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Wowcalc

Calculateur de talents Voleur — WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Client 3.4.5 · talents du patch 3.3.5 · 71 points · jusqu’au niveau 80

Planifiez les talents de votre Voleur pour WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5 : trois arbres — Assassinat, Combat et Finesse — soit 83 talents au total, et jusqu’à 71 points de talent au niveau 80. Races jouables : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome, Orc, Mort-vivant, Troll et Elfe de sang.

VoleurAucune race choisie

Choisissez une race

Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.

Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.

Points de talent

Voleur0 / 0 / 0
Points dépensés
0
RestantsPoints restants
71
NiveauNiveau requis
–
Ouvrir dans le theorycrafting

Assassinat

0 point

Glyphes de Voleur

Choisissez jusqu’à trois glyphes majeurs et trois mineurs. Le grimoire et les caractéristiques ci-dessous montrent leurs effets.

Glyphes majeurs

Glyphes mineurs

Grimoire

Toutes les compétences Voleur enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.

Tous les sorts de Voleur avec chaque rang →

Métiers

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.

Vos métiers

Métiers principaux

0/2

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.

Emplacement libreEmplacement libre

Compétences secondaires

0 sélectionnés

Vous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.

aucun sélectionné

Métiers de classe

toujours appris

Les métiers de classe sont toujours appris et n’occupent aucun emplacement de métier principal.

Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.

Principaux
Secondaires
Métiers de classe

AlchimiePrincipal

Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d'apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu'en recompense de quêtes ou qu'en butin de monstres.

Ouvrir le guide du métier →

Pourquoi le choisir

  • Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ.
  • Les élixirs et flacons que boit l'alchimiste durent deux fois plus longtemps et sont plus puissants.
  • Transmute le titane et les éléments éternels, et fabrique des pierres d'alchimiste, des bijoux qui renforcent les potions.
S’associe bien avec

Spécialisations

Choisissez une spécialisation à haut niveau de compétence ; chacune débloque des recettes exclusives.

  • Maître des transmutationsPermet à un alchimiste de parfois obtenir des résultats supérieurs lorsqu'il transmute des matériaux.
  • Maître des potionsPermet à un alchimiste de parfois créer une potion supplémentaire lorsqu'il prépare des potions de haut niveau.
  • Maître des élixirsPermet à un alchimiste de parfois créer un élixir supplémentaire lorsqu'il prépare des élixirs de haut niveau.

Bonus de métier

Réservé aux personnages ayant ce métier, au niveau de compétence maximal.

  • MixologieVous bénéficiez d'un effet et d'une durée accrus lorsque vous buvez un élixir ou un flacon que vous êtes capable de concocter.

Rangs de compétence

RangNiveauCompétence requiseCompétence maximale
Apprenti5175
Compagnon1050150
Expert20125225
Artisan35200300
Maître50275375
Grand maître65350450

S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.

Aperçu du personnage

Voleur

Voleur

  • Niveau 80
  • WoW WotLK

Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.

Build de talents

Aucun point de talent dépensé.

Métiers

Aucun métier choisi.

Guides des métiers

Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.

Statistiques du personnage · Niveau 80

Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.

Progression, 1–80

Votre parcours du niveau 1 à 80 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.

Voir le parcours de progression

Niveau du personnage 80Aucune étape cochée : statistiques au niveau 80. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.

  • Point de talent
  • Sort de maître
  • Quête de classe
  • Apprentissage de métier
  • Monte

Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.

Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.

  1. Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage

  2. Niveau 1
    400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 18 argent 10 cuivre
  3. Niveau 2
    • Rien de nouveau à ce niveau
    900 XP jusqu’au niveau 3
  4. Niveau 3
    • Rien de nouveau à ce niveau
    1 400 XP jusqu’au niveau 4
  5. Niveau 4
    2 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
  6. Niveau 5
    • Rien de nouveau à ce niveau
    2 800 XP jusqu’au niveau 6
  7. Niveau 6
    3 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
  8. Niveau 7
    • Rien de nouveau à ce niveau
    4 500 XP jusqu’au niveau 8
  9. Niveau 8
    5 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
  10. Niveau 9
    • Rien de nouveau à ce niveau
    6 500 XP jusqu’au niveau 10
  11. Niveau 10
    7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 9 argent
  12. Niveaux 1–10 :35 200 XP35 argent 10 cuivre

Or à dépenser, niveaux 1–80

Compétences de classe
891 or 22 argent 10 cuivre
Métiers
0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
Monte et montures
6304 or

Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.

Fonctionnement du calculateur

  • Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
  • Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
  • Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.

Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 3.4.5.63697. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 80.

Talents Voleur dans WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Assassinat (27 talents)

  • Eviscération améliorée3 rangs

    Rang 1: Augmente les dégâts infligés par votre technique Eviscération de 7%.

    Rang 2: Augmente les dégâts infligés par votre technique Eviscération de 14%.

    Rang 3: Augmente les dégâts infligés par votre technique Eviscération de 20%.

  • Attaques impitoyables2 rangs

    Rang 1: Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

    Rang 2: Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

  • Malveillante5 rangs

    Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 3%.

    Rang 4: Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 4%.

    Rang 5: Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

  • Némésis3 rangs

    Nécessite 5 points en Assassinat

    Rang 1: Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

    Rang 2: Confère à votre coup de grâce, 40% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

    Rang 3: Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

  • Eclaboussure de sangNouveau2 rangs

    Nécessite 5 points en Assassinat

    Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Garrot et Rupture de 15%.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Garrot et Rupture de 30%.

  • Blessures transperçantes3 rangs

    Nécessite 5 points en Assassinat

    Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 5%.

    Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 20% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 10%.

    Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 15%.

  • Vigueur1 rang

    Nécessite 10 points en Assassinat

    Augmente votre maximum d'Energie de 10.

  • Exposer l'armure amélioré2 rangs

    Nécessite 10 points en Assassinat

    Rang 1: Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l'armure de 5.

    Rang 2: Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l'armure de 10.

  • Mortalité5 rangs

    Nécessite 10 points en Assassinat

    Nécessite 5 points en Malveillante

    Rang 1: Augmente de 6% le bonus aux dégâts des coups critiques de toutes vos techniques de combo générant des points et ne nécessitant pas d'être camouflé.

    Rang 2: Augmente de 12% le bonus aux dégâts des coups critiques de toutes vos techniques de combo générant des points et ne nécessitant pas d'être camouflé.

    Rang 3: Augmente de 18% le bonus aux dégâts des coups critiques de toutes vos techniques de combo générant des points et ne nécessitant pas d'être camouflé.

    Rang 4: Augmente de 24% le bonus aux dégâts des coups critiques de toutes vos techniques de combo générant des points et ne nécessitant pas d'être camouflé.

    Rang 5: Augmente de 30% le bonus aux dégâts des coups critiques de toutes vos techniques de combo générant des points et ne nécessitant pas d'être camouflé.

  • Poisons abominables3 rangs

    Nécessite 15 points en Assassinat

    Rang 1: Augmente de 7% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons de dégâts sur la durée 10% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

    Rang 2: Augmente de 14% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons de dégâts sur la durée 20% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

    Rang 3: Augmente de 20% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons de dégâts sur la durée 30% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

  • Poisons améliorés5 rangs

    Nécessite 15 points en Assassinat

    Rang 1: Augmente vos chances d'appliquer Poison mortel sur votre cible de 4% et la fréquence à laquelle vous appliquez Poison instantané sur votre cible de 10%.

    Rang 2: Augmente vos chances d'appliquer Poison mortel sur votre cible de 8% et la fréquence à laquelle vous appliquez Poison instantané sur votre cible de 20%.

    Rang 3: Augmente vos chances d'appliquer Poison mortel sur votre cible de 12% et la fréquence à laquelle vous appliquez Poison instantané sur votre cible de 30%.

    Rang 4: Augmente vos chances d'appliquer Poison mortel sur votre cible de 16% et la fréquence à laquelle vous appliquez Poison instantané sur votre cible de 40%.

    Rang 5: Augmente vos chances d'appliquer Poison mortel sur votre cible de 20% et la fréquence à laquelle vous appliquez Poison instantané sur votre cible de 50%.

  • Pied léger2 rangs

    Nécessite 20 points en Assassinat

    Rang 1: Réduit de 15% la durée de tous les effets affectant le mouvement et augmente de 8% votre vitesse de déplacement. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

    Rang 2: Réduit de 30% la durée de tous les effets affectant le mouvement et augmente de 15% votre vitesse de déplacement. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

  • Sang froid1 rang

    Nécessite 20 points en Assassinat

    Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique avec votre prochaine technique offensive augmentent de 100%.

  • Aiguillon perfide amélioré3 rangs

    Nécessite 20 points en Assassinat

    Rang 1: Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

    Rang 2: Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 6% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

    Rang 3: Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

  • Rétablissement rapide2 rangs

    Nécessite 20 points en Assassinat

    Rang 1: Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 10%. De plus, vous êtes remboursé de 40% du coût en énergie de vos coups de grâce s’ils ne touchent pas la cible.

    Rang 2: Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 20%. De plus, vous êtes remboursé de 80% du coût en énergie de vos coups de grâce s’ils ne touchent pas la cible.

  • Scelle le destin5 rangs

    Nécessite 25 points en Assassinat

    Nécessite 1 point en Sang froid

    Rang 1: Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

    Rang 2: Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 40% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

    Rang 3: Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 60% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

    Rang 4: Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 80% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

    Rang 5: Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

  • Meurtre2 rangs

    Nécessite 25 points en Assassinat

    Rang 1: Augmente tous les dégâts infligés de 2%.

    Rang 2: Augmente tous les dégâts infligés de 4%.

  • Breuvage mortelNouveau2 rangs

    Nécessite 30 points en Assassinat

    Rang 1: Quand vous appliquez Poison instantané, douloureux ou de distraction mentale à une cible, vous avez 50% de chances d'appliquer Poison affaiblissant.

    Rang 2: Quand vous appliquez Poison instantané, douloureux ou de distraction mentale à une cible, vous avez 100% de chances d'appliquer Poison affaiblissant.

  • Outrance meurtrièreNouveau1 rang

    Nécessite 30 points en Assassinat

    Lorsque vous êtes camouflé et pendant 20 secondes après la fin du camouflage, vous régénérez 30% d'énergie supplémentaire.

  • Anesthésie nerveuse3 rangs

    Nécessite 30 points en Assassinat

    Rang 1: Réduit tous les dégâts subis de 2%.

    Rang 2: Réduit tous les dégâts subis de 4%.

    Rang 3: Réduit tous les dégâts subis de 6%.

  • Attaques focaliséesNouveau3 rangs

    Nécessite 35 points en Assassinat

    Rang 1: Vos frappes critiques en mêlée ont 33% de chances de vous donner 2 points d'énergie.

    Rang 2: Vos frappes critiques en mêlée ont 66% de chances de vous donner 2 points d'énergie.

    Rang 3: Vos frappes critiques en mêlée ont 100% de chances de vous donner 2 points d'énergie.

  • Découverte des faiblesses3 rangs

    Nécessite 35 points en Assassinat

    Rang 1: Dégâts des techniques offensives augmentés de 2%.

    Rang 2: Dégâts des techniques offensives augmentés de 4%.

    Rang 3: Dégâts des techniques offensives augmentés de 6%.

  • Maître empoisonneur3 rangs

    Nécessite 40 points en Assassinat

    Rang 1: Augmente de 1% les chances de coup critique de toutes les attaques contre une cible que vous avez empoisonnée, réduit de 17% la durée de tous les effets de poison appliqués sur vous et confère à Envenimer 33% de chances de ne pas consommer Poison mortel.

    Rang 2: Augmente de 2% les chances de coup critique de toutes les attaques contre une cible que vous avez empoisonnée, réduit de 34% la durée de tous les effets de poison appliqués sur vous et confère à Envenimer 66% de chances de ne pas consommer Poison mortel.

    Rang 3: Augmente de 3% les chances de coup critique de toutes les attaques contre une cible que vous avez empoisonnée, réduit de 50% la durée de tous les effets de poison appliqués sur vous et confère à Envenimer 100% de chances de ne pas consommer Poison mortel.

  • Estropier1 rang

    Nécessite 40 points en Assassinat

    Nécessite 1 point en Outrance meurtrière

    Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 100% des dégâts des armes plus 44 points de dégâts avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 20% contre les cibles empoisonnées. Vous gagnez 2 points de combo.

  • Retour à l'envoyeurNouveau3 rangs

    Nécessite 40 points en Assassinat

    Rang 1: Chaque fois qu'un membre de votre groupe ou raid bloque, esquive ou pare une attaque, vos chances de critique avec les actions de combo sont augmentées de 2% pendant 8 s.

    Rang 2: Chaque fois qu'un membre de votre groupe ou raid bloque, esquive ou pare une attaque, vos chances de critique avec les actions de combo sont augmentées de 4% pendant 8 s.

    Rang 3: Chaque fois qu'un membre de votre groupe ou raid bloque, esquive ou pare une attaque, vos chances de critique avec les actions de combo sont augmentées de 6% pendant 8 s.

  • Tailler dans le vifNouveau5 rangs

    Nécessite 45 points en Assassinat

    Rang 1: Vos techniques Eviscération et Envenimer ont 20% de chances de réinitialiser la durée de Débiter à son maximum de 5 points de combo.

    Rang 2: Vos techniques Eviscération et Envenimer ont 40% de chances de réinitialiser la durée de Débiter à son maximum de 5 points de combo.

    Rang 3: Vos techniques Eviscération et Envenimer ont 60% de chances de réinitialiser la durée de Débiter à son maximum de 5 points de combo.

    Rang 4: Vos techniques Eviscération et Envenimer ont 80% de chances de réinitialiser la durée de Débiter à son maximum de 5 points de combo.

    Rang 5: Vos techniques Eviscération et Envenimer ont 100% de chances de réinitialiser la durée de Débiter à son maximum de 5 points de combo.

  • Soif de sangNouveau1 rang

    Nécessite 50 points en Assassinat

    Vous fait enrager, ce qui augmente tous les dégâts causés de 5%. Nécessite qu'un effet de saignement soit actif sur la cible. Dure 1 min.

Combat (28 talents)

  • Suriner amélioré3 rangs

    Rang 1: Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

    Rang 2: Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1 sec.

    Rang 3: Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1.5 sec.

  • Attaque pernicieuse améliorée2 rangs

    Rang 1: Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

    Rang 2: Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

  • Spécialisation Ambidextrie5 rangs

    Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 20%.

    Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 30%.

    Rang 4: Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 40%.

    Rang 5: Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.

  • Débiter amélioré2 rangs

    Nécessite 5 points en Combat

    Rang 1: Augmente la durée de votre technique Débiter de 25%.

    Rang 2: Augmente la durée de votre technique Débiter de 50%.

  • Déviation3 rangs

    Nécessite 5 points en Combat

    Rang 1: Augmente vos chances de Parer de 2%.

    Rang 2: Augmente vos chances de Parer de 4%.

    Rang 3: Augmente vos chances de Parer de 6%.

  • Précision5 rangs

    Nécessite 5 points en Combat

    Rang 1: Augmente vos chances de toucher avec les armes et les attaques empoisonnées de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances de toucher avec les armes et les attaques empoisonnées de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances de toucher avec les armes et les attaques empoisonnées de 3%.

    Rang 4: Augmente vos chances de toucher avec les armes et les attaques empoisonnées de 4%.

    Rang 5: Augmente vos chances de toucher avec les armes et les attaques empoisonnées de 5%.

  • Endurcissement2 rangs

    Nécessite 10 points en Combat

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 30 sec. et augmente votre total d'Endurance de 2%.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 60 sec. et augmente votre total d'Endurance de 4%.

  • Riposte1 rang

    Nécessite 10 points en Combat

    Nécessite 3 points en Déviation

    Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et réduit la vitesse d'attaque en mêlée de la cible de 20% pendant 30 s. Vous gagnez 1 points de combo.

  • Combat rapprochéNouveau5 rangs

    Nécessite 10 points en Combat

    Nécessite 5 points en Spécialisation Ambidextrie

    Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues et les Armes de pugilat de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues et les Armes de pugilat de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues et les Armes de pugilat de 3%.

    Rang 4: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues et les Armes de pugilat de 4%.

    Rang 5: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues et les Armes de pugilat de 5%.

  • Coup de pied amélioré2 rangs

    Nécessite 15 points en Combat

    Rang 1: Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.

    Rang 2: Confère à votre technique Coup de pied 100% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.

  • Sprint amélioré2 rangs

    Nécessite 15 points en Combat

    Rang 1: Confère 50% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

    Rang 2: Confère 100% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

  • Réflexes éclairs3 rangs

    Nécessite 15 points en Combat

    Rang 1: Augmente vos chances d'esquiver de 2% et vous octroie un bonus de 4% à la hâte en mêlée.

    Rang 2: Augmente vos chances d'esquiver de 4% et vous octroie un bonus de 7% à la hâte en mêlée.

    Rang 3: Augmente vos chances d'esquiver de 6% et vous octroie un bonus de 10% à la hâte en mêlée.

  • Agressivité5 rangs

    Nécessite 15 points en Combat

    Rang 1: Augmente de 3% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.

    Rang 2: Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.

    Rang 3: Augmente de 9% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.

    Rang 4: Augmente de 12% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.

    Rang 5: Augmente de 15% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.

  • Spécialisation Masse5 rangs

    Nécessite 20 points en Combat

    Rang 1: Vos attaques avec les masses ignorent jusqu'à 3% de l'armure de votre adversaire.

    Rang 2: Vos attaques avec les masses ignorent jusqu'à 6% de l'armure de votre adversaire.

    Rang 3: Vos attaques avec les masses ignorent jusqu'à 9% de l'armure de votre adversaire.

    Rang 4: Vos attaques avec les masses ignorent jusqu'à 12% de l'armure de votre adversaire.

    Rang 5: Vos attaques avec les masses ignorent jusqu'à 15% de l'armure de votre adversaire.

  • Déluge de lames1 rang

    Nécessite 20 points en Combat

    Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.

  • Taillader et trancherNouveau5 rangs

    Nécessite 20 points en Combat

    Rang 1: Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir frappé votre cible avec votre épée ou votre hache.

    Rang 2: Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir frappé votre cible avec votre épée ou votre hache.

    Rang 3: Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir frappé votre cible avec votre épée ou votre hache.

    Rang 4: Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir frappé votre cible avec votre épée ou votre hache.

    Rang 5: Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir frappé votre cible avec votre épée ou votre hache.

  • Expertise en armes2 rangs

    Nécessite 25 points en Combat

    Nécessite 1 point en Déluge de lames

    Rang 1: Augmente votre expertise de 5.

    Rang 2: Augmente votre expertise de 10.

  • Tournoiement de lames2 rangs

    Nécessite 25 points en Combat

    Rang 1: Augmente de 5% les dégâts infligés par Attaque pernicieuse et Attaque sournoise. De plus, vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts ont 10% de chances d'hébéter la cible pendant 4 s.

    Rang 2: Augmente de 10% les dégâts infligés par Attaque pernicieuse et Attaque sournoise. De plus, vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts ont 10% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.

  • Vitalité3 rangs

    Nécessite 30 points en Combat

    Rang 1: Augmente votre taux de régénération d'énergie de 8%.

    Rang 2: Augmente votre taux de régénération d'énergie de 16%.

    Rang 3: Augmente votre taux de régénération d'énergie de 25%.

  • Poussée d'adrénaline1 rang

    Nécessite 30 points en Combat

    Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.

  • Nerfs d'acier2 rangs

    Nécessite 30 points en Combat

    Rang 1: Réduit de 15% les dégâts subis lorsque vous êtes affecté par des effets d'étourdissement et de peur.

    Rang 2: Réduit de 30% les dégâts subis lorsque vous êtes affecté par des effets d'étourdissement et de peur.

  • Spécialisation Armes de jetNouveau2 rangs

    Nécessite 35 points en Combat

    Rang 1: Augmente la portée de Lancer et Lancer mortel de 2 mètres et confère à votre Lancer mortel 50% de chances d'interrompre la cible pendant 3 s.

    Rang 2: Augmente la portée de Lancer et Lancer mortel de 4 mètres et confère à votre Lancer mortel 100% de chances d'interrompre la cible pendant 3 s.

  • Toute-puissance de combat5 rangs

    Nécessite 35 points en Combat

    Rang 1: Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche réussies 20% de chances de générer 3 points d'énergie.

    Rang 2: Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche réussies 20% de chances de générer 6 points d'énergie.

    Rang 3: Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche réussies 20% de chances de générer 9 points d'énergie.

    Rang 4: Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche réussies 20% de chances de générer 12 points d'énergie.

    Rang 5: Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche réussies 20% de chances de générer 15 points d'énergie.

  • Avantage déloyalNouveau2 rangs

    Nécessite 40 points en Combat

    Rang 1: Chaque fois que vous esquivez une attaque, vous bénéficiez d'un Avantage déloyal, qui vous permet de contre-attaquer en infligeant 50% des dégâts de votre arme en main droite. Cela ne peut se produire plus d'une fois par seconde.

    Rang 2: Chaque fois que vous esquivez une attaque, vous bénéficiez d'un Avantage déloyal, qui vous permet de contre-attaquer en infligeant 100% des dégâts de votre arme en main droite. Cela ne peut se produire plus d'une fois par seconde.

  • Attaques surprises1 rang

    Nécessite 40 points en Combat

    Nécessite 1 point en Poussée d'adrénaline

    Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss, Hémorragie et Suriner sont augmentés de 10%.

  • Combat sauvageNouveau2 rangs

    Nécessite 40 points en Combat

    Rang 1: Augmente votre total de puissance d'attaque de 2% et tous les dégâts physiques infligés aux ennemis que vous avez empoisonnés sont augmentés de 2%.

    Rang 2: Augmente votre total de puissance d'attaque de 4% et tous les dégâts physiques infligés aux ennemis que vous avez empoisonnés sont augmentés de 4%.

  • Attaquer les faiblesNouveau5 rangs

    Nécessite 45 points en Combat

    Rang 1: Les dégâts de vos coups critiques sont augmentés de 4% quand la cible a moins de points de vie que vous (en pourcentage du total de points de vie).

    Rang 2: Les dégâts de vos coups critiques sont augmentés de 8% quand la cible a moins de points de vie que vous (en pourcentage du total de points de vie).

    Rang 3: Les dégâts de vos coups critiques sont augmentés de 12% quand la cible a moins de points de vie que vous (en pourcentage du total de points de vie).

    Rang 4: Les dégâts de vos coups critiques sont augmentés de 16% quand la cible a moins de points de vie que vous (en pourcentage du total de points de vie).

    Rang 5: Les dégâts de vos coups critiques sont augmentés de 20% quand la cible a moins de points de vie que vous (en pourcentage du total de points de vie).

  • Série meurtrièreNouveau1 rang

    Nécessite 50 points en Combat

    Marche à travers les ombres d'ennemi en ennemi se trouvant à moins de 10 mètres et attaque un ennemi toutes les 0,5 sec. avec les deux armes jusqu'à ce que 5 assauts aient été effectués. Augmente tous les dégâts de 20% pendant ce temps. Peut toucher la même cible plusieurs fois. Ne peut pas toucher les cibles invisibles ou camouflées.

Finesse (28 talents)

  • Frappes implacables5 rangs

    Rang 1: Vos coups de grâce ont 4% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

    Rang 2: Vos coups de grâce ont 8% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

    Rang 3: Vos coups de grâce ont 12% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

    Rang 4: Vos coups de grâce ont 16% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

    Rang 5: Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

  • Maître des illusions3 rangs

    Rang 1: Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

    Rang 2: Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 1).

    Rang 3: Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 2).

  • Opportunité2 rangs

    Rang 1: Augmente de 10% les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.

    Rang 2: Augmente de 20% les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.

  • Passe-passe2 rangs

    Nécessite 5 points en Finesse

    Rang 1: Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

    Rang 2: Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.

  • Coup tordu2 rangs

    Nécessite 5 points en Finesse

    Rang 1: Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 2 mètres et réduit leur coût en énergie de 25%.

    Rang 2: Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 5 mètres et réduit leur coût en énergie de 50%.

  • Dissimulation3 rangs

    Nécessite 5 points en Finesse

    Rang 1: Augmente de 5% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 2 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

    Rang 2: Augmente de 10% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

    Rang 3: Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 6 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

  • Insaisissable2 rangs

    Nécessite 10 points en Finesse

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 30 sec. et de votre technique Cape d'ombre de 15 sec.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 60 sec. et de votre technique Cape d'ombre de 30 sec.

  • Frappe fantomatique1 rang

    Nécessite 10 points en Finesse

    Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme (180% si une dague est équipée) et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.

  • Lames dentelées3 rangs

    Nécessite 10 points en Finesse

    Rang 1: Vos attaques ignorent jusqu'à 3% de l'Armure de votre cible. Augmente les dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%.

    Rang 2: Vos attaques ignorent jusqu'à 6% de l'Armure de votre cible. Augmente les dégâts infligés par votre technique Rupture de 20%.

    Rang 3: Vos attaques ignorent jusqu'à 9% de l'Armure de votre cible. Augmente les dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%.

  • Préparatifs3 rangs

    Nécessite 15 points en Finesse

    Rang 1: Vous confère 33% de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à l’un de ses sorts. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois par seconde.

    Rang 2: Vous confère 66% de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à l’un de ses sorts. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois par seconde.

    Rang 3: Vous confère 100% de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à l’un de ses sorts. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois par seconde.

  • Initiative3 rangs

    Nécessite 15 points en Finesse

    Rang 1: Vous confère 33% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

    Rang 2: Vous confère 66% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

    Rang 3: Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

  • Embuscade améliorée2 rangs

    Nécessite 15 points en Finesse

    Rang 1: Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 25%.

    Rang 2: Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 50%.

  • Sens amplifiés2 rangs

    Nécessite 20 points en Finesse

    Rang 1: Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

    Rang 2: Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

  • Préparation1 rang

    Nécessite 20 points en Finesse

    Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid et Pas de l'ombre.

  • Coups fourrés2 rangs

    Nécessite 20 points en Finesse

    Rang 1: Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 10% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.

    Rang 2: Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 20% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.

  • Hémorragie1 rang

    Nécessite 20 points en Finesse

    Nécessite 3 points en Lames dentelées

    Une frappe instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme (160% si une dague est équipée) à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 13 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.

  • Maître de la discrétion3 rangs

    Nécessite 25 points en Finesse

    Rang 1: Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 4% de dégâts supplémentaires.

    Rang 2: Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 7% de dégâts supplémentaires.

    Rang 3: Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.

  • Meurtrier5 rangs

    Nécessite 25 points en Finesse

    Rang 1: Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

    Rang 2: Augmente votre puissance d'attaque de 4%.

    Rang 3: Augmente votre puissance d'attaque de 6%.

    Rang 4: Augmente votre puissance d'attaque de 8%.

    Rang 5: Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

  • Linceul d'ombres3 rangs

    Nécessite 30 points en Finesse

    Rang 1: Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à zone d'effet de 10%.

    Rang 2: Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à zone d'effet de 20%.

    Rang 3: Réduit les dégâts que vous infligent les attaques à zone d'effet de 30%.

  • Préméditation1 rang

    Nécessite 30 points en Finesse

    Nécessite 1 point en Préparation

    Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 20 s sinon les points de combo sont perdus.

  • Trompe-la-mort3 rangs

    Nécessite 30 points en Finesse

    Rang 1: Vous avez 33% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

    Rang 2: Vous avez 66% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

    Rang 3: Vous avez 100% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

  • Vocation pernicieuse5 rangs

    Nécessite 35 points en Finesse

    Nécessite 1 point en Préméditation

    Rang 1: Augmente votre total d'Agilité de 3% et augmente de 2% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.

    Rang 2: Augmente votre total d'Agilité de 6% et augmente de 4% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.

    Rang 3: Augmente votre total d'Agilité de 9% et augmente de 6% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.

    Rang 4: Augmente votre total d'Agilité de 12% et augmente de 8% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.

    Rang 5: Augmente votre total d'Agilité de 15% et augmente de 10% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.

  • AssaillirNouveau2 rangs

    Nécessite 35 points en Finesse

    Rang 1: Vos coups avec Embuscade et Attaque sournoise ont 50% de chances de déséquilibrer la cible, ce qui augmente le temps entre ses attaques en mêlée et à distance de 20% et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 8 s.

    Rang 2: Vos coups avec Embuscade et Attaque sournoise ont 100% de chances de déséquilibrer la cible, ce qui augmente le temps entre ses attaques en mêlée et à distance de 20% et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 8 s.

  • Honneur des voleursNouveau3 rangs

    Nécessite 40 points en Finesse

    Rang 1: Chaque fois qu'un membre de votre groupe réussit un coup critique avec un sort de dégâts ou de soins ou une technique, vous avez 33% de chances de gagner un point de combo sur votre cible actuelle. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les secondes.

    Rang 2: Chaque fois qu'un membre de votre groupe réussit un coup critique avec un sort de dégâts ou de soins ou une technique, vous avez 66% de chances de gagner un point de combo sur votre cible actuelle. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les secondes.

    Rang 3: Chaque fois qu'un membre de votre groupe réussit un coup critique avec un sort de dégâts ou de soins ou une technique, vous avez 100% de chances de gagner un point de combo sur votre cible actuelle. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les secondes.

  • Pas de l'ombre1 rang

    Nécessite 40 points en Finesse

    Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.

  • Tours pendablesNouveau2 rangs

    Nécessite 40 points en Finesse

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de 5 sec. et le coût en énergie de 5 de vos techniques Ficelles du métier, Distraction et Pas de l'ombre, et le temps de recharge de votre Préparation de 1.5 min.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de 10 sec. et le coût en énergie de 10 de vos techniques Ficelles du métier, Distraction et Pas de l'ombre, et le temps de recharge de votre Préparation de 3 min.

  • Ombres meurtrièresNouveau5 rangs

    Nécessite 45 points en Finesse

    Rang 1: Réduit de 4 le coût en énergie de vos techniques Attaque sournoise et Embuscade et de 1 le coût en énergie d'Hémorragie. Augmente tous les dégâts infligés de 1%.

    Rang 2: Réduit de 8 le coût en énergie de vos techniques Attaque sournoise et Embuscade et de 2 le coût en énergie d'Hémorragie. Augmente tous les dégâts infligés de 2%.

    Rang 3: Réduit de 12 le coût en énergie de vos techniques Attaque sournoise et Embuscade et de 3 le coût en énergie d'Hémorragie. Augmente tous les dégâts infligés de 3%.

    Rang 4: Réduit de 16 le coût en énergie de vos techniques Attaque sournoise et Embuscade et de 4 le coût en énergie d'Hémorragie. Augmente tous les dégâts infligés de 4%.

    Rang 5: Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Attaque sournoise et Embuscade et de 5 le coût en énergie d'Hémorragie. Augmente tous les dégâts infligés de 5%.

  • Danse de l'ombreNouveau1 rang

    Nécessite 50 points en Finesse

    Entame la Danse de l'ombre, qui dure 6 s. et permet l'utilisation d'Assommer, Garrot, Embuscade, Coup bas, Préméditation, Vol à la tire et Désarmement de piège même sans être camouflé.