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Wowcalc

Calculadora de talentos de Brujo — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Cliente 2.5.6 · talentos del parche 2.4.3 · 61 puntos · hasta nivel 70

Planifica los talentos de Brujo para WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: tres árboles —Aflicción, Demonología y Destrucción— con 64 talentos en total y hasta 61 puntos de talento al llegar al nivel 70. Razas disponibles: Humano, Gnomo, Orco, No-muerto y Elfo de sangre.

BrujoNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.

Puntos de talento

Brujo0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
61
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Aflicción

0 puntos

Libro de hechizos

Todas las facultades de Brujo enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Todos los hechizos de Brujo con cada rango →

Demonios

Las estadísticas de cada demonio en el nivel 70 y sus habilidades, con los efectos de tus talentos.

Diablillo

Estadísticas en el nivel 70 · invocable desde el nivel 1

Salud
1,528
Maná
2,568
Armadura
2,305
Poder de ataque
284

Tus demonios también reciben parte de tu aguante, intelecto, armadura y daño de hechizos; la teoría lo suma según tu equipo.

Teoría de demonios

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

Espacio vacíoEspacio vacío

Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
  • Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
  • Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Combina con

Especializaciones

Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.

  • Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
  • Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
  • Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5175
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300
Maestro50275375

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Brujo

Brujo

  • Nivel 70
  • WoW TBC

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 70

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–70

Tu ruta del nivel 1 al 70: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 70Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 70. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
  3. Nivel 2
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
  6. Nivel 5
    • Nada nuevo en este nivel
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre

Oro necesario, niveles 1–70

Entrenamiento de clase
955 de oro 27 de plata 10 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
6845 de oro

Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 2.5.6.70006. Los valores corresponden a un personaje de nivel 70. Burning Crusade Classic y Anniversary (cliente 2.5.6) se basan en el parche 2.4.3, último parche de The Burning Crusade, y usan sus talentos.

Talentos de Brujo en WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Aflicción (21 talentos)

  • Supresión5 rangos

    Rango 1: Reduce un 2% la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir tus hechizos de aflicción.

    Rango 2: Reduce un 4% la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir tus hechizos de aflicción.

    Rango 3: Reduce un 6% la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir tus hechizos de aflicción.

    Rango 4: Reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir tus hechizos Aflicción en un 8%.

    Rango 5: Reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir tus hechizos Aflicción en un 10%.

  • Corrupción mejorada5 rangos

    Rango 1: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción.

    Rango 2: Reduce 0.8 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción.

    Rango 3: Reduce 1.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción.

    Rango 4: Reduce 1.6 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción.

    Rango 5: Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción.

  • Maldición de debilidad mejorada2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Aumenta un 10% el efecto de tu Maldición de debilidad.

    Rango 2: Aumenta un 20% el efecto de tu Maldición de debilidad.

  • Drenar alma mejorado2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Devuelve el 7% de tu nivel de maná máximo si matas al objetivo mientras drenas su alma. Además, tus hechizos de aflicción generan un 5% menos de amenaza.

    Rango 2: Devuelve el 15% de tu nivel de maná máximo si matas al objetivo mientras drenas su alma. Además, tus hechizos de aflicción generan un 10% menos de amenaza.

  • Transfusión de vida mejorada2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida un 10%.

    Rango 2: Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida un 20%.

  • Succión de almaNuevo2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Aumenta un 2% más el monto drenado por tu hechizo Drenar vida por cada efecto de Aflicción sobre el objetivo, hasta un máximo de un 24% adicional.

    Rango 2: Aumenta un 4% más el monto drenado por tu hechizo Drenar vida por cada efecto de Aflicción sobre el objetivo, hasta un máximo de un 60% adicional.

  • Maldición de agonía mejorada2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Aumenta un 5% el daño que inflige tu Maldición de agonía.

    Rango 2: Aumenta un 10% el daño que inflige tu Maldición de agonía.

  • Concentración vil5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Te otorga un 14% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.

    Rango 2: Te otorga un 28% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.

    Rango 3: Te otorga un 42% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.

    Rango 4: Te otorga un 56% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.

    Rango 5: Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.

  • Amplificar maldición1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Aflicción

    Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Maldición de agonía, o un 20% tu siguiente Maldición de agotamiento. Dura 30 s.

  • Alcance macabro2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de aflicción.

    Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de aflicción.

  • Ocaso2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Da al hechizo de Corrupción y al de Drenar vida un 2% de probabilidad de hacerte entrar en estado de trance de las Sombras después de causarle daño a un oponente. El estado de trance de las Sombras reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras un 100%.

    Rango 2: Da al hechizo de Corrupción y al de Drenar vida un 4% de probabilidad de hacerte entrar en estado de trance de las Sombras después de causarle daño a un oponente. El estado de trance de las Sombras reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras un 100%.

  • Corrupción potenciadaNuevo3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Tu hechizo Corrupción consigue un 12% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.

    Rango 2: Tu hechizo Corrupción consigue un 24% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.

    Rango 3: Tu hechizo Corrupción consigue un 36% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.

  • Abrazo de las SombrasNuevo5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Tus hechizos Corrupción, Maldición de agonía, Succionar vida y Semilla de corrupción causan también el efecto Abrazo de las Sombras, que reduce el daño físico causado en un 1%.

    Rango 2: Tus hechizos Corrupción, Maldición de agonía, Succionar vida y Semilla de corrupción causan también el efecto Abrazo de las Sombras, que reduce el daño físico causado en un 2%.

    Rango 3: Tus hechizos Corrupción, Maldición de agonía, Succionar vida y Semilla de corrupción causan también el efecto Abrazo de las Sombras, que reduce el daño físico causado en un 3%.

    Rango 4: Tus hechizos Corrupción, Maldición de agonía, Succionar vida y Semilla de corrupción causan también el efecto Abrazo de las Sombras, que reduce el daño físico causado en un 4%.

    Rango 5: Tus hechizos Corrupción, Maldición de agonía, Succionar vida y Semilla de corrupción causan también el efecto Abrazo de las Sombras, que reduce el daño físico causado en un 5%.

  • Succionar vida1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Aflicción

    Transfiere 15 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.

  • Maldición de agotamiento1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Aflicción

    Requiere 1 punto en Amplificar maldición

    Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

  • Maestría de las Sombras5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Aflicción

    Requiere 1 punto en Succionar vida

    Rango 1: Aumenta un 2% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.

    Rango 2: Aumenta un 4% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.

    Rango 3: Aumenta un 6% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.

    Rango 4: Aumenta un 8% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.

    Rango 5: Aumenta un 10% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.

  • ContagioNuevo5 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Aumenta el daño de tus hechizos Maldición de agonía, Corrupción y Semilla de corrupción en un 1% y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos de agonía en un 6% extra.

    Rango 2: Aumenta el daño de tus hechizos Maldición de agonía, Corrupción y Semilla de corrupción en un 2% y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos de agonía en un 12% extra.

    Rango 3: Aumenta el daño de tus hechizos Maldición de agonía, Corrupción y Semilla de corrupción en un 3% y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos de agonía en un 18% extra.

    Rango 4: Aumenta el daño de tus hechizos Maldición de agonía, Corrupción y Semilla de corrupción en un 4% y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos de agonía en un 24% extra.

    Rango 5: Aumenta el daño de tus hechizos Maldición de agonía, Corrupción y Semilla de corrupción en un 5% y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos de agonía en un 30% extra.

  • Pacto oscuro1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Aflicción

    Drena 305 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.

  • Aullido de terror mejoradoNuevo2 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Aullido de terror 0.8 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Aullido de terror 1.5 s.

  • ImprecaciónNuevo3 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Aumenta el efecto de bonus de daño de tu hechizo Maldición de los Elementos en un 1% extra.

    Rango 2: Aumenta el efecto de bonus de daño de tu hechizo Maldición de los Elementos en un 2% extra.

    Rango 3: Aumenta el efecto de bonus de daño de tu hechizo Maldición de los Elementos en un 3% extra.

  • Aflicción inestableNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Aflicción

    Requiere 5 puntos en Contagio

    La energía de las Sombras destruye poco a poco al objetivo, causando 660 p. de daño durante 18 s. Además, si se disipa tu hechizo Aflicción inestable, el que lo haya disipado recibe 990 p. de daño y queda silenciado durante 5 s.

Demonología (22 talentos)

  • Piedra de salud mejorada2 rangos

    Rango 1: Aumenta la salud recuperada por tu piedra de salud un 10%.

    Rango 2: Aumenta la salud recuperada por tu piedra de salud un 20%.

  • Diablillo mejorado3 rangos

    Rango 1: Aumenta un 10% el efecto de los hechizos Descarga de fuego, Escudo de fuego y Pacto de sangre de tu diablillo.

    Rango 2: Aumenta un 20% el efecto del hechizo de Descarga de Fuego, el de Escudo de Fuego y el de Pacto de sangre de tu diablillo.

    Rango 3: Aumenta un 30% el efecto del hechizo de Descarga de Fuego, el de Escudo de Fuego y el de Pacto de sangre de tu diablillo.

  • Abrazo demoníaco5 rangos

    Rango 1: Aumenta tu aguante total un 3% pero reduce tu espíritu total un 1%.

    Rango 2: Aumenta tu aguante total un 6% pero reduce tu espíritu total un 2%.

    Rango 3: Aumenta tu aguante total un 9% pero reduce tu espíritu total un 3%.

    Rango 4: Aumenta tu aguante total en un 12% pero reduce tu espíritu total en un 4%.

    Rango 5: Aumenta tu aguante total en un 15% pero reduce tu espíritu total en un 5%.

  • Cauce de salud mejorado2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Aumenta un 10% el monto de salud transferida por tu hechizo Cauce de salud y reduce el costo inicial un 10%.

    Rango 2: Aumenta un 20% el monto de salud transferida por tu hechizo Cauce de salud y reduce el costo inicial un 20%.

  • Abisario mejorado3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Aumenta un 10% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.

    Rango 2: Aumenta un 20% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.

    Rango 3: Aumenta un 30% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.

  • Intelecto vil3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Aumenta un 5% el intelecto de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil, y un 1% tu maná máximo.

    Rango 2: Aumenta un 10% el intelecto de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil, y un 2% tu maná máximo.

    Rango 3: Aumenta un 15% el intelecto de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil, y un 3% tu maná máximo.

  • Sayaad con mejora3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Aumenta un 10% el efecto de los hechizos Latigazo doloroso y Beso calmante de tu súcubo e íncubo, y aumenta un 10% la duración de sus hechizos Seducción e Invisibilidad inferior.

    Rango 2: Aumenta un 20% el efecto de los hechizos Latigazo doloroso y Beso calmante de tu súcubo e íncubo, y aumenta un 20% la duración de sus hechizos Seducción e Invisibilidad inferior.

    Rango 3: Aumenta un 30% el efecto de los hechizos Latigazo doloroso y Beso calmante de tu súcubo e íncubo, y aumenta un 30% la duración de sus hechizos Seducción e Invisibilidad inferior.

  • Dominación vil1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Demonología

    El tiempo de lanzamiento del siguiente hechizo para invocar a tu diablillo, abisario, súcubo, manáfago o guardia vil se reduce 5.5 s y su costo de maná un 50%.

  • Aguante vil3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Aumenta un 5% el aguante de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil, y un 1% tu salud máxima.

    Rango 2: Aumenta un 10% el aguante de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil, y un 2% tu salud máxima.

    Rango 3: Aumenta un 15% el aguante de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil, y un 3% tu salud máxima.

  • Égida demoníacaNuevo3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Aumenta la efectividad de tus hechizos Armadura demoníaca y Armadura vil en un 10%.

    Rango 2: Aumenta la efectividad de tus hechizos Armadura demoníaca y Armadura vil en un 20%.

    Rango 3: Aumenta la efectividad de tus hechizos Armadura demoníaca y Armadura vil un 30%.

  • Maestro invocador2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Demonología

    Requiere 1 punto en Dominación vil

    Rango 1: Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos de invocación de diablillos, abisarios, súcubos, íncubos y manáfagos y un 20% su costo de maná.

    Rango 2: Reduce 4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos de invocación de diablillos, abisarios, súcubos, íncubos y manáfagos y un 40% su costo de maná.

  • Poder profano5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Aumenta el daño infligido por los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil y el causado por la Descarga de fuego de tu diablillo un 4%.

    Rango 2: Aumenta el daño infligido por los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil y el causado por la Descarga de fuego de tu diablillo un 8%.

    Rango 3: Aumenta el daño infligido por los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil y el causado por la Descarga de fuego de tu diablillo un 12%.

    Rango 4: Aumenta el daño infligido por los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil y el causado por la Descarga de fuego de tu diablillo un 16%.

    Rango 5: Aumenta el daño infligido por los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil y el causado por la Descarga de fuego de tu diablillo un 20%.

  • Subyugar demonio mejorado2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Reduce la penalización de la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de tu hechizo Subyugar demonio un 5% y reduce la probabilidad de resistir un 5%.

    Rango 2: Reduce la penalización de la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de tu hechizo Subyugar demonio un 10% y reduce la probabilidad de resistir un 10%.

  • Sacrificio demoníaco1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Demonología

    Cuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para que te otorgue un efecto que dura 30 min. El efecto se cancela si se invoca un Demonio. Diablillo: Aumenta tu daño de fuego un 15%. Abisario: Restaura un 2% de la salud total cada 4 s. Súcubo/Íncubo: Aumenta tu daño de las Sombras un 15%. Manáfago: Restaura un 3% del maná total cada 4 s. Guardia vil: Aumenta tu daño de las Sombras un 10% y restaura un 2% del maná total cada 4 s.

  • Conjurador maestroNuevo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Aumenta un 15% el daño de Fuego adicional de las piedras de fuego y el efecto de la piedra de fuego, y aumenta un 15% la bonificación del índice de golpe crítico con hechizos de tu piedra de hechizo.

    Rango 2: Aumenta un 30% el daño de Fuego adicional de las piedras de fuego y el efecto de la piedra de fuego, y aumenta un 30% la bonificación del índice de golpe crítico con hechizos de tu piedra de hechizo.

  • Alimentar manáNuevo3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Cuando obtienes maná con tus hechizos Drenar maná y Transfusión de vida, tu mascota gana un 33% del maná que tú hayas obtenido.

    Rango 2: Cuando obtienes maná con tus hechizos Drenar maná y Transfusión de vida, tu mascota gana un 66% del maná que tú hayas obtenido.

    Rango 3: Cuando obtienes maná con tus hechizos Drenar maná y Transfusión de vida, tu mascota gana un 100% del maná que tú hayas obtenido.

  • Maestro demonólogo5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Demonología

    Requiere 5 puntos en Poder profano

    Rango 1: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio permanece activo. Diablillo: reduce la amenaza generada un 4%. Abisario: reduce el daño físico recibido un 2%. Súcubo/Íncubo: aumenta todo el daño infligido un 2%. Manáfago: aumenta 0.2 p. todas las resistencias por cada nivel. Guardia vil: aumenta todo el daño infligido un 1% y todas las resistencias 0.1 p. por cada nivel.

    Rango 2: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio permanece activo. Diablillo: reduce la amenaza generada un 8%. Abisario: reduce el daño físico recibido un 4%. Súcubo/Íncubo: aumenta todo el daño infligido un 4%. Manáfago: aumenta 0.4 p. todas las resistencias por cada nivel. Guardia vil: aumenta todo el daño infligido un 2% y todas las resistencias 0.2 p. por cada nivel.

    Rango 3: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio permanece activo. Diablillo: reduce la amenaza generada un 12%. Abisario: reduce el daño físico recibido un 6%. Súcubo/Íncubo: aumenta todo el daño infligido un 6%. Manáfago: aumenta 0.6 p. todas las resistencias por cada nivel. Guardia vil: aumenta todo el daño infligido un 3% y todas las resistencias 0.3 p. por cada nivel.

    Rango 4: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio permanece activo. Diablillo: reduce la amenaza generada un 16%. Abisario: reduce el daño físico recibido un 8%. Súcubo/Íncubo: aumenta todo el daño infligido un 8%. Manáfago: aumenta 0.8 p. todas las resistencias por cada nivel. Guardia vil: aumenta todo el daño infligido un 4% y todas las resistencias 0.4 p. por cada nivel.

    Rango 5: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio permanece activo. Diablillo: reduce la amenaza generada un 20%. Abisario: reduce el daño físico recibido un 10%. Súcubo/Íncubo: aumenta todo el daño infligido un 10%. Manáfago: aumenta 1 p. todas las resistencias por cada nivel. Guardia vil: aumenta todo el daño infligido un 5% y todas las resistencias 0.5 p. por cada nivel.

  • Temple demoníacoNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo y con hechizos un 1% y reduce todo el daño que tu demonio invocado recibe un 5%.

    Rango 2: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo y con hechizos un 2% y reduce todo el daño que tu demonio invocado recibe un 10%.

    Rango 3: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo y con hechizos un 3% y reduce todo el daño que tu demonio invocado recibe un 15%.

  • Enlace de alma1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Demonología

    Requiere 1 punto en Sacrificio demoníaco

    Cuando está activo, el 20% de todo el daño recibido por el taumaturgo pasa a tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago, guaradia vil o demonio subyugado. Ese daño no se puede evitar. Además, tanto el demonio como su amo infligirán un 5% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo y controlado.

  • Conocimiento demoníacoNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Aumenta el daño con tus hechizos en una cantidad igual al 4% del total del aguante más intelecto de tu demonio activo.

    Rango 2: Aumenta el daño con tus hechizos en una cantidad igual al 8% del total del aguante más intelecto de tu demonio activo.

    Rango 3: Aumenta el daño con tus hechizos en una cantidad igual al 12% del total del aguante más intelecto de tu demonio activo.

  • Tácticas demoníacasNuevo5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Aumenta un 1% la probabilidad de que tú y tu demonio invocado asesten un golpe crítico cuerpo a cuerpo y con hechizos.

    Rango 2: Aumenta un 2% la probabilidad de que tú y tu demonio invocado asesten un golpe crítico cuerpo a cuerpo y con hechizos.

    Rango 3: Aumenta un 3% la probabilidad de que tú y tu demonio invocado asesten un golpe crítico cuerpo a cuerpo y con hechizos.

    Rango 4: Aumenta un 4% la probabilidad de que tú y tu demonio invocado asesten un golpe crítico cuerpo a cuerpo y con hechizos.

    Rango 5: Aumenta un 5% la probabilidad de que tú y tu demonio invocado asesten un golpe crítico cuerpo a cuerpo y con hechizos.

  • Invocar guardia vilNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Demonología

    Invoca a un guardia vil a las órdenes del brujo.

Destrucción (21 talentos)

  • Descarga de las sombras mejorada5 rangos

    Rango 1: Tus golpes críticos de Descarga de las sombras aumentan el daño de las Sombras infligido al objetivo un 4% hasta que se apliquen cuatro fuentes de daño no periódico. El efecto dura hasta un máximo de 12 s.

    Rango 2: Tus golpes críticos de Descarga de las sombras aumentan el daño de las Sombras infligido al objetivo un 8% hasta que se apliquen cuatro fuentes de daño no periódico. El efecto dura hasta un máximo de 12 s.

    Rango 3: Tus golpes críticos de Descarga de las sombras aumentan el daño de las Sombras infligido al objetivo un 12% hasta que se apliquen cuatro fuentes de daño no periódico. El efecto dura hasta un máximo de 12 s.

    Rango 4: Tus golpes críticos de Descarga de las sombras aumentan el daño de las Sombras infligido al objetivo un 16% hasta que se apliquen cuatro fuentes de daño no periódico. El efecto dura hasta un máximo de 12 s.

    Rango 5: Tus golpes críticos de Descarga de las sombras aumentan el daño de las Sombras infligido al objetivo un 20% hasta que se apliquen cuatro fuentes de daño no periódico. El efecto dura hasta un máximo de 12 s.

  • Cataclismo5 rangos

    Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción un 1%.

    Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción un 2%.

    Rango 3: Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción un 3%.

    Rango 4: Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción en un 4%.

    Rango 5: Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción en un 5%.

  • Aterrar5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las sombras e Inmolar y 0.4 s el de Fuego de alma.

    Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las sombras e Inmolar y 0.8 s el de Fuego de alma.

    Rango 3: Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las sombras e Inmolar y 1.2 s el de Fuego de alma.

    Rango 4: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las sombras e Inmolar y 1.6 s el de Fuego de alma.

    Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las sombras e Inmolar y 2 s el de Fuego de alma.

  • Secuelas5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Otorga a tus hechizos de Destrucción un 2% de probabilidad de atontar al objetivo durante 5 s.

    Rango 2: Otorga a tus hechizos de Destrucción un 4% de probabilidad de atontar al objetivo durante 5 s.

    Rango 3: Da a tus hechizos de Destrucción un 6% de probabilidad de atontar el objetivo durante 5 s.

    Rango 4: Da a tus hechizos de Destrucción un 8% de probabilidad de atontar el objetivo durante 5 s.

    Rango 5: Da a tus hechizos de Destrucción un 10% de probabilidad de atontar el objetivo durante 5 s.

  • Descarga de fuego mejorada2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Reduce 0.25 s el tiempo de lanzamiento del hechizo Descarga de fuego de tu diablillo.

    Rango 2: Aumenta 0.5 s el tiempo de lanzamiento del hechizo Descarga de fuego de tu diablillo.

  • Latigazo doloroso mejorado2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización del hechizo Látigo doloroso de tu súcubo e íncubo 3 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización del hechizo Látigo doloroso de tu súcubo e íncubo 6 s.

  • Devastación5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de destrucción.

    Rango 2: Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción.

    Rango 3: Aumenta en un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción.

    Rango 4: Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción.

    Rango 5: Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción.

  • Quemadura de las Sombras1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Destrucción

    Revienta instantáneamente al objetivo y causa 91 a 103 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere 5 s después de Quemadura de las Sombras y otorga honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.

  • Intensidad2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Te otorga un 35% de probabilidad de resistir las interrupciones provocadas por el daño mientras canalizas el hechizo Lluvia de Fuego, Llamas infernales o Fuego de alma.

    Rango 2: Te otorga un 70% de probabilidad de resistir las interrupciones provocadas por el daño mientras canalizas el hechizo Lluvia de Fuego, Llamas infernales o Fuego de alma.

  • Alcance destructivo2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Aumenta el alcance de tus hechizos de destrucción un 10% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de destrucción un 5%.

    Rango 2: Aumenta el alcance de tus hechizos de destrucción un 20% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de destrucción un 10%.

  • Dolor abrasador mejorado3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador.

    Rango 2: Aumenta un 7% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador.

    Rango 3: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador.

  • Piroclasma2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Destrucción

    Requiere 2 puntos en Intensidad

    Rango 1: Otorga a tus hechizos Lluvia de Fuego, Llamas infernales y Fuego de alma un 13% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

    Rango 2: Otorga a tus hechizos Lluvia de fuego, Llamas infernales y Fuego de alma un 26% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

  • Inmolar mejorado5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Aumenta un 5% el daño inicial de tu hechizo Inmolar.

    Rango 2: Aumenta un 10% el daño inicial de tu hechizo Inmolar.

    Rango 3: Aumenta un 15% el daño inicial de tu hechizo Inmolar.

    Rango 4: Aumenta en un 20% el daño inicial de tu hechizo Inmolar.

    Rango 5: Aumenta en un 25% el daño inicial de tu hechizo Inmolar.

  • Ruina1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Destrucción

    Requiere 5 puntos en Devastación

    Aumenta un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.

  • Protección abisalNuevo3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Tras ser alcanzado por un hechizo de las Sombras o de Fuego, tienes un 10% de probabilidad de volverte inmune a los hechizos de las Sombras o de Fuego durante 4 s.

    Rango 2: Tras ser alcanzado por un hechizo de las Sombras o de Fuego, tienes un 20% de probabilidad de volverte inmune a los hechizos de las Sombras o de Fuego durante 4 s.

    Rango 3: Tras ser alcanzado por un hechizo de las Sombras o de Fuego, tienes un 30% de probabilidad de volverte inmune a los hechizos de las Sombras o de Fuego durante 4 s.

  • Tormenta de brasas5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Aumenta un 2% el daño infligido por tus hechizos de Fuego y reduce 2% el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Incinerar.

    Rango 2: Aumenta un 4% el daño infligido por tus hechizos de Fuego y reduce 4% el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Incinerar.

    Rango 3: Aumenta un 6% el daño infligido por tus hechizos de Fuego y reduce 6% el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Incinerar.

    Rango 4: Aumenta un 8% el daño infligido por tus hechizos de Fuego y reduce 8% el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Incinerar.

    Rango 5: Aumenta un 10% el daño infligido por tus hechizos de Fuego y reduce 10% el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Incinerar.

  • ContragolpeNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con hechizos en un 1% extra y te da un 8% de probabilidad cuando recibes un golpe físico para reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo Descarga de las Sombras o Incineración en un 100%. Este efecto dura 8 s y se dará una vez cada 8 segundos.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con hechizos en un 2% extra y te da un 16% de probabilidad cuando recibes un golpe físico para reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo Descarga de las Sombras o Incineración en un 100%. Este efecto dura 8 s y se dará una vez cada 8 segundos.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con hechizos en un 3% extra y te da un 25% de probabilidad cuando recibes un golpe físico para reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo Descarga de las Sombras o Incineración en un 100%. Este efecto dura 8 s y se dará una vez cada 8 segundos.

  • Conflagrar1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Destrucción

    Requiere 5 puntos en Inmolar mejorado

    Inflama a un objetivo que ya está afectado por Inmolar, le inflige 249 a 315 p. de daño de fuego y consume el hechizo Inmolar.

  • Parasitar almaNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Da a tus hechizos Descarga de las Sombras, Quemadura de las Sombras, Fuego de alma, Incineración, Dolor abrasador y Conflagrar un 10% de probabilidad de devolver una cantidad de salud equivalente al 20% del daño causado.

    Rango 2: Da a tus hechizos Descarga de las Sombras, Quemadura de las Sombras, Fuego de alma, Incineración, Dolor abrasador y Conflagrar un 20% de probabilidad de devolver una cantidad de salud equivalente al 20% del daño causado.

    Rango 3: Da a tus hechizos Descarga de las Sombras, Quemadura de las Sombras, Fuego de alma, Incinerar, Dolor abrasador y Conflagrar un 30% de probabilidad de devolver una cantidad de salud equivalente al 20% del daño causado.

  • Sombras y llamasNuevo5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Tus hechizos Descarga de las Sombras e Incineración consiguen un 4% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.

    Rango 2: Tus hechizos Descarga de las Sombras e Incineración consiguen un 8% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.

    Rango 3: Tus hechizos Descarga de las Sombras e Incineración consiguen un 12% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.

    Rango 4: Tus hechizos Descarga de las Sombras e Incineración consiguen un 16% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.

    Rango 5: Tus hechizos Descarga de las Sombras e Incineración consiguen un 20% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.

  • Furia de las SombrasNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Destrucción

    Requiere 5 puntos en Sombras y llamas

    La Furia de las Sombras se desata, lo que inflige 357 a 421 p. de daño de las Sombras y aturde a todos los enemigos situados en un radio de 8 m durante 2 s.