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Wowcalc

Calculadora de talentos de Druida — WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Cliente 3.4.5 · talentos del parche 3.3.5 · 71 puntos · hasta nivel 80

Planifica los talentos de Druida para WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: tres árboles —Equilibrio, Combate feral y Restauración— con 85 talentos en total y hasta 71 puntos de talento al llegar al nivel 80. Razas disponibles: Elfo de la noche y Tauren.

DruidaNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.

Puntos de talento

Druida0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
71
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Equilibrio

0 puntos

Glifos de Druida

Elige hasta tres glifos sublimes y tres menores. El libro de hechizos y las estadísticas de abajo muestran sus efectos.

Glifos sublimes

Glifos menores

Libro de hechizos

Todas las facultades de Druida enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Todos los hechizos de Druida con cada rango →

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

Espacio vacíoEspacio vacío

Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Elabora pociones, elixires y frascos: consumibles que usan todas las clases en bandas y JcJ.
  • Los elixires y frascos que bebe el alquimista duran el doble y son más potentes.
  • Transmuta titanio y elementos eternos, y fabrica piedras de alquimista, abalorios que potencian las pociones.
Combina con

Especializaciones

Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.

  • Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
  • Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
  • Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.

Bonificación de profesión

Solo para personajes con esta profesión, con la habilidad al máximo.

  • La ciencia de la mezclaEl efecto sobre ti y la duración es mayor cuando bebes algún elixir o frasco que puedas fabricar.

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5175
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300
Maestro50275375
Gran maestro65350450

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Druida

Druida

  • Nivel 80
  • WoW WotLK

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 80

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–80

Tu ruta del nivel 1 al 80: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 80Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 80. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
  3. Nivel 2
    • Nada nuevo en este nivel
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
  6. Nivel 5
    • Nada nuevo en este nivel
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    • Forma de osoAbre la guía paso a paso en una pestaña nueva
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 15 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP23 de plata 10 de cobre

Oro necesario, niveles 1–80

Entrenamiento de clase
1584 de oro 89 de plata 10 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
6304 de oro

Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 3.4.5.63697. Los valores corresponden a un personaje de nivel 80.

Talentos de Druida en WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Equilibrio (28 talentos)

  • Cólera de luz estelar5 rangos

    Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera.

    Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera.

    Rango 3: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Cólera y Fuego estelar 0.3 s.

    Rango 4: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Cólera y Fuego estelar 0.4 s.

    Rango 5: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Cólera y Fuego estelar 0.5 s.

  • GénesisNuevo5 rangos

    Rango 1: Aumenta el daño y la sanación de tus efectos periódicos de sanación y daño con hechizos un 1%.

    Rango 2: Aumenta el daño y la sanación de tus efectos periódicos de sanación y daño con hechizos un 2%.

    Rango 3: Aumenta el daño y la sanación de tus efectos periódicos de sanación y daño con hechizos un 3%.

    Rango 4: Aumenta el daño y la sanación de tus efectos periódicos de sanación y daño con hechizos un 4%.

    Rango 5: Aumenta el daño y la sanación de tus efectos periódicos de sanación y daño con hechizos un 5%.

  • Resplandor lunar3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Lluvia de estrellas, Toque de sanación, Nutrir, Recrecimiento y Rejuvenecimiento un 3%.

    Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Lluvia de estrellas, Toque de sanación, Nutrir, Recrecimiento y Rejuvenecimiento un 6%.

    Rango 3: Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Lluvia de estrellas, Toque de sanación, Nutrir, Recrecimiento y Rejuvenecimiento un 9%.

  • Majestad de la NaturalezaNuevo2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera, Fuego estelar, Lluvia de estrellas, Nutrir y Toque de sanación.

    Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera, Fuego estelar, Lluvia de estrellas, Nutrir y Toque de sanación.

  • Fuego lunar mejorado2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.

    Rango 2: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.

  • Espinas mejoradas3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Aumenta el daño infligido por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras un 25% y el daño de tus antárboles aumenta un 5%. Además, el daño de tus antárboles y los ataques que hagan contra ti mientras tienes Piel de corteza activa tienen un 5% de probabilidad de atontar al objetivo durante 3 s.

    Rango 2: Aumenta el daño infligido por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras un 50% y el daño de tus antárboles aumenta un 10%. Además, el daño de tus antárboles y los ataques que hagan contra ti mientras tienes Piel de corteza activa tienen un 10% de probabilidad de atontar al objetivo durante 3 s.

    Rango 3: Aumenta el daño infligido por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras un 75% y el daño de tus antárboles aumenta un 15%. Además, el daño de tus antárboles y los ataques que hagan contra ti mientras tienes Piel de corteza activa tienen un 15% de probabilidad de atontar al objetivo durante 3 s.

  • Gracia de la Naturaleza3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Equilibrio

    Requiere 2 puntos en Majestad de la Naturaleza

    Rango 1: Todos los golpes críticos no periódicos con hechizos tienen un 33% de probabilidad de concederte una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% durante 3 s.

    Rango 2: Todos los golpes críticos no periódicos con hechizos tienen un 66% de probabilidad de concederte una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% durante 3 s.

    Rango 3: Todos los golpes críticos no periódicos con hechizos tienen un 100% de probabilidad de concederte una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% durante 3 s.

  • Esplendor de la NaturalezaNuevo1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Equilibrio

    Requiere 2 puntos en Majestad de la Naturaleza

    Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Flor de vida y Enjambre de insectos 2 s.

  • Alcance de la naturaleza2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) un 10% y reduce la amenaza generada por tus hechizos de Equilibrio un 15%.

    Rango 2: Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) un 20% y reduce la amenaza generada por tus hechizos de Equilibrio un 30%.

  • Venganza5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar, Cólera y Lluvia de estrellas.

    Rango 2: Aumenta un 40% el bonus de daño de golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar, Cólera y Lluvia de estrellas.

    Rango 3: Aumenta un 60% el bonus de daño de golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar, Cólera y Lluvia de estrellas.

    Rango 4: Aumenta un 80% el bonus de daño de golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar, Cólera y Lluvia de estrellas.

    Rango 5: Aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar, Cólera y Lluvia de estrellas.

  • Fuego estelar mejorado3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Reduce el retroceso de los ataques dañinos mientras lanzas Fuego estelar, Hibernar y Huracán un 23% y aumenta tu celeridad con hechizos total un 1%.

    Rango 2: Reduce el retroceso de los ataques dañinos mientras lanzas Fuego estelar, Hibernar y Huracán un 46% y aumenta tu celeridad con hechizos total un 2%.

    Rango 3: Reduce el retroceso de los ataques dañinos mientras lanzas Fuego estelar, Hibernar y Huracán un 70% y aumenta tu celeridad con hechizos total un 3%.

  • Guía de la Luna3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Aumenta tu poder con hechizos un 4% de tu intelecto total.

    Rango 2: Aumenta tu poder con hechizos un 8% de tu intelecto total.

    Rango 3: Aumenta tu poder con hechizos un 12% de tu intelecto total.

  • Enjambre de insectos1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Equilibrio

    El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear un 3% e inflige 144 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

  • Enjambre de insectos mejoradoNuevo3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Equilibrio

    Requiere 1 punto en Enjambre de insectos

    Rango 1: Aumenta el daño que infliges con tu hechizo Cólera a los objetivos afectados con Enjambre de insectos un 1% y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fuego estelar un 1% sobre los objetivos afectados por tu hechizo Fuego lunar.

    Rango 2: Aumenta el daño que infliges con tu hechizo Cólera a los objetivos afectados con Enjambre de insectos un 2% y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fuego estelar un 2% sobre los objetivos afectados por tu hechizo Fuego lunar.

    Rango 3: Aumenta el daño que infliges con tu hechizo Cólera a los objetivos afectados con Enjambre de insectos un 3% y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fuego estelar un 3% sobre los objetivos afectados por tu hechizo Fuego lunar.

  • Estado onírico3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

    Rango 2: Regenera maná en una cantidad equivalente al 7% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

    Rango 3: Regenera maná en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

  • Furia de luna3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Aumenta un 3% el daño que infligen tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

    Rango 2: Aumenta un 6% el daño que infligen tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

    Rango 3: Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Equilibrio de poder2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos un 2% y reduce el daño recibido por todos los hechizos un 3%.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos un 4% y reduce el daño recibido por todos los hechizos un 6%.

  • Forma de lechúcico lunar1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Equilibrio

    Transforma al druida a la Forma de lechúcico lunar. Una vez en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 370%, el daño recibido mientras estás aturdido se reduce un 15% y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de todos los miembros de grupo y banda que están en un radio de 100 m aumenta un 5%. Los golpes críticos con hechizos de un solo objetivo con esta forma regeneran de forma instantánea un 2% de tu maná total. El Lechúcico lunar no puede lanzar hechizos de sanación o resurrección durante el cambio de forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

  • Forma de lechúcico lunar mejoradaNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Equilibrio

    Requiere 1 punto en Forma de lechúcico lunar

    Rango 1: Tu Aura de lechúcico lunar también provoca que los objetivos afectados ganen un 1% de celeridad y que tú ganes un 10% de tu espíritu como daño con hechizos extra.

    Rango 2: Tu Aura de lechúcico lunar también provoca que los objetivos afectados ganen un 2% de celeridad y que tú ganes un 20% de tu espíritu como daño con hechizos extra.

    Rango 3: Tu Aura de lechúcico lunar también provoca que los objetivos afectados ganen un 3% de celeridad y que tú ganes un 30% de tu espíritu como daño con hechizos extra.

  • Fuego feérico mejorado3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Tu hechizo Fuego feérico también aumenta un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques con hechizos y aumenta tu probabilidad de golpe crítico de tus hechizos dañinos un 1% sobre objetivos afectados por Fuego feérico.

    Rango 2: Tu hechizo Fuego feérico también aumenta un 2% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques con hechizos y aumenta tu probabilidad de golpe crítico de tus hechizos dañinos un 2% sobre objetivos afectados por Fuego feérico.

    Rango 3: Tu hechizo Fuego feérico también aumenta un 3% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques con hechizos y aumenta tu probabilidad de golpe crítico de tus hechizos dañinos un 3% sobre objetivos afectados por Fuego feérico.

  • Frenesí de buhícoNuevo3 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Equilibrio

    Requiere 1 punto en Forma de lechúcico lunar

    Rango 1: Los ataques que hagan contra ti mientras estés bajo Forma de lechúcico lunar tienen un 5% de probabilidad de provocar que entres en Frenesí, lo que aumenta tu daño un 10%. Provoca que seas inmune al retroceso mientras lanzas hechizos de Equilibrio y restaura un 2% del maná base cada 2 s. Dura 10 s.

    Rango 2: Los ataques que hagan contra ti mientras estés bajo Forma de lechúcico lunar tienen un 10% de probabilidad de provocar que entres en Frenesí, lo que aumenta tu daño un 10%. Provoca que seas inmune al retroceso mientras lanzas hechizos de Equilibrio y restaura un 2% del maná base cada 2 s. Dura 10 s.

    Rango 3: Los ataques que hagan contra ti mientras estés bajo Forma de lechúcico lunar tienen un 15% de probabilidad de provocar que entres en Frenesí, lo que aumenta tu daño un 10%. Provoca que seas inmune al retroceso mientras lanzas hechizos de Equilibrio y restaura un 2% del maná base cada 2 s. Dura 10 s.

  • Cólera de Cenarius5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Tu hechizo Fuego estelar gana un 4% extra y tu Cólera un 2% extra de tu bonus de efectos de daño.

    Rango 2: Tu hechizo Fuego estelar gana un 8% extra y tu Cólera un 4% extra de tu bonus de efectos de daño.

    Rango 3: Tu hechizo Fuego estelar gana un 12% extra y tu Cólera un 6% extra de tu bonus de efectos de daño.

    Rango 4: Tu hechizo Fuego estelar gana un 16% extra y tu Cólera un 8% extra de tu bonus de efectos de daño.

    Rango 5: Tu hechizo Fuego estelar gana un 20% extra y tu Cólera un 10% extra de tu bonus de efectos de daño.

  • EclipseNuevo3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Cuando infliges daño crítico con Fuego estelar, tienes un 33% de probabilidad de aumentar el daño infligido con Cólera un 40%. Cuando infliges daño crítico con Cólera, tienes un 20% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de golpe crítico con Fuego estelar un 40%. Cada efecto dura 15 s y tiene un tiempo de reutilización independiente de 30 s. No pueden ocurrir ambos efectos en simultáneo.

    Rango 2: Cuando infliges daño crítico con Fuego estelar, tienes un 66% de probabilidad de aumentar el daño infligido con Cólera un 40%. Cuando infliges daño crítico con Cólera, tienes un 40% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de golpe crítico con Fuego estelar un 40%. Cada efecto dura 15 s y tiene un tiempo de reutilización independiente de 30 s. No pueden ocurrir ambos efectos en simultáneo.

    Rango 3: Cuando infliges daño crítico con Fuego estelar, tienes un 100% de probabilidad de aumentar el daño infligido con Cólera un 40%. Cuando infliges daño crítico con Cólera, tienes un 60% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de golpe crítico con Fuego estelar un 40%. Cada efecto dura 15 s y tiene un tiempo de reutilización independiente de 30 s. No pueden ocurrir ambos efectos en simultáneo.

  • TifónNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Equilibrio

    Requiere 1 punto en Forma de lechúcico lunar

    Invocas un violento Tifón que inflige 400 p. de daño de Naturaleza al entrar en contacto con objetivos hostiles, los derriba y los atonta durante 6 s.

  • Fuerza de la Naturaleza1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Equilibrio

    Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.

  • Vientos huracanadosNuevo2 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Aumenta un 15% el daño infligido por tus hechizos Huracán y Tifón, y aumenta 2 m. el alcance de tu hechizo Ciclón.

    Rango 2: Aumenta un 30% el daño infligido por tus hechizos Huracán y Tifón, y aumenta 4 m. el alcance de tu hechizo Ciclón.

  • Tierra y LunaNuevo3 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Tus hechizos Cólera y Fuego estelar tienen un 100% de probabilidad de aplicar el efecto de Tierra y Luna que aumenta el daño con hechizos recibido un 4% durante 12 s. También aumenta tu daño con hechizos un 2%.

    Rango 2: Tus hechizos Cólera y Fuego estelar tienen un 100% de probabilidad de aplicar el efecto de Tierra y Luna que aumenta el daño con hechizos recibido un 9% durante 12 s. También aumenta tu daño con hechizos un 4%.

    Rango 3: Tus hechizos Cólera y Fuego estelar tienen un 100% de probabilidad de aplicar el efecto de Tierra y Luna que aumenta el daño con hechizos recibido un 13% durante 12 s. También aumenta tu daño con hechizos un 6%.

  • Lluvia de estrellasNuevo1 rango

    Requiere 50 puntos en talentos de Equilibrio

    Invocas un aluvión de estrellas del cielo sobre todos los objetivos en un radio de 30 m del taumaturgo, cada una inflige 145 a 167 p. de daño Arcano. También inflige 26 p. de daño Arcano extra a todos los demás objetivos a 5 m del objetivo enemigo. Máximo 20 estrellas. Dura 10 s. Cambiar de forma o montar cancelan el efecto. Cualquier efecto que provoque que pierdas el control de tu personaje suprimirá el efecto de Lluvia de estrellas.

Combate feral (30 talentos)

  • Ferocidad5 rangos

    Rango 1: Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar 1 p. de ira o energía.

    Rango 2: Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar 2 p. de ira o energía.

    Rango 3: Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar 3 p. de ira o energía.

    Rango 4: Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar 4 p. de ira o energía.

    Rango 5: Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar 5 p. de ira o energía.

  • Agresión feral5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 8% la reducción de poder de ataque de tu Rugido desmoralizador y un 3% el daño que inflige tu Mordedura feroz.

    Rango 2: Aumenta un 16% la reducción de poder de ataque de tu Rugido desmoralizador y un 6% el daño que inflige tu Mordedura feroz.

    Rango 3: Aumenta un 24% la reducción de poder de ataque de tu Rugido desmoralizador y un 9% el daño que inflige tu Mordedura feroz.

    Rango 4: Aumenta un 32% la reducción de poder de ataque de tu Rugido desmoralizador y un 12% el daño que inflige tu Mordedura feroz.

    Rango 5: Aumenta un 40% la reducción de poder de ataque de tu Rugido desmoralizador y un 15% el daño que inflige tu Mordedura feroz.

  • Instinto feral3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta un 10% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

    Rango 2: Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

    Rango 3: Aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

  • Furia salvaje2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta un 10% el daño infligido por tus facultades Zarpa, Arañazo, Destrozar (felino), Destrozar (oso) y Magullar.

    Rango 2: Aumenta un 20% el daño infligido por tus facultades Zarpa, Arañazo, Destrozar (felino), Destrozar (oso) y Magullar.

  • Pellejo grueso3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta tu valor de armadura por objetos de tela y cuero un 4%.

    Rango 2: Aumenta tu valor de armadura por objetos de tela y cuero un 7%.

    Rango 3: Aumenta tu valor de armadura por objetos de tela y cuero un 10%.

  • Presteza feral2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta tu velocidad de movimiento un 15% mientras estés en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu velocidad de movimiento un 30% mientras estés en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible un 4%.

  • Instintos de supervivenciaNuevo1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Combate feral

    Cuando se activa, esta facultad otorga temporalmente el 30% de tu salud máxima durante 20 s mientras estás bajo Forma de oso, Forma felina o Forma de oso temible. Perderás la salud cuando se acabe el efecto.

  • Garras afiladas3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina un 2%.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina un 4%.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina un 6%.

  • Triturar mejorado2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Reduce 9 p. el costo de energía tu facultad Triturar y 1 p. el costo de ira de tu facultad Lacerar.

    Rango 2: Reduce 18 p. el costo de energía tu facultad Triturar y 2 p. el costo de ira de tu facultad Lacerar.

  • Golpes depredadores3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso y de oso temible un 50% de tu nivel y un 7% de cualquier poder de ataque de tu arma equipada. Además, tus remates tienen un 7% de probabilidad por punto de combo de que tu siguiente hechizo de Naturaleza con tiempo de lanzamiento de base inferior a 10 s sea instantáneo.

    Rango 2: Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso y de oso temible un 100% de tu nivel y un 14% de cualquier poder de ataque de tu arma equipada. Además, tus remates tienen un 13% de probabilidad por punto de combo de que tu siguiente hechizo de Naturaleza con tiempo de lanzamiento de base inferior a 10 s sea instantáneo.

    Rango 3: Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso y de oso temible un 150% de tu nivel y un 20% de cualquier poder de ataque de tu arma equipada. Además, tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de que tu siguiente hechizo de Naturaleza con tiempo de lanzamiento de base inferior a 10 s sea instantáneo.

  • Furia primigenia2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Combate feral

    Requiere 3 puntos en Garras afiladas

    Rango 1: Te da un 50% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

    Rango 2: Te da un 100% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Precisión primigeniaNuevo2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Combate feral

    Requiere 3 puntos en Garras afiladas

    Rango 1: Aumenta tu pericia 5 p. y se te devuelve el 40% de coste de energía de un remate si no impacta en el objetivo.

    Rango 2: Aumenta tu pericia 10 p. y se te devuelve el 80% de coste de energía de un remate si no impacta en el objetivo.

  • Impacto brutal2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta 0.5 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse y reduce el tiempo de reutilización de Azote 15 s.

    Rango 2: Aumenta 1 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse y reduce el tiempo de reutilización de Azote 30 s.

  • Carga feral1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Combate feral

    Enseña Carga feral (oso) y Carga feral (felino). Carga feral (oso): Provoca que cargues contra un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de cualquier hechizo durante 4 s. Esta facultad se puede usar bajo Forma de oso y Forma de oso temible. 15 s de tiempo de reutilización. Carga feral (felino): Provoca que saltes detrás de un enemigo y lo atontes durante 3 s. 30 s de tiempo de reutilización.

  • Instinto de nutrición2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 35% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 10% mientras estás bajo Forma felina

    Rango 2: Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 70% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 20% mientras estás bajo Forma felina

  • Reacción naturalNuevo3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estás en Forma de oso o Forma de oso temible un 2% y regeneras 1 p. de ira cada vez que esquivas bajo Forma de oso o Forma de oso temible.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estás en Forma de oso o Forma de oso temible un 4% y regeneras 2 p. de ira cada vez que esquivas bajo Forma de oso o Forma de oso temible.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estás en Forma de oso o Forma de oso temible un 6% y regeneras 3 p. de ira cada vez que esquivas bajo Forma de oso o Forma de oso temible.

  • Corazón de lo Salvaje5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Combate feral

    Requiere 3 puntos en Golpes depredadores

    Rango 1: Aumenta tu intelecto un 4%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 2% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu intelecto un 8%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 4% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 4%.

    Rango 3: Aumenta tu intelecto un 12%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 6% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 6%.

    Rango 4: Aumenta tu intelecto un 16%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 8% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 8%.

    Rango 5: Aumenta tu intelecto un 20%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 10% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 10%.

  • Supervivencia del más fuerte3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta todos los atributos un 2%, reduce un 2% la probabilidad de que recibas un golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo y aumenta un 11% la contribución a tu armadura de objetos de cuero y tela mientras estás en Forma de oso y Forma de oso temible.

    Rango 2: Aumenta todos los atributos un 4%, reduce un 4% la probabilidad de que recibas un golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo y aumenta un 22% la contribución a tu armadura de objetos de cuero y tela mientras estás en Forma de oso y Forma de oso temible.

    Rango 3: Aumenta todos los atributos un 6%, reduce un 6% la probabilidad de que recibas un golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo y aumenta un 33% la contribución a tu armadura de objetos de cuero y tela mientras estás en Forma de oso y Forma de oso temible.

  • Líder de la manada1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Combate feral

    Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 100 m.

  • Líder de la manada mejorado2 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Combate feral

    Requiere 1 punto en Líder de la manada

    Rango 1: Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados se sanen un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s. Además, ganas un 4% de tu maná máximo cuando te beneficias de esta sanación.

    Rango 2: Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados se sanen un 4% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s. Además, ganas un 8% de tu maná máximo cuando te beneficias de esta sanación.

  • Tenacidad primigenia3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Reduce la duración de los efectos de miedo un 10%, reduce todo el daño recibido mientras estás aturdido en forma felina un 10%.

    Rango 2: Reduce la duración de los efectos de miedo un 20%, reduce todo el daño recibido mientras estás aturdido en forma felina un 20%.

    Rango 3: Reduce la duración de los efectos de miedo un 30%, reduce todo el daño recibido mientras estás aturdido en forma felina un 30%.

  • Protector de la manadaNuevo3 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Combate feral

    Requiere 1 punto en Líder de la manada

    Rango 1: Aumenta tu poder de ataque un 2% y reduce el daño que recibes un 4% mientras estás bajo Forma de oso o Forma de oso temible.

    Rango 2: Aumenta tu poder de ataque un 4% y reduce el daño que recibes un 8% mientras estás bajo Forma de oso o Forma de oso temible.

    Rango 3: Aumenta tu poder de ataque un 6% y reduce el daño que recibes un 12% mientras estás bajo Forma de oso o Forma de oso temible.

  • Instintos depredadores3 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Mientras estás en forma felina, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo un 3% y reduce el daño recibido de los ataques de efecto de área un 10%.

    Rango 2: Mientras estás en forma felina, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo un 7% y reduce el daño recibido de los ataques de efecto de área un 20%.

    Rango 3: Mientras estás en forma felina, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo un 10% y reduce el daño recibido de los ataques de efecto de área un 30%.

  • Heridas infectadasNuevo3 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Tus ataques Triturar, Magullar y Destrozar infligen Herida infectada al objetivo. Herida infectada reduce un 16% la velocidad de movimiento del objetivo y un 6% la velocidad de ataque. Dura 12 s.

    Rango 2: Tus ataques Triturar, Magullar y Destrozar infligen Herida infectada al objetivo. Herida infectada reduce un 34% la velocidad de movimiento del objetivo y un 14% la velocidad de ataque. Dura 12 s.

    Rango 3: Tus ataques Triturar, Magullar y Destrozar infligen Herida infectada al objetivo. Herida infectada reduce un 50% la velocidad de movimiento del objetivo y un 20% la velocidad de ataque. Dura 12 s.

  • Rey de la selvaNuevo3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Mientras usas tu facultad Enfurecer en forma de oso o forma de oso temible, tu daño aumenta un 5% y tu facultad Furia del tigre también restaura instantáneamente 20 p. de energía. Además, el coste de maná de la forma de oso, forma felina y forma de oso temible se reduce un 20%.

    Rango 2: Mientras usas tu facultad Enfurecer en forma de oso o forma de oso temible, tu daño aumenta un 10% y tu facultad Furia del tigre también restaura instantáneamente 40 p. de energía. Además, el coste de maná de la forma de oso, forma felina y forma de oso temible se reduce un 40%.

    Rango 3: Mientras usas tu facultad Enfurecer en forma de oso o forma de oso temible, tu daño aumenta un 15% y tu facultad Furia del tigre también restaura instantáneamente 60 p. de energía. Además, el coste de maná de la forma de oso, forma felina y forma de oso temible se reduce un 60%.

  • Destrozar1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Combate feral

    Requiere 1 punto en Líder de la manada

    Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 1 min. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.

  • Destrozar mejoradoNuevo3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Combate feral

    Requiere 1 punto en Destrozar

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Destrozar (oso) 0.5 s y reduce el coste de energía de tu facultad Destrozar (felino) 2 p.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Destrozar (oso) 1.0 s y reduce el coste de energía de tu facultad Destrozar (felino) 4 p.

    Rango 3: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Destrozar (oso) 1.5 s y reduce el coste de energía de tu facultad Destrozar (felino) 6 p.

  • Desgarrar y romperNuevo5 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta el daño infligido por tus ataques con Magullar y Triturar sobre objetivos sangrantes un 4%, y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Mordedura feroz sobre los objetivos sangrantes un 5%.

    Rango 2: Aumenta el daño infligido por tus ataques con Magullar y Triturar sobre objetivos sangrantes un 8%, y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Mordedura feroz sobre los objetivos sangrantes un 10%.

    Rango 3: Aumenta el daño infligido por tus ataques con Magullar y Triturar sobre objetivos sangrantes un 12%, y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Mordedura feroz sobre los objetivos sangrantes un 15%.

    Rango 4: Aumenta el daño infligido por tus ataques con Magullar y Triturar sobre objetivos sangrantes un 16%, y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Mordedura feroz sobre los objetivos sangrantes un 20%.

    Rango 5: Aumenta el daño infligido por tus ataques con Magullar y Triturar sobre objetivos sangrantes un 20%, y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Mordedura feroz sobre los objetivos sangrantes un 25%.

  • Sangre primigeniaNuevo1 rango

    Requiere 45 puntos en talentos de Combate feral

    Requiere 5 puntos en Desgarrar y romper

    Otorga al daño periódico de tus hechizos Lacerar y Destripar la facultad de golpe crítico.

  • RabiaNuevo1 rango

    Requiere 50 puntos en talentos de Combate feral

    Cuando se activa, esta facultad provoca que tu facultad Destrozar (oso) golpee hasta a 3 objetivos, no tiene tiempo de reutilización y reduce el coste de energía de tus facultades de forma felina un 50%. Dura 15 s. No puedes usar Furia del tigre mientras Rabia está activa. Elimina el efecto de miedo y te hace inmune a miedo mientras dura.

Restauración (27 talentos)

  • Marca de lo Salvaje mejorada2 rangos

    Rango 1: Aumenta un 20% el efecto de tus hechizos Don de lo Salvaje y Marca de lo Salvaje y aumenta todos tus atributos totales un 1%.

    Rango 2: Aumenta un 40% el efecto de tus hechizos Don de lo Salvaje y Marca de lo Salvaje y aumenta todos tus atributos totales un 2%.

  • Enfoque de la Naturaleza3 rangos

    Rango 1: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas los hechizos Toque de sanación, Cólera, Raíces enredadoras, Ciclón, Nutrir, Recrecimiento o Tranquilidad un 23%.

    Rango 2: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas los hechizos Toque de sanación, Cólera, Raíces enredadoras, Ciclón, Nutrir, Recrecimiento o Tranquilidad un 46%.

    Rango 3: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas los hechizos Toque de sanación, Cólera, Raíces enredadoras, Ciclón, Nutrir, Recrecimiento o Tranquilidad un 70%.

  • Furor5 rangos

    Rango 1: Te da un 20% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a Forma de oso y de oso temible y guardas hasta 20 p. de energía cuando cambias a forma felina, y aumenta tu intelecto total cuando estás bajo Forma de lechúcico lunar un 2%.

    Rango 2: Te da un 40% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a Forma de oso y de oso temible y guardas hasta 40 p. de energía cuando cambias a forma felina, y aumenta tu intelecto total cuando estás bajo Forma de lechúcico lunar un 4%.

    Rango 3: Te da un 60% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a Forma de oso y de oso temible y guardas hasta 60 p. de energía cuando cambias a forma felina, y aumenta tu intelecto total cuando estás bajo Forma de lechúcico lunar un 6%.

    Rango 4: Te da un 80% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a Forma de oso y de oso temible y guardas hasta 80 p. de energía cuando cambias a forma felina, y aumenta tu intelecto total cuando estás bajo Forma de lechúcico lunar un 8%.

    Rango 5: Te da un 100% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a Forma de oso y de oso temible y guardas hasta 100 p. de energía cuando cambias a forma felina, y aumenta tu intelecto total cuando estás bajo Forma de lechúcico lunar un 10%.

  • Naturalista5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 2% el daño que infliges con ataques físicos en todas las formas.

    Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 4% el daño que infliges con ataques físicos en todas las formas.

    Rango 3: Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 6% el daño que infliges con ataques físicos en todas las formas.

    Rango 4: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 8% el daño que infliges con ataques físicos en todas las formas.

    Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 10% el daño que infliges con ataques físicos en todas las formas.

  • Sutileza3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce la amenaza generada por tus hechizos de restauración un 10% y reduce la probabilidad de que tus hechizos de ayuda, Fuego lunar y Enjambre de insectos sean disipados un 10%.

    Rango 2: Reduce la amenaza generada por tus hechizos de restauración un 20% y reduce la probabilidad de que tus hechizos de ayuda, Fuego lunar y Enjambre de insectos sean disipados un 20%.

    Rango 3: Reduce la amenaza generada por tus hechizos de restauración un 30% y reduce la probabilidad de que tus hechizos de ayuda, Fuego lunar y Enjambre de insectos sean disipados un 30%.

  • Cambio de forma natural3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce un 10% el costo de maná de todos los hechizos de cambio de forma.

    Rango 2: Reduce un 20% el costo de maná de todos los hechizos de cambio de forma.

    Rango 3: Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma un 30%.

  • Intensidad3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 4 p. de ira.

    Rango 2: Permite que un 33% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 7 p. de ira.

    Rango 3: Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 10 p. de ira.

  • Augurio de claridad1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

    Cada hechizo de daño, hechizo de sanación y ataque automático del druida tiene la posibilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de Lanzamiento libre. El estado de Lanzamiento libre reduce el costo de maná, ira o energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad de ataque un 100%.

  • Maestro en cambio de formaNuevo2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

    Requiere 3 puntos en Cambio de forma natural

    Rango 1: Otorga un efecto que dura mientras el druida esté bajo la forma respectiva. Forma de oso: Aumenta el daño físico un 2%. Forma felina: Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico un 2%. Forma de lechúcico lunar: Aumenta el daño con hechizos un 2%. Forma de árbol de vida: Aumenta la sanación un 2%.

    Rango 2: Otorga un efecto que dura mientras el druida esté bajo la forma respectiva. Forma de oso: Aumenta el daño físico un 4%. Forma felina: Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico un 4%. Forma de lechúcico lunar: Aumenta el daño con hechizos un 4%. Forma de árbol de vida: Aumenta la sanación un 4%.

  • Espíritu tranquilo5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación, Nutrir y Tranquilidad un 2%.

    Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación, Nutrir y Tranquilidad un 4%.

    Rango 3: Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación, Nutrir y Tranquilidad un 6%.

    Rango 4: Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación, Nutrir y Tranquilidad un 8%.

    Rango 5: Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación, Nutrir y Tranquilidad un 10%.

  • Rejuvenecimiento mejorado3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta un 5% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.

    Rango 2: Aumenta un 10% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.

    Rango 3: Aumenta un 15% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.

  • Presteza de la Naturaleza1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Restauración

    Requiere 3 puntos en Intensidad

    Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento de base inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Don de la naturaleza5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 2%.

    Rango 2: Aumenta un 4% el efecto de todos tus hechizos de sanación.

    Rango 3: Aumenta un 6% el efecto de todos tus hechizos de sanación.

    Rango 4: Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 8%.

    Rango 5: Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 10%.

  • Tranquilidad mejorada2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce la amenaza causada por Tranquilidad un 50% y reduce el tiempo de reutilización un 30%.

    Rango 2: Reduce la amenaza causada por Tranquilidad un 100% y reduce el tiempo de reutilización un 60%.

  • Toque potenciado2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Tu hechizo Toque de sanación gana un 20% extra y tu hechizo Nutrir gana un 10% extra del bonus de tus efectos de sanación.

    Rango 2: Tu hechizo Toque de sanación gana un 40% extra y tu hechizo Nutrir gana un 20% extra del bonus de tus efectos de sanación.

  • Obsequio de la NaturalezaNuevo5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Restauración

    Requiere 3 puntos en Rejuvenecimiento mejorado

    Rango 1: Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento y Nutrición.

    Rango 2: Aumenta un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento y Nutrición.

    Rango 3: Aumenta un 15% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento y Nutrición.

    Rango 4: Aumenta un 20% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento y Nutrición.

    Rango 5: Aumenta un 25% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento y Nutrición.

  • Espíritu vivo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta tu espíritu total en un 5%.

    Rango 2: Aumenta tu espíritu total un 10%.

    Rango 3: Aumenta tu espíritu total un 15%.

  • Alivio presto1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Restauración

    Requiere 5 puntos en Don de la naturaleza

    Consume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo aliado para sanarlo al instante una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.

  • Perfección natural3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 1% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 2%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.

    Rango 2: Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 2% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 3%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.

    Rango 3: Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 3% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 4%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.

  • Rejuvenecimiento empoderado5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 4%.

    Rango 2: El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 8%.

    Rango 3: El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 12%.

    Rango 4: El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 16%.

    Rango 5: El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 20%.

  • Semilla vivienteNuevo3 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Cuando haces una sanación crítica a tu objetivo con Alivio presto, Recrecimiento, Nutrir o Toque de sanación, tienes un 33% de probabilidad de plantar una semilla viviente en el objetivo por un 30% de la cantidad sanada. La semilla viviente florecerá cuando ataquen al objetivo. Dura 15 s.

    Rango 2: Cuando haces una sanación crítica a tu objetivo con Alivio presto, Recrecimiento, Nutrir o Toque de sanación, tienes un 66% de probabilidad de plantar una semilla viviente en el objetivo por un 30% de la cantidad sanada. La semilla viviente florecerá cuando ataquen al objetivo. Dura 15 s.

    Rango 3: Cuando haces una sanación crítica a tu objetivo con Alivio presto, Recrecimiento, Nutrir o Toque de sanación, tienes un 100% de probabilidad de plantar una semilla viviente en el objetivo por un 30% de la cantidad sanada. La semilla viviente florecerá cuando ataquen al objetivo. Dura 15 s.

  • RevitalizarNuevo3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Tus hechizos Rejuvenecimiento y Crecimiento salvaje tienen un 5% de probabilidad de restaurar 8 p. de energía, 4 p. de ira, un 1% de maná o 16 p. de poder rúnico por pulso.

    Rango 2: Tus hechizos Rejuvenecimiento y Crecimiento salvaje tienen un 10% de probabilidad de restaurar 8 p. de energía, 4 p. de ira, un 1% de maná o 16 p. de poder rúnico por pulso.

    Rango 3: Tus hechizos Rejuvenecimiento y Crecimiento salvaje tienen un 15% de probabilidad de restaurar 8 p. de energía, 4 p. de ira, un 1% de maná o 16 p. de poder rúnico por pulso.

  • Árbol de vida1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Restauración

    Requiere 5 puntos en Rejuvenecimiento empoderado

    Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en el tiempo un 20% y otorga la facultad de cambiar de forma a Árbol de vida. Mientras estás bajo esta forma, la sanación recibida aumenta un 6% de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m. Solo puedes lanzar hechizos de restauración además de los hechizos Estimular, Piel de corteza, Trabazón con la Naturaleza y Espinas. El acto de cambiar de forma libera al taumaturgo de los efectos de reducción de movimiento y polimorfia.

  • Árbol de vida mejoradoNuevo3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Restauración

    Requiere 1 punto en Árbol de vida

    Rango 1: Aumenta la contribución a tu armadura de objetos mientras estás bajo Forma de árbol de vida un 67% y aumenta el poder con hechizos de sanación un 5% de tu espíritu mientras estás bajo Forma de árbol de vida.

    Rango 2: Aumenta la contribución a tu armadura de objetos mientras estás bajo Forma de árbol de vida un 133% y aumenta el poder con hechizos de sanación un 10% de tu espíritu mientras estás bajo Forma de árbol de vida.

    Rango 3: Aumenta la contribución a tu armadura de objetos mientras estás bajo Forma de árbol de vida un 200% y aumenta el poder con hechizos de sanación un 15% de tu espíritu mientras estás bajo Forma de árbol de vida.

  • Piel de corteza mejoradaNuevo2 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Otorga un 80% de armadura extra por objetos de tela y cuero mientras estés bajo Forma de viaje o no estés bajo cambio de forma, aumenta la reducción de daño otorgada por tu hechizo Piel de corteza un 5% y reduce la probabilidad de que se disipe tu Piel de corteza un 35%.

    Rango 2: Otorga un 160% de armadura extra por objetos de tela y cuero mientras estés bajo Forma de viaje o no estés bajo cambio de forma, aumenta la reducción de daño otorgada por tu hechizo Piel de corteza un 10% y reduce la probabilidad de que se disipe tu Piel de corteza un 70%.

  • Don de la Madre TierraNuevo5 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta un 2% tu celeridad con hechizos total y reduce tu tiempo de reutilización global un 2% al lanzar Flor de vida.

    Rango 2: Aumenta un 4% tu celeridad con hechizos total y reduce tu tiempo de reutilización global un 4% al lanzar Flor de vida.

    Rango 3: Aumenta un 6% tu celeridad con hechizos total y reduce tu tiempo de reutilización global un 6% al lanzar Flor de vida.

    Rango 4: Aumenta un 8% tu celeridad con hechizos total y reduce tu tiempo de reutilización global un 8% al lanzar Flor de vida.

    Rango 5: Aumenta un 10% tu celeridad con hechizos total y reduce tu tiempo de reutilización global un 10% al lanzar Flor de vida.

  • Crecimiento salvajeNuevo1 rango

    Requiere 50 puntos en talentos de Restauración

    Requiere 1 punto en Árbol de vida

    Sana 686 p. a un máximo de 5 miembros aliados de grupo o banda en un radio de 15 m del objetivo durante 7 s. La sanación se aplica rápidamente al principio, y luego más lentamente cuando el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.