큼 감소합니다.

    등급 2: 독과 독살로 인한 피해가 8%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 16%만큼 감소합니다.

    등급 3: 독과 독살로 인한 피해가 12%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 24%만큼 감소합니다.

    등급 4: 독과 독살로 인한 피해가 16%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 32%만큼 감소합니다.

    등급 5: 독과 독살로 인한 피해가 20%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 40%만큼 감소합니다.

  • 독 연구등급 5개

    암살 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 대상이 독에 감염될 확률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 대상이 독에 감염될 확률이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 대상이 독에 감염될 확률이 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 대상이 독에 감염될 확률이 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 대상이 독에 감염될 확률이 10%만큼 증가합니다.

  • 쾌속신규등급 2개

    암살 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 이동 방해 효과에 저항할 확률이 5%만큼 증가하고 이동 속도가 8%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.

    등급 2: 이동 방해 효과에 저항할 확률이 10%만큼 증가하고 이동 속도가 15%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.

  • 냉혈등급 1개

    암살 특성에 20 포인트 필요

    활성화되면 다음 공격 기술의 치명타 적중률이 100%만큼 증가합니다.

  • 급소 가격 연마등급 3개

    암살 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 급소 가격에 걸린 대상은 받는 모든 피해가 3%만큼 증가합니다.

    등급 2: 급소 가격에 걸린 대상은 받는 모든 피해가 6%만큼 증가합니다.

    등급 3: 급소 가격에 걸린 대상은 받는 모든 피해가 9%만큼 증가합니다.

  • 신속한 회복력신규등급 2개

    암살 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 자신을 대상으로 하는 모든 치유 효과가 10%만큼 증가합니다. 추가로, 마무리 일격이 빗나갔을 때의 기력 소비량이 40%만큼 감소합니다.

    등급 2: 자신을 대상으로 하는 모든 치유 효과가 20%만큼 증가합니다. 추가로, 마무리 일격이 빗나갔을 때의 기력 소비량이 80%만큼 감소합니다.

  • 운명의 낙인등급 5개

    암살 특성에 25 포인트 필요

    냉혈에 1 포인트 필요

    등급 1: 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 20%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.

    등급 2: 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 40%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.

    등급 3: 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 60%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.

    등급 4: 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 80%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.

    등급 5: 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 100%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.

  • 독의 대가신규등급 2개

    암살 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 적이 자신의 독에 저항할 확률이 5%만큼 감소하고 자신이 독 효과에 저항할 확률이 15%만큼 추가로 증가합니다.

    등급 2: 적이 자신의 독에 저항할 확률이 10%만큼 감소하고 자신이 독 효과에 저항할 확률이 30%만큼 추가로 증가합니다.

  • 강한 체력등급 1개

    암살 특성에 30 포인트 필요

    기력 최대치를 10만큼 증가시킵니다.

  • 무감각한 신경신규등급 5개

    암살 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 받는 모든 물리 피해가 1%만큼 감소합니다.

    등급 2: 받는 모든 물리 피해가 2%만큼 감소합니다.

    등급 3: 받는 모든 물리 피해가 3%만큼 감소합니다.

    등급 4: 받는 모든 물리 피해가 4%만큼 감소합니다.

    등급 5: 받는 모든 물리 피해가 5%만큼 감소합니다.

  • 약점 포착신규등급 5개

    암살 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 마무리 일격 사용 시 10 초 동안 자신이 사용하는 모든 공격 기술의 공격력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 마무리 일격 사용 시 10 초 동안 자신이 사용하는 모든 공격 기술의 공격력이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 마무리 일격 사용 시 10 초 동안 자신이 사용하는 모든 공격 기술의 공격력이 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 마무리 일격 사용 시 10 초 동안 자신이 사용하는 모든 공격 기술의 공격력이 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 마무리 일격 사용 시 10 초 동안 자신이 사용하는 모든 공격 기술의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

  • 절단신규등급 1개

    암살 특성에 40 포인트 필요

    강한 체력에 1 포인트 필요

    즉시 양쪽 손에 장착한 무기로 적을 공격하여 각 무기마다 44의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 시 공격력이 50%만큼 증가합니다. 적의 배후에서 공격해야 합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.

전투 (특성 24개)

  • 후려치기 연마등급 3개

    등급 1: 후려치기의 지속시간이 0.5초만큼 증가합니다.

    등급 2: 후려치기의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.

    등급 3: 후려치기의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다.

  • 사악한 일격 연마등급 2개

    등급 1: 사악한 일격에 소모되는 기력이 3만큼 감소합니다.

    등급 2: 사악한 일격에 소모되는 기력이 5만큼 감소합니다.

  • 번개같은 반사 신경등급 5개

    등급 1: 회피율이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 회피율이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 회피율이 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 회피율이 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 회피율이 5%만큼 증가합니다.

  • 난도질 연마등급 3개

    전투 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 난도질의 지속시간이 15%만큼 증가합니다.

    등급 2: 난도질의 지속시간이 30%만큼 증가합니다.

    등급 3: 난도질의 지속시간이 45%만큼 증가합니다.

  • 재빠른 손놀림등급 5개

    전투 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 무기 막기 확률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 무기 막기 확률이 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 무기 막기 확률이 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.

  • 정밀함등급 5개

    전투 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 무기의 적중률이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 무기의 적중률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 무기의 적중률이 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 무기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.

  • 지구력등급 2개

    전투 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 45초만큼 단축됩니다.

    등급 2: 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 1.5분만큼 단축됩니다.

  • 반격등급 1개

    전투 특성에 10 포인트 필요

    재빠른 손놀림에 5 포인트 필요

    이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 대상을 6 초 동안 무장 해제시킵니다.

  • 전력 질주 연마등급 2개

    전투 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 전력 질주 사용 시 50%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.

    등급 2: 전력 질주 사용 시 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.

  • 발차기 연마등급 2개

    전투 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 발차기에 적중한 적을 50%의 확률로 2 초 동안 침묵하도록 만듭니다.

    등급 2: 발차기에 적중한 적을 100%의 확률로 2 초 동안 침묵하도록 만듭니다.

  • 단검류 전문화등급 5개

    전투 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

  • 쌍수 무기 전문화등급 5개

    전투 특성에 15 포인트 필요

    정밀함에 5 포인트 필요

    등급 1: 보조 무기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

    등급 2: 보조 무기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

    등급 3: 보조 무기의 공격력이 30%만큼 증가합니다.

    등급 4: 보조 무기의 공격력이 40%만큼 증가합니다.

    등급 5: 보조 무기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.

  • 둔기류 전문화등급 5개

    전투 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 둔기로 공격 시 치명타 공격으로 입히는 피해가 1%만큼 증가하고 1%의 확률로 3 초 동안 적을 기절시킵니다.

    등급 2: 둔기로 공격 시 치명타 공격으로 입히는 피해가 2%만큼 증가하고 2%의 확률로 3 초 동안 적을 기절시킵니다.

    등급 3: 둔기로 공격 시 치명타 공격으로 입히는 피해가 3%만큼 증가하고 3%의 확률로 3 초 동안 적을 기절시킵니다.

    등급 4: 둔기로 공격 시 치명타 공격으로 입히는 피해가 4%만큼 증가하고 4%의 확률로 3 초 동안 적을 기절시킵니다.

    등급 5: 둔기로 공격 시 치명타 공격으로 입히는 피해가 5%만큼 증가하고 6%의 확률로 3 초 동안 적을 기절시킵니다.

  • 폭풍의 칼날등급 1개

    전투 특성에 20 포인트 필요

    공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15 초 동안 지속됩니다.

  • 도검류 전문화등급 5개

    전투 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 검으로 적을 적중시켰을 때 1%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

    등급 2: 검으로 적을 적중시켰을 때 2%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

    등급 3: 검으로 적을 적중시켰을 때 3%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

    등급 4: 검으로 적을 적중시켰을 때 4%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

    등급 5: 검으로 적을 적중시켰을 때 5%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

  • 장착 무기류 전문화등급 5개

    전투 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

  • 칼날 비틀기신규등급 2개

    전투 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 사악한 일격, 기습, 후려치기, 독칼 사용 시 10%의 확률로 8 초 동안 대상을 멍해지게 만듭니다.

    등급 2: 사악한 일격, 기습, 후려치기, 독칼 사용 시 20%의 확률로 8 초 동안 대상을 멍해지게 만듭니다.

  • 무기 전문가등급 2개

    전투 특성에 25 포인트 필요

    폭풍의 칼날에 1 포인트 필요

    등급 1: 숙련이 5만큼 증가합니다.

    등급 2: 숙련이 10만큼 증가합니다.

  • 공격성등급 3개

    전투 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 6%만큼 증가합니다.

  • 활력신규등급 2개

    전투 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 총 체력이 2%만큼 증가하고 총 민첩성이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 총 체력이 4%만큼 증가하고 총 민첩성이 2%만큼 증가합니다.

  • 아드레날린 촉진등급 1개

    전투 특성에 30 포인트 필요

    15 초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.

  • 강철 신경신규등급 2개

    전투 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 기절 및 공포 효과에 저항할 확률이 추가로 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 기절 및 공포 효과에 저항할 확률이 추가로 10%만큼 증가합니다.

  • 전투 능력신규등급 5개

    전투 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 3의 기력이 회복됩니다.

    등급 2: 보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 6의 기력이 회복됩니다.

    등급 3: 보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 9의 기력이 회복됩니다.

    등급 4: 보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 12의 기력이 회복됩니다.

    등급 5: 보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 15의 기력이 회복됩니다.

  • 급습신규등급 1개

    전투 특성에 40 포인트 필요

    아드레날린 촉진에 1 포인트 필요

    상대방이 자신의 마무리 일격을 회피할 수 없게 되며 사악한 일격, 기습, 독칼, 후려치기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

잠행 (특성 22개)

  • 속임수의 대가등급 5개

    등급 1: 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.

    등급 2: 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 속임수의 대가 (1 레벨) 보다 효과가 좋습니다.

    등급 3: 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 속임수의 대가 (2 레벨) 보다 효과가 좋습니다.

    등급 4: 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 속임수의 대가 (3 레벨) 보다 효과가 좋습니다.

    등급 5: 은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다. 속임수의 대가 (4 레벨) 보다 효과가 좋습니다.

  • 기회 포착등급 5개

    등급 1: 적의 배후에서 기습이나 절단, 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 4%만큼 증가합니다.

    등급 2: 적의 배후에서 기습이나 절단, 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 8%만큼 증가합니다.

    등급 3: 적의 배후에서 기습이나 절단, 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 12%만큼 증가합니다.

    등급 4: 적의 배후에서 기습이나 절단, 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 16%만큼 증가합니다.

    등급 5: 적의 배후에서 기습이나 절단, 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 20%만큼 증가합니다.

  • 손재주등급 2개

    잠행 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 근접 및 원거리 치명타에 적중 당할 확률이 1%만큼 감소하고 교란으로 감소되는 위협 수준이 10%만큼 증가합니다.

    등급 2: 근접 및 원거리 치명타에 적중 당할 확률이 2%만큼 감소하고 교란으로 감소되는 위협 수준이 20%만큼 증가합니다.

  • 비열한 속임수신규등급 2개

    잠행 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 기절시키기와 실명의 사정거리가 2미터만큼 증가하고 기절시키기와 실명에 소비되는 기력이 25%만큼 감소합니다.

    등급 2: 기절시키기와 실명의 사정거리가 5미터만큼 증가하고 기절시키기와 실명에 소비되는 기력이 50%만큼 감소합니다.

  • 위장술등급 5개

    잠행 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 은신 상태의 이동 속도가 3%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.

    등급 2: 은신 상태의 이동 속도가 6%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다.

    등급 3: 은신 상태의 이동 속도가 9%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 3초만큼 단축됩니다.

    등급 4: 은신 상태의 이동 속도가 12%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 4초만큼 단축됩니다.

    등급 5: 은신 상태의 이동 속도가 15%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.

  • 선제 공격등급 3개

    잠행 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 25%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.

    등급 2: 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 50%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.

    등급 3: 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 75%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.

  • 그림자 일격등급 1개

    잠행 특성에 10 포인트 필요

    적을 공격하여 무기 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입히고 7 초 동안 자신의 회피 확률을 15%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 점수가 주어집니다.

  • 매복 연마등급 3개

    잠행 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 15%만큼 증가합니다.

    등급 2: 매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 30%만큼 증가합니다.

    등급 3: 매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 45%만큼 증가합니다.

  • 사전 준비등급 3개

    잠행 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 15%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.

    등급 2: 적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 30%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.

    등급 3: 적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 45%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.

  • 약삭빠름등급 2개

    잠행 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 45초만큼 단축됩니다.

    등급 2: 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 90초만큼 단축됩니다.

  • 톱니 칼날등급 3개

    잠행 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 공격 시 대상의 방어도가 186만큼 무시되며 파열의 피해가 10%만큼 증가합니다. 무시되는 방어도는 자신의 레벨에 따라 증가합니다.

    등급 2: 공격 시 대상의 방어도가 373만큼 무시되며 파열의 피해가 20%만큼 증가합니다. 무시되는 방어도는 자신의 레벨에 따라 증가합니다.

    등급 3: 공격 시 대상의 방어도가 560만큼 무시되며 파열의 피해가 30%만큼 증가합니다. 무시되는 방어도는 자신의 레벨에 따라 증가합니다.

  • 감지력 향상등급 2개

    잠행 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 은신 감지 능력이 증가하고 주문 및 원거리 공격에 적중 당할 확률이 2%만큼 감소합니다.

    등급 2: 은신 감지 능력이 증가하고 주문 및 원거리 공격에 적중 당할 확률이 4%만큼 감소합니다. 1 레벨 보다 효과가 좋습니다.

  • 마음가짐등급 1개

    잠행 특성에 20 포인트 필요

    활성화되면 회피, 전력 질주, 소멸, 냉혈, 그림자 밟기, 사전계획의 재사용 대기시간이 초기화됩니다

  • 비열한 행위등급 2개

    잠행 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다. 추가로, 대상의 생명력이 35% 이하일 경우 특수 기술로 10%의 추가 피해를 줍니다.

    등급 2: 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다. 추가로, 대상의 생명력이 35% 이하일 경우 특수 기술로 20%의 추가 피해를 줍니다.

  • 과다출혈등급 1개

    잠행 특성에 20 포인트 필요

    톱니 칼날에 3 포인트 필요

    적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 110%만큼 피해를 입히고 과다출혈을 일으킵니다. 이후에 입히는 모든 물리 공격의 피해가 최대 13만큼 증가합니다. 15 초 동안 10회 유효합니다. 1의 연계 점수가 주어집니다.

  • 잠행의 대가신규등급 3개

    잠행 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 은신 중에 가한 공격과 은신이 풀린 후 6초 동안에 가한 공격은 4%의 추가 피해를 입힙니다.

    등급 2: 은신 중에 가한 공격과 은신이 풀린 후 6초 동안에 가한 공격은 7%의 추가 피해를 입힙니다.

    등급 3: 은신 중에 가한 공격과 은신이 풀린 후 6초 동안에 가한 공격은 10%의 추가 피해를 입힙니다.

  • 적개심등급 5개

    잠행 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 전투력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 전투력이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 전투력이 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 전투력이 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 전투력이 10%만큼 증가합니다.

  • 장막의 그림자신규등급 3개

    잠행 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 광역 공격을 회피할 확률이 추가로 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 광역 공격을 회피할 확률이 추가로 10%만큼 증가합니다.

    등급 3: 광역 공격을 회피할 확률이 추가로 15%만큼 증가합니다.

  • 사전계획등급 1개

    잠행 특성에 30 포인트 필요

    마음가짐에 1 포인트 필요

    대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 10 초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.

  • 구사일생신규등급 3개

    잠행 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 33%의 확률로 전체 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 남기고 살아납니다. 또한 3 초 동안 받는 모든 피해가 탄력로를 기반으로 최대 90%만큼 감소됩니다. 이 효과는 1분에 1번씩만 발동됩니다.

    등급 2: 자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 66%의 확률로 전체 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 남기고 살아납니다. 또한 3 초 동안 받는 모든 피해가 탄력로를 기반으로 최대 90%만큼 감소됩니다. 이 효과는 1분에 1번씩만 발동됩니다.

    등급 3: 자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 100%의 확률로 전체 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 남기고 살아납니다. 또한 3 초 동안 받는 모든 피해가 탄력로를 기반으로 최대 90%만큼 감소됩니다. 이 효과는 1분에 1번씩만 발동됩니다.

  • 사악한 충동신규등급 5개

    잠행 특성에 35 포인트 필요

    사전계획에 1 포인트 필요

    등급 1: 총 민첩성이 3%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 총 민첩성이 6%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 총 민첩성이 9%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 총 민첩성이 12%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 총 민첩성이 15%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 5%만큼 증가합니다.

  • 그림자 밟기신규등급 1개

    잠행 특성에 40 포인트 필요

    그림자 사이로 숨어 들어 적의 배후에서 나타납니다. 3 초 동안 이동 속도가 70%만큼 증가합니다. 다음 기술의 공격력이 20%만큼 증가하고 생성되는 위협 수준이 50%만큼 감소합니다. 10 초 동안 지속됩니다.

자주 묻는 질문

WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6에서 도적는 특성 포인트를 몇 개 받나요?
10레벨부터 레벨당 1개씩 70레벨까지 특성 포인트 61개, 특성 트리 3개에 특성 67개: 암살, 전투 및 잠행.
WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6에서 어떤 종족이 도적이(가) 될 수 있나요?
인간, 드워프, 나이트 엘프, 노움, 오크, 언데드, 트롤 및 블러드 엘프.
WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6에서 도적 특성은 무엇이 바뀌었나요?
WoW 클래식 대비: 새 특성 18, 변경 19, 삭제 2. 주문을 포함한 모든 변경 사항 →
도적 빌드는 어떻게 공유하나요?
빌드마다 고유한 링크가 있습니다. 링크를 복사해 두면 누구든 열었을 때 같은 특성 트리에 같은 포인트가 찍힌 빌드를 볼 수 있습니다.