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D’immenses statues Sombrefer gardant une porte de forge dans les Profondeurs de Rochenoire

Guide Profondeurs de Rochenoire — Guide du donjon · WoW Burning Crusade

Déroulement de l'instance

Le plus grand donjon du jeu : une cité Sombrefer avec une prison, une arène, un bar, une forge et le palais de l'empereur. Peu de groupes le terminent d'une traite. Organisez le parcours selon vos besoins : prison et arène, bar, Lycée et empereur, ou objectifs de quête dans la carrière.

Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS à partir du niveau 52 environ pour la première moitié, plutôt 58 pour l'empereur. La résistance au feu aide contre les élémentaires plus profonds, et le Lycée nécessite deux torches d'Ombreforge des Gardiens des flammes.

Carte et itinéraire

100%

Du Quartier de détention, passez Gerstahn, Roccor et Grebmar jusqu'à l'Arène de la Loi, traversez la carrière et l'Enclume noire (Fineous, Incendius, Bael'Gar), puis entrez dans Ville-Forge-ombre : Loregrain, Angerforge et Argelmach, le Grim Guzzler, Flamelash et les Sept, et Magmus avant l'Empereur.

  1. stratégie
  2. stratégie
  3. stratégie
  4. stratégie
  5. stratégie
  6. stratégie
  7. stratégie
  8. stratégie
  9. stratégie
  10. stratégie
  11. stratégie
  12. stratégie
  13. stratégie
  14. stratégie
  15. stratégie
  16. stratégie
  17. stratégie

! indique un donneur de quête dans l'instance ; sélectionnez-le pour voir la quête.

  1. 1.Le quartier des cellules et l'Anneau de la Loi

    Depuis l'entrée, le quartier des cellules abrite la Grande interrogatrice Gerstahn. Seigneur Roccor et Maître-chien Grebmar se trouvent sur le chemin de l'Anneau de la Loi, où entrer dans l'arène lance l'événement : des vagues d'ennemis, puis l'un des six champions tiré au hasard.

    1. 1Grande Interrogatrice Gerstahn
    2. 2Seigneur Roccor
    3. 3Maître-chien Grebmar
    4. 4Cercle de la Loi — Anub'shiah, Éviscérateur, Gorosh le Derviche, Grizzle, Hedrum le Rampant, Ok'thor le Briseur
  2. 2.La carrière et l'Enclume noire

    Facultatif, surtout pour les quêtes : Fineous Sombrevire parcourt la carrière avec ses escortes, Seigneur Incendius se tient à l'Enclume noire, Bael’Gar brûle sur la route de lave et Panzor l'Invincible est un golem rare de la manufacture.

    1. 5Fineous Sombrevire
    2. 6Seigneur Incendius
    3. 7Bael’Gar
    4. 8Panzor l'Invincible
  3. 3.Ville d'Ombreforge

    Franchissez les portes de la Ville d'Ombreforge : Pyromancien Blé-du-savoir au sanctuaire, Général Forgehargne dans sa salle et Seigneur golem Argelmach dans l'atelier des golems.

    1. 9Pyromancien Blé-du-savoir
    2. 10Général Forgehargne
    3. 11Seigneur golem Argelmach
  4. 4.Le Sinistre Ripailleur

    La taverne. Briser les fûts de bière Tonnebière attire Hurley Soufflenoir et sa bande ; Phalange garde la porte du fond ; attaquer Lanfiche Brouillecircuit ou voler sa bière rend tout le bar hostile.

    1. 12Hurley Soufflenoir
    2. 13Phalange
    3. 14Lanfiche Brouillecircuit
  5. 5.Le Lycée et le palais

    Allumez les braseros du Lycée avec deux torches d'Ombreforge pour ouvrir la voie vers l'Ambassadeur Cinglefouet, puis la tombe des Invocateurs, où parler à Doom'rel déclenche les Sept. Au-delà, Magmus garde la salle des statues crachant des flammes avant la salle du trône de l'Empereur Dagran Thaurissan et de la Princesse Moira.

    1. 15Ambassadeur Cinglefouet
    2. 16Tragi'rel
    3. 17Magmus
    4. 18Empereur Dagran Thaurissan

Boss par boss

Le quartier des cellules et l'Anneau de la Loi

En chemin : Des gardes et des gardiens Ragenclume. L'événement de l'arène vous enferme : soyez à pleine santé avant d'entrer dans l'anneau.

  1. 1

    Grande Interrogatrice Gerstahn

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    52 · Élite
    Santé
    9 485
    Mana
    9 615
    Armure
    2 522
    • Mot de l'ombre : DouleurPrononce un mot des ténèbres qui inflige des dégâts d'Ombre à un ennemi toutes les 3 sec. pendant 18 s.
    • Brûlure de manaFrappe un ennemi avec un éclair d'anti-mana. Pour chaque point de mana absorbé par l'éclair, la cible subit 0.5 points de dégâts.
    • Cri psychiquePousse un cri psychique, forçant 5 ennemis proches à fuir pendant 6 s.
    • Bouclier de l'ombreEnveloppe le lanceur de sorts dans un bouclier tressé de flux magiques d'ombre Le bouclier dure 30 s, absorbe jusqu'à 200 points de dégâts physiques ou magiques et inflige 10 points de dégâts aux adversaires qui attaquent le lanceur en mêlée.

    Une prêtresse Dark Iron dans le quartier de détention. Elle lance Mot de l'ombre : Douleur et Brûlure de mana, terrifie avec Cri psychique et se protège d'un bouclier.

    Tanks
    Éliminez d'abord les gardes de sa salle, puis tenez-la ; les peurs vous feront bouger.
    Soigneurs
    Brûlure de mana vous draine : restez hors de sa portée si possible, et dissipez Mot de l'ombre : Douleur.
    DPS
    Dissipez son Bouclier de l'ombre, interrompez ses sorts et tuez-la vite.
  2. Niveau
    51 · Élite
    Santé
    11 460
    Armure
    4 546
    • Tremblement de terreEtourdit les ennemis proches et les empêche de se déplacer ou d'attaquer pendant 2 s.
    • Horion de flammesBrûle instantanément un ennemi et lui inflige des dégâts de Feu supplémentaires toutes les 3 sec. pendant 12 s.
    • Horion de terreFrappe la cible avec force, infligeant des dégâts de Nature et interromptant les incantations de sorts pendant 2 s.

    Un seigneur élémentaire qui lance Horion de flammes et Horion de terre et utilise Tremblement de terre.

    Tanks
    Éloignez-le des patrouilles de la zone et tenez-le pendant que le groupe le réduit en cendres.
    Soigneurs
    Tremblement de terre étourdit tous ceux qui sont près de lui : restez à distance.
    DPS
    Les dégâts à distance évitent son tremblement de terre ; la mêlée s'attend à l'étourdissement et reste prête.
  3. 3

    Maître-chien Grebmar

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    52 · Élite
    Santé
    10 670
    Armure
    3 868
    • Furie sanguinaireAugmente la vitesse d'attaque d'un allié de 30% pendant 30 s.
    • Cri démoralisantRéduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 10 pendant 30 s.
    • Volée de coupsAssène une volée de coups à un ennemi. Inflige 45 points de dégâts et interrompt l'incantation en cours pendant 5 s.

    Un maître-chien Dark Iron avec des chiens, Furie sanguinaire, Cri démoralisant et Volée de coups.

    Tanks
    Prenez les chiens et Grebmar ensemble et gardez-les tous sur vous.
    Soigneurs
    Volée de coups interrompt les lanceurs de sorts près de lui : restez à distance et soignez de là.
    DPS
    Tuez d'abord les chiens, puis Grebmar ; sa Furie sanguinaire accélère ses attaques.
  4. 4

    Cercle de la Loi — Anub'shiah, Éviscérateur, Gorosh le Derviche, Grizzle, Hedrum le Rampant, Ok'thor le Briseur

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    52 · Élite
    Santé
    15 176
    Mana
    9 615
    Armure
    2 522
    • Armure démoniaqueProtège le lanceur de sorts et augmente son armure de 210, sa résistance à l'Ombre de 3 et sa vitesse de récupération des points de vie pendant 30 min.
    • Trait de l'ombreLance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige des dégâts d'Ombre.
    • Linceul de toilesImmobilise un ennemi, augmente le temps entre ses attaques de 100% et l'empêche de lancer des sorts pendant 8 s.
    • Malédiction de faiblesseRéduit les points de dégâts physiques infligés par un ennemi de 1 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d'une malédiction, par démoniste présent, à la fois.
    • Malédiction des langagesForce les ennemis proches à s'exprimer en langue démoniaque. Leur vitesse d'incantation est réduite de 50% pendant 15 s. La cible ne peut être victime que d'une malédiction, par démoniste présent, à la fois.
    • BannirBannit un ennemi. Il est incapable d'agir mais il est invulnérable pendant 15 s au maximum. Vous ne pouvez bannir qu'une seule cible à la fois.
    • Fendoir vicieuxInflige des dégâts physiques à un ennemi toutes les 3 sec. pendant 15 s.
    • Salve de Traits de l'ombreLance des projectiles de magie noire qui infligent des dégâts d'Ombre à tous les ennemis proches.

    Un événement d'arène : des vagues de bêtes et de combattants Dark Iron, puis l'un des six champions choisi au hasard, chacun avec ses propres astuces (traits de l'ombre et malédictions, toiles, tourbillons, bannissements).

    Tanks
    Rassemblez chaque vague sur vous au milieu de l'anneau, puis prenez le champion quand il entre.
    Soigneurs
    Gardez du mana pour le champion. Retirez les malédictions et les toiles quand vous le pouvez.
    DPS
    Tuez les vagues rapidement avec des dégâts de zone et gardez vos temps de recharge pour le champion.

La carrière et l'Enclume noire

En chemin : Des élémentaires de feu et des mineurs Sombrefer. Bords de lave : gardez vos arrières à distance.

  1. 5

    Fineous Sombrevire

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    53 · Élite
    Santé
    27 944
    Mana
    9 910
    Armure
    2 641
    • Aura de dévotionConfère 20 points d'Armure supplémentaires à tous les membres du groupe proches, pendant 4 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une aura par paladin présent à la fois.
    • Frappe sacréeConsacre l'arme du lanceur de sorts et inflige 1 points de dégâts supplémentaires sur la prochaine attaque. Tous les dégâts infligés sont de type Sacré.
    • Coup de piedAssène un coup de pied à l'adversaire qui lui inflige 2 points de dégâts et interrompt le sort en cours d'incantation, pendant 6 s.
    • Lumière sacréeFait appel à la magie du Sacré pour soigner un allié.
    • Sceau de RétributionEnveloppe un allié dans un sceau protecteur qui dure 30 s. À chaque fois que le personnage frappe un adversaire, il gagne des points de vie.

    Un paladin Dark Iron avec des escortes, Frappe sacrée, Lumière sacrée et Sceau de Rétribution. Il porte Gangrefer pour la quête de la Clé ombreforge.

    Tanks
    Éliminez d'abord ses escortes, puis tenez-le ; c'est un paladin et il essaiera de se soigner.
    Soigneurs
    Dégâts constants sur le tank avec des pics dus à Frappe sacrée : gardez le tank haut.
    DPS
    Interrompez sa Lumière sacrée à chaque fois, sinon le combat durera beaucoup plus longtemps.
  2. 6

    Seigneur Incendius

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    53 · Élite
    Santé
    15 944
    Armure
    3 163
    • Malédiction du Seigneur élémentaire
    • Explosion féeriqueInflige des dégâts de Feu à tous les ennemis qui se trouvent dans la zone sélectionnée.
    • Coup puissantInflige les dégâts normaux plus 25 à un adversaire et le fait tomber à la renverse.
    • Tempête de feuInvoque un pilier de feu qui brûle tous les ennemis qui se trouvent dans la zone sélectionnée et leur inflige 324 à 376 points de dégâts de Feu et 185 à 215 points de dégâts supplémentaires toutes les 3 sec. pendant 30 s.

    Un seigneur du feu à l'Enclume noire qui lance Tempête de feu et Explosion féerique, maudit le groupe et repousse le tank avec Coup puissant.

    Tanks
    Combattez dos à un mur, loin de la lave : Coup puissant peut vous y projeter.
    Soigneurs
    Tempête de feu et Explosion féerique touchent le groupe ; retirez sa malédiction si vous le pouvez.
    DPS
    Éparpillez-vous un peu face à son feu et restez loin du bord de la lave.
  3. Niveau
    52 · Élite
    Santé
    23 710
    Armure
    3 108
    • Invocation d'un rejeton de Bael'GarInvoque 1 Rejeton de Bael'Gar dans une zone sélectionnée pour aider le lanceur de sorts à combattre, pendant 3 min. La violence de l'invocation inflige 1388 à 1612 points de dégâts de Feu à tous les ennemis qui se trouvent dans la zone.

    Un énorme élémentaire de feu sur la route de lave qui appelle des Rejetons de Bael’Gar.

    Tanks
    Prenez chaque rejeton ardent dès qu'il apparaît et gardez-les loin du soigneur.
    Soigneurs
    Les dégâts sur le tank augmentent avec chaque rejeton laissé en vie ; gardez le tank au maximum à mesure qu'ils arrivent.
    DPS
    Tuez les rejetons, puis Bael’Gar. Utilisez l'objet de quête sur ses restes si vous en avez besoin.
  4. 8

    Panzor l'Invincible

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    56 · Élite rare
    Santé
    13 495
    Armure
    4 955

    Un golem rare dans la manufacture sans capacités spéciales.

    Tanks
    Éliminez les assemblages autour de lui, puis tenez-le : c'est un rare et il frappe fort.
    Soigneurs
    Dégâts de mêlée simples mais lourds sur le tank : soignez de façon constante et utilisez de plus gros soins lors des pics.
    DPS
    Tuez-le quand il est présent ; il lâche de bon équipement pour le niveau.

Ville d'Ombreforge

En chemin : De grands groupes de Ragenclume et de Gardefeu. Les salles de Forgehargne et d'Argelmach regorgent de gardes et de golems : nettoyez-les d'abord.

  1. 9

    Pyromancien Blé-du-savoir

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    52 · Élite rare
    Santé
    8 300
    Mana
    23 250
    Armure
    1 574
    • Gardien de feuEnveloppe le lanceur de sorts dans un bouclier qui dure 1 min et peut absorber un montant fixe de points de dégâts de Feu.
    • Eclair de laveBrûle un ennemi et lui inflige des dégâts de Feu.
    • Horion de flammesBrûle instantanément un ennemi et lui inflige des dégâts de Feu supplémentaires toutes les 3 sec. pendant 12 s.
    • Totem de brûlureInvoque un Totem de brûlure aux pieds du lanceur de sorts. Le Totem dure 35 s et attaque tous les ennemis qui se trouvent à proximité toutes les 2 sec.

    Un mage de feu Dark Iron avec un Totem de brûlure, Éclair de lave, Horion de flammes et Gardien de feu.

    Tanks
    Éliminez ses gardes, puis tenez-le hors de portée de son totem de feu.
    Soigneurs
    Les dégâts de feu touchent le groupe, surtout à cause de son totem : demandez qu'il soit détruit rapidement.
    DPS
    Détruisez immédiatement le Totem de brûlure et interrompez ses sorts de feu.
  2. 10

    Général Forgehargne

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    55 · Élite
    Santé
    20 912
    Armure
    3 271
    • Fracasser armureEntaille l'armure d'un ennemi et réduit son score de 0 par attaque Fracasser armure. Applicable jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.

    Un général Dark Iron qui cumule Fracasser armure sur le tank et appelle des renforts de la Rage-d'enclume lorsqu'il a peu de vie.

    Tanks
    Éliminez d'abord ses gardes. Fracasser armure se cumule sur vous ; prenez les renforts à leur arrivée.
    Soigneurs
    Les dégâts sur le tank augmentent à mesure que Fracasser s'accumule, puis de nouveau quand les gardes arrivent.
    DPS
    Tuez-le vite à la fin, ou passez aux renforts s'ils atteignent le soigneur.
  3. 11

    Seigneur golem Argelmach

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    55 · Élite
    Santé
    12 546
    Mana
    16 936
    Armure
    2 654
    • Bouclier de foudreLe lanceur de sorts est entouré de 3 boules de foudre qui ont 50% de chances d'infliger 4 points de dégâts à un adversaire qui l'attaque en mêlée ou à distance. Chaque adversaire touché détruit une boule. Le bouclier expire après 10 min ou lorsqu'il a frappé 3 fois.
    • Chaîne d'éclairsUn éclair frappe un ennemi et rebondit sur un autre adversaire proche. Ce sort affecte jusqu'à 5 cibles et inflige des points de dégâts de Nature plus importants à chaque cible.
    • HorionLance instantanément un éclair sur un ennemi et lui inflige des dégâts de Nature.

    Un ingénieur Dark Iron dans l'atelier des golems avec Bouclier de foudre et Chaîne d'éclairs ; ses golems se réveillent pour l'aider.

    Tanks
    Éliminez les golems de la salle avant le combat : il réveille tous ceux qui sont encore debout.
    Soigneurs
    Éparpillez-vous à cause de Chaîne d'éclairs et soignez le tank malgré ses horions.
    DPS
    La mêlée fait attention à Bouclier de foudre ; interrompez sa Chaîne d'éclairs.

Le Sinistre Ripailleur

En chemin : Les clients sont amicaux tant que rien ne les provoque. Mettez-vous d'accord avant que quiconque ne touche à un fût.

  1. 12

    Hurley Soufflenoir

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    55 · Élite
    Santé
    13 000
    Armure
    3 271
    • Souffle de flammesInflige 10 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts.
    • Rage éthyliqueAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 50% et les points de dégâts physiques qu'il inflige de 50 pendant 15 s.
    • BannirBannit un ennemi. Il est incapable d'agir mais il est invulnérable pendant 15 s au maximum. Vous ne pouvez bannir qu'une seule cible à la fois.
    • Malédiction des langagesForce un ennemi à s'exprimer en langage démoniaque. Sa vitesse d'incantation est réduite de 50% pendant 15 s. La cible ne peut être victime que d'une malédiction, par démoniste présent, à la fois.
    • Armure démoniaqueProtège le lanceur de sorts et augmente son armure de 210, sa résistance à l'Ombre de 3 et sa vitesse de récupération des points de vie pendant 30 min.
    • ImmolationBrûle un ennemi et lui inflige des points de dégâts de Feu supplémentaires toutes les 3 sec. pendant 21 s.
    • Trait de l'ombreLance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige des dégâts d'Ombre.

    Un bagarreur ivre qui arrive avec sa bande quand vous brisez les tonneaux de Tonnebière. Il crache du feu et entre dans une Rage éthylique.

    Tanks
    Soyez prêt avant que le dernier tonneau ne se brise ; prenez Hurley et sa bande.
    Soigneurs
    Souffle de flammes touche un cône devant lui : restez sur le côté.
    DPS
    Tuez d'abord sa bande, puis Hurley ; éloignez-le des clients du Sombre Buveur.
  2. Niveau
    55 · Élite
    Santé
    18 298
    Armure
    3 271
    • Coup de tonnerreInflige 71 à 79 points de dégâts de Nature aux ennemis proches, augmente le temps entre leurs attaques de 33% et réduit leur vitesse de déplacement de 40% pendant 10 s.
    • Coup puissantInflige les dégâts normaux plus 25 à un adversaire et le fait tomber à la renverse.
    • Volée de Boules de feuInflige des dégâts de Feu aux ennemis proches.

    Le golem gardien du Sombre Buveur. Il utilise Coup de tonnerre, Coup puissant et Volée de Boules de feu.

    Tanks
    Attirez-le à un endroit où vous ne pouvez pas être projeté sur les clients.
    Soigneurs
    Volée de Boules de feu touche tous ceux à portée : soignez le groupe et restez mobile.
    DPS
    Réduisez-le vite en cendres ; il a beaucoup de vie, alors éloignez-le d'abord des clients du bar.
  3. 14

    Lanfiche Brouillecircuit

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    55 · Élite
    Santé
    10 455
    Mana
    16 936
    Armure
    3 179
    • BannirBannit un ennemi. Il est incapable d'agir mais il est invulnérable pendant 15 s au maximum. Vous ne pouvez bannir qu'une seule cible à la fois.
    • Malédiction des langagesForce un ennemi à s'exprimer en langage démoniaque. Sa vitesse d'incantation est réduite de 50% pendant 15 s. La cible ne peut être victime que d'une malédiction, par démoniste présent, à la fois.
    • ImmolationBrûle un ennemi et lui inflige des points de dégâts de Feu supplémentaires toutes les 3 sec. pendant 21 s.
    • Armure démoniaqueProtège le lanceur de sorts et augmente son armure de 210, sa résistance à l'Ombre de 3 et sa vitesse de récupération des points de vie pendant 30 min.
    • Trait de l'ombreLance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige des dégâts d'Ombre.
    • Goutte de flammes

    Le barman. L'attaquer ou lui voler sa bière rend les clients hostiles. Il lance des sorts de démoniste et crache du feu.

    Tanks
    Mettez-vous d'accord avec le groupe avant que quiconque n'attaque ; prenez Plugger et les clients ensemble.
    Soigneurs
    Un combat de grande ampleur : soignez tout le monde et restez près de la sortie convenue.
    DPS
    Tuez les clients qui atteignent le soigneur, puis Plugger.

Le Lycée et le palais

En chemin : Les Gardiens des flammes du Lycée et les gardes du palais sont coriaces. Les statues de flammes de la salle de Magmus tirent le long du couloir : combattez loin d'elles.

  1. 15

    Ambassadeur Cinglefouet

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    55 · Élite
    Santé
    26 140
    Armure
    3 271
    • Esprit ardent

    Un élémentaire de feu dans le Lycée. Des Esprits ardents arrivent des bords de la salle et le renforcent s'ils l'atteignent.

    Tanks
    Tenez-le au centre du Lycée pour que les DPS puissent intercepter les esprits avant qu'ils ne l'atteignent.
    Soigneurs
    Les dégâts augmentent fortement si des Esprits ardents l'atteignent : soignez le tank pendant ce temps.
    DPS
    Tuez chaque Esprit ardent avant qu'il ne l'atteigne, puis retournez sur Flamelash.
  2. Niveau
    56 · Élite
    Santé
    12 954
    Mana
    17 304
    Armure
    3 233
    • Invocation de marcheurs du Vide
    • Armure démoniaqueProtège le lanceur de sorts et augmente son armure de 210, sa résistance à l'Ombre de 3 et sa vitesse de récupération des points de vie pendant 30 min.
    • Salve de Traits de l'ombreLance des projectiles de magie noire qui infligent des dégâts d'Ombre à tous les ennemis proches.
    • ImmolationBrûle un ennemi et lui inflige des points de dégâts de Feu supplémentaires toutes les 3 sec. pendant 21 s.
    • Malédiction de faiblesseRéduit les points de dégâts physiques infligés par un ennemi de 1 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d'une malédiction, par démoniste présent, à la fois.
    • Brise-genouInflige les points de dégâts de l'arme plus 1 à un ennemi. Sa vitesse de déplacement est réduite de 60% pendant 10 s.
    • Frappe mortelleInflige 130% des dégâts de votre arme. La cible est blessée et l'efficacité des sorts de soins lancés sur elle, est réduite de 50% pendant 5 s.
    • Témérité

    Sept esprits Dark Iron dans la Tombe des invocateurs. Parler à Doom'rel déclenche l'événement ; ils se réveillent un par un, chacun avec ses propres capacités (traits de l'ombre, marcheurs du Vide, Frappe mortelle, malédictions).

    Tanks
    Prenez chaque nain dès son réveil et gardez-le loin du groupe.
    Soigneurs
    Chaque nain frappe différemment ; Doom'rel, le dernier, invoque des marcheurs du Vide.
    DPS
    Tuez chaque nain avant que le suivant ne se réveille : ils arrivent un par un, et ce sont les chevauchements qui tuent les groupes.
  3. Niveau
    56 · Élite
    Santé
    24 291
    Armure
    3 380
    • Explosion féeriqueInflige des dégâts de Feu à tous les ennemis qui se trouvent dans la zone sélectionnée.
    • Choc martialInflige les dégâts normaux plus 50 aux ennemis proches, les fait tomber à la renverse et les étourdit pendant 8 s.

    Un golem géant qui garde le hall de la salle du trône. Il utilise Explosion féerique et Choc martial, et les statues de flammes tirent dans le couloir tant qu'il vit.

    Tanks
    Sortez-le des lignes de tir des statues et tenez-le là où le feu ne peut pas atteindre.
    Soigneurs
    Choc martial étourdit ceux qui sont proches de lui ; restez hors du feu des statues.
    DPS
    Évitez le feu des statues et tuez-le ; le chemin vers l'Empereur s'ouvre derrière lui.
  4. 18

    Empereur Dagran Thaurissan

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    56 · Élite
    Santé
    24 291
    Armure
    3 327
    • Main de ThaurissanInflige des dégâts de Feu à un ennemi et l'étourdit pendant 5 s.
    • Avatar des FlammesEnveloppe le lanceur de sorts de flammes, pendant 10 s. Confère une immunité à la magie au lanceur de sorts et la capacité d'infliger 170 à 230 points de dégâts de Feu à l'attaquant.
    • SoinsFait appel à la magie du Sacré pour soigner un allié.
    • RénovationRend 810 points de vie à la cible en 15 s.
    • Mot de pouvoir : BouclierPuise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 942 points de dégâts. Dure 30 s. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 s.
    • Attaque mentaleInflige des dégâts d'Ombre à un ennemi, mais génère un niveau élevé de menace.
    • Mot de l'ombre : DouleurPrononce un mot des ténèbres qui inflige des dégâts d'Ombre à un ennemi toutes les 3 sec. pendant 18 s.
    • ChâtimentChâtie un ennemi en lui infligeant 371 à 415 points de dégâts du Sacré.

    L'empereur Dark Iron, soigné par la Princesse Moira Barbe-de-bronze. Il étourdit avec Main de Thaurissan et brûle tout ce qui l'entoure avec Avatar des Flammes.

    Tanks
    Tenez l'empereur ; prenez ses gardes. Éloignez-vous d'Avatar des Flammes si cela fait trop mal.
    Soigneurs
    Avatar des Flammes touche tous ceux qui sont près de lui ; gardez le tank en bonne santé malgré les étourdissements.
    DPS
    Interrompez les soins de Moira ou contrôlez-la. Tuez l'empereur ; laissez Moira en vie si vous la sauvez pour la quête.

Avant d'y aller

  • Récupérez Héritage Sombrefer auprès de Franclorn Forgewright lorsque vous êtes mort, à l’extérieur du donjon.
  • Le Lycée exige deux torches ombreforge, obtenues sur des gardiens des flammes. Avancez ensemble plutôt que de combattre indéfiniment des ennemis qui réapparaissent.
  • Apportez de quoi gérer les fuyards humanoïdes et gardez la protection contre le feu pour les sections élémentaires plus profondes.
  • Aucune clé pour la première section de la prison. La clé ombreforge ouvre des passages internes utiles ; l’harmonisation avec le Cœur du Magma est une quête distincte, située plus profondément dans la cité.

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