Aller au contenu
Wowcalc

Calculateur de talents Chaman — WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Client 3.4.5 · talents du patch 3.3.5 · 71 points · jusqu’au niveau 80

Planifiez les talents de votre Chaman pour WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5 : trois arbres — Elémentaire, Amélioration et Restauration — soit 80 talents au total, et jusqu’à 71 points de talent au niveau 80. Races jouables : Draeneï, Orc, Tauren et Troll.

ChamanAucune race choisie

Choisissez une race

Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.

Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.

Points de talent

Chaman0 / 0 / 0
Points dépensés
0
RestantsPoints restants
71
NiveauNiveau requis
–
Ouvrir dans le theorycrafting

Elémentaire

0 point

Glyphes de Chaman

Choisissez jusqu’à trois glyphes majeurs et trois mineurs. Le grimoire et les caractéristiques ci-dessous montrent leurs effets.

Glyphes majeurs

Glyphes mineurs

Grimoire

Toutes les compétences Chaman enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.

Éléments des totemsTerreFeuEauAir

Tous les sorts de Chaman avec chaque rang →

Métiers

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.

Vos métiers

Métiers principaux

0/2

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.

Emplacement libreEmplacement libre

Compétences secondaires

0 sélectionnés

Vous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.

aucun sélectionné

Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.

Principaux
Secondaires

AlchimiePrincipal

Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d'apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu'en recompense de quêtes ou qu'en butin de monstres.

Ouvrir le guide du métier →

Pourquoi le choisir

  • Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ.
  • Les élixirs et flacons que boit l'alchimiste durent deux fois plus longtemps et sont plus puissants.
  • Transmute le titane et les éléments éternels, et fabrique des pierres d'alchimiste, des bijoux qui renforcent les potions.
S’associe bien avec

Spécialisations

Choisissez une spécialisation à haut niveau de compétence ; chacune débloque des recettes exclusives.

  • Maître des transmutationsPermet à un alchimiste de parfois obtenir des résultats supérieurs lorsqu'il transmute des matériaux.
  • Maître des potionsPermet à un alchimiste de parfois créer une potion supplémentaire lorsqu'il prépare des potions de haut niveau.
  • Maître des élixirsPermet à un alchimiste de parfois créer un élixir supplémentaire lorsqu'il prépare des élixirs de haut niveau.

Bonus de métier

Réservé aux personnages ayant ce métier, au niveau de compétence maximal.

  • MixologieVous bénéficiez d'un effet et d'une durée accrus lorsque vous buvez un élixir ou un flacon que vous êtes capable de concocter.

Rangs de compétence

RangNiveauCompétence requiseCompétence maximale
Apprenti5175
Compagnon1050150
Expert20125225
Artisan35200300
Maître50275375
Grand maître65350450

S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.

Aperçu du personnage

Chaman

Chaman

  • Niveau 80
  • WoW WotLK

Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.

Build de talents

Aucun point de talent dépensé.

Métiers

Aucun métier choisi.

Guides des métiers

Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.

Statistiques du personnage · Niveau 80

Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.

Progression, 1–80

Votre parcours du niveau 1 à 80 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.

Voir le parcours de progression

Niveau du personnage 80Aucune étape cochée : statistiques au niveau 80. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.

  • Point de talent
  • Sort de maître
  • Quête de classe
  • Apprentissage de métier
  • Monte

Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.

Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.

  1. Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage

  2. Niveau 1
    400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 10 cuivre
  3. Niveau 2
    • Rien de nouveau à ce niveau
    900 XP jusqu’au niveau 3
  4. Niveau 3
    • Rien de nouveau à ce niveau
    1 400 XP jusqu’au niveau 4
  5. Niveau 4
    2 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 1 argent
  6. Niveau 5
    • Rien de nouveau à ce niveau
    2 800 XP jusqu’au niveau 6
  7. Niveau 6
    3 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
  8. Niveau 7
    • Rien de nouveau à ce niveau
    4 500 XP jusqu’au niveau 8
  9. Niveau 8
    5 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 5 argent
  10. Niveau 9
    • Rien de nouveau à ce niveau
    6 500 XP jusqu’au niveau 10
  11. Niveau 10
    7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent
  12. Niveaux 1–10 :35 200 XP20 argent 10 cuivre

Or à dépenser, niveaux 1–80

Compétences de classe
1510 or 97 argent 10 cuivre
Métiers
0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
Monte et montures
6304 or

Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés. Choisissez une race pour inclure les téléportations et portails de votre faction.

Fonctionnement du calculateur

  • Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
  • Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
  • Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.

Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 3.4.5.63697. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 80.

Talents Chaman dans WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Elémentaire (25 talents)

  • Convection5 rangs

    Rang 1: Réduit le coût en mana de vos Horions ainsi que de vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Explosion de lave et Cisaille de vent de 2%.

    Rang 2: Réduit le coût en mana de vos Horions ainsi que de vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Explosion de lave et Cisaille de vent de 4%.

    Rang 3: Réduit le coût en mana de vos Horions ainsi que de vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Explosion de lave et Cisaille de vent de 6%.

    Rang 4: Réduit le coût en mana de vos Horions ainsi que de vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Explosion de lave et Cisaille de vent de 8%.

    Rang 5: Réduit le coût en mana de vos Horions ainsi que de vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Explosion de lave et Cisaille de vent de 10%.

  • Commotion5 rangs

    Rang 1: Augmente les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Orage et Explosion de lave ainsi que vos Horions de 1%.

    Rang 2: Augmente les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Orage et Explosion de lave ainsi que vos Horions de 2%.

    Rang 3: Augmente les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Orage et Explosion de lave ainsi que vos Horions de 3%.

    Rang 4: Augmente les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Orage et Explosion de lave ainsi que vos Horions de 4%.

    Rang 5: Augmente les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Orage et Explosion de lave ainsi que vos Horions de 5%.

  • Appel des flammes3 rangs

    Nécessite 5 points en Elémentaire

    Rang 1: Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu et votre Nova de feu, et de 2% les dégâts infligés par votre sort Explosion de lave.

    Rang 2: Augmente de 10% les dégâts infligés par vos Totems de feu et votre Nova de feu, et de 4% les dégâts infligés par votre sort Explosion de lave.

    Rang 3: Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu et votre Nova de feu, et de 6% les dégâts infligés par votre sort Explosion de lave.

  • Protection contre les éléments3 rangs

    Nécessite 5 points en Elémentaire

    Rang 1: Réduit tous les dégâts subis de 2%.

    Rang 2: Réduit tous les dégâts subis de 4%.

    Rang 3: Réduit tous les dégâts subis de 6%.

  • Dévastation élémentaire3 rangs

    Nécessite 5 points en Elémentaire

    Rang 1: Vos coups critiques non périodiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.

    Rang 2: Vos coups critiques non périodiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 6% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.

    Rang 3: Vos coups critiques non périodiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 9% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.

  • Réverbération5 rangs

    Nécessite 10 points en Elémentaire

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de vos Horions et de Cisaille de vent de 0.2 secondes.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de vos Horions et de Cisaille de vent de 0.4 secondes.

    Rang 3: Réduit le temps de recharge de vos Horions et de Cisaille de vent de 0.6 secondes.

    Rang 4: Réduit le temps de recharge de vos Horions et de Cisaille de vent de 0.8 secondes.

    Rang 5: Réduit le temps de recharge de vos Horions et de Cisaille de vent de 1 secondes.

  • Focalisation élémentaire1 rang

    Nécessite 10 points en Elémentaire

    Après avoir réussi un coup critique non périodique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts ou de soins de 40%.

  • Fureur élémentaire5 rangs

    Nécessite 10 points en Elémentaire

    Rang 1: Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques obtenus avec vos Totems incendiaires et de magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

    Rang 2: Augmente de 40% le bonus aux dégâts des coups critiques obtenus avec vos Totems incendiaires et de magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

    Rang 3: Augmente de 60% le bonus aux dégâts des coups critiques obtenus avec vos Totems incendiaires et de magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

    Rang 4: Augmente de 80% le bonus aux dégâts des coups critiques obtenus avec vos Totems incendiaires et de magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

    Rang 5: Augmente de 100% le bonus aux dégâts des coups critiques obtenus avec vos Totems incendiaires et de magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

  • Nova de feu amélioréeNouveau2 rangs

    Nécessite 15 points en Elémentaire

    Rang 1: Augmente les dégâts infligés par votre Nova de feu de 10% et réduit le temps de recharge de 2 sec.

    Rang 2: Augmente les dégâts infligés par votre Nova de feu de 20% et réduit le temps de recharge de 4 sec.

  • Oeil du cyclone3 rangs

    Nécessite 15 points en Elémentaire

    Rang 1: Réduit de 23% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Explosion de lave ou Maléfice.

    Rang 2: Réduit de 46% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Explosion de lave ou Maléfice.

    Rang 3: Réduit de 70% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Explosion de lave ou Maléfice.

  • Allonge élémentaireNouveau2 rangs

    Nécessite 20 points en Elémentaire

    Rang 1: Augmente la portée de vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 3 mètres, augmente le rayon de votre sort Orage de 10% et augmente la portée de votre Horion de flammes de 7 mètres.

    Rang 2: Augmente la portée de vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 6 mètres, augmente le rayon de votre sort Orage de 20% et augmente la portée de votre Horion de flammes de 15 mètres.

  • Appel de la foudre1 rang

    Nécessite 20 points en Elémentaire

    Nécessite 1 point en Focalisation élémentaire

    Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Orage de 5% supplémentaires.

  • Tempête continuelle3 rangs

    Nécessite 20 points en Elémentaire

    Rang 1: Régénère une quantité de mana égale à 4% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

    Rang 2: Régénère une quantité de mana égale à 8% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

    Rang 3: Régénère une quantité de mana égale à 12% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

  • Précision élémentaire3 rangs

    Nécessite 25 points en Elémentaire

    Rang 1: Augmente de 1% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 10% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.

    Rang 2: Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 20% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.

    Rang 3: Augmente de 3% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 30% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.

  • Maîtrise de la foudre5 rangs

    Nécessite 25 points en Elémentaire

    Nécessite 5 points en Fureur élémentaire

    Rang 1: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Explosion de lave de 0.1 sec.

    Rang 2: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Explosion de lave de 0.2 sec.

    Rang 3: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Explosion de lave de 0.3 sec.

    Rang 4: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Explosion de lave de 0.4 sec.

    Rang 5: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Explosion de lave de 0.5 sec.

  • Maîtrise élémentaire1 rang

    Nécessite 30 points en Elémentaire

    Nécessite 1 point en Appel de la foudre

    Lorsqu'elle est activée, votre prochain sort Eclair, Chaîne d'éclairs ou Explosion de lave bénéficie d'une incantation instantanée. De plus, vous bénéficiez d'un bonus à la hâte des sorts de 15% pendant 15 s. Maîtrise élémentaire partage le temps de recharge de Rapidité de la nature.

  • Tempête, terre et feuNouveau3 rangs

    Nécessite 30 points en Elémentaire

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre sort Chaîne d'éclairs de 0,75 sec., votre Totem de lien terrestre a 33% de chances d'enraciner les cibles pendant 5 s et les dégâts périodiques infligés par votre Horion de flammes sont augmentés de 20%.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre sort Chaîne d'éclairs de 1,5 sec., votre Totem de lien terrestre a 66% de chances d'enraciner les cibles pendant 5 s à son lancement et les dégâts périodiques infligés par votre Horion de flammes sont augmentés de 40%.

    Rang 3: Réduit le temps de recharge de votre sort Chaîne d'éclairs de 2,5 sec., votre Totem de lien terrestre a 100% de chances d'enraciner les cibles pendant 5 s à son lancement et les dégâts périodiques infligés par votre Horion de flammes sont augmentés de 60%.

  • Echos tonitruantsNouveau2 rangs

    Nécessite 35 points en Elémentaire

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de flammes et Horion de givre de 1 sec. supplémentaires, en plus d'augmenter les dégâts directs qu'ils infligent de 10% supplémentaires.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de flammes et Horion de givre de 2 sec. supplémentaires, en plus d'augmenter les dégâts directs qu'ils infligent de 20% supplémentaires.

  • Serment des élémentsNouveau2 rangs

    Nécessite 35 points en Elémentaire

    Nécessite 1 point en Maîtrise élémentaire

    Rang 1: Quand vous êtes sous l'effet d'Idées claires alors que Focalisation élémentaire est active, vous infligez 5% de dégâts supplémentaires avec les sorts. De plus, les membres du groupe ou raid se trouvant à moins de 100 mètres bénéficient d'un bonus de 3% à leurs chances de coup critique avec les sorts.

    Rang 2: Quand vous êtes sous l'effet d'Idées claires alors que Focalisation élémentaire est active, vous infligez 10% de dégâts supplémentaires avec les sorts. De plus, les membres du groupe ou raid se trouvant à moins de 100 mètres bénéficient d'un bonus de 5% à leurs chances de coup critique avec les sorts.

  • Surcharge de foudre3 rangs

    Nécessite 35 points en Elémentaire

    Rang 1: Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 11% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort inflige la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.

    Rang 2: Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 22% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort inflige la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.

    Rang 3: Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 33% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort inflige la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.

  • Transfert astralNouveau3 rangs

    Nécessite 40 points en Elémentaire

    Rang 1: Quand vous êtes étourdi, apeuré ou réduit au silence, vous entrez dans le Plan astral afin de réduire tous les dégâts subis de 10% pendant la durée de l'effet d'étourdissement, de peur ou de silence.

    Rang 2: Quand vous êtes étourdi, apeuré ou réduit au silence, vous entrez dans le Plan astral afin de réduire tous les dégâts subis de 20% pendant la durée de l'effet d'étourdissement, de peur ou de silence.

    Rang 3: Quand vous êtes étourdi, apeuré ou réduit au silence, vous entrez dans le Plan astral afin de réduire tous les dégâts subis de 30% pendant la durée de l'effet d'étourdissement, de peur ou de silence.

  • Totem de courroux1 rang

    Nécessite 40 points en Elémentaire

    Invoque un Totem de courroux qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts. Il augmente de 100 la puissance des sorts de tous les membres du groupe et du raid, et augmente de 3% les chances de coup critique de toutes les attaques contre les ennemis se trouvant à moins de 40 mètres. Dure 5 min.

  • Flots de laveNouveau3 rangs

    Nécessite 40 points en Elémentaire

    Rang 1: Augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de votre sort Explosion de lave de 6% supplémentaires, et lorsque votre Horion de flammes est dissipé, votre vitesse d'incantation des sorts est augmentée de 10% pendant 6 s.

    Rang 2: Augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de votre sort Explosion de lave de 12% supplémentaires, et lorsque votre Horion de flammes est dissipé, votre vitesse d'incantation des sorts est augmentée de 20% pendant 6 s.

    Rang 3: Augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de votre sort Explosion de lave de 24% supplémentaires, et lorsque votre Horion de flammes est dissipé, votre vitesse d'incantation des sorts est augmentée de 30% pendant 6 s.

  • ChamanismeNouveau5 rangs

    Nécessite 45 points en Elémentaire

    Rang 1: Vos sorts Éclair et Chaîne d'éclairs bénéficient de 4% supplémentaires et votre Explosion de lave de 5% supplémentaires des effets de vos bonus aux dégâts.

    Rang 2: Vos sorts Éclair et Chaîne d'éclairs bénéficient de 8% supplémentaires et votre Explosion de lave de 10% supplémentaires des effets de vos bonus aux dégâts.

    Rang 3: Vos sorts Éclair et Chaîne d'éclairs bénéficient de 12% supplémentaires et votre Explosion de lave de 15% supplémentaires des effets de vos bonus aux dégâts.

    Rang 4: Vos sorts Éclair et Chaîne d'éclairs bénéficient de 16% supplémentaires et votre Explosion de lave de 20% supplémentaires des effets de vos bonus aux dégâts.

    Rang 5: Vos sorts Éclair et Chaîne d'éclairs bénéficient de 20% supplémentaires et votre Explosion de lave de 25% supplémentaires des effets de vos bonus aux dégâts.

  • OrageNouveau1 rang

    Nécessite 50 points en Elémentaire

    Vous appelez la foudre, qui vous charge d'énergie et inflige des dégâts aux ennemis se trouvant à moins de 10 mètres. Vous rend 8% de mana et inflige 566 à 644 points de dégâts de Nature à tous les ennemis proches, les faisant tomber à la renverse 20 mètres plus loin. Ce sort est utilisable quand vous êtes étourdi.

Amélioration (29 talents)

  • Totems renforcés3 rangs

    Rang 1: Augmente de 5% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et Langue de feu.

    Rang 2: Augmente de 10% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et Langue de feu.

    Rang 3: Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et Langue de feu.

  • Emprise de la terre2 rangs

    Rang 1: Augmente les points de vie de votre Totem de griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%, en plus de réduire le temps de recharge des deux totems de 15%.

    Rang 2: Augmente les points de vie de votre Totem de griffes de pierre de 50% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 20%, en plus de réduire le temps de recharge des deux totems de 30%.

  • Connaissance ancestrale5 rangs

    Rang 1: Augmente votre Intelligence de 2%.

    Rang 2: Augmente votre Intelligence de 4%.

    Rang 3: Augmente votre Intelligence de 6%.

    Rang 4: Augmente votre Intelligence de 8%.

    Rang 5: Augmente votre Intelligence de 10%.

  • Totems gardiens2 rangs

    Nécessite 5 points en Amélioration

    Rang 1: Augmente de 10% le montant de points d'armure augmentés par votre Totem Peau de pierre et réduit le temps de recharge de votre Totem de glèbe de 1 sec.

    Rang 2: Augmente de 20% le montant de points d'armure augmentés par votre Totem Peau de pierre et réduit le temps de recharge de votre Totem de glèbe de 2 sec.

  • Frappe foudroyante5 rangs

    Nécessite 5 points en Amélioration

    Rang 1: Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts et attaques.

    Rang 2: Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts et attaques.

    Rang 3: Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts et attaques.

    Rang 4: Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts et attaques.

    Rang 5: Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts et attaques.

  • Loup fantôme amélioré2 rangs

    Nécessite 5 points en Amélioration

    Rang 1: Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.

    Rang 2: Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.

  • Boucliers améliorésNouveau3 rangs

    Nécessite 5 points en Amélioration

    Rang 1: Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre, de 5% la quantité de mana obtenue grâce aux orbes de votre Bouclier d'eau et de 5% la quantité de soins obtenus avec vos orbes de Bouclier de terre.

    Rang 2: Augmente de 10% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre, de 10% la quantité de mana obtenue grâce aux orbes de votre Bouclier d'eau et de 10% la quantité de soins obtenus avec vos orbes de Bouclier de terre.

    Rang 3: Augmente de 15% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre, de 15% la quantité de mana obtenue grâce aux orbes de votre Bouclier d'eau et de 15% la quantité de soins obtenus avec vos orbes de Bouclier de terre.

  • Armes élémentaires3 rangs

    Nécessite 10 points en Amélioration

    Rang 1: Augmente de 13% les dégâts infligés par l'effet de votre Arme Furie-des-vents, de 10% les dégâts des sorts de votre Arme Langue de feu et de 10% le bonus aux soins de votre Arme Viveterre.

    Rang 2: Augmente de 27% les dégâts infligés par l'effet de votre Arme Furie-des-vents, de 20% les dégâts des sorts de votre Arme Langue de feu et de 20% le bonus aux soins de votre Arme Viveterre.

    Rang 3: Augmente de 40% les dégâts infligés par l'effet de votre Arme Furie-des-vents, de 30% les dégâts des sorts de votre Arme Langue de feu et de 30% le bonus aux soins de votre Arme Viveterre.

  • Focalisation chamanique1 rang

    Nécessite 10 points en Amélioration

    Réduit le coût en mana de vos Horions de 45%.

  • Anticipation3 rangs

    Nécessite 10 points en Amélioration

    Rang 1: Augmente de 1% vos chances d'esquiver et réduit de 16% la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.

    Rang 2: Augmente de 2% vos chances d'esquiver et réduit de 25% la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.

    Rang 3: Augmente de 3% vos chances d'esquiver et réduit de 50% la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.

  • Rafale5 rangs

    Nécessite 15 points en Amélioration

    Nécessite 5 points en Frappe foudroyante

    Rang 1: Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 6% pour les 3 prochaines attaques.

    Rang 2: Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 12% pour les 3 prochaines attaques.

    Rang 3: Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 18% pour les 3 prochaines attaques.

    Rang 4: Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 24% pour les 3 prochaines attaques.

    Rang 5: Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.

  • Résistance5 rangs

    Nécessite 15 points en Amélioration

    Rang 1: Augmente votre Endurance de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 6%.

    Rang 2: Augmente votre Endurance de 4% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 12%.

    Rang 3: Augmente votre Endurance de 6% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 18%.

    Rang 4: Augmente votre Endurance de 8% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 24%.

    Rang 5: Augmente votre Endurance de 10% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 30%.

  • Totems Furie-des-vents améliorésNouveau2 rangs

    Nécessite 20 points en Amélioration

    Rang 1: Augmente la hâte en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 2%.

    Rang 2: Augmente la hâte en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 4%.

  • Armes spirituelles1 rang

    Nécessite 20 points en Amélioration

    Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit toute la menace générée de 30%.

  • Dextérité mentaleNouveau3 rangs

    Nécessite 20 points en Amélioration

    Rang 1: Augmente votre puissance d'attaque de 33% de votre Intelligence.

    Rang 2: Augmente votre puissance d'attaque de 66% de votre Intelligence.

    Rang 3: Augmente votre puissance d'attaque de 100% de votre Intelligence.

  • Rage libérée3 rangs

    Nécessite 25 points en Amélioration

    Rang 1: Augmente votre expertise de 3, et augmente de 4% la puissance d'attaque de tous les membres du groupe ou du raid s'ils se trouvent à moins de 100 mètres du chaman.

    Rang 2: Augmente votre expertise de 6, et augmente de 7% la puissance d'attaque de tous les membres du groupe ou du raid s'ils se trouvent à moins de 100 mètres du chaman.

    Rang 3: Augmente votre expertise de 9, et augmente de 10% la puissance d'attaque de tous les membres du groupe ou du raid s'ils se trouvent à moins de 100 mètres du chaman.

  • Maîtrise des armes3 rangs

    Nécessite 25 points en Amélioration

    Rang 1: Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

    Rang 2: Augmente de 7% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

    Rang 3: Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

  • Puissance geléeNouveau2 rangs

    Nécessite 25 points en Amélioration

    Rang 1: Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Fouet de lave et Horion sur les cibles affectées par l'effet de votre Attaque Arme de givre, et votre Horion de givre a 50% de chances d'immobiliser la cible dans la glace pendant 5 s. lorsqu'il est utilisé sur des cibles se trouvant à 15 mètres ou plus de vous.

    Rang 2: Augmente de 10% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs, Fouet de lave et Horion sur les cibles affectées par l'effet de votre Attaque Arme de givre, et votre Horion de givre a 100% de chances d'immobiliser la cible dans la glace pendant 5 s. lorsqu'il est utilisé sur des cibles se trouvant à 15 mètres ou plus de vous.

  • Spécialisation Ambidextrie3 rangs

    Nécessite 30 points en Amélioration

    Nécessite 1 point en Ambidextrie

    Rang 1: Augmente de 2% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.

    Rang 2: Augmente de 4% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.

    Rang 3: Augmente de 6% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.

  • Ambidextrie1 rang

    Nécessite 30 points en Amélioration

    Nécessite 1 point en Armes spirituelles

    Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.

  • Frappe-tempête1 rang

    Nécessite 30 points en Amélioration

    Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 4 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible par le chaman sont augmentées de 20%. Dure 12 s.

  • Horion statiqueNouveau3 rangs

    Nécessite 35 points en Amélioration

    Rang 1: Vous avez 2% de chances de toucher votre cible avec une charge d'orbe de Bouclier de foudre quand vous infligez des dégâts avec des attaques et techniques de mêlée, et votre Bouclier de foudre gagne 2 charges supplémentaires.

    Rang 2: Vous avez 4% de chances de toucher votre cible avec une charge d'orbe de Bouclier de foudre quand vous infligez des dégâts avec des attaques et techniques de mêlée, et votre Bouclier de foudre gagne 4 charges supplémentaires.

    Rang 3: Vous avez 6% de chances de toucher votre cible avec une charge d'orbe de Bouclier de foudre quand vous infligez des dégâts avec des attaques et techniques de mêlée, et votre Bouclier de foudre gagne 6 charges supplémentaires.

  • Fouet de laveNouveau1 rang

    Nécessite 35 points en Amélioration

    Nécessite 1 point en Ambidextrie

    Vous chargez votre arme en main gauche de lave, infligeant instantanément 100% des dégâts de l'arme en main gauche. Les dégâts sont augmentés de 25% si votre arme en main gauche est enchantée avec Langue de feu.

  • Frappe-tempête amélioréNouveau2 rangs

    Nécessite 35 points en Amélioration

    Nécessite 1 point en Frappe-tempête

    Rang 1: Quand vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 50% de chances de recevoir immédiatement 20% de votre mana de base.

    Rang 2: Quand vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 100% de chances de recevoir immédiatement 20% de votre mana de base.

  • Rapidité mentale3 rangs

    Nécessite 40 points en Amélioration

    Rang 1: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 2% et augmente la puissance de vos sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque.

    Rang 2: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 4% et augmente la puissance de vos sorts d'un montant égal à 20% de votre puissance d'attaque.

    Rang 3: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 6% et augmente la puissance de vos sorts d'un montant égal à 30% de votre puissance d'attaque.

  • Rage du chaman1 rang

    Nécessite 40 points en Amélioration

    Réduit tous les dégâts subis de 30% et donne à vos attaques en mêlée réussies une chance de régénérer un montant de mana égal à 15% de votre puissance d'attaque. Ce sort peut être utilisé alors que vous êtes étourdi. Dure 15 s.

  • Puissance terrestreNouveau2 rangs

    Nécessite 40 points en Amélioration

    Rang 1: Les impulsions de Totem de lien terrestre ont 50 % de chances de supprimer tous les effets de ralentissement sur vous et les cibles alliées proches, et Horion de terre réduit la vitesse d’attaque de l’adversaire de 5 % supplémentaires.

    Rang 2: Les impulsions de Totem de lien terrestre ont 100 % de chances de supprimer tous les effets de ralentissement sur vous et les cibles alliées proches, et Horion de terre réduit la vitesse d’attaque de l’adversaire de 10 % supplémentaires.

  • Arme du MaelströmNouveau5 rangs

    Nécessite 45 points en Amélioration

    Rang 1: Quand vous infligez des dégâts avec une arme de mêlée, vous avez une chance de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Eclair, Chaîne d'éclairs, Vague de soins inférieurs, Salve de guérison, Vague de soins ou Maléfice de 20%. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.

    Rang 2: Quand vous infligez des dégâts avec une arme de mêlée, vous avez une chance (plus élevée qu'au rang 1) de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Eclair, Chaîne d'éclairs, Vague de soins inférieurs, Salve de guérison, Vague de soins ou Maléfice de 20%. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.

    Rang 3: Quand vous infligez des dégâts avec une arme de mêlée, vous avez une chance (plus élevée qu'au rang 2) de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Eclair, Chaîne d'éclairs, Vague de soins inférieurs, Salve de guérison, Vague de soins ou Maléfice de 20%. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.

    Rang 4: Quand vous infligez des dégâts avec une arme de mêlée, vous avez une chance (plus élevée qu'au rang 3) de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Eclair, Chaîne d'éclairs, Vague de soins inférieurs, Salve de guérison, Vague de soins ou Maléfice de 20%. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.

    Rang 5: Quand vous infligez des dégâts avec une arme de mêlée, vous avez une chance (plus élevée qu'au rang 4) de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Eclair, Chaîne d'éclairs, Vague de soins inférieurs, Salve de guérison, Vague de soins ou Maléfice de 20%. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.

  • Esprit faroucheNouveau1 rang

    Nécessite 50 points en Amélioration

    Invoque deux Esprits du loup qui obéissent au chaman. Dure 45 s.

Restauration (26 talents)

  • Vague de soins améliorée5 rangs

    Rang 1: Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.

    Rang 2: Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.2 secondes.

    Rang 3: Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.3 secondes.

    Rang 4: Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.4 secondes.

    Rang 5: Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.5 secondes.

  • Focalisation totémique5 rangs

    Rang 1: Réduit le coût en mana de vos totems de 5%.

    Rang 2: Réduit le coût en mana de vos totems de 10%.

    Rang 3: Réduit le coût en mana de vos totems de 15%.

    Rang 4: Réduit le coût en mana de vos totems de 20%.

    Rang 5: Réduit le coût en mana de vos totems de 25%.

  • Réincarnation améliorée2 rangs

    Nécessite 5 points en Restauration

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 7 min. et augmente les montants de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 15 min. et augmente les montants de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 20% supplémentaires.

  • Grâce guérisseuse3 rangs

    Nécessite 5 points en Restauration

    Rang 1: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts utiles et vos effets de dégâts sur la durée soient dissipés de 10%.

    Rang 2: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 10% et réduit la probabilité que vos sorts utiles et vos effets de dégâts sur la durée soient dissipés de 20%.

    Rang 3: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15% et réduit la probabilité que vos sorts utiles et vos effets de dégâts sur la durée soient dissipés de 30%.

  • Focalisation des flots5 rangs

    Nécessite 5 points en Restauration

    Rang 1: Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.

    Rang 2: Réduit de 2% le coût en mana de vos sorts de soins.

    Rang 3: Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts de soins.

    Rang 4: Réduit de 4% le coût en mana de vos sorts de soins.

    Rang 5: Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.

  • Bouclier d'eau amélioréNouveau3 rangs

    Nécessite 10 points en Restauration

    Rang 1: Vous avez 33% de chances de recevoir instantanément du mana comme si vous consommiez un orbe de Bouclier d'eau quand vous obtenez un effet critique avec vos sorts Vague de soins ou Remous, 20% de chances quand vous obtenez un effet critique avec votre sort Vague de soins inférieurs, et 10% de chances quand vous obtenez un effet critique avec votre sort Salve de guérison.

    Rang 2: Vous avez 66% de chances de recevoir instantanément du mana comme si vous consommiez un orbe de Bouclier d'eau quand vous obtenez un effet critique avec vos sorts Vague de soins ou Remous, 40% de chances quand vous obtenez un effet critique avec votre sort Vague de soins inférieurs, et 20% de chances quand vous obtenez un effet critique avec votre sort Salve de guérison.

    Rang 3: Vous avez 100% de chances de recevoir instantanément du mana comme si vous consommiez un orbe de Bouclier d'eau quand vous obtenez un effet critique avec vos sorts Vague de soins ou Remous, 60% de chances quand vous obtenez un effet critique avec votre sort Vague de soins inférieurs, et 30% de chances quand vous obtenez un effet critique avec votre sort Salve de guérison.

  • Focalisation des soins3 rangs

    Nécessite 10 points en Restauration

    Rang 1: Réduit de 23% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez tout sort de soins de chaman.

    Rang 2: Réduit de 46% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez tout sort de soins de chaman.

    Rang 3: Réduit de 70% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez tout sort de soins de chaman.

  • Force des flotsNouveau1 rang

    Nécessite 10 points en Restauration

    Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts Vague de soins, Vague de soins inférieurs et Salve de guérison de 60%. Chaque soin critique réduit les chances de 20%. Dure 20 s.

  • Guérison des anciens3 rangs

    Nécessite 10 points en Restauration

    Rang 1: Réduit de 3% les dégâts physiques subis par votre cible pendant 15 s. après avoir reçu un effet critique de l'un de vos sorts de soins.

    Rang 2: Réduit de 7% les dégâts physiques subis par votre cible pendant 15 s. après avoir reçu un effet critique de l'un de vos sorts de soins.

    Rang 3: Réduit de 10% les dégâts physiques subis par votre cible pendant 15 s. après avoir reçu un effet critique de l'un de vos sorts de soins.

  • Totems de restauration3 rangs

    Nécessite 15 points en Restauration

    Rang 1: Augmente de 7% les effets de votre Totem Fontaine de mana et augmente de 15% le montant de points de vie rendus par votre Totem guérisseur.

    Rang 2: Augmente de 12% les effets de votre Totem Fontaine de mana et augmente de 30% le montant de points de vie rendus par votre Totem guérisseur.

    Rang 3: Augmente de 20% les effets de votre Totem Fontaine de mana et augmente de 45% le montant de points de vie rendus par votre Totem guérisseur.

  • Maîtrise des flots5 rangs

    Nécessite 15 points en Restauration

    Rang 1: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.

    Rang 2: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 2%.

    Rang 3: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 3%.

    Rang 4: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 4%.

    Rang 5: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.

  • Flots de soins3 rangs

    Nécessite 20 points en Restauration

    Rang 1: Augmente le montant de points de vie rendus par votre sort Vague de soins de 8%.

    Rang 2: Augmente le montant de points de vie rendus par votre sort Vague de soins de 16%.

    Rang 3: Augmente le montant de points de vie rendus par votre sort Vague de soins de 25%.

  • Rapidité de la nature1 rang

    Nécessite 20 points en Restauration

    Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation de base est inférieur à 10 sec. devient un sort instantané. Rapidité de la nature partage le temps de recharge de Maîtrise élémentaire.

  • Esprit focalisé3 rangs

    Nécessite 20 points en Restauration

    Rang 1: Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.

    Rang 2: Réduit de 20% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.

    Rang 3: Réduit de 30% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.

  • Purification5 rangs

    Nécessite 25 points en Restauration

    Rang 1: Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.

    Rang 2: Augmente de 4% l'efficacité de vos sorts de soins.

    Rang 3: Augmente de 6% l'efficacité de vos sorts de soins.

    Rang 4: Augmente de 8% l'efficacité de vos sorts de soins.

    Rang 5: Augmente de 10% l'efficacité de vos sorts de soins.

  • Gardien de la nature5 rangs

    Nécessite 30 points en Restauration

    Rang 1: Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, votre maximum de points de vie augmente de 3% pendant 10 s. et votre niveau de menace envers cette cible est réduit. Temps de recharge de 30 secondes.

    Rang 2: Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, votre maximum de points de vie augmente de 6% pendant 10 s. et votre niveau de menace envers cette cible est réduit. Temps de recharge de 30 secondes.

    Rang 3: Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, votre maximum de points de vie augmente de 9% pendant 10 s. et votre niveau de menace envers cette cible est réduit. Temps de recharge de 30 secondes.

    Rang 4: Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, votre maximum de points de vie augmente de 12% pendant 10 s. et votre niveau de menace envers cette cible est réduit. Temps de recharge de 30 secondes.

    Rang 5: Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, votre maximum de points de vie augmente de 15% pendant 10 s. et votre niveau de menace envers cette cible est réduit. Temps de recharge de 30 secondes.

  • Totem de vague de mana1 rang

    Nécessite 30 points en Restauration

    Nécessite 3 points en Totems de restauration

    Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de vague de mana pendant 12 sec. Il dispose d'un montant de points de vie égal à 10% de ceux du lanceur et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 30 mètres.

  • Purifier l'espritNouveau1 rang

    Nécessite 30 points en Restauration

    Nécessite 5 points en Purification

    Purifie l'esprit d'une cible alliée en annulant 1 effet de poison, 1 effet de maladie et 1 effet de malédiction.

  • Bénédiction des EternelsNouveau2 rangs

    Nécessite 35 points en Restauration

    Rang 1: Augmente les chances d'effet critique de vos sorts de 2% et augmente les chances d'appliquer sur la cible l'effet de soins sur la durée de Viveterre de 40% quand elle dispose de 35% ou moins de ses points de vie.

    Rang 2: Augmente les chances d'effet critique de vos sorts de 4% et augmente les chances d'appliquer l'effet de soins sur la durée de Viveterre de 80% quand la cible dispose de 35% ou moins de ses points de vie.

  • Salve de guérison améliorée2 rangs

    Nécessite 35 points en Restauration

    Rang 1: Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison.

    Rang 2: Augmente de 20% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison.

  • Bénédiction de la nature3 rangs

    Nécessite 35 points en Restauration

    Rang 1: Augmente vos soins d'un montant égal à 5% de votre Intelligence.

    Rang 2: Augmente vos soins d'un montant égal à 10% de votre Intelligence.

    Rang 3: Augmente vos soins d'un montant égal à 15% de votre Intelligence.

  • Eveil ancestralNouveau3 rangs

    Nécessite 40 points en Restauration

    Rang 1: Quand vous réussissez des soins critiques avec Vague de soins, Vague de soins inférieurs ou Remous, vous invoquez un Esprit ancestral à votre aide. Il rend instantanément à la cible alliée membre du groupe ou raid dans un rayon de 40 mètres dont le pourcentage de points de vie est le plus bas 10% du montant soigné.

    Rang 2: Quand vous réussissez des soins critiques avec Vague de soins, Vague de soins inférieurs ou Remous, vous invoquez un Esprit ancestral à votre aide. Il rend instantanément à la cible alliée membre du groupe ou raid dans un rayon de 40 mètres dont le pourcentage de points de vie est le plus bas 20% du montant soigné.

    Rang 3: Quand vous réussissez des soins critiques avec Vague de soins, Vague de soins inférieurs ou Remous, vous invoquez un Esprit ancestral à votre aide. Il rend instantanément à la cible alliée membre du groupe ou raid dans un rayon de 40 mètres dont le pourcentage de points de vie est le plus bas 30% du montant soigné.

  • Bouclier de terre1 rang

    Nécessite 40 points en Restauration

    Protège la cible avec un bouclier de terre, qui réduit de 30% le temps d'incantation ou de canalisation de sort perdu quand elle subit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.

  • Bouclier de terre amélioréNouveau2 rangs

    Nécessite 40 points en Restauration

    Nécessite 1 point en Bouclier de terre

    Rang 1: Augmente le nombre de charges de votre Bouclier de terre de 1, et augmente les soins prodigués par votre Bouclier de terre de 5%.

    Rang 2: Augmente le nombre de charges de votre Bouclier de terre de 2, et augmente les soins prodigués par votre Bouclier de terre de 10%.

  • Raz-de-maréeNouveau5 rangs

    Nécessite 45 points en Restauration

    Rang 1: Vous avez 20% de chances après avoir lancé Salve de guérison ou Remous de réduire le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 30% et d'augmenter les chances d'effet critique de votre sort Vague de soins inférieurs de 25% jusqu'à ce que deux de ces sorts aient été lancés. De plus, votre Vague de soins bénéficie de 4% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins et votre Vague de soins inférieurs de 2% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.

    Rang 2: Vous avez 40% de chances après avoir lancé Salve de guérison ou Remous de réduire le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 30% et d'augmenter les chances d'effet critique de votre sort Vague de soins inférieurs de 25% jusqu'à ce que deux de ces sorts aient été lancés. De plus, votre Vague de soins bénéficie de 8% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins et votre Vague de soins inférieurs de 4% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.

    Rang 3: Vous avez 60% de chances après avoir lancé Salve de guérison ou Remous de réduire le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 30% et d'augmenter les chances d'effet critique de votre sort Vague de soins inférieurs de 25% jusqu'à ce que deux de ces sorts aient été lancés. De plus, votre Vague de soins bénéficie de 12% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins et votre Vague de soins inférieurs de 6% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.

    Rang 4: Vous avez 80% de chances après avoir lancé Salve de guérison ou Remous de réduire le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 30% et d'augmenter les chances d'effet critique de votre sort Vague de soins inférieurs de 25% jusqu'à ce que deux de ces sorts aient été lancés. De plus, votre Vague de soins bénéficie de 16% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins et votre Vague de soins inférieurs de 8% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.

    Rang 5: Vous avez 100% de chances après avoir lancé Salve de guérison ou Remous de réduire le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 30% et d'augmenter les chances d'effet critique de votre sort Vague de soins inférieurs de 25% jusqu'à ce que deux de ces sorts aient été lancés. De plus, votre Vague de soins bénéficie de 20% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins et votre Vague de soins inférieurs de 10% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.

  • RemousNouveau1 rang

    Nécessite 50 points en Restauration

    Rend à une cible alliée 639 à 691 points de vie plus 665 points de vie en 15 s. Votre prochaine Salve de guérison lancée sur cette cible primaire dans les 15 s consommera l'effet de soins sur la durée et augmentera le montant de soins de votre Salve de guérison de 25%.