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Un portail couronné de crânes éclairé par des bougies à Scholomance

Clé squelette — Accès · Scholomance · WoW TBC

Requisdans cette version du jeu
Ouvre
Scholomance
Étapes
4 étapes par faction
Quêtes
6 quêtes par faction
Réputation
Aucune
Factions
Parcours distincts pour l'Alliance et la Horde

Forgez la clé de la porte de Scholomance. L’Alliance et la Horde commencent dans des camps différents mais récoltent les mêmes matériaux.

Prérequis

Niveau 55, et Tout au long des tours de guet terminée pour le commandant de votre faction. Il vous faut 15 fragments de squelette, 15 pièces d’or, 2 barres de thorium, un voyage dans le Cratère d’Un’Goro et le scarabée d’Araj l’Invocateur.

Quand cela s'applique

Ouvre la porte de Scholomance. Un seul porteur de la clé ou un crocheteur habile l’ouvre pour le groupe.

Les règles de Burning Crusade suivent les patchs d'origine 2.0 à 2.4.3. Les royaumes Anniversary peuvent les appliquer selon un calendrier différent.

Liste de contrôle étape par étape

Votre faction

La progression est enregistrée sur cet appareil. Terminez chaque étape pour débloquer la suivante.

  1. 1. Commencer au Camp du Noroît

    Après Tout au long des tours de guet, acceptez La clé de Scholomance auprès du Commandant Ashlam Vaillepoing et parlez à l’Alchimiste Arbington.

    Scholomance Niveau 55+ · Alliance

    Début :

    • Commandant Ashlam Vaillepoing · Maleterres de l'ouest, Camp du Noroît (42.7, 84)

    Prérequis : Tout au long des tours de guet

  2. 2. Les fragments et le moule

    Apportez 15 fragments de squelette à Arbington, puis portez les fragments imprégnés et 15 pièces d’or à Froisse Bonnacier à Gadgetzan.

    Fragments de squelette Niveau 55+ · Alliance

    Début :

    • Alchimiste Arbington · Maleterres de l'ouest, Camp du Noroît (42.7, 83.8)

    Prérequis : Scholomance

    Objectifs : 15 × Fragments de squelette

    À la pêche au moule… Niveau 55+ · Alliance

    Début :

    • Alchimiste Arbington · Maleterres de l'ouest, Camp du Noroît (42.7, 83.8)

    Prérequis : Fragments de squelette

    Objectifs : 1 × Fragments squelettiques imprégnés

    À terminer d'abord : Commencer au Camp du Noroît

  3. 3. Forger la clé et vaincre Araj

    Utilisez le moule de clé squelette avec 2 barres de thorium près du lac de lave au sommet de la Crête-Plume-de-feu et apportez la clé inachevée à Arbington. Vainquez Araj l’Invocateur à Andorhal et apportez à Arbington le scarabée d’Araj.

    Forgée dans la Fournaise Niveau 55+ · Alliance

    Début :

    • Froisse Bonnacier · Tanaris, Gadgetzan (51.5, 28.8)

    Prérequis : À la pêche au moule…

    Objectifs : 1 × Passe-partout inachevé

    Scarabée d'Araj Niveau 55+ · Alliance

    Début :

    • Alchimiste Arbington · Maleterres de l'ouest, Camp du Noroît (42.7, 83.8)

    Prérequis : Forgée dans la Fournaise

    Objectifs : 1 × Scarabée d'Araj

    À terminer d'abord : Les fragments et le moule

  4. 4. Réclamer la clé

    Retournez voir le Commandant Ashlam Vaillepoing pour terminer La clé de Scholomance et recevoir la Clé squelette.

    La clé de Scholomance Niveau 55+ · Alliance

    Début :

    • Alchimiste Arbington · Maleterres de l'ouest, Camp du Noroît (42.7, 83.8)

    Prérequis : Scarabée d'Araj

    Récompenses

    Clé squelette

    À terminer d'abord : Forger la clé et vaincre Araj

0/4 étapes terminées.

Donjons et raids associés