
Guía de Minas de la Muerte — Guía de calabozo · WoW Burning Crusade
- Nivel
- 18–23
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 9
- Dificultad
- Normal
- Ubicación
- Páramos de Poniente
- Llave
- No se necesita ninguna
Cómo transcurre la carrera
Un recorrido directo desde la entrada de la mina hasta el barco de Edwin VanCleef. Cada jefe inicial guarda una puerta: Rhahk'Zor, Sneed y Gilnid, y luego el cañón Defias abre el paso a la Cala Acorazada, donde Don Mamporro, Capitán Verdetez y VanCleef esperan en el barco.
Grupo: Un tanque, un sanador y tres que hagan daño de nivel 20 aproximadamente. Es un calabozo largo para su nivel; la mayoría de los grupos necesita una breve pausa para beber antes del barco.
Mapa y ruta
Baja por la mina hasta Rhahk'Zor y, por su puerta, hasta el aserradero para Sneed y su trituradora; después Gilnid en la fundición. El cañón abre la Cala Acorazada: Don Mamporro en el muelle, Cookie, Capitán Verdetez y Edwin VanCleef en el barco.
- estrategia
- estrategiaUn raro: no siempre está.
- estrategia
- estrategia
- estrategia
- estrategia
- estrategia
- estrategia
- estrategia
1.Las minas
Sigue el túnel de la mina hacia abajo, pasando junto a los mineros y kobolds. Rhahk'Zor guarda la primera puerta de madera; matarlo la abre. Minero Johnson a veces aparece en un túnel lateral por el camino.
2.El aserradero y la fundición
Atraviesa la puerta de Rhahk'Zor hasta el aserradero, donde Sneed pilota su trituradora. Destruye la trituradora, mata a Sneed y se abre la siguiente puerta. Gilnid ocupa la fundición más allá; guarda la puerta del túnel del cañón.
3.Cala del Acorazado
Pasado Gilnid, los goblins disparan el cañón Defias y vuelan la puerta de la cala. Don Mamporro te recibe al subir al barco; Cocinitas está en la cubierta inferior, Capitán Verdetez en la cubierta media y Edwin VanCleef en lo alto.
Jefe por jefe
Las minas
De camino: Mineros y evocadores Defias. Los evocadores lanzan hechizos de fuego: mátalos primero.
- Nivel
- 19 · Élite
- Salud
- 4,490
- Armadura
- 817
Puñetazo de Rhahk'ZorInflige 64 a 86 p. de daño a un enemigo y lo aturde durante 3 s.
Un capataz ogro que golpea con fuerza al tanque. Al matarlo se abre la primera puerta de la mina.
- Tanques
- Atrae a sus mineros junto con él o mátalos primero, y mantenlo orientado lejos del grupo.
- Sanadores
- Su Embate golpea con fuerza al tanque: mantén al tanque con la salud alta entre embates.
- DPS
- Mata primero a los mineros que estén cerca de él, luego a Rhahk'Zor; solo golpea fuerte en cuerpo a cuerpo, así que es un combate sencillo.
- Nivel
- 19 · Élite raro
- Salud
- 1,347
- Armadura
- 817
Perforar armaduraReduce la armadura de un enemigo un 75% durante 20 s.
Un minero Defias raro que reduce la armadura del tanque con Perforar armadura.
- Tanques
- Espera recibir más daño a medida que se acumula Perforar armadura; es corto, así que simplemente mantenlo.
- Sanadores
- Más daño al tanque de lo habitual para su nivel. Mantén la sanación constante.
- DPS
- Mátalo rápido: cuanto más dure el combate, más armadura pierde el tanque.
El aserradero y la fundición
De camino: Ingenieros y artesanos goblin en la fundición. Despeja los balcones despacio: las atracciones bajan por las rampas.
- Nivel
- 20 · Élite
- Salud
- 3,872
- Armadura
- 852
Expulsar vestigio
Dolor de distracciónReduce la velocidad de lanzamiento de un enemigo un 35% durante 15 s.
AterrorizarAterroriza al enemigo haciendo que huya durante 4 s. Solo se puede aterrorizar a 1 objetivo cada vez.
Una trituradora goblin que causa miedo con Aterrorizar y golpea con Dolor de distracción. Al destruirla expulsa a Sneed, que sigue peleando.
- Tanques
- Mantén la trituradora en terreno abierto y prepárate para agarrar a Sneed en cuanto sea expulsado.
- Sanadores
- Aterrorizar hace que los jugadores salgan corriendo; sana a quien corra hacia los otros trabajadores del aserradero.
- DPS
- Quema la trituradora y cambia a Sneed de inmediato.
- Nivel
- 20 · Élite
- Salud
- 2,420
- Armadura
- 852
DesarmarDesarma a un enemigo y le obliga a no blandir su arma durante 6 s.
El piloto goblin, expulsado cuando su trituradora se rompe. Desarma al tanque. Su llave abre la siguiente puerta.
- Tanques
- Provócalo en cuanto aparezca. Desarmar reduce tu daño, no tu supervivencia: mantenlo sobre ti.
- Sanadores
- Va a por quien tenga la amenaza primero; mantente atrás hasta que el tanque lo tenga.
- DPS
- Cambia a él en cuanto sea expulsado; tiene poca salud y muere rápido.
- Nivel
- 20 · Élite
- Salud
- 2,904
- Armadura
- 852
Metal de arrabioInflige 30 p. de daño de Fuego cada 3 s a un enemigo, lo que aumenta un 54% el tiempo entre sus ataques y reduce un 50% su movimiento durante 15 s.
Un fundidor goblin en la fundición que salpica al tanque con Metal de arrabio. Guarda la puerta del túnel del cañón.
- Tanques
- Elimina a los goblins que lo rodean y luego mantenlo en su sitio.
- Sanadores
- Metal de arrabio añade daño de fuego al tanque; sana durante el efecto.
- DPS
- Mata primero a los goblins cercanos y luego a él. No te salgas de las pasarelas hacia otro grupo.
Cala del Acorazado
De camino: Piratas y Defias en los muelles y las rampas. Atrae un grupo cada vez por las rampas: los que huyen traen a la siguiente cubierta.
- Nivel
- 20 · Élite
- Salud
- 3,872
- Armadura
- 852
Embate de MamporroInflige 50 p. de daño a un enemigo y lo aturde durante 3 s.
Reflejos eficacesAumenta la probabilidad de parar del taumaturgo un 75% durante 8 s.
Pisotón de Mamporro
El primer oficial de VanCleef. En dos momentos aturde a todos con Pisotón de Mamporro, luego cambia de armas y golpea más fuerte.
- Tanques
- Ten la salud completa antes de cada pisotón: no puedes actuar durante el aturdimiento y él sigue atacando.
- Sanadores
- Sana al tanque antes de que llegue a sus puntos de cambio de arma; a ti también te aturdirán.
- DPS
- Quémalo de forma constante y vigila la salud del tanque cuando la suya se acerque a los puntos de cambio.
- Nivel
- 20 · Élite
- Salud
- 2,904
- Armadura
- 852
Arpón envenenadoInflige daño normal más 30 p. a un enemigo y luego 45 p. de daño de Naturaleza extra cada 10 s durante 1 min.
Un pirata goblin que lanza un Arpón envenenado. Pelea con piratas a su alrededor.
- Tanques
- Atráelo junto con sus piratas de vuelta por la cubierta, lejos del nivel de VanCleef.
- Sanadores
- Elimina el veneno del tanque si puedes; si no, sana durante el efecto.
- DPS
- Mata primero a los piratas si son muchos, luego a Piel Verde. No corras hacia VanCleef.
- Nivel
- 20 · Élite
- Salud
- 3,872
- Armadura
- 852
Aliados de VanCleef
El líder de los Defias en la cubierta superior. Durante el combate llama a los Aliados de VanCleef, guardias Defias que se unen a la pelea.
- Tanques
- Mantén a VanCleef y agarra a sus aliados cuando lleguen para que no alcancen al sanador.
- Sanadores
- El daño aumenta cuando se unen sus aliados. Mantén sano al tanque y quédate cerca del grupo.
- DPS
- Mata a los aliados según lleguen, o contrólalos, y luego remata a VanCleef.
Antes de ir
- Vigila la retaguardia del grupo después de abrir puertas importantes: nuevas patrullas Defias pueden sorprender a los jugadores que descansan.
- Pelea en las rampas del barco con tandas pequeñas. Los corredores pueden traer enemigos de la siguiente cubierta.
- No requiere armonización ni llave. Toma pólvora de la cámara lateral para disparar el cañón que abre la última puerta del astillero.

