Calculateur de talents Chaman — WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Client 3.4.5 · talents du patch 3.3.5 · 71 points · jusqu’au niveau 80
Planifiez les talents de votre Chaman pour WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5 : trois arbres — Elémentaire, Amélioration et Restauration — soit 80 talents au total, et jusqu’à 71 points de talent au niveau 80. Races jouables : Draeneï, Orc, Tauren et Troll.
Choisissez une race
Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.
Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.
Points de talent
- Points dépensés
- 0
- RestantsPoints restants
- 71
- NiveauNiveau requis
- –
Elémentaire
0 pointGlyphes de Chaman
Choisissez jusqu’à trois glyphes majeurs et trois mineurs. Le grimoire et les caractéristiques ci-dessous montrent leurs effets.
Glyphes majeurs
Glyphes mineurs
Grimoire
Toutes les compétences Chaman enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.
Tous les sorts de Chaman avec chaque rang →
Métiers
Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.
Vos métiers
Métiers principaux
0/2Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.
Compétences secondaires
0 sélectionnésVous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.
aucun sélectionné
Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.
AlchimiePrincipal
Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d'apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu'en recompense de quêtes ou qu'en butin de monstres.
Ouvrir le guide du métier →Pourquoi le choisir
- Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ.
- Les élixirs et flacons que boit l'alchimiste durent deux fois plus longtemps et sont plus puissants.
- Transmute le titane et les éléments éternels, et fabrique des pierres d'alchimiste, des bijoux qui renforcent les potions.
Spécialisations
Choisissez une spécialisation à haut niveau de compétence ; chacune débloque des recettes exclusives.
Maître des transmutationsPermet à un alchimiste de parfois obtenir des résultats supérieurs lorsqu'il transmute des matériaux.
Maître des potionsPermet à un alchimiste de parfois créer une potion supplémentaire lorsqu'il prépare des potions de haut niveau.
Maître des élixirsPermet à un alchimiste de parfois créer un élixir supplémentaire lorsqu'il prépare des élixirs de haut niveau.
Bonus de métier
Réservé aux personnages ayant ce métier, au niveau de compétence maximal.
MixologieVous bénéficiez d'un effet et d'une durée accrus lorsque vous buvez un élixir ou un flacon que vous êtes capable de concocter.
Rangs de compétence
| Rang | Niveau | Compétence requise | Compétence maximale |
|---|---|---|---|
| Apprenti | 5 | 1 | 75 |
| Compagnon | 10 | 50 | 150 |
| Expert | 20 | 125 | 225 |
| Artisan | 35 | 200 | 300 |
| Maître | 50 | 275 | 375 |
| Grand maître | 65 | 350 | 450 |
S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.
Aperçu du personnage
Chaman
- Niveau 80
- WoW WotLK
Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.
- Build de talents
Aucun point de talent dépensé.
- Métiers
Aucun métier choisi.
Guides des métiers
Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.
Statistiques du personnage · Niveau 80
Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.
Progression, 1–80
Votre parcours du niveau 1 à 80 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.
Niveau du personnage 80Aucune étape cochée : statistiques au niveau 80. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.
- Point de talent
- Sort de maître
- Quête de classe
- Apprentissage de métier
- Monte
Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.
Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.
Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage
- Niveau 1400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 10 cuivre
- Niveau 2
- Rien de nouveau à ce niveau
900 XP jusqu’au niveau 3 - Niveau 3
- Rien de nouveau à ce niveau
1 400 XP jusqu’au niveau 4 - Niveau 4
- Totem de terre

Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Totem de Peau de pierre

Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet
2 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 1 argent - Totem de terre
- Niveau 5
- Rien de nouveau à ce niveau
2 800 XP jusqu’au niveau 6 - Niveau 63 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
- Niveau 7
- Rien de nouveau à ce niveau
4 500 XP jusqu’au niveau 8 - Niveau 85 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 5 argent
- Niveau 9
- Rien de nouveau à ce niveau
6 500 XP jusqu’au niveau 10 - Niveau 10
- Totem de feu

Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Totem incendiaire

Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet
7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent - Totem de feu
- Niveaux 1–10 :35 200 XP20 argent 10 cuivre
- Niveau 11: Rien de nouveau à ce niveau · 8 700 XP jusqu’au niveau 12
- Niveau 12: Vague de soins Rang 3 (8 argent); Esprit ancestral (Nouveau) (8 argent); Nova de feu (Nouveau) (8 argent); Expiation (Nouveau) (8 argent) · 9 800 XP jusqu’au niveau 13
- Niveau 13: Rien de nouveau à ce niveau · 11 000 XP jusqu’au niveau 14
- Niveau 14: Totem de peau de pierre Rang 2 (9 argent); Eclair Rang 3 (9 argent); Horion de terre Rang 3 (9 argent) · 12 300 XP jusqu’au niveau 15
- Niveau 15: Emplacement de glyphe majeur; Emplacement de glyphe mineur · 13 600 XP jusqu’au niveau 16
- Niveau 16: Arme Croque-roc Rang 3 (18 argent); Bouclier de foudre Rang 2 (18 argent); Loup fantôme (Nouveau) (22 argent); Guérison des toxines (Nouveau) (18 argent); Cisaille de vent (Nouveau) (25 argent) · 15 000 XP jusqu’au niveau 17
- Niveau 17: Rien de nouveau à ce niveau · 16 400 XP jusqu’au niveau 18
- Niveau 18: Arme Langue de feu Rang 2 (20 argent); Vague de soins Rang 4 (20 argent); Totem de séisme (Nouveau) (20 argent); Totem de griffes de pierre Rang 2 (20 argent); Horion de flammes Rang 2 (20 argent) · 17 800 XP jusqu’au niveau 19
- Niveau 19: Rien de nouveau à ce niveau · 19 300 XP jusqu’au niveau 20
- Niveau 20: Totem d'eau; Appel de l’eau; Totem guérisseur; Apprenti cavalier, Monture à 60% (4 or); Arme de givre (Nouveau) (22 argent); Guérison enchaînée (Nouveau); Totem guérisseur (Nouveau); Vague de soins inférieurs (Nouveau) (22 argent); Bouclier d'eau (Nouveau) (22 argent); Eclair Rang 4 (22 argent); Totem incendiaire Rang 2 (22 argent); Horion de givre (Nouveau) (22 argent) · 20 800 XP jusqu’au niveau 21
- Niveau 21: Rien de nouveau à ce niveau · 22 400 XP jusqu’au niveau 22
- Niveau 22: Respiration aquatique (Nouveau) (30 argent); Nova de feu Rang 2 (30 argent) · 24 000 XP jusqu’au niveau 23
- Niveau 23: Rien de nouveau à ce niveau · 25 500 XP jusqu’au niveau 24
- Niveau 24: Arme Croque-roc Rang 4 (35 argent); Totem de peau de pierre Rang 3 (35 argent); Bouclier de foudre Rang 3 (35 argent); Totem de force de la terre Rang 2 (35 argent); Totem de résistance au Givre (Nouveau) (35 argent); Vague de soins Rang 5 (35 argent); Esprit ancestral Rang 2 (35 argent); Horion de terre Rang 4 (35 argent) · 27 200 XP jusqu’au niveau 25
- Niveau 25: Rien de nouveau à ce niveau · 28 900 XP jusqu’au niveau 26
- Niveau 26: Arme Langue de feu Rang 3 (40 argent); Double vue (Nouveau) (40 argent); Totem Fontaine de mana (Nouveau) (40 argent); Eclair Rang 5 (40 argent); Totem de magma (Nouveau) (40 argent) · 30 500 XP jusqu’au niveau 27
- Niveau 27: Rien de nouveau à ce niveau · 32 200 XP jusqu’au niveau 28
- Niveau 28: Arme de givre Rang 2 (60 argent); Totem de résistance au Feu (Nouveau) (60 argent); Totem Langue de feu (Nouveau) (60 argent); Marche sur l'eau (Nouveau) (60 argent); Vague de soins inférieurs Rang 2 (60 argent); Bouclier d'eau Rang 2 (60 argent); Totem de griffes de pierre Rang 3 (60 argent); Horion de flammes Rang 3 (60 argent) · 33 900 XP jusqu’au niveau 29
- Niveau 29: Rien de nouveau à ce niveau · 36 300 XP jusqu’au niveau 30
- Niveau 30: Totem d'air; L'appel de l'air; L'appel de l'air; L'appel de l'air; Totem du Cercle terrestre; Totem du Cercle terrestre; Emplacement de glyphe majeur; Rappel astral (Nouveau) (70 argent); Totem de glèbe (Nouveau) (70 argent); Totem de résistance à la Nature (Nouveau) (70 argent); Arme Furie-des-vents (Nouveau) (70 argent); Totem guérisseur Rang 2 (70 argent); Arme Viveterre (Nouveau) (70 argent); Réincarnation (Nouveau) (70 argent); Rappel totémique (Nouveau) (70 argent); Totem incendiaire Rang 3 (70 argent); Appel des éléments (Nouveau) (70 argent) · 38 800 XP jusqu’au niveau 31
- Niveau 31: Rien de nouveau à ce niveau · 41 600 XP jusqu’au niveau 32
- Niveau 32: Bouclier de foudre Rang 4 (80 argent); Totem Furie-des-vents (Nouveau) (80 argent); Vague de soins Rang 6 (80 argent); Eclair Rang 6 (80 argent); Nova de feu Rang 3 (80 argent); Expiation Rang 2 (80 argent); Chaîne d'éclairs (Nouveau) (80 argent) · 44 600 XP jusqu’au niveau 33
- Niveau 33: Rien de nouveau à ce niveau · 48 000 XP jusqu’au niveau 34
- Niveau 34: Totem de peau de pierre Rang 4 (90 argent); Totem Sentinelle (Nouveau) (90 argent); Bouclier d'eau Rang 3 (90 argent); Horion de givre Rang 2 (90 argent) · 51 400 XP jusqu’au niveau 35
- Niveau 35: Rage libérée Rang 2: Nécessite Rage libérée, absent de ce build; Rage libérée Rang 3: Nécessite Rage libérée, absent de ce build · 55 000 XP jusqu’au niveau 36
- Niveau 36: Arme Langue de feu Rang 4 (1 or); Esprit ancestral Rang 3 (1 or); Vague de soins inférieurs Rang 3 (1 or); Totem Fontaine de mana Rang 2 (1 or); Horion de terre Rang 5 (1 or); Totem de magma Rang 2 (1 or) · 58 700 XP jusqu’au niveau 37
- Niveau 37: Rien de nouveau à ce niveau · 62 400 XP jusqu’au niveau 38
- Niveau 38: Totem de force de la terre Rang 3 (1 or 10 argent); Arme de givre Rang 3 (1 or 10 argent); Totem de résistance au Givre Rang 2 (1 or 10 argent); Totem Langue de feu Rang 2 (1 or 10 argent); Totem de purification (Nouveau) (1 or 10 argent); Eclair Rang 7 (1 or 10 argent); Totem de griffes de pierre Rang 4 (1 or 10 argent) · 66 200 XP jusqu’au niveau 39
- Niveau 39: Rien de nouveau à ce niveau · 70 200 XP jusqu’au niveau 40
- Niveau 40: Double spécialisation; Compagnon cavalier, Monture à 100% (50 or); Bouclier de foudre Rang 5 (1 or 20 argent); Arme Furie-des-vents Rang 2 (1 or 20 argent); Vague de soins Rang 7 (1 or 20 argent); Totem guérisseur Rang 3 (1 or 20 argent); Arme Viveterre Rang 2 (1 or 20 argent); Salve de guérison (Nouveau) (1 or 20 argent); Horion de flammes Rang 4 (1 or 20 argent); Totem incendiaire Rang 4 (1 or 20 argent); Chaîne d'éclairs Rang 2 (1 or 20 argent); Appel des ancêtres (Nouveau) (70 argent) · 74 300 XP jusqu’au niveau 41
- Niveau 41: Bouclier d'eau Rang 4 (1 or 20 argent) · 78 500 XP jusqu’au niveau 42
- Niveau 42: Totem de résistance au Feu Rang 2 (1 or 60 argent); Nova de feu Rang 4 (1 or 60 argent) · 82 800 XP jusqu’au niveau 43
- Niveau 43: Rien de nouveau à ce niveau · 87 100 XP jusqu’au niveau 44
- Niveau 44: Totem de peau de pierre Rang 5 (1 or 80 argent); Totem de résistance à la Nature Rang 2 (1 or 80 argent); Vague de soins inférieurs Rang 4 (1 or 80 argent); Eclair Rang 8 (1 or 80 argent) · 91 600 XP jusqu’au niveau 45
- Niveau 45: Serment des éléments Rang 2: Nécessite Serment des éléments, absent de ce build · 96 300 XP jusqu’au niveau 46
- Niveau 46: Arme Langue de feu Rang 5 (2 or); Totem Fontaine de mana Rang 3 (2 or); Salve de guérison Rang 2 (2 or); Horion de givre Rang 3 (2 or); Totem de magma Rang 3 (2 or) · 101 000 XP jusqu’au niveau 47
- Niveau 47: Rien de nouveau à ce niveau · 105 800 XP jusqu’au niveau 48
- Niveau 48: Bouclier de foudre Rang 6 (2 or 20 argent); Arme de givre Rang 4 (2 or 20 argent); Totem Langue de feu Rang 3 (2 or 20 argent); Vague de soins Rang 8 (2 or 20 argent); Esprit ancestral Rang 4 (2 or 20 argent); Bouclier d'eau Rang 5 (2 or 20 argent); Horion de terre Rang 6 (2 or 20 argent); Totem de griffes de pierre Rang 5 (2 or 20 argent); Chaîne d'éclairs Rang 3 (2 or 20 argent) · 110 700 XP jusqu’au niveau 49
- Niveau 49: Rien de nouveau à ce niveau · 115 700 XP jusqu’au niveau 50
- Niveau 50: Récompenses de classe du Temple englouti; Emplacement de glyphe mineur; Arme Furie-des-vents Rang 3 (2 or 40 argent); Totem guérisseur Rang 4 (2 or 40 argent); Arme Viveterre Rang 3 (2 or 40 argent); Eclair Rang 9 (2 or 40 argent); Totem incendiaire Rang 5 (2 or 40 argent); Appel des esprits (Nouveau) (70 argent) · 120 900 XP jusqu’au niveau 51
- Niveau 51: Rien de nouveau à ce niveau · 126 100 XP jusqu’au niveau 52
- Niveau 52: Totem de force de la terre Rang 4 (2 or 70 argent); Vague de soins inférieurs Rang 5 (2 or 70 argent); Horion de flammes Rang 5 (2 or 70 argent); Nova de feu Rang 5 (2 or 70 argent) · 131 500 XP jusqu’au niveau 53
- Niveau 53: Rien de nouveau à ce niveau · 137 000 XP jusqu’au niveau 54
- Niveau 54: Livre de classe de Hache-Tripes; Totem de peau de pierre Rang 6 (2 or 90 argent); Totem de résistance au Givre Rang 3 (2 or 90 argent); Salve de guérison Rang 3 (2 or 90 argent) · 142 500 XP jusqu’au niveau 55
- Niveau 55: Bouclier d'eau Rang 6 (2 or 90 argent) · 148 200 XP jusqu’au niveau 56
- Niveau 56: Bouclier de foudre Rang 7 (3 or); Arme Langue de feu Rang 6 (3 or); Vague de soins Rang 9 (3 or); Totem Fontaine de mana Rang 4 (3 or); Eclair Rang 10 (3 or); Totem de magma Rang 4 (3 or); Chaîne d'éclairs Rang 4 (3 or) · 154 000 XP jusqu’au niveau 57
- Niveau 57: Rien de nouveau à ce niveau · 159 900 XP jusqu’au niveau 58
- Niveau 58: La menace de Ravassombre; Une proposition sérieuse; Une juste compensation; Les adieux d'Anthion; Garder le meilleur pour la fin; Arme de givre Rang 5 (3 or 20 argent); Totem de résistance au Feu Rang 3 (3 or 20 argent); Totem Langue de feu Rang 4 (3 or 20 argent); Totem de griffes de pierre Rang 6 (3 or 20 argent); Horion de givre Rang 4 (3 or 20 argent) · 165 800 XP jusqu’au niveau 59
- Niveau 59: Rien de nouveau à ce niveau · 172 000 XP jusqu’au niveau 60
- Niveau 60: Expert cavalier, Monture à 150% (250 or); Totem de force de la terre Rang 5 (3 or 40 argent); Totem de résistance à la Nature Rang 3 (3 or 40 argent); Arme Furie-des-vents Rang 4 (3 or 40 argent); Vague de soins Rang 10 (65 argent); Esprit ancestral Rang 5 (3 or 40 argent); Totem guérisseur Rang 5 (3 or 40 argent); Vague de soins inférieurs Rang 6 (3 or 40 argent); Arme Viveterre Rang 4 (3 or 40 argent); Bouclier de terre Rang 2 (17 argent): Nécessite Bouclier de terre, absent de ce build; Horion de terre Rang 7 (3 or 40 argent); Horion de flammes Rang 6 (6 or 50 argent); Totem incendiaire Rang 6 (3 or 40 argent); Totem de courroux Rang 2 (34 argent): Nécessite Totem de courroux, absent de ce build · 290 000 XP jusqu’au niveau 61
- Niveau 61: Salve de guérison Rang 4 (3 or 40 argent); Nova de feu Rang 6 (3 or 40 argent) · 317 000 XP jusqu’au niveau 62
- Niveau 62: Bouclier d'eau Rang 7 (3 or 80 argent); Eclair Rang 11 (3 or 80 argent) · 349 000 XP jusqu’au niveau 63
- Niveau 63: Totem de peau de pierre Rang 7 (4 or 20 argent); Bouclier de foudre Rang 8 (4 or 20 argent); Vague de soins Rang 11 (4 or 20 argent); Chaîne d'éclairs Rang 5 (4 or 20 argent) · 386 000 XP jusqu’au niveau 64
- Niveau 64: Arme Langue de feu Rang 7 (4 or 70 argent); Totem de courroux de l'air (Nouveau) (4 or 70 argent) · 428 000 XP jusqu’au niveau 65
- Niveau 65: Totem de force de la terre Rang 6 (5 or 20 argent); Totem Fontaine de mana Rang 5 (5 or 20 argent); Totem de magma Rang 5 (5 or 20 argent) · 475 000 XP jusqu’au niveau 66
- Niveau 66: Arme de givre Rang 6 (5 or 80 argent); Totem élémentaire de terre (Nouveau) (5 or 80 argent); Vague de soins inférieurs Rang 7 (5 or 80 argent) · 527 000 XP jusqu’au niveau 67
- Niveau 67: Totem de résistance au Givre Rang 4 (6 or 40 argent); Totem Langue de feu Rang 5 (6 or 40 argent); Eclair Rang 12 (6 or 40 argent); Totem de griffes de pierre Rang 7 (6 or 40 argent) · 585 000 XP jusqu’au niveau 68
- Niveau 68: Totem de résistance au Feu Rang 4 (7 or 10 argent); Arme Furie-des-vents Rang 5 (7 or 10 argent); Salve de guérison Rang 5 (7 or 10 argent); Horion de givre Rang 5 (7 or 10 argent); Totem élementaire de feu (Nouveau) (7 or 10 argent) · 648 000 XP jusqu’au niveau 69
- Niveau 69: Totem de résistance à la Nature Rang 4 (7 or 90 argent); Esprit ancestral Rang 6 (7 or 90 argent); Totem guérisseur Rang 6 (7 or 90 argent); Bouclier d'eau Rang 8 (7 or 90 argent); Horion de terre Rang 8 (7 or 90 argent); Totem incendiaire Rang 7 (7 or 90 argent) · 717 000 XP jusqu’au niveau 70
- Niveau 70: Emplacement de glyphe mineur; Artisan cavalier, Monture à 280% (5000 or); Totem de peau de pierre Rang 8 (8 or 80 argent); Bouclier de foudre Rang 9 (8 or 80 argent); Furie sanguinaire (Nouveau), Horde (88 or); Héroïsme (Nouveau), Alliance (88 or); Vague de soins Rang 12 (8 or 80 argent); Arme Viveterre Rang 5 (7 or 10 argent); Bouclier de terre Rang 3 (50 argent): Nécessite Bouclier de terre, absent de ce build; Remous Rang 2 (90 argent): Nécessite Remous, absent de ce build; Horion de flammes Rang 7 (8 or 80 argent); Nova de feu Rang 7 (8 or 80 argent); Chaîne d'éclairs Rang 6 (8 or 80 argent); Totem de courroux Rang 3 (52 argent): Nécessite Totem de courroux, absent de ce build; Orage Rang 2 (8 or 80 argent): Nécessite Orage, absent de ce build · 1 523 800 XP jusqu’au niveau 71
- Niveau 71: Arme Langue de feu Rang 8 (18 or); Arme de givre Rang 7 (18 or); Totem Langue de feu Rang 6 (18 or); Arme Furie-des-vents Rang 6 (18 or); Totem guérisseur Rang 7 (18 or); Totem Fontaine de mana Rang 6 (18 or); Totem de griffes de pierre Rang 8 (18 or); Totem incendiaire Rang 8 (18 or) · 1 539 600 XP jusqu’au niveau 72
- Niveau 72: Vague de soins inférieurs Rang 8 (18 or) · 1 555 700 XP jusqu’au niveau 73
- Niveau 73: Totem de peau de pierre Rang 9 (18 or); Eclair Rang 13 (18 or); Horion de givre Rang 6 (18 or); Totem de magma Rang 6 (18 or) · 1 571 800 XP jusqu’au niveau 74
- Niveau 74: Salve de guérison Rang 6 (18 or); Horion de terre Rang 9 (18 or); Chaîne d'éclairs Rang 7 · 1 587 900 XP jusqu’au niveau 75
- Niveau 75: Bouclier de foudre Rang 10 (18 or); Totem de force de la terre Rang 7 (18 or); Totem de résistance au Givre Rang 5 (18 or); Totem de résistance au Feu Rang 5 (18 or); Totem Langue de feu Rang 7 (18 or); Totem de résistance à la Nature Rang 5 (18 or); Vague de soins Rang 13 (18 or); Bouclier de terre Rang 4 (90 argent): Nécessite Bouclier de terre, absent de ce build; Remous Rang 3 (90 argent): Nécessite Remous, absent de ce build; Totem de griffes de pierre Rang 9 (18 or); Horion de flammes Rang 8 (18 or); Totem incendiaire Rang 9 (18 or); Nova de feu Rang 8 (18 or); Orage Rang 3 (18 or): Nécessite Orage, absent de ce build; Explosion de lave (Nouveau) (18 or) · 1 604 200 XP jusqu’au niveau 76
- Niveau 76: Arme Langue de feu Rang 9 (18 or); Arme de givre Rang 8 (18 or); Arme Furie-des-vents Rang 7 (18 or); Totem guérisseur Rang 8 (18 or); Bouclier d'eau Rang 9 (18 or); Totem Fontaine de mana Rang 7 (18 or) · 1 620 700 XP jusqu’au niveau 77
- Niveau 77: Vol par temps froid (1000 or); Vague de soins inférieurs Rang 9 (18 or) · 1 637 400 XP jusqu’au niveau 78
- Niveau 78: Totem de peau de pierre Rang 10 (18 or); Totem de griffes de pierre Rang 10 (18 or); Horion de givre Rang 7 (18 or); Totem de magma Rang 7 (18 or) · 1 653 900 XP jusqu’au niveau 79
- Niveau 79: Eclair Rang 14; Horion de terre Rang 10 (18 or) · 1 670 800 XP jusqu’au niveau 80
- Niveau 80: Emplacement de glyphe majeur; Bouclier de foudre Rang 11 (18 or); Arme Langue de feu Rang 10 (18 or); Totem de force de la terre Rang 8 (18 or); Arme de givre Rang 9 (18 or); Totem de résistance au Givre Rang 6 (18 or); Totem de résistance au Feu Rang 6 (18 or); Totem Langue de feu Rang 8 (18 or); Totem de résistance à la Nature Rang 6 (18 or); Arme Furie-des-vents Rang 8 (18 or); Vague de soins Rang 14 (18 or); Esprit ancestral Rang 7 (18 or); Totem guérisseur Rang 9 (18 or); Totem Fontaine de mana Rang 8 (18 or); Arme Viveterre Rang 6 (18 or); Salve de guérison Rang 7 (18 or); Bouclier de terre Rang 5 (90 argent): Nécessite Bouclier de terre, absent de ce build; Remous Rang 4 (90 argent): Nécessite Remous, absent de ce build; Horion de flammes Rang 9 (18 or); Totem incendiaire Rang 10 (18 or); Nova de feu Rang 9 (18 or); Chaîne d'éclairs Rang 8; Totem de courroux Rang 4 (1 or): Nécessite Totem de courroux, absent de ce build; Orage Rang 4 (18 or): Nécessite Orage, absent de ce build; Explosion de lave Rang 2 (18 or); Maléfice (Nouveau) (18 or)
Or à dépenser, niveaux 1–80
- Compétences de classe
- 1510 or 97 argent 10 cuivre
- Métiers
- 0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
- Monte et montures
- 6304 or
Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés. Choisissez une race pour inclure les téléportations et portails de votre faction.
Fonctionnement du calculateur
- Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
- Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
- Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.
Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 3.4.5.63697. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 80.
Talents Chaman dans WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Elémentaire (25 talents)
Convection5 rangs
Rang 1: Réduit le coût en mana de vos Horions ainsi que de vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Explosion de lave et Cisaille de vent de 2%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de vos Horions ainsi que de vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Explosion de lave et Cisaille de vent de 4%.
Rang 3: Réduit le coût en mana de vos Horions ainsi que de vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Explosion de lave et Cisaille de vent de 6%.
Rang 4: Réduit le coût en mana de vos Horions ainsi que de vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Explosion de lave et Cisaille de vent de 8%.
Rang 5: Réduit le coût en mana de vos Horions ainsi que de vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Explosion de lave et Cisaille de vent de 10%.
Commotion5 rangs
Rang 1: Augmente les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Orage et Explosion de lave ainsi que vos Horions de 1%.
Rang 2: Augmente les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Orage et Explosion de lave ainsi que vos Horions de 2%.
Rang 3: Augmente les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Orage et Explosion de lave ainsi que vos Horions de 3%.
Rang 4: Augmente les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Orage et Explosion de lave ainsi que vos Horions de 4%.
Rang 5: Augmente les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Orage et Explosion de lave ainsi que vos Horions de 5%.
Appel des flammes3 rangs
Nécessite 5 points en Elémentaire
Rang 1: Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu et votre Nova de feu, et de 2% les dégâts infligés par votre sort Explosion de lave.
Rang 2: Augmente de 10% les dégâts infligés par vos Totems de feu et votre Nova de feu, et de 4% les dégâts infligés par votre sort Explosion de lave.
Rang 3: Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu et votre Nova de feu, et de 6% les dégâts infligés par votre sort Explosion de lave.
Protection contre les éléments3 rangs
Nécessite 5 points en Elémentaire
Rang 1: Réduit tous les dégâts subis de 2%.
Rang 2: Réduit tous les dégâts subis de 4%.
Rang 3: Réduit tous les dégâts subis de 6%.
Dévastation élémentaire3 rangs
Nécessite 5 points en Elémentaire
Rang 1: Vos coups critiques non périodiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.
Rang 2: Vos coups critiques non périodiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 6% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.
Rang 3: Vos coups critiques non périodiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 9% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.
Réverbération5 rangs
Nécessite 10 points en Elémentaire
Rang 1: Réduit le temps de recharge de vos Horions et de Cisaille de vent de 0.2 secondes.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de vos Horions et de Cisaille de vent de 0.4 secondes.
Rang 3: Réduit le temps de recharge de vos Horions et de Cisaille de vent de 0.6 secondes.
Rang 4: Réduit le temps de recharge de vos Horions et de Cisaille de vent de 0.8 secondes.
Rang 5: Réduit le temps de recharge de vos Horions et de Cisaille de vent de 1 secondes.
Focalisation élémentaire1 rang
Nécessite 10 points en Elémentaire
Après avoir réussi un coup critique non périodique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts ou de soins de 40%.
Fureur élémentaire5 rangs
Nécessite 10 points en Elémentaire
Rang 1: Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques obtenus avec vos Totems incendiaires et de magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
Rang 2: Augmente de 40% le bonus aux dégâts des coups critiques obtenus avec vos Totems incendiaires et de magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
Rang 3: Augmente de 60% le bonus aux dégâts des coups critiques obtenus avec vos Totems incendiaires et de magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
Rang 4: Augmente de 80% le bonus aux dégâts des coups critiques obtenus avec vos Totems incendiaires et de magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
Rang 5: Augmente de 100% le bonus aux dégâts des coups critiques obtenus avec vos Totems incendiaires et de magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
Nova de feu amélioréeNouveau2 rangs
Nécessite 15 points en Elémentaire
Rang 1: Augmente les dégâts infligés par votre Nova de feu de 10% et réduit le temps de recharge de 2 sec.
Rang 2: Augmente les dégâts infligés par votre Nova de feu de 20% et réduit le temps de recharge de 4 sec.
Oeil du cyclone3 rangs
Nécessite 15 points en Elémentaire
Rang 1: Réduit de 23% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Explosion de lave ou Maléfice.
Rang 2: Réduit de 46% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Explosion de lave ou Maléfice.
Rang 3: Réduit de 70% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Explosion de lave ou Maléfice.
Allonge élémentaireNouveau2 rangs
Nécessite 20 points en Elémentaire
Rang 1: Augmente la portée de vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 3 mètres, augmente le rayon de votre sort Orage de 10% et augmente la portée de votre Horion de flammes de 7 mètres.
Rang 2: Augmente la portée de vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 6 mètres, augmente le rayon de votre sort Orage de 20% et augmente la portée de votre Horion de flammes de 15 mètres.
Appel de la foudre1 rang
Nécessite 20 points en Elémentaire
Nécessite 1 point en Focalisation élémentaire
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Orage de 5% supplémentaires.
Tempête continuelle3 rangs
Nécessite 20 points en Elémentaire
Rang 1: Régénère une quantité de mana égale à 4% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
Rang 2: Régénère une quantité de mana égale à 8% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
Rang 3: Régénère une quantité de mana égale à 12% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
Précision élémentaire3 rangs
Nécessite 25 points en Elémentaire
Rang 1: Augmente de 1% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 10% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.
Rang 2: Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 20% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.
Rang 3: Augmente de 3% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 30% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.
Maîtrise de la foudre5 rangs
Nécessite 25 points en Elémentaire
Nécessite 5 points en Fureur élémentaire
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Explosion de lave de 0.1 sec.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Explosion de lave de 0.2 sec.
Rang 3: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Explosion de lave de 0.3 sec.
Rang 4: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Explosion de lave de 0.4 sec.
Rang 5: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Explosion de lave de 0.5 sec.
Maîtrise élémentaire1 rang
Nécessite 30 points en Elémentaire
Nécessite 1 point en Appel de la foudre
Lorsqu'elle est activée, votre prochain sort Eclair, Chaîne d'éclairs ou Explosion de lave bénéficie d'une incantation instantanée. De plus, vous bénéficiez d'un bonus à la hâte des sorts de 15% pendant 15 s. Maîtrise élémentaire partage le temps de recharge de Rapidité de la nature.
Tempête, terre et feuNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Elémentaire
Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre sort Chaîne d'éclairs de 0,75 sec., votre Totem de lien terrestre a 33% de chances d'enraciner les cibles pendant 5 s et les dégâts périodiques infligés par votre Horion de flammes sont augmentés de 20%.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre sort Chaîne d'éclairs de 1,5 sec., votre Totem de lien terrestre a 66% de chances d'enraciner les cibles pendant 5 s à son lancement et les dégâts périodiques infligés par votre Horion de flammes sont augmentés de 40%.
Rang 3: Réduit le temps de recharge de votre sort Chaîne d'éclairs de 2,5 sec., votre Totem de lien terrestre a 100% de chances d'enraciner les cibles pendant 5 s à son lancement et les dégâts périodiques infligés par votre Horion de flammes sont augmentés de 60%.
Echos tonitruantsNouveau2 rangs
Nécessite 35 points en Elémentaire
Rang 1: Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de flammes et Horion de givre de 1 sec. supplémentaires, en plus d'augmenter les dégâts directs qu'ils infligent de 10% supplémentaires.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de flammes et Horion de givre de 2 sec. supplémentaires, en plus d'augmenter les dégâts directs qu'ils infligent de 20% supplémentaires.
Serment des élémentsNouveau2 rangs
Nécessite 35 points en Elémentaire
Nécessite 1 point en Maîtrise élémentaire
Rang 1: Quand vous êtes sous l'effet d'Idées claires alors que Focalisation élémentaire est active, vous infligez 5% de dégâts supplémentaires avec les sorts. De plus, les membres du groupe ou raid se trouvant à moins de 100 mètres bénéficient d'un bonus de 3% à leurs chances de coup critique avec les sorts.
Rang 2: Quand vous êtes sous l'effet d'Idées claires alors que Focalisation élémentaire est active, vous infligez 10% de dégâts supplémentaires avec les sorts. De plus, les membres du groupe ou raid se trouvant à moins de 100 mètres bénéficient d'un bonus de 5% à leurs chances de coup critique avec les sorts.
Surcharge de foudre3 rangs
Nécessite 35 points en Elémentaire
Rang 1: Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 11% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort inflige la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
Rang 2: Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 22% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort inflige la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
Rang 3: Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 33% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort inflige la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
Transfert astralNouveau3 rangs
Nécessite 40 points en Elémentaire
Rang 1: Quand vous êtes étourdi, apeuré ou réduit au silence, vous entrez dans le Plan astral afin de réduire tous les dégâts subis de 10% pendant la durée de l'effet d'étourdissement, de peur ou de silence.
Rang 2: Quand vous êtes étourdi, apeuré ou réduit au silence, vous entrez dans le Plan astral afin de réduire tous les dégâts subis de 20% pendant la durée de l'effet d'étourdissement, de peur ou de silence.
Rang 3: Quand vous êtes étourdi, apeuré ou réduit au silence, vous entrez dans le Plan astral afin de réduire tous les dégâts subis de 30% pendant la durée de l'effet d'étourdissement, de peur ou de silence.
Totem de courroux1 rang
Nécessite 40 points en Elémentaire
Invoque un Totem de courroux qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts. Il augmente de 100 la puissance des sorts de tous les membres du groupe et du raid, et augmente de 3% les chances de coup critique de toutes les attaques contre les ennemis se trouvant à moins de 40 mètres. Dure 5 min.
Flots de laveNouveau3 rangs
Nécessite 40 points en Elémentaire
Rang 1: Augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de votre sort Explosion de lave de 6% supplémentaires, et lorsque votre Horion de flammes est dissipé, votre vitesse d'incantation des sorts est augmentée de 10% pendant 6 s.
Rang 2: Augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de votre sort Explosion de lave de 12% supplémentaires, et lorsque votre Horion de flammes est dissipé, votre vitesse d'incantation des sorts est augmentée de 20% pendant 6 s.
Rang 3: Augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de votre sort Explosion de lave de 24% supplémentaires, et lorsque votre Horion de flammes est dissipé, votre vitesse d'incantation des sorts est augmentée de 30% pendant 6 s.
ChamanismeNouveau5 rangs
Nécessite 45 points en Elémentaire
Rang 1: Vos sorts Éclair et Chaîne d'éclairs bénéficient de 4% supplémentaires et votre Explosion de lave de 5% supplémentaires des effets de vos bonus aux dégâts.
Rang 2: Vos sorts Éclair et Chaîne d'éclairs bénéficient de 8% supplémentaires et votre Explosion de lave de 10% supplémentaires des effets de vos bonus aux dégâts.
Rang 3: Vos sorts Éclair et Chaîne d'éclairs bénéficient de 12% supplémentaires et votre Explosion de lave de 15% supplémentaires des effets de vos bonus aux dégâts.
Rang 4: Vos sorts Éclair et Chaîne d'éclairs bénéficient de 16% supplémentaires et votre Explosion de lave de 20% supplémentaires des effets de vos bonus aux dégâts.
Rang 5: Vos sorts Éclair et Chaîne d'éclairs bénéficient de 20% supplémentaires et votre Explosion de lave de 25% supplémentaires des effets de vos bonus aux dégâts.
OrageNouveau1 rang
Nécessite 50 points en Elémentaire
Vous appelez la foudre, qui vous charge d'énergie et inflige des dégâts aux ennemis se trouvant à moins de 10 mètres. Vous rend 8% de mana et inflige 566 à 644 points de dégâts de Nature à tous les ennemis proches, les faisant tomber à la renverse 20 mètres plus loin. Ce sort est utilisable quand vous êtes étourdi.
Amélioration (29 talents)
Totems renforcés3 rangs
Rang 1: Augmente de 5% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et Langue de feu.
Rang 2: Augmente de 10% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et Langue de feu.
Rang 3: Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et Langue de feu.
Emprise de la terre2 rangs
Rang 1: Augmente les points de vie de votre Totem de griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%, en plus de réduire le temps de recharge des deux totems de 15%.
Rang 2: Augmente les points de vie de votre Totem de griffes de pierre de 50% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 20%, en plus de réduire le temps de recharge des deux totems de 30%.
Connaissance ancestrale5 rangs
Rang 1: Augmente votre Intelligence de 2%.
Rang 2: Augmente votre Intelligence de 4%.
Rang 3: Augmente votre Intelligence de 6%.
Rang 4: Augmente votre Intelligence de 8%.
Rang 5: Augmente votre Intelligence de 10%.
Totems gardiens2 rangs
Nécessite 5 points en Amélioration
Rang 1: Augmente de 10% le montant de points d'armure augmentés par votre Totem Peau de pierre et réduit le temps de recharge de votre Totem de glèbe de 1 sec.
Rang 2: Augmente de 20% le montant de points d'armure augmentés par votre Totem Peau de pierre et réduit le temps de recharge de votre Totem de glèbe de 2 sec.
Frappe foudroyante5 rangs
Nécessite 5 points en Amélioration
Rang 1: Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts et attaques.
Rang 2: Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts et attaques.
Rang 3: Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts et attaques.
Rang 4: Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts et attaques.
Rang 5: Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts et attaques.
Loup fantôme amélioré2 rangs
Nécessite 5 points en Amélioration
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.
Boucliers améliorésNouveau3 rangs
Nécessite 5 points en Amélioration
Rang 1: Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre, de 5% la quantité de mana obtenue grâce aux orbes de votre Bouclier d'eau et de 5% la quantité de soins obtenus avec vos orbes de Bouclier de terre.
Rang 2: Augmente de 10% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre, de 10% la quantité de mana obtenue grâce aux orbes de votre Bouclier d'eau et de 10% la quantité de soins obtenus avec vos orbes de Bouclier de terre.
Rang 3: Augmente de 15% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre, de 15% la quantité de mana obtenue grâce aux orbes de votre Bouclier d'eau et de 15% la quantité de soins obtenus avec vos orbes de Bouclier de terre.
Armes élémentaires3 rangs
Nécessite 10 points en Amélioration
Rang 1: Augmente de 13% les dégâts infligés par l'effet de votre Arme Furie-des-vents, de 10% les dégâts des sorts de votre Arme Langue de feu et de 10% le bonus aux soins de votre Arme Viveterre.
Rang 2: Augmente de 27% les dégâts infligés par l'effet de votre Arme Furie-des-vents, de 20% les dégâts des sorts de votre Arme Langue de feu et de 20% le bonus aux soins de votre Arme Viveterre.
Rang 3: Augmente de 40% les dégâts infligés par l'effet de votre Arme Furie-des-vents, de 30% les dégâts des sorts de votre Arme Langue de feu et de 30% le bonus aux soins de votre Arme Viveterre.
Focalisation chamanique1 rang
Nécessite 10 points en Amélioration
Réduit le coût en mana de vos Horions de 45%.
Anticipation3 rangs
Nécessite 10 points en Amélioration
Rang 1: Augmente de 1% vos chances d'esquiver et réduit de 16% la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.
Rang 2: Augmente de 2% vos chances d'esquiver et réduit de 25% la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.
Rang 3: Augmente de 3% vos chances d'esquiver et réduit de 50% la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.
Rafale5 rangs
Nécessite 15 points en Amélioration
Nécessite 5 points en Frappe foudroyante
Rang 1: Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 6% pour les 3 prochaines attaques.
Rang 2: Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 12% pour les 3 prochaines attaques.
Rang 3: Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 18% pour les 3 prochaines attaques.
Rang 4: Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 24% pour les 3 prochaines attaques.
Rang 5: Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.
Résistance5 rangs
Nécessite 15 points en Amélioration
Rang 1: Augmente votre Endurance de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 6%.
Rang 2: Augmente votre Endurance de 4% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 12%.
Rang 3: Augmente votre Endurance de 6% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 18%.
Rang 4: Augmente votre Endurance de 8% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 24%.
Rang 5: Augmente votre Endurance de 10% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 30%.
Totems Furie-des-vents améliorésNouveau2 rangs
Nécessite 20 points en Amélioration
Rang 1: Augmente la hâte en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 2%.
Rang 2: Augmente la hâte en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 4%.
Armes spirituelles1 rang
Nécessite 20 points en Amélioration
Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit toute la menace générée de 30%.
Dextérité mentaleNouveau3 rangs
Nécessite 20 points en Amélioration
Rang 1: Augmente votre puissance d'attaque de 33% de votre Intelligence.
Rang 2: Augmente votre puissance d'attaque de 66% de votre Intelligence.
Rang 3: Augmente votre puissance d'attaque de 100% de votre Intelligence.
Rage libérée3 rangs
Nécessite 25 points en Amélioration
Rang 1: Augmente votre expertise de 3, et augmente de 4% la puissance d'attaque de tous les membres du groupe ou du raid s'ils se trouvent à moins de 100 mètres du chaman.
Rang 2: Augmente votre expertise de 6, et augmente de 7% la puissance d'attaque de tous les membres du groupe ou du raid s'ils se trouvent à moins de 100 mètres du chaman.
Rang 3: Augmente votre expertise de 9, et augmente de 10% la puissance d'attaque de tous les membres du groupe ou du raid s'ils se trouvent à moins de 100 mètres du chaman.
Maîtrise des armes3 rangs
Nécessite 25 points en Amélioration
Rang 1: Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
Rang 2: Augmente de 7% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
Rang 3: Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
Puissance geléeNouveau2 rangs
Nécessite 25 points en Amélioration
Rang 1: Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Fouet de lave et Horion sur les cibles affectées par l'effet de votre Attaque Arme de givre, et votre Horion de givre a 50% de chances d'immobiliser la cible dans la glace pendant 5 s. lorsqu'il est utilisé sur des cibles se trouvant à 15 mètres ou plus de vous.
Rang 2: Augmente de 10% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Fouet de lave et Horion sur les cibles affectées par l'effet de votre Attaque Arme de givre, et votre Horion de givre a 100% de chances d'immobiliser la cible dans la glace pendant 5 s. lorsqu'il est utilisé sur des cibles se trouvant à 15 mètres ou plus de vous.
Spécialisation Ambidextrie3 rangs
Nécessite 30 points en Amélioration
Nécessite 1 point en Ambidextrie
Rang 1: Augmente de 2% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.
Rang 2: Augmente de 4% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.
Rang 3: Augmente de 6% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.
Ambidextrie1 rang
Nécessite 30 points en Amélioration
Nécessite 1 point en Armes spirituelles
Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.
Frappe-tempête1 rang
Nécessite 30 points en Amélioration
Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 4 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible par le chaman sont augmentées de 20%. Dure 12 s.
Horion statiqueNouveau3 rangs
Nécessite 35 points en Amélioration
Rang 1: Vous avez 2% de chances de toucher votre cible avec une charge d'orbe de Bouclier de foudre quand vous infligez des dégâts avec des attaques et techniques de mêlée, et votre Bouclier de foudre gagne 2 charges supplémentaires.
Rang 2: Vous avez 4% de chances de toucher votre cible avec une charge d'orbe de Bouclier de foudre quand vous infligez des dégâts avec des attaques et techniques de mêlée, et votre Bouclier de foudre gagne 4 charges supplémentaires.
Rang 3: Vous avez 6% de chances de toucher votre cible avec une charge d'orbe de Bouclier de foudre quand vous infligez des dégâts avec des attaques et techniques de mêlée, et votre Bouclier de foudre gagne 6 charges supplémentaires.
Fouet de laveNouveau1 rang
Nécessite 35 points en Amélioration
Nécessite 1 point en Ambidextrie
Vous chargez votre arme en main gauche de lave, infligeant instantanément 100% des dégâts de l'arme en main gauche. Les dégâts sont augmentés de 25% si votre arme en main gauche est enchantée avec Langue de feu.
Frappe-tempête amélioréNouveau2 rangs
Nécessite 35 points en Amélioration
Nécessite 1 point en Frappe-tempête
Rang 1: Quand vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 50% de chances de recevoir immédiatement 20% de votre mana de base.
Rang 2: Quand vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 100% de chances de recevoir immédiatement 20% de votre mana de base.
Rapidité mentale3 rangs
Nécessite 40 points en Amélioration
Rang 1: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 2% et augmente la puissance de vos sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque.
Rang 2: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 4% et augmente la puissance de vos sorts d'un montant égal à 20% de votre puissance d'attaque.
Rang 3: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 6% et augmente la puissance de vos sorts d'un montant égal à 30% de votre puissance d'attaque.
Rage du chaman1 rang
Nécessite 40 points en Amélioration
Réduit tous les dégâts subis de 30% et donne à vos attaques en mêlée réussies une chance de régénérer un montant de mana égal à 15% de votre puissance d'attaque. Ce sort peut être utilisé alors que vous êtes étourdi. Dure 15 s.
Puissance terrestreNouveau2 rangs
Nécessite 40 points en Amélioration
Rang 1: Les impulsions de Totem de lien terrestre ont 50 % de chances de supprimer tous les effets de ralentissement sur vous et les cibles alliées proches, et Horion de terre réduit la vitesse d’attaque de l’adversaire de 5 % supplémentaires.
Rang 2: Les impulsions de Totem de lien terrestre ont 100 % de chances de supprimer tous les effets de ralentissement sur vous et les cibles alliées proches, et Horion de terre réduit la vitesse d’attaque de l’adversaire de 10 % supplémentaires.
Arme du MaelströmNouveau5 rangs
Nécessite 45 points en Amélioration
Rang 1: Quand vous infligez des dégâts avec une arme de mêlée, vous avez une chance de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Eclair, Chaîne d'éclairs, Vague de soins inférieurs, Salve de guérison, Vague de soins ou Maléfice de 20%. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.
Rang 2: Quand vous infligez des dégâts avec une arme de mêlée, vous avez une chance (plus élevée qu'au rang 1) de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Eclair, Chaîne d'éclairs, Vague de soins inférieurs, Salve de guérison, Vague de soins ou Maléfice de 20%. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.
Rang 3: Quand vous infligez des dégâts avec une arme de mêlée, vous avez une chance (plus élevée qu'au rang 2) de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Eclair, Chaîne d'éclairs, Vague de soins inférieurs, Salve de guérison, Vague de soins ou Maléfice de 20%. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.
Rang 4: Quand vous infligez des dégâts avec une arme de mêlée, vous avez une chance (plus élevée qu'au rang 3) de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Eclair, Chaîne d'éclairs, Vague de soins inférieurs, Salve de guérison, Vague de soins ou Maléfice de 20%. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.
Rang 5: Quand vous infligez des dégâts avec une arme de mêlée, vous avez une chance (plus élevée qu'au rang 4) de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Eclair, Chaîne d'éclairs, Vague de soins inférieurs, Salve de guérison, Vague de soins ou Maléfice de 20%. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.
Esprit faroucheNouveau1 rang
Nécessite 50 points en Amélioration
Invoque deux Esprits du loup qui obéissent au chaman. Dure 45 s.
Restauration (26 talents)
Vague de soins améliorée5 rangs
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.2 secondes.
Rang 3: Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.3 secondes.
Rang 4: Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.4 secondes.
Rang 5: Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.5 secondes.
Focalisation totémique5 rangs
Rang 1: Réduit le coût en mana de vos totems de 5%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de vos totems de 10%.
Rang 3: Réduit le coût en mana de vos totems de 15%.
Rang 4: Réduit le coût en mana de vos totems de 20%.
Rang 5: Réduit le coût en mana de vos totems de 25%.
Réincarnation améliorée2 rangs
Nécessite 5 points en Restauration
Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 7 min. et augmente les montants de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 15 min. et augmente les montants de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 20% supplémentaires.
Grâce guérisseuse3 rangs
Nécessite 5 points en Restauration
Rang 1: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts utiles et vos effets de dégâts sur la durée soient dissipés de 10%.
Rang 2: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 10% et réduit la probabilité que vos sorts utiles et vos effets de dégâts sur la durée soient dissipés de 20%.
Rang 3: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15% et réduit la probabilité que vos sorts utiles et vos effets de dégâts sur la durée soient dissipés de 30%.
Focalisation des flots5 rangs
Nécessite 5 points en Restauration
Rang 1: Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.
Rang 2: Réduit de 2% le coût en mana de vos sorts de soins.
Rang 3: Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts de soins.
Rang 4: Réduit de 4% le coût en mana de vos sorts de soins.
Rang 5: Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.
Bouclier d'eau amélioréNouveau3 rangs
Nécessite 10 points en Restauration
Rang 1: Vous avez 33% de chances de recevoir instantanément du mana comme si vous consommiez un orbe de Bouclier d'eau quand vous obtenez un effet critique avec vos sorts Vague de soins ou Remous, 20% de chances quand vous obtenez un effet critique avec votre sort Vague de soins inférieurs, et 10% de chances quand vous obtenez un effet critique avec votre sort Salve de guérison.
Rang 2: Vous avez 66% de chances de recevoir instantanément du mana comme si vous consommiez un orbe de Bouclier d'eau quand vous obtenez un effet critique avec vos sorts Vague de soins ou Remous, 40% de chances quand vous obtenez un effet critique avec votre sort Vague de soins inférieurs, et 20% de chances quand vous obtenez un effet critique avec votre sort Salve de guérison.
Rang 3: Vous avez 100% de chances de recevoir instantanément du mana comme si vous consommiez un orbe de Bouclier d'eau quand vous obtenez un effet critique avec vos sorts Vague de soins ou Remous, 60% de chances quand vous obtenez un effet critique avec votre sort Vague de soins inférieurs, et 30% de chances quand vous obtenez un effet critique avec votre sort Salve de guérison.
Focalisation des soins3 rangs
Nécessite 10 points en Restauration
Rang 1: Réduit de 23% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez tout sort de soins de chaman.
Rang 2: Réduit de 46% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez tout sort de soins de chaman.
Rang 3: Réduit de 70% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez tout sort de soins de chaman.
Force des flotsNouveau1 rang
Nécessite 10 points en Restauration
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts Vague de soins, Vague de soins inférieurs et Salve de guérison de 60%. Chaque soin critique réduit les chances de 20%. Dure 20 s.
Guérison des anciens3 rangs
Nécessite 10 points en Restauration
Rang 1: Réduit de 3% les dégâts physiques subis par votre cible pendant 15 s. après avoir reçu un effet critique de l'un de vos sorts de soins.
Rang 2: Réduit de 7% les dégâts physiques subis par votre cible pendant 15 s. après avoir reçu un effet critique de l'un de vos sorts de soins.
Rang 3: Réduit de 10% les dégâts physiques subis par votre cible pendant 15 s. après avoir reçu un effet critique de l'un de vos sorts de soins.
Totems de restauration3 rangs
Nécessite 15 points en Restauration
Rang 1: Augmente de 7% les effets de votre Totem Fontaine de mana et augmente de 15% le montant de points de vie rendus par votre Totem guérisseur.
Rang 2: Augmente de 12% les effets de votre Totem Fontaine de mana et augmente de 30% le montant de points de vie rendus par votre Totem guérisseur.
Rang 3: Augmente de 20% les effets de votre Totem Fontaine de mana et augmente de 45% le montant de points de vie rendus par votre Totem guérisseur.
Maîtrise des flots5 rangs
Nécessite 15 points en Restauration
Rang 1: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.
Rang 2: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 2%.
Rang 3: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 3%.
Rang 4: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 4%.
Rang 5: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.
Flots de soins3 rangs
Nécessite 20 points en Restauration
Rang 1: Augmente le montant de points de vie rendus par votre sort Vague de soins de 8%.
Rang 2: Augmente le montant de points de vie rendus par votre sort Vague de soins de 16%.
Rang 3: Augmente le montant de points de vie rendus par votre sort Vague de soins de 25%.
Rapidité de la nature1 rang
Nécessite 20 points en Restauration
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation de base est inférieur à 10 sec. devient un sort instantané. Rapidité de la nature partage le temps de recharge de Maîtrise élémentaire.
Esprit focalisé3 rangs
Nécessite 20 points en Restauration
Rang 1: Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
Rang 2: Réduit de 20% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
Rang 3: Réduit de 30% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
Purification5 rangs
Nécessite 25 points en Restauration
Rang 1: Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.
Rang 2: Augmente de 4% l'efficacité de vos sorts de soins.
Rang 3: Augmente de 6% l'efficacité de vos sorts de soins.
Rang 4: Augmente de 8% l'efficacité de vos sorts de soins.
Rang 5: Augmente de 10% l'efficacité de vos sorts de soins.
Gardien de la nature5 rangs
Nécessite 30 points en Restauration
Rang 1: Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, votre maximum de points de vie augmente de 3% pendant 10 s. et votre niveau de menace envers cette cible est réduit. Temps de recharge de 30 secondes.
Rang 2: Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, votre maximum de points de vie augmente de 6% pendant 10 s. et votre niveau de menace envers cette cible est réduit. Temps de recharge de 30 secondes.
Rang 3: Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, votre maximum de points de vie augmente de 9% pendant 10 s. et votre niveau de menace envers cette cible est réduit. Temps de recharge de 30 secondes.
Rang 4: Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, votre maximum de points de vie augmente de 12% pendant 10 s. et votre niveau de menace envers cette cible est réduit. Temps de recharge de 30 secondes.
Rang 5: Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, votre maximum de points de vie augmente de 15% pendant 10 s. et votre niveau de menace envers cette cible est réduit. Temps de recharge de 30 secondes.
Totem de vague de mana1 rang
Nécessite 30 points en Restauration
Nécessite 3 points en Totems de restauration
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de vague de mana pendant 12 sec. Il dispose d'un montant de points de vie égal à 10% de ceux du lanceur et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 30 mètres.
Purifier l'espritNouveau1 rang
Nécessite 30 points en Restauration
Nécessite 5 points en Purification
Purifie l'esprit d'une cible alliée en annulant 1 effet de poison, 1 effet de maladie et 1 effet de malédiction.
Bénédiction des EternelsNouveau2 rangs
Nécessite 35 points en Restauration
Rang 1: Augmente les chances d'effet critique de vos sorts de 2% et augmente les chances d'appliquer sur la cible l'effet de soins sur la durée de Viveterre de 40% quand elle dispose de 35% ou moins de ses points de vie.
Rang 2: Augmente les chances d'effet critique de vos sorts de 4% et augmente les chances d'appliquer l'effet de soins sur la durée de Viveterre de 80% quand la cible dispose de 35% ou moins de ses points de vie.
Salve de guérison améliorée2 rangs
Nécessite 35 points en Restauration
Rang 1: Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison.
Rang 2: Augmente de 20% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison.
Bénédiction de la nature3 rangs
Nécessite 35 points en Restauration
Rang 1: Augmente vos soins d'un montant égal à 5% de votre Intelligence.
Rang 2: Augmente vos soins d'un montant égal à 10% de votre Intelligence.
Rang 3: Augmente vos soins d'un montant égal à 15% de votre Intelligence.
Eveil ancestralNouveau3 rangs
Nécessite 40 points en Restauration
Rang 1: Quand vous réussissez des soins critiques avec Vague de soins, Vague de soins inférieurs ou Remous, vous invoquez un Esprit ancestral à votre aide. Il rend instantanément à la cible alliée membre du groupe ou raid dans un rayon de 40 mètres dont le pourcentage de points de vie est le plus bas 10% du montant soigné.
Rang 2: Quand vous réussissez des soins critiques avec Vague de soins, Vague de soins inférieurs ou Remous, vous invoquez un Esprit ancestral à votre aide. Il rend instantanément à la cible alliée membre du groupe ou raid dans un rayon de 40 mètres dont le pourcentage de points de vie est le plus bas 20% du montant soigné.
Rang 3: Quand vous réussissez des soins critiques avec Vague de soins, Vague de soins inférieurs ou Remous, vous invoquez un Esprit ancestral à votre aide. Il rend instantanément à la cible alliée membre du groupe ou raid dans un rayon de 40 mètres dont le pourcentage de points de vie est le plus bas 30% du montant soigné.
Bouclier de terre1 rang
Nécessite 40 points en Restauration
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui réduit de 30% le temps d'incantation ou de canalisation de sort perdu quand elle subit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
Bouclier de terre amélioréNouveau2 rangs
Nécessite 40 points en Restauration
Nécessite 1 point en Bouclier de terre
Rang 1: Augmente le nombre de charges de votre Bouclier de terre de 1, et augmente les soins prodigués par votre Bouclier de terre de 5%.
Rang 2: Augmente le nombre de charges de votre Bouclier de terre de 2, et augmente les soins prodigués par votre Bouclier de terre de 10%.
Raz-de-maréeNouveau5 rangs
Nécessite 45 points en Restauration
Rang 1: Vous avez 20% de chances après avoir lancé Salve de guérison ou Remous de réduire le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 30% et d'augmenter les chances d'effet critique de votre sort Vague de soins inférieurs de 25% jusqu'à ce que deux de ces sorts aient été lancés. De plus, votre Vague de soins bénéficie de 4% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins et votre Vague de soins inférieurs de 2% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
Rang 2: Vous avez 40% de chances après avoir lancé Salve de guérison ou Remous de réduire le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 30% et d'augmenter les chances d'effet critique de votre sort Vague de soins inférieurs de 25% jusqu'à ce que deux de ces sorts aient été lancés. De plus, votre Vague de soins bénéficie de 8% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins et votre Vague de soins inférieurs de 4% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
Rang 3: Vous avez 60% de chances après avoir lancé Salve de guérison ou Remous de réduire le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 30% et d'augmenter les chances d'effet critique de votre sort Vague de soins inférieurs de 25% jusqu'à ce que deux de ces sorts aient été lancés. De plus, votre Vague de soins bénéficie de 12% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins et votre Vague de soins inférieurs de 6% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
Rang 4: Vous avez 80% de chances après avoir lancé Salve de guérison ou Remous de réduire le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 30% et d'augmenter les chances d'effet critique de votre sort Vague de soins inférieurs de 25% jusqu'à ce que deux de ces sorts aient été lancés. De plus, votre Vague de soins bénéficie de 16% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins et votre Vague de soins inférieurs de 8% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
Rang 5: Vous avez 100% de chances après avoir lancé Salve de guérison ou Remous de réduire le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 30% et d'augmenter les chances d'effet critique de votre sort Vague de soins inférieurs de 25% jusqu'à ce que deux de ces sorts aient été lancés. De plus, votre Vague de soins bénéficie de 20% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins et votre Vague de soins inférieurs de 10% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
RemousNouveau1 rang
Nécessite 50 points en Restauration
Rend à une cible alliée 639 à 691 points de vie plus 665 points de vie en 15 s. Votre prochaine Salve de guérison lancée sur cette cible primaire dans les 15 s consommera l'effet de soins sur la durée et augmentera le montant de soins de votre Salve de guérison de 25%.
