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D’énormes ronces épineuses formant des arches au-dessus du Kraal de Tranchebauge

Guide Kraal de Tranchebauge — Guide du donjon · WoW Wrath of the Lich King

Déroulement de l'instance

Un labyrinthe de tunnels épineux plein de huargs. Le chemin serpente depuis l'entrée à travers les terriers de Roogug et des chamans Malépine, passe devant Seigneur Brusquebroche, traverse l'enclos d'Agathelos et monte jusqu'à Charlga Trancheflanc.

Groupe: Un tank, un soigneur et trois combattants de dégâts autour du niveau 32. Les huargs fuient lorsqu'ils sont blessés et les lanceurs de sorts se soignent entre eux : les interruptions et les ralentissements valent plus que les dégâts bruts.

Carte et itinéraire

100%

De l'entrée, montez dans les tunnels de l'est pour Roogug, Aggem Malépine et Nécrorateur Jargba, au nord jusqu'à Seigneur Brusquebroche, puis à l'ouest par les tunnels sinueux jusqu'à Agathelos, le Chasseur aveugle s'il est présent, et Charlga Trancheflanc.

  1. stratégie
  2. stratégie
  3. stratégie
  4. stratégie
  5. stratégie
  6. stratégieUn rare : pas toujours présent.
  7. stratégie

! indique un donneur de quête dans l'instance ; sélectionnez-le pour voir la quête.

  1. 1.Les terriers

    Depuis l'entrée, suivez le tunnel jusqu'à Roogug, puis traversez les terriers latéraux jusqu'à Aggem Malépine et Nécrorateur Jargba.

    1. 1Roogug
    2. 2Aggem Malépine
    3. 3Nécrorateur Jargba
  2. 2.Les longs tunnels

    Retournez dans les tunnels principaux et suivez le chemin sinueux jusqu'à Seigneur Brusquebroche, puis continuez jusqu'à Agathelos le Déchaîné dans son enclos.

    1. 4Seigneur Brusquebroche
    2. 5Agathelos le Déchaîné
  3. 3.La plateforme de Charlga

    À travers les derniers tunnels jusqu'à Charlga Trancheflanc. Le Chasseur aveugle, une chauve-souris rare, peut attendre dans une grotte latérale vers la fin.

    1. 6Chasseur aveugle
    2. 7Charlga Trancheflanc

Boss par boss

Les terriers

En chemin : Les géomanciens et chamans huargs soignent et lancent des sorts. Tuez-les en premier et utilisez la ligne de vue pour les attirer à l'écart.

  1. Niveau
    26 · Élite
    Santé
    1 953
    Mana
    693
    Armure
    1 042
    • Invocation d'un grondeur terrestreInvoque 1 Grondeur des pierres pour accompagner le lanceur de sorts. Dure jusqu'au renvoi.
    • EclairFrappe un ennemi avec un éclair et lui inflige des dégâts de Nature.

    Un géomancien huran qui lance Eclair et invoque un gronde-terre.

    Tanks
    Tenez Roogug et prenez le gronde-terre dès qu'il l'invoque, en gardant les deux sur vous.
    Soigneurs
    Dégâts faibles sur le tank ; économisez votre mana pour les combats plus longs à venir.
    DPS
    Interrompez Eclair ; tuez le gronde-terre s'il s'en prend au soigneur.
  2. Niveau
    27 · Élite
    Santé
    4 055
    Mana
    2 556
    Armure
    1 078
    • Salve de guérisonImprègne un allié blessé d'énergie revigorante qui se répand sur un autre allié proche. Le sort affecte jusqu'à 3 cibles, mais les effets sont diminués de 50% pour chaque cible supplémentaire.
    • Cri de guerreLe guerrier crie et augmente de 55 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 2 min.
    • Invocation de l'esprit du sanglierInvoque 1 Esprit du sanglier pour aider le lanceur de sorts à combattre pendant 4 min.

    Un chaman huran qui soigne avec Salve de guérison, utilise Cri de guerre et invoque un esprit de sanglier.

    Tanks
    Tenez-le et prenez l'esprit de sanglier qu'il invoque avant qu'il n'atteigne le soigneur.
    Soigneurs
    L'esprit de sanglier frappe fort s'il s'échappe : restez près du tank pour qu'il passe à portée du groupe.
    DPS
    Interrompez sa Salve de guérison et tuez d'abord l'esprit de sanglier, puis Aggem.
  3. 3

    Nécrorateur Jargba

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    27 · Élite
    Santé
    3 450
    Mana
    1 464
    Armure
    1 078
    • EmprisePrend le contrôle d'un ennemi humanoïde de niveau 25 ou inférieur, pendant 15 s.
    • Trait de l'ombreLance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige des dégâts d'Ombre.

    Un nécromancien huran qui lance Trait de l'ombre et Emprise.

    Tanks
    Tenez-le ; s'il vous contrôle mentalement, le groupe doit vous maîtriser sans vous tuer.
    Soigneurs
    Un joueur dominé attaque le groupe. Contrôlez-le si vous le pouvez.
    DPS
    Interrompez son Trait de l'ombre et tuez-le vite : son contrôle mental peut retourner un membre du groupe contre vous.

Les longs tunnels

En chemin : Des groupes de sangliers et des guerriers huargs. L'enclos d'Agathelos est plein de sangliers : sortez-en quelques-uns à la fois.

  1. 4

    Seigneur Brusquebroche

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    27 · Élite
    Santé
    5 600
    Armure
    1 078
    • Coup de tonnerreInflige 35 à 39 points de dégâts de Nature aux ennemis proches, augmente le temps entre leurs attaques de 33% et réduit leur vitesse de déplacement de 40% pendant 10 s.
    • Cri de guerreAugmente de 4 la puissance d'attaque en mêlée des membres de votre groupe qui se trouvent à proximité pendant 2 min.

    Un seigneur de guerre huran qui utilise Coup de tonnerre et Cri de guerre, gardé par des guerriers.

    Tanks
    Attirez-le avec ses gardes et gardez-les regroupés pour que les dégâts de zone les touchent tous.
    Soigneurs
    Coup de tonnerre touche tous ceux au corps à corps : soignez les combattants de mêlée en plus du tank.
    DPS
    Tuez d'abord les gardes, puis Ramtusk ; les combattants de mêlée reculent si ses ralentissements et étourdissements s'accumulent.
  2. 5

    Agathelos le Déchaîné

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    27 · Élite
    Santé
    6 400
    Armure
    1 078
    • Assaut fulgurantAugmente la vitesse de déplacement du lanceur de sorts de 60% pendant 4 s et il inflige 10 points de dégâts supplémentaires sur sa première attaque.
    • Laissé pour mortInflige 200 points de dégâts à un ennemi et le force à feindre la mort pendant 5 min au maximum.
    • EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 60% et les points de dégâts physiques qu'il inflige de 50 pendant 2 min.
    • SaccagerInflige les points de dégâts normaux plus 7 aux ennemis proches et les étourdit pendant 2.5 s.

    Un sanglier géant qui charge, devient enragé et saccage le groupe.

    Tanks
    Nettoyez d'abord l'enclos des sangliers et gardez vos temps de recharge pour son enrage.
    Soigneurs
    Saccager touche tous ceux près de lui : restez à distance et soignez le tank et la mêlée pendant ce temps.
    DPS
    Les joueurs à distance restent loin de Saccager. Nettoyez d'abord les sangliers de l'enclos, puis éliminez-le.

La plateforme de Charlga

  1. Niveau
    27 · Élite rare
    Santé
    5 285
    Armure
    1 078

    Une chauve-souris des cavernes rare sans capacité particulière, qui vaut le coup d'être tuée pour son butin.

    Tanks
    Éloignez-la des autres créatures de la grotte pour qu'elle vienne seule, et tenez-la là.
    Soigneurs
    Un combat facile : de simples dégâts de mêlée sur le tank et rien à dissiper.
    DPS
    Tuez-la si elle est là : c'est un monstre rare qui peut laisser tomber une bonne pièce d'équipement.
  2. 7

    Charlga Trancheflanc

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    27 · Élite
    Santé
    6 900
    Mana
    2 196
    Armure
    1 078
    • Aiguille de manaRestaure les points de mana du lanceur de sorts.
    • PuretéRend le lanceur de sorts insensible à toutes les attaques et à tous les sorts pendant 2 s.
    • RénovationRend 315 points de vie à la cible en 15 s.
    • Chaîne d'éclairsUn éclair frappe l'ennemi et rebondit sur l'adversaire le plus proche. Le sort affecte jusqu'à 3 cibles et inflige 138 à 156 points de dégâts de Nature à chacune.

    La matriarche huran. Elle lance Chaîne d'éclairs et Aiguille de mana, et soigne avec Rénovation et Pureté.

    Tanks
    Nettoyez sa plateforme, puis tenez-la ; Chaîne d'éclairs rebondit entre les joueurs.
    Soigneurs
    Écartez-vous du groupe pour que Chaîne d'éclairs ne rebondisse pas sur vous.
    DPS
    Interrompez ses soins, dispersez-vous face à ses éclairs et tuez les renforts qui se joignent au combat avant elle.

Avant d'y aller

  • Les coureurs sangliers peuvent amener des groupes proches ; utilisez des ralentissements ou des étourdissements avant qu’ils ne s’échappent.
  • Apportez la caisse de gaufres de fouineur et le bâton de commande si vous récoltez des racines de feuillebleue.
  • Aucune clé ni harmonisation. Les quêtes d’escorte et de racines exigent une préparation ou des objets fournis par leurs donneurs de quêtes.

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