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Wowcalc

WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 드루이드 특성 계산기

클라이언트 2.5.6 · 패치 2.4.3 특성 트리 · 61 포인트 · 최대 레벨 70

WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6의 드루이드 특성을 계획해 보세요: 특성 트리 3개(조화, 야성 및 회복)에 특성이 모두 62개 있으며, 70레벨까지 특성 포인트를 최대 61개 받습니다. 가능한 종족: 나이트 엘프 및 타우렌.

드루이드종족 선택 안 함

종족 선택

종족을 선택하면 종족 특성이 표시됩니다.

이중 전문화레벨 40에 직업 상급자에게 배웁니다. 두 빌드를 설계하고 전환하세요.

특성 포인트

드루이드0 / 0 / 0
사용한 포인트
0
남음남은 포인트
61
레벨필요 레벨
–
이론 분석에서 열기

조화

0 포인트

주문서

주문서 탭별로 분류한 드루이드의 모든 훈련 가능 능력입니다. 카드는 최고 등급을 표시합니다. 마우스를 올리면 모든 등급과 습득 레벨을 비교하고, 클릭하면 목록을 열어 둡니다.

모든 등급이 포함된 드루이드 주문 전체 →

이 빌드용 매크로

이 빌드의 특성을 쓰는 매크로와, 이어서 직업 필수 매크로입니다.

모든 드루이드 매크로 →

전문 기술

주요 전문 기술은 최대 2개, 보조 기술은 원하는 만큼 선택하세요. 전문 기술을 열어 효과와 장점을 확인하세요. 선택은 빌드 링크에 저장됩니다.

내 전문 기술

주요 전문 기술

0/2

주요 전문 기술을 최대 2개 선택하세요.

빈 슬롯빈 슬롯

보조 기술

0개 선택

모든 보조 기술을 배울 수 있습니다.

선택 없음

탭을 열어 상세 정보를 확인하세요. 배우기를 누르면 전문 기술을 선택합니다.

주요
보조

연금술주요

연금술 숙련도가 올라갈수록 고레벨의 연금술 조제법을 배울 수 있습니다. 조제법은 전문 연금술사나 퀘스트를 통해 배우거나 몬스터에게서 얻을 수 있습니다.

전문 기술 가이드 열기 →

선택 이유

  • 물약, 비약, 영약을 만듭니다. 모든 직업이 공격대와 PvP에서 쓰는 소모품이며 꾸준한 골드 수입원입니다.
  • 토륨 주괴와 비전 수정을 아케이나이트로 바꾸는 것처럼 희귀 재료를 변환합니다.
  • 숙련도가 높으면 거인의 영약 같은 최강의 공격대용 소모품을 만들 수 있습니다.
잘 어울리는 기술

전문화

높은 숙련도에서 하나를 선택합니다. 각 전문화는 다른 전문화가 만들 수 없는 제작법을 제공합니다.

  • 변환의 대가물질 변환 시 가끔 더 많은 결과물을 얻습니다.
  • 물약의 대가고레벨 물약 조제 시 가끔 더 많은 물약을 조제합니다.
  • 비약의 대가고레벨 비약 조제 시 가끔 더 많은 비약을 조제합니다.

전문 기술 등급

등급레벨필요 숙련도최대 숙련도
초급5175
수습1050150
숙련20125225
전문35200300
대가50275375

전문 기술 전문가에게 훈련받습니다. 종족 보너스가 숙련도에 추가됩니다.

캐릭터 개요

드루이드

드루이드

  • 레벨 70
  • WoW TBC

페이지 상단에서 종족을 선택하여 캐릭터를 완성하세요.

특성 빌드

아직 사용한 특성 포인트가 없습니다.

전문 기술

아직 선택한 전문 기술이 없습니다.

전문 기술 가이드

위에서 전문 기술을 선택하여 가이드를 여세요.

캐릭터 능력치 · 레벨 70

위에서 종족을 선택하면 기본 능력치에 특성과 종족 특성을 더한 캐릭터 능력치를 볼 수 있습니다.

레벨업 경로, 1–70

레벨 1부터 70까지 매 레벨에 훈련하고 배우고 수행할 내용입니다. 특성 포인트는 레벨 10부터 클릭한 순서대로 표시됩니다. 항목에 마우스를 올리면 상세 정보를 볼 수 있습니다.

레벨업 경로 보기

캐릭터 레벨 70체크한 단계가 없어 능력치는 레벨 70 기준입니다. “캐릭터 생성”을 체크하면 레벨 1부터 시작합니다.

  • 특성 포인트
  • 상급자 주문
  • 직업 퀘스트
  • 전문 기술 훈련
  • 타기

아직 사용한 특성 포인트가 없습니다. 위 트리에서 배우고 싶은 순서대로 클릭하면 여기에 표시됩니다.

위에서 선택한 전문 기술이 훈련 가능한 레벨에 표시됩니다.

  1. 캐릭터 생성 · 레벨 1, 훈련 전

  2. 레벨 1
    레벨 2까지 경험치 400레벨별 비용 10 코퍼
  3. 레벨 2
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 3까지 경험치 900
  4. 레벨 3
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 4까지 경험치 1,400
  5. 레벨 4
    레벨 5까지 경험치 2,100레벨별 비용 2 실버
  6. 레벨 5
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 6까지 경험치 2,800
  7. 레벨 6
    레벨 7까지 경험치 3,600레벨별 비용 2 실버
  8. 레벨 7
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 8까지 경험치 4,500
  9. 레벨 8
    레벨 9까지 경험치 5,400레벨별 비용 4 실버
  10. 레벨 9
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 10까지 경험치 6,500
  11. 레벨 10
    • 곰 변신새 탭에서 공략 열기
    레벨 11까지 경험치 7,600레벨별 비용 12 실버
  12. 레벨 1–10:경험치 35,20020 실버 10 코퍼

레벨 1–70 총 비용

직업 훈련
498 골드 11 실버 10 코퍼
전문 기술
0 코퍼조제법 및 도안 비용은 포함하지 않습니다.
타기 및 탈것
5745 골드

평판 및 PvP 할인이 적용되지 않은 상급자 가격입니다. 퀘스트, 책 또는 특성으로 배우는 등급은 상급자 비용이 없어 포함하지 않습니다.

계산기 사용법

  • 특성을 클릭하거나 터치 후 배우기를 눌러 포인트를 추가하세요. 우클릭, Delete 또는 취소로 포인트를 제거합니다.
  • 트리에 5포인트를 사용할 때마다 다음 줄이 열립니다. 화살표로 연결된 특성은 먼저 위 특성을 최대 등급으로 배워야 합니다.
  • 빌드는 이 브라우저에 자동 저장됩니다. 빌드 링크 복사로 공유하세요.

특성 이름, 등급, 위치와 툴팁은 게임 클라이언트 (빌드 2.5.6.70006)에서 가져왔습니다. 수치는 레벨 70 캐릭터 기준입니다. Burning Crusade Classic 및 Anniversary (클라이언트 2.5.6)는 마지막 TBC 패치 2.4.3의 특성 트리를 사용합니다.

WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6의 드루이드 특성

조화 (특성 21개)

  • 별빛 천벌신규등급 5개

    등급 1: 천벌과 별빛 섬광 주문의 시전 시간이 0.1초만큼 감소됩니다.

    등급 2: 천벌과 별빛 섬광 주문의 시전 시간이 0.2초만큼 감소됩니다.

    등급 3: 천벌과 별빛 섬광 주문의 시전 시간이 0.3초만큼 감소됩니다.

    등급 4: 천벌과 별빛 섬광 주문의 시전 시간이 0.4초만큼 감소됩니다.

    등급 5: 천벌과 별빛 섬광 주문의 시전 시간이 0.5초만큼 감소됩니다.

  • 자연의 손아귀등급 1개

    활성화되면 시전자를 공격한 적은 35%의 확률로 휘감는 뿌리(1 레벨)의 공격을 받게 됩니다. 야외에서만 효과가 있습니다. 45 초 동안 지속됩니다. 1회 발동

  • 자연의 손아귀 연마등급 4개

    자연의 손아귀에 1 포인트 필요

    등급 1: 자연의 손아귀의 발동 확률이 15%만큼 증가합니다.

    등급 2: 자연의 손아귀의 발동 확률이 30%만큼 증가합니다.

    등급 3: 자연의 손아귀의 발동 확률이 45%만큼 증가합니다.

    등급 4: 자연의 손아귀의 발동 확률이 65%만큼 증가합니다.

  • 자연의 지배신규등급 3개

    조화 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 휘감는 뿌리, 회오리바람 시전 시 40%의 확률로 피해를 입어도 마법 시전 방해를 받지 않습니다.

    등급 2: 휘감는 뿌리, 회오리바람 시전 시 70%의 확률로 피해를 입어도 마법 시전 방해를 받지 않습니다.

    등급 3: 휘감는 뿌리, 회오리바람 시전 시 100%의 확률로 피해를 입어도 마법 시전 방해를 받지 않습니다.

  • 별빛 집중신규등급 2개

    조화 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 천벌과 별빛 섬광이 극대화 효과를 발휘할 확률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 천벌과 별빛 섬광이 극대화 효과를 발휘할 확률이 4%만큼 증가합니다.

  • 달빛 섬광 연마등급 2개

    조화 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 달빛 섬광의 공격력과 치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 달빛 섬광의 공격력과 치명타 적중률이 10%만큼 증가합니다.

  • 가시나무신규등급 3개

    조화 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 가시와 휘감는 뿌리 주문의 피해가 25%만큼 증가합니다.

    등급 2: 가시와 휘감는 뿌리 주문의 피해가 50%만큼 증가합니다.

    등급 3: 가시와 휘감는 뿌리 주문의 피해가 75%만큼 증가합니다.

  • 곤충 떼등급 1개

    조화 특성에 10 포인트 필요

    적이 곤충 떼에게 둘러싸여 적중률이 2%만큼 감소되고 12 초에 걸쳐 총 108의 자연 피해를 입습니다.

  • 자연의 테두리등급 2개

    조화 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 조화 계열 주문과 요정의 불꽃 (야성)의 사정거리가 10%만큼 증가합니다.

    등급 2: 조화 계열 주문과 요정의 불꽃 (야성)의 사정거리가 20%만큼 증가합니다.

  • 복수등급 5개

    조화 특성에 15 포인트 필요

    별빛 집중에 2 포인트 필요

    등급 1: 별빛 섬광, 달빛 섬광, 천벌 주문이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 20%만큼 증가합니다.

    등급 2: 별빛 섬광, 달빛 섬광, 천벌 주문이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 40%만큼 증가합니다.

    등급 3: 별빛 섬광, 달빛 섬광, 천벌 주문이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 60%만큼 증가합니다.

    등급 4: 별빛 섬광, 달빛 섬광, 천벌 주문이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 80%만큼 증가합니다.

    등급 5: 별빛 섬광, 달빛 섬광, 천벌 주문이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 100%만큼 증가합니다.

  • 하늘의 정신 집중신규등급 3개

    조화 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 별빛 섬광 사용 시 5%의 확률로 적을 3 초 동안 기절시키고 천벌 주문 사용 시 피해를 입어도 시전 시간이 지연되지 않을 확률을 25%만큼 증가시킵니다.

    등급 2: 별빛 섬광 사용 시 10%의 확률로 적을 3 초 동안 기절시키고 천벌 주문 사용 시 피해를 입어도 시전 시간이 지연되지 않을 확률을 50%만큼 증가시킵니다.

    등급 3: 별빛 섬광 사용 시 15%의 확률로 적을 3 초 동안 기절시키고 천벌 주문 사용 시 피해를 입어도 시전 시간이 지연되지 않을 확률을 70%만큼 증가시킵니다.

  • 달의 인도신규등급 3개

    조화 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 주문의 공격력과 치유량이 지능의 8%만큼 증가합니다.

    등급 2: 주문의 공격력과 치유량이 지능의 16%만큼 증가합니다.

    등급 3: 주문의 공격력과 치유량이 지능의 25%만큼 증가합니다.

  • 자연의 은혜등급 1개

    조화 특성에 20 포인트 필요

    주문이 극대화 효과를 발휘하게 되면 자연의 은혜 효과를 받게 됩니다. 이 효과는 다음 주문의 시전 시간을 0.5초만큼 단축시킵니다.

  • 달빛등급 3개

    조화 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 달빛 섬광과 별빛 섬광, 천벌, 치유의 손길, 재생, 회복 주문에 소비되는 마나가 3%만큼 감소합니다.

    등급 2: 달빛 섬광과 별빛 섬광, 천벌, 치유의 손길, 재생, 회복 주문에 소비되는 마나가 6%만큼 감소합니다.

    등급 3: 달빛 섬광과 별빛 섬광, 천벌, 치유의 손길, 재생, 회복 주문에 소비되는 마나가 9%만큼 감소합니다.

  • 달의 분노등급 5개

    조화 특성에 25 포인트 필요

    자연의 은혜에 1 포인트 필요

    등급 1: 별빛 섬광과 달빛 섬광, 천벌 주문의 공격력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 별빛 섬광과 달빛 섬광, 천벌 주문의 공격력이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 별빛 섬광과 달빛 섬광, 천벌 주문의 공격력이 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 별빛 섬광과 달빛 섬광, 천벌 주문의 공격력이 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 별빛 섬광과 달빛 섬광, 천벌 주문의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

  • 힘의 균형신규등급 2개

    조화 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 모든 주문의 적중률이 2%만큼 증가하고 주문에 적중 당할 확률이 2%만큼 감소합니다.

    등급 2: 모든 주문의 적중률이 4%만큼 증가하고 주문에 적중 당할 확률이 4%만큼 감소합니다.

  • 꿈결신규등급 3개

    조화 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 시전 중에도 매 5초마다 지능의 4%에 해당하는 마나를 회복합니다.

    등급 2: 시전 중에도 매 5초마다 지능의 7%에 해당하는 마나를 회복합니다.

    등급 3: 시전 중에도 매 5초마다 지능의 10%에 해당하는 마나를 회복합니다.

  • 달빛야수 변신등급 1개

    조화 특성에 30 포인트 필요

    달빛야수의 모습으로 변신합니다. 아이템에 의해 증가되는 방어도가 400%만큼 증가하며 전투력이 레벨의 150%만큼 증가합니다. 또한 30미터 반경의 모든 파티원의 주문 극대화 확률이 5%만큼 증가합니다. 달빛야수로 변신 중일 때는 가격 시 일정 확률로 전투력에 비례하여 마나를 회복할 수 있으며 조화 계열 주문과 저주 해제만 사용할 수 있습니다. 변신을 하면 변이와 이동 방해 효과에서 벗어날 수 있습니다.

  • 요정의 불꽃 연마신규등급 3개

    조화 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 요정의 불꽃이 걸린 대상은 근접 및 원거리 공격에 적중 당할 확률이 1%만큼 추가로 증가합니다.

    등급 2: 요정의 불꽃이 걸린 대상은 근접 및 원거리 공격에 적중 당할 확률이 2%만큼 추가로 증가합니다.

    등급 3: 요정의 불꽃이 걸린 대상은 근접 및 원거리 공격에 적중 당할 확률이 3%만큼 추가로 증가합니다.

  • 세나리우스의 천벌신규등급 5개

    조화 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 별빛 섬광 사용 시 4%만큼, 천벌 사용 시 2%만큼 주문 공격력 증가 효과를 추가로 받습니다.

    등급 2: 별빛 섬광 사용 시 8%만큼, 천벌 사용 시 4%만큼 주문 공격력 증가 효과를 추가로 받습니다.

    등급 3: 별빛 섬광 사용 시 12%만큼, 천벌 사용 시 6%만큼 주문 공격력 증가 효과를 추가로 받습니다.

    등급 4: 별빛 섬광 사용 시 16%만큼, 천벌 사용 시 8%만큼 주문 공격력 증가 효과를 추가로 받습니다.

    등급 5: 별빛 섬광 사용 시 20%만큼, 천벌 사용 시 10%만큼 주문 공격력 증가 효과를 추가로 받습니다.

  • 자연의 군대신규등급 1개

    조화 특성에 40 포인트 필요

    나무정령 3마리를 소환하여 전투를 돕도록 만듭니다. 30 초 동안 지속됩니다.

야성 (특성 21개)

  • 야수의 본성등급 5개

    등급 1: 후려치기. 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱, 짓이기기 기술에 소모되는 기력 또는 분노가 1만큼 감소합니다.

    등급 2: 후려치기. 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱, 짓이기기 기술에 소모되는 기력 또는 분노가 2만큼 감소합니다.

    등급 3: 후려치기. 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱, 짓이기기 기술에 소모되는 기력 또는 분노가 3만큼 감소합니다.

    등급 4: 후려치기. 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱, 짓이기기 기술에 소모되는 기력 또는 분노가 4만큼 감소합니다.

    등급 5: 후려치기. 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱, 짓이기기 기술에 소모되는 기력 또는 분노가 5만큼 감소합니다.

  • 야생의 공격성등급 5개

    등급 1: 위협의 포효로 감소되는 전투력이 8%만큼 증가하고 흉포한 이빨의 피해가 3%만큼 증가합니다.

    등급 2: 위협의 포효로 감소되는 전투력이 16%만큼 증가하고 흉포한 이빨의 피해가 6%만큼 증가합니다.

    등급 3: 위협의 포효로 감소되는 전투력이 24%만큼 증가하고 흉포한 이빨의 피해가 9%만큼 증가합니다.

    등급 4: 위협의 포효로 감소되는 전투력이 32%만큼 증가하고 흉포한 이빨의 피해가 12%만큼 증가합니다.

    등급 5: 위협의 포효로 감소되는 전투력이 40%만큼 증가하고 흉포한 이빨의 피해가 15%만큼 증가합니다.

  • 야생의 본능등급 3개

    야성 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 곰이나 광포한 곰 변신 상태의 위협 수준이 5%만큼 증가하며 숨은 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.

    등급 2: 곰이나 광포한 곰 변신 상태의 위협 수준이 10%만큼 증가하며 숨은 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.

    등급 3: 곰이나 광포한 곰 변신 상태의 위협 수준이 15%만큼 증가하며 숨은 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.

  • 야수의 습격등급 2개

    야성 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 강타와 암습의 기절 지속시간이 0.5초만큼 증가합니다.

    등급 2: 강타와 암습의 기절 지속시간이 1초만큼 증가합니다.

  • 두꺼운 가죽등급 3개

    야성 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 아이템에 의해 증가되는 방어도가 4%만큼 증가합니다.

    등급 2: 아이템에 의해 증가되는 방어도가 7%만큼 증가합니다.

    등급 3: 아이템에 의해 증가되는 방어도가 10%만큼 증가합니다.

  • 야생의 기민함신규등급 2개

    야성 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 표범 변신의 이동 속도가 야외 에서 15%만큼 증가하고 표범 변신, 곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서의 회피율이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 표범 변신의 이동 속도가 야외 에서 30%만큼 증가하고 표범 변신, 곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서의 회피율이 4%만큼 증가합니다.

  • 야성의 돌진등급 1개

    야성 특성에 10 포인트 필요

    적에게 돌진하여 이동 불가 상태로 만들고 4 초 동안 주문 시전을 방해합니다.

  • 날카로운 발톱등급 3개

    야성 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 곰이나 광포한 곰 또는 표범 변신의 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 곰이나 광포한 곰 또는 표범 변신의 치명타 적중률이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 곰이나 광포한 곰 또는 표범 변신의 치명타 적중률이 6%만큼 증가합니다.

  • 죽음의 발톱신규등급 2개

    야성 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 칼날 발톱에 소비되는 기력이 9만큼 감소하고 가르기에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.

    등급 2: 칼날 발톱에 소비되는 기력이 18만큼 감소하고 가르기에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.

  • 야생의 포식자등급 3개

    야성 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 표범과 곰, 광포한 곰, 달빛야수 변신 기술의 근접 전투력이 레벨의 50%만큼 증가합니다.

    등급 2: 표범과 곰, 광포한 곰, 달빛야수 변신 기술의 근접 전투력이 레벨의 100%만큼 증가합니다.

    등급 3: 표범과 곰, 광포한 곰, 달빛야수 변신 기술의 근접 전투력이 레벨의 150%만큼 증가합니다.

  • 야수의 분노등급 2개

    야성 특성에 15 포인트 필요

    날카로운 발톱에 3 포인트 필요

    등급 1: 곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 치명타 공격이 적중할 경우 50%의 확률로 5의 추가 분노를 얻으며 표범 변신 상태에서 기술이 치명타로 적중할 경우 50%의 확률로 추가 연계 점수가 주어집니다.

    등급 2: 곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 치명타 공격이 적중할 경우 100%의 확률로 5의 추가 분노를 얻으며 표범 변신 상태에서 기술이 치명타로 적중할 경우 100%의 확률로 추가 연계 점수가 주어집니다.

  • 맹렬한 격노등급 2개

    야성 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 할퀴기, 갈퀴 발톱, 짓이기기(표범)의 피해가 10%만큼 증가합니다.

    등급 2: 할퀴기, 갈퀴 발톱, 짓이기기(표범)의 피해가 20%만큼 증가합니다.

  • 요정의 불꽃 (야성)등급 1개

    야성 특성에 20 포인트 필요

    40 초 동안 대상의 방어도를 175만큼 감소시킵니다. 효과가 지속되는 동안은 은신이나 투명화가 불가능합니다.

  • 회복의 본능신규등급 2개

    야성 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 주문 치유량이 민첩성의 50%만큼 증가하고 표범 변신 상태에서 받는 치유 효과가 10%만큼 증가합니다.

    등급 2: 주문 치유량이 민첩성의 100%만큼 증가하고 표범 변신 상태에서 받는 치유 효과가 20%만큼 증가합니다.

  • 야생의 정수등급 5개

    야성 특성에 25 포인트 필요

    야생의 포식자에 3 포인트 필요

    등급 1: 지능이 4%만큼 증가합니다. 추가로 곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 4%만큼 증가하며 표범 변신 상태에서 전투력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 지능이 8%만큼 증가합니다. 추가로 곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 8%만큼 증가하며 표범 변신 상태에서 전투력이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 지능이 12%만큼 증가합니다. 추가로 곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 12%만큼 증가하며 표범 변신 상태에서 전투력이 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 지능이 16%만큼 증가합니다. 추가로 곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 16%만큼 증가하며 표범 변신 상태에서 전투력이 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 지능이 20%만큼 증가합니다. 추가로 곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 20%만큼 증가하며 표범 변신 상태에서 전투력이 10%만큼 증가합니다.

  • 적자 생존신규등급 3개

    야성 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 모든 능력치가 1%만큼 증가하고 근접 치명타 공격에 적중 당할 확률이 1%만큼 감소합니다.

    등급 2: 모든 능력치가 2%만큼 증가하고 근접 치명타 공격에 적중 당할 확률이 2%만큼 감소합니다.

    등급 3: 모든 능력치가 3%만큼 증가하고 근접 치명타 공격에 적중 당할 확률이 3%만큼 감소합니다.

  • 태고의 강인함신규등급 3개

    야성 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 기절과 공포에 저항할 확률이 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 기절과 공포에 저항할 확률이 10%만큼 증가합니다.

    등급 3: 기절과 공포에 저항할 확률이 15%만큼 증가합니다.

  • 무리의 우두머리등급 1개

    야성 특성에 30 포인트 필요

    표범이나 곰, 광포한 곰 변신 상태에서 주위 45미터 반경 내에 있는 모든 파티원의 원거리 및 근접 치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.

  • 무리의 우두머리 연마신규등급 2개

    야성 특성에 30 포인트 필요

    무리의 우두머리에 1 포인트 필요

    등급 1: 무리의 우두머리 사용 시 근접 및 원거리 치명타 공격을 적중시켰을 때 100%의 확률로 생명력이 총 생명력의 2%만큼 회복됩니다. 생명력 회복 효과는 6초마다 1번씩만 발동됩니다.

    등급 2: 무리의 우두머리 사용 시 근접 및 원거리 치명타 공격을 적중시켰을 때 100%의 확률로 생명력이 총 생명력의 4%만큼 회복됩니다. 생명력 회복 효과는 6초마다 1번씩만 발동됩니다.

  • 포식자의 본능신규등급 5개

    야성 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 표범, 곰, 광포한 곰 변신 시 근접 공격이 치명타로 적중했을 경우 피해가 2%만큼 증가하고 광역 공격을 회피할 확률이 3%만큼 증가합니다.

    등급 2: 표범, 곰, 광포한 곰 변신 시 근접 공격이 치명타로 적중했을 경우 피해가 4%만큼 증가하고 광역 공격을 회피할 확률이 6%만큼 증가합니다.

    등급 3: 표범, 곰, 광포한 곰 변신 시 근접 공격이 치명타로 적중했을 경우 피해가 6%만큼 증가하고 광역 공격을 회피할 확률이 9%만큼 증가합니다.

    등급 4: 표범, 곰, 광포한 곰 변신 시 근접 공격이 치명타로 적중했을 경우 피해가 8%만큼 증가하고 광역 공격을 회피할 확률이 12%만큼 증가합니다.

    등급 5: 표범, 곰, 광포한 곰 변신 시 근접 공격이 치명타로 적중했을 경우 피해가 10%만큼 증가하고 광역 공격을 회피할 확률이 15%만큼 증가합니다.

  • 짓이기기신규등급 1개

    야성 특성에 40 포인트 필요

    무리의 우두머리에 1 포인트 필요

    대상을 짓이겨 피해를 입히고 12 초 동안 출혈로 인한 피해가 증가되도록 만듭니다. 이 기술은 표범이나 곰, 광포한 곰 변신 상태에서만 사용할 수 있습니다.

회복 (특성 20개)

  • 야생의 징표 연마등급 5개

    등급 1: 야생의 징표와 야생의 선물의 효과가 7%만큼 증가합니다.

    등급 2: 야생의 징표와 야생의 선물의 효과가 14%만큼 증가합니다.

    등급 3: 야생의 징표와 야생의 선물의 효과가 21%만큼 증가합니다.

    등급 4: 야생의 징표와 야생의 선물의 효과가 28%만큼 증가합니다.

    등급 5: 야생의 징표와 야생의 선물의 효과가 35%만큼 증가합니다.

  • 광란등급 5개

    등급 1: 곰이나 광포한 곰으로 변신할 때 20%의 확률로 10의 분노를, 표범 변신 시 40의 기력을 얻습니다.

    등급 2: 곰이나 광포한 곰으로 변신할 때 40%의 확률로 10의 분노를, 표범 변신 시 40의 기력을 얻습니다.

    등급 3: 곰이나 광포한 곰으로 변신할 때 60%의 확률로 10의 분노를, 표범 변신 시 40의 기력을 얻습니다.

    등급 4: 곰이나 광포한 곰으로 변신할 때 80%의 확률로 10의 분노를, 표범 변신 시 40의 기력을 얻습니다.

    등급 5: 곰이나 광포한 곰으로 변신할 때 100%의 확률로 10의 분노를, 표범 변신 시 40의 기력을 얻습니다.

  • 자연의 탐구자신규등급 5개

    회복 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 치유의 손길의 시전 시간이 0.1초만큼 감소하고 모든 상태의 물리 공격력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 치유의 손길의 시전 시간이 0.2초만큼 감소하고 모든 상태의 물리 공격력이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 치유의 손길의 시전 시간이 0.3초만큼 감소하고 모든 상태의 물리 공격력이 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 치유의 손길의 시전 시간이 0.4초만큼 감소하고 모든 상태의 물리 공격력이 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 치유의 손길의 시전 시간이 0.5초만큼 감소하고 모든 상태의 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.

  • 자연의 정신 집중등급 5개

    회복 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 치유의 손길, 재생, 평온 주문 시전 시 14%의 확률로 피해를 입어도 마법 시전 방해를 받지 않습니다.

    등급 2: 치유의 손길, 재생, 평온 주문 시전 시 28%의 확률로 피해를 입어도 마법 시전 방해를 받지 않습니다.

    등급 3: 치유의 손길, 재생, 평온 주문 시전 시 42%의 확률로 피해를 입어도 마법 시전 방해를 받지 않습니다.

    등급 4: 치유의 손길, 재생, 평온 주문 시전 시 56%의 확률로 피해를 입어도 마법 시전 방해를 받지 않습니다.

    등급 5: 치유의 손길, 재생, 평온 주문 시전 시 70%의 확률로 피해를 입어도 마법 시전 방해를 받지 않습니다.

  • 변신의 대가등급 3개

    회복 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 모든 변신에 소비되는 마나가 10%만큼 감소합니다.

    등급 2: 모든 변신에 소비되는 마나가 20%만큼 감소합니다.

    등급 3: 모든 변신에 소비되는 마나가 30%만큼 감소합니다.

  • 격렬신규등급 3개

    회복 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 시전 중에도 평소의 10%에 달하는 속도로 마나가 회복되고 분노 사용 시 즉시 4의 분노를 회복하도록 합니다.

    등급 2: 시전 중에도 평소의 20%에 달하는 속도로 마나가 회복되고 분노 사용 시 즉시 7의 분노를 회복하도록 합니다.

    등급 3: 시전 중에도 평소의 30%에 달하는 속도로 마나가 회복되고 분노 사용 시 즉시 10의 분노를 회복하도록 합니다.

  • 미묘함등급 5개

    회복 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 주문의 위협 수준이 4%만큼 감소하고 자신의 주문이 무효화될 확률이 6%만큼 감소합니다.

    등급 2: 주문의 위협 수준이 8%만큼 감소하고 자신의 주문이 무효화될 확률이 12%만큼 감소합니다.

    등급 3: 주문의 위협 수준이 12%만큼 감소하고 자신의 주문이 무효화될 확률이 18%만큼 감소합니다.

    등급 4: 주문의 위협 수준이 16%만큼 감소하고 자신의 주문이 무효화될 확률이 24%만큼 감소합니다.

    등급 5: 주문의 위협 수준이 20%만큼 감소하고 자신의 주문이 무효화될 확률이 30%만큼 감소합니다.

  • 청명의 전조등급 1개

    회복 특성에 10 포인트 필요

    드루이드에 자연의 기운을 부여합니다. 주문이 지속되는 동안 매번 근접 공격 시 일정 확률로 정신 집중 상태를 취하게 됩니다. 정신 집중 상태에서는 다음 공격 주문이나 치유 주문, 공격 기술에 소비되는 마나나 기력, 분노가 100%만큼 감소됩니다. 30 분 동안 지속됩니다.

  • 평온한 정신등급 5개

    회복 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 치유의 손길과 평온 주문에 소비되는 마나가 2%만큼 감소합니다.

    등급 2: 치유의 손길과 평온 주문에 소비되는 마나가 4%만큼 감소합니다.

    등급 3: 치유의 손길과 평온 주문에 소비되는 마나가 6%만큼 감소합니다.

    등급 4: 치유의 손길과 평온 주문에 소비되는 마나가 8%만큼 감소합니다.

    등급 5: 치유의 손길과 평온 주문에 소비되는 마나가 10%만큼 감소합니다.

  • 회복 연마등급 3개

    회복 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 회복 주문의 효과가 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 회복 주문의 효과가 10%만큼 증가합니다.

    등급 3: 회복 주문의 효과가 15%만큼 증가합니다.

  • 자연의 신속함등급 1개

    회복 특성에 20 포인트 필요

    격렬에 3 포인트 필요

    활성화되면 다음 자연계 주문은 시전 시간 없이 바로 발동됩니다.

  • 자연의 선물등급 5개

    회복 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 모든 치유 주문의 치유 효과가 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 모든 치유 주문의 치유 효과가 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 모든 치유 주문의 치유 효과가 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 모든 치유 주문의 치유 효과가 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 모든 치유 주문의 치유 효과가 10%만큼 증가합니다.

  • 평온 연마등급 2개

    회복 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 평온에 의한 위협 수준이 50%만큼 감소됩니다.

    등급 2: 평온에 의한 위협 수준이 100%만큼 감소됩니다.

  • 치유의 손길 강화신규등급 2개

    회복 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 치유의 손길 사용 시 주문 치유량 증가 효과를 10%만큼 추가로 받습니다.

    등급 2: 치유의 손길 사용 시 주문 치유량 증가 효과를 20%만큼 추가로 받습니다.

  • 재생 연마등급 5개

    회복 특성에 25 포인트 필요

    회복 연마에 3 포인트 필요

    등급 1: 재생 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 10%만큼 증가합니다.

    등급 2: 재생 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 20%만큼 증가합니다.

    등급 3: 재생 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 30%만큼 증가합니다.

    등급 4: 재생 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 40%만큼 증가합니다.

    등급 5: 재생 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 50%만큼 증가합니다.

  • 강렬한 영혼신규등급 3개

    회복 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 전체 정신력이 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 전체 정신력이 10%만큼 증가합니다.

    등급 3: 전체 정신력이 15%만큼 증가합니다.

  • 신속한 치유등급 1개

    회복 특성에 30 포인트 필요

    자연의 선물에 5 포인트 필요

    아군 대상에게 걸린 회복 또는 재생 효과를 흡수하여 회복의 12초, 재생의 18초에 해당하는 생명력을 회복시킵니다.

  • 자연의 완전무결함신규등급 3개

    회복 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 모든 주문의 극대화 적중률이 1%만큼 증가하고 치명타 공격에 적중당했을 때 받는 모든 피해를 2%만큼 감소시켜주는 자연의 완전무결함 효과를 얻습니다. 3번까지 중복됩니다. 8 초동안 지속됩니다.

    등급 2: 모든 주문의 극대화 적중률이 2%만큼 증가하고 치명타 공격에 적중당했을 때 받는 모든 피해를 3%만큼 감소시켜주는 자연의 완전무결함 효과를 얻습니다. 3번까지 중복됩니다. 8 초동안 지속됩니다.

    등급 3: 모든 주문의 극대화 적중률이 3%만큼 증가하고 치명타 공격에 적중당했을 때 받는 모든 피해를 4%만큼 감소시켜주는 자연의 완전무결함 효과를 얻습니다. 3번까지 중복됩니다. 8 초동안 지속됩니다.

  • 회복 강화신규등급 5개

    회복 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 지속적인 치유 주문 사용 시 주문 치유량 증가 효과를 4%만큼 추가로 받습니다.

    등급 2: 지속적인 치유 주문 사용 시 주문 치유량 증가 효과를 8%만큼 추가로 받습니다.

    등급 3: 지속적인 치유 주문 사용 시 주문 치유량 증가 효과를 12%만큼 추가로 받습니다.

    등급 4: 지속적인 치유 주문 사용 시 주문 치유량 증가 효과를 16%만큼 추가로 받습니다.

    등급 5: 지속적인 치유 주문 사용 시 주문 치유량 증가 효과를 20%만큼 추가로 받습니다.

  • 생명의 나무신규등급 1개

    회복 특성에 40 포인트 필요

    회복 강화에 5 포인트 필요

    생명의 나무로 변신합니다. 이 동안은 45미터 반경 내에 있는 파티원이 받는 치유 효과가 자신의 총 정신력의 25%만큼 증가하고 자신의 이동 속도는 20%만큼 감소합니다. 생명의 나무로 변신 중일 때는 신속한 치유, 정신 자극, 자연의 신속함, 환생, 나무 껍질, 독 해제와 지속적인 치유 효과 주문만 사용할 수 있지만 이에 소비되는 마나가 20%만큼 감소합니다. 변신을 하면 변이와 이동 방해 효과에서 벗어날 수 있습니다.

자주 묻는 질문

WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6에서 드루이드는 특성 포인트를 몇 개 받나요?
10레벨부터 레벨당 1개씩 70레벨까지 특성 포인트 61개, 특성 트리 3개에 특성 62개: 조화, 야성 및 회복.
WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6에서 어떤 종족이 드루이드이(가) 될 수 있나요?
나이트 엘프 및 타우렌.
WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6에서 드루이드 특성은 무엇이 바뀌었나요?
WoW 클래식 대비: 새 특성 26, 변경 16, 삭제 11. 주문을 포함한 모든 변경 사항 →
드루이드 빌드는 어떻게 공유하나요?
빌드마다 고유한 링크가 있습니다. 링크를 복사해 두면 누구든 열었을 때 같은 특성 트리에 같은 포인트가 찍힌 빌드를 볼 수 있습니다.