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Wowcalc

Calculadora de talentos de Brujo — WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Cliente 1.15.9 · talentos del parche 1.12 · 51 puntos · hasta nivel 60

Planifica los talentos de Brujo para WoW Classic 1.12 / 1.15.9: tres árboles —Aflicción, Demonología y Destrucción— con 50 talentos en total y hasta 51 puntos de talento al llegar al nivel 60. Razas disponibles: Humano, Gnomo, Orco y No-muerto.

BrujoNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Puntos de talento

Brujo0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
51
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Aflicción

0 puntos

Libro de hechizos

Todas las facultades de Brujo enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Todos los hechizos de Brujo con cada rango →

Demonios

Las estadísticas de cada demonio en el nivel 60 y sus habilidades, con los efectos de tus talentos.

Diablillo

Estadísticas en el nivel 60 · invocable desde el nivel 1

Salud
920
Maná
1,898
Armadura
1,217
Poder de ataque
112

Teoría de demonios

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

Espacio vacíoEspacio vacío

Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
  • Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
  • Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Combina con

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5—75
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Brujo

Brujo

  • Nivel 60
  • WoW Classic

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 60

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–60

Tu ruta del nivel 1 al 60: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 60Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 60. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
  3. Nivel 2
    • Nada nuevo en este nivel
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
  6. Nivel 5
    • Nada nuevo en este nivel
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre

Oro necesario, niveles 1–60

Entrenamiento de clase
135 de oro 33 de plata 10 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
1100 de oro

Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 1.15.9.70003. Los valores corresponden a un personaje de nivel 60. WoW Classic Era (cliente 1.15.9) conserva los talentos del parche 1.12, último parche del juego original.

Talentos de Brujo en WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Aflicción (17 talentos)

  • Supresión5 rangos

    Rango 1: Reduce un 2% la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir tus hechizos de aflicción.

    Rango 2: Reduce un 4% la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir tus hechizos de aflicción.

    Rango 3: Reduce un 6% la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir tus hechizos de aflicción.

    Rango 4: Reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir tus hechizos Aflicción en un 8%.

    Rango 5: Reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir tus hechizos Aflicción en un 10%.

  • Corrupción mejorada5 rangos

    Rango 1: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción.

    Rango 2: Reduce 0.8 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción.

    Rango 3: Reduce 1.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción.

    Rango 4: Reduce 1.6 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción.

    Rango 5: Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción.

  • Maldición de debilidad mejorada3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Aumenta un 6% el efecto de tu Maldición de debilidad.

    Rango 2: Aumenta un 13% el efecto de tu Maldición de debilidad.

    Rango 3: Aumenta en un 20% el efecto de tu Maldición de debilidad.

  • Drenar alma mejorado2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Te otorga una probabilidad del 50% de aumentar un 100% tu regeneración de maná durante 10 s si matas al objetivo mientras drenas su alma. Además, tu maná seguirá regenerándose a un ritmo del 50% de lo normal mientras lanzas.

    Rango 2: Te otorga una probabilidad del 100% de aumentar un 100% tu regeneración de maná durante 10 s si matas al objetivo mientras drenas su alma. Además, tu maná seguirá regenerándose a un ritmo del 50% de lo normal mientras lanzas.

  • Transfusión de vida mejorada2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida un 10%.

    Rango 2: Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida un 20%.

  • Drenar vida mejorado5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Aumenta un 2% la salud que drena tu hechizo Drenar vida.

    Rango 2: Aumenta un 4% la salud que drena tu hechizo Drenar vida.

    Rango 3: Aumenta la salud drenada con tu hechizo de Drenar vida en un 6%.

    Rango 4: Aumenta la salud drenada con tu hechizo de Drenar vida en un 8%.

    Rango 5: Aumenta la salud drenada con tu hechizo de Drenar vida en un 10%.

  • Maldición de agonía mejorada3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Aumenta un 2% el daño que inflige tu Maldición de agonía.

    Rango 2: Aumenta un 4% el daño que inflige tu Maldición de agonía.

    Rango 3: Aumenta el daño causado con tu Maldición de agonía en un 6%.

  • Concentración vil5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Te otorga un 14% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.

    Rango 2: Te otorga un 28% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.

    Rango 3: Te otorga un 42% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.

    Rango 4: Te otorga un 56% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.

    Rango 5: Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.

  • Amplificar maldición1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Aflicción

    Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Maldición de agonía, o un 20% tu siguiente Maldición de agotamiento. Dura 30 s.

  • Alcance macabro2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de aflicción.

    Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de aflicción.

  • Ocaso2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Otorga a los hechizos Corrupción y Drenar vida un 2% de probabilidad de hacerte entrar en estado de trance de las Sombras después de causarle daño a un oponente. El estado de trance de las Sombras reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras un 100%.

    Rango 2: Otorga a los hechizos Corrupción y Drenar vida un 4% de probabilidad de hacerte entrar en estado de trance de las Sombras después de causarle daño a un oponente. El estado de trance de las Sombras reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras un 100%.

  • Drenar maná mejorado2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Aflicción

    Rango 1: Provoca que tu hechizo Drenar maná drene el 15% del maná de un oponente.

    Rango 2: Provoca que tu hechizo Drenar maná drene el 30% del maná de un oponente.

  • Succionar vida1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Aflicción

    Transfiere 15 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.

  • Maldición de agotamiento1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Aflicción

    Requiere 1 punto en Amplificar maldición

    Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 10% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

  • Maldición de agotamiento mejorada4 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Aflicción

    Requiere 1 punto en Maldición de agotamiento

    Rango 1: Aumenta en un 5% la reducción de velocidad de tu Maldición de agotamiento.

    Rango 2: Aumenta en un 10% la reducción de velocidad de tu Maldición de agotamiento.

    Rango 3: Aumenta en un 15% la reducción de velocidad de tu Maldición de agotamiento.

    Rango 4: Aumenta en un 20% la reducción de velocidad de tu Maldición de agotamiento.

  • Maestría de las Sombras5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Aflicción

    Requiere 1 punto en Succionar vida

    Rango 1: Aumenta un 2% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.

    Rango 2: Aumenta un 4% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.

    Rango 3: Aumenta un 6% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.

    Rango 4: Aumenta un 8% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.

    Rango 5: Aumenta un 10% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.

  • Pacto oscuro1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Aflicción

    Drena 150 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.

Demonología (17 talentos)

  • Piedra de salud mejorada2 rangos

    Rango 1: Aumenta la salud recuperada por tu piedra de salud un 10%.

    Rango 2: Aumenta la salud recuperada por tu piedra de salud un 20%.

  • Diablillo mejorado3 rangos

    Rango 1: Aumenta un 10% el efecto de los hechizos Descarga de fuego, Escudo de fuego y Pacto de sangre de tu diablillo.

    Rango 2: Aumenta un 20% el efecto del hechizo de Descarga de Fuego, el de Escudo de Fuego y el de Pacto de sangre de tu diablillo.

    Rango 3: Aumenta un 30% el efecto del hechizo de Descarga de Fuego, el de Escudo de Fuego y el de Pacto de sangre de tu diablillo.

  • Abrazo demoníaco5 rangos

    Rango 1: Aumenta tu aguante total un 3% pero reduce tu espíritu total un 1%.

    Rango 2: Aumenta tu aguante total un 6% pero reduce tu espíritu total un 2%.

    Rango 3: Aumenta tu aguante total un 9% pero reduce tu espíritu total un 3%.

    Rango 4: Aumenta tu aguante total en un 12% pero reduce tu espíritu total en un 4%.

    Rango 5: Aumenta tu aguante total en un 15% pero reduce tu espíritu total en un 5%.

  • Cauce de salud mejorado2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Aumenta un 10% la cantidad de salud que transfiere tu hechizo Cauce de salud.

    Rango 2: Aumenta un 20% la cantidad de salud que transfiere tu hechizo Cauce de salud.

  • Abisario mejorado3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Aumenta un 10% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.

    Rango 2: Aumenta un 20% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.

    Rango 3: Aumenta un 30% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.

  • Intelecto vil5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Aumenta un 3% el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

    Rango 2: Aumenta un 6% el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

    Rango 3: Aumenta un 9% el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

    Rango 4: Aumenta un 12% el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

    Rango 5: Aumenta un 15% el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

  • Sayaad con mejora3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Aumenta un 10% el efecto de los hechizos Latigazo doloroso y Beso calmante de tu súcubo e íncubo, y aumenta un 10% la duración de sus hechizos Seducción e Invisibilidad inferior.

    Rango 2: Aumenta un 20% el efecto de los hechizos Latigazo doloroso y Beso calmante de tu súcubo e íncubo, y aumenta un 20% la duración de sus hechizos Seducción e Invisibilidad inferior.

    Rango 3: Aumenta un 30% el efecto de los hechizos Latigazo doloroso y Beso calmante de tu súcubo e íncubo, y aumenta un 30% la duración de sus hechizos Seducción e Invisibilidad inferior.

  • Dominación vil1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Demonología

    El tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo para invocar un diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago se reduce 5.5 s, y su costo de maná se reduce un 50%.

  • Aguante vil5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Aumenta un 3% la salud máxima de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

    Rango 2: Aumenta un 6% la salud máxima de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

    Rango 3: Aumenta un 9% la salud máxima de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

    Rango 4: Aumenta un 12% la salud máxima de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

    Rango 5: Aumenta un 15% la salud máxima de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

  • Maestro invocador2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Demonología

    Requiere 1 punto en Dominación vil

    Rango 1: Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos de invocación de diablillos, abisarios, súcubos, íncubos y manáfagos, y un 20% su costo de maná.

    Rango 2: Reduce 4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos de invocación de diablillos, abisarios, súcubos, íncubos y manáfagos, y un 40% su costo de maná.

  • Poder profano5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Aumenta un 4% el daño que infligen los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

    Rango 2: Aumenta un 8% el daño que infligen los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

    Rango 3: Aumenta un 12% el daño que infligen los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

    Rango 4: Aumenta un 16% el daño que infligen los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

    Rango 5: Aumenta un 20% el daño que infligen los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo y manáfago.

  • Subyugar demonio mejorado5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Reduce la penalización de la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de tu hechizo Subyugar demonio un 2% y reduce la probabilidad de resistir un 2%.

    Rango 2: Reduce la penalización de la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de tu hechizo Subyugar demonio un 4% y reduce la probabilidad de resistir un 4%.

    Rango 3: Reduce la penalización de la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de tu hechizo Subyugar demonio un 6% y reduce la probabilidad de resistir un 6%.

    Rango 4: Reduce la penalización de la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de tu hechizo Subyugar demonio un 8% y reduce la probabilidad de resistir un 8%.

    Rango 5: Reduce la penalización de la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de tu hechizo Subyugar demonio un 10% y reduce la probabilidad de resistir un 10%.

  • Sacrificio demoníaco1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Demonología

    Cuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para otorgarte un efecto que dura 30 min. El efecto se cancela si se invoca un demonio. Diablillo: Aumenta tu daño de Fuego un 15%. Abisario: Restaura un 3% de la salud total cada 4 s. Súcubo/Íncubo: Aumenta tu daño de las Sombras un 15%. Manáfago: Restaura un 2% del maná total cada 4 s.

  • Piedra de fuego mejorada2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Aumenta un 15% el daño de Fuego adicional de las piedras de fuego y el efecto de piedra de fuego.

    Rango 2: Aumenta un 30% el daño de Fuego adicional de las piedras de fuego y el efecto de piedra de fuego.

  • Maestro demonólogo5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Demonología

    Requiere 5 puntos en Poder profano

    Rango 1: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio permanece activo. Diablillo: reduce un 4% la amenaza generada. Abisario: reduce un 2% el daño físico recibido. Súcubo/Íncubo: aumenta un 2% todo el daño recibido. Manáfago: aumenta todas las resistencias 0.2 por nivel.

    Rango 2: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio permanece activo. Diablillo: reduce un 8% la amenaza generada. Abisario: reduce un 4% el daño físico recibido. Súcubo/Íncubo: aumenta un 4% todo el daño recibido. Manáfago: aumenta todas las resistencias 0.4 por nivel.

    Rango 3: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio permanece activo. Diablillo: reduce un 12% la amenaza generada. Abisario: reduce un 6% el daño físico recibido. Súcubo/Íncubo: aumenta un 6% todo el daño recibido. Manáfago: aumenta todas las resistencias 0.6 por nivel.

    Rango 4: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio permanece activo. Diablillo: reduce un 16% la amenaza generada. Abisario: reduce un 8% el daño físico recibido. Súcubo/Íncubo: aumenta un 8% todo el daño recibido. Manáfago: aumenta todas las resistencias 0.8 por nivel.

    Rango 5: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio permanece activo. Diablillo: reduce un 20% la amenaza generada. Abisario: reduce un 10% el daño físico recibido. Súcubo/Íncubo: aumenta un 10% todo el daño recibido. Manáfago: aumenta todas las resistencias 1 por nivel.

  • Enlace de alma1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Demonología

    Requiere 1 punto en Sacrificio demoníaco

    Cuando se activa, un 30% de todo el daño recibido por el taumaturgo en cambio lo recibe tu demonio diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago. Además, tanto el demonio como el maestro infligirán un 3% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo.

  • Piedra de hechizo mejorada2 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Demonología

    Rango 1: Aumenta la absorción de daño de tu piedra de hechizo en un 15%.

    Rango 2: Aumenta la absorción de daño de tu piedra de hechizo en un 30%.

Destrucción (16 talentos)

  • Descarga de las sombras mejorada5 rangos

    Rango 1: Tus golpes críticos de Descarga de las sombras aumentan el daño de las Sombras infligido al objetivo un 4% hasta que se apliquen cuatro fuentes de daño no periódico. El efecto dura hasta un máximo de 12 s.

    Rango 2: Tus golpes críticos de Descarga de las sombras aumentan el daño de las Sombras infligido al objetivo un 8% hasta que se apliquen cuatro fuentes de daño no periódico. El efecto dura hasta un máximo de 12 s.

    Rango 3: Tus golpes críticos de Descarga de las sombras aumentan el daño de las Sombras infligido al objetivo un 12% hasta que se apliquen cuatro fuentes de daño no periódico. El efecto dura hasta un máximo de 12 s.

    Rango 4: Tus golpes críticos de Descarga de las sombras aumentan el daño de las Sombras infligido al objetivo un 16% hasta que se apliquen cuatro fuentes de daño no periódico. El efecto dura hasta un máximo de 12 s.

    Rango 5: Tus golpes críticos de Descarga de las sombras aumentan el daño de las Sombras infligido al objetivo un 20% hasta que se apliquen cuatro fuentes de daño no periódico. El efecto dura hasta un máximo de 12 s.

  • Cataclismo5 rangos

    Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción un 1%.

    Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción un 2%.

    Rango 3: Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción un 3%.

    Rango 4: Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción en un 4%.

    Rango 5: Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción en un 5%.

  • Aterrar5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las sombras e Inmolar y 0.4 s el de Fuego de alma.

    Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las sombras e Inmolar y 0.8 s el de Fuego de alma.

    Rango 3: Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las sombras e Inmolar y 1.2 s el de Fuego de alma.

    Rango 4: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las sombras e Inmolar y 1.6 s el de Fuego de alma.

    Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las sombras e Inmolar y 2 s el de Fuego de alma.

  • Secuelas5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Otorga a tus hechizos de Destrucción un 2% de probabilidad de atontar al objetivo durante 5 s.

    Rango 2: Otorga a tus hechizos de Destrucción un 4% de probabilidad de atontar al objetivo durante 5 s.

    Rango 3: Da a tus hechizos de Destrucción un 6% de probabilidad de atontar el objetivo durante 5 s.

    Rango 4: Da a tus hechizos de Destrucción un 8% de probabilidad de atontar el objetivo durante 5 s.

    Rango 5: Da a tus hechizos de Destrucción un 10% de probabilidad de atontar el objetivo durante 5 s.

  • Descarga de fuego mejorada2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Aumenta 0.5 s el tiempo de lanzamiento del hechizo Descarga de fuego de tu diablillo.

    Rango 2: Aumenta 1 s el tiempo de lanzamiento del hechizo Descarga de fuego de tu diablillo.

  • Latigazo doloroso mejorado2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Reduce 3 s el tiempo de reutilización del hechizo Látigo doloroso de tu súcubo e íncubo.

    Rango 2: Reduce 6 s el tiempo de reutilización del hechizo Látigo doloroso de tu súcubo e íncubo.

  • Devastación5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de destrucción.

    Rango 2: Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción.

    Rango 3: Aumenta en un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción.

    Rango 4: Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción.

    Rango 5: Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción.

  • Quemadura de las Sombras1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Destrucción

    Azota al objetivo instantáneamente con 91 a 103 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 5 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.

  • Intensidad2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Te otorga un 35% de probabilidad de resistir las interrupciones provocadas por el daño mientras canalizas el hechizo Lluvia de Fuego, Llamas infernales o Fuego de alma.

    Rango 2: Te otorga un 70% de probabilidad de resistir las interrupciones provocadas por el daño mientras canalizas el hechizo Lluvia de Fuego, Llamas infernales o Fuego de alma.

  • Alcance destructivo2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de Destrucción.

    Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de Destrucción.

  • Dolor abrasador mejorado5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador.

    Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador.

    Rango 3: Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador.

    Rango 4: Aumenta en un 8% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo de Dolor abrasador.

    Rango 5: Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo de Dolor abrasador.

  • Piroclasma2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Destrucción

    Requiere 2 puntos en Intensidad

    Rango 1: Otorga a tus hechizos Lluvia de Fuego, Llamas infernales y Fuego de alma un 13% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

    Rango 2: Otorga a tus hechizos Lluvia de fuego, Llamas infernales y Fuego de alma un 26% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

  • Inmolar mejorado5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Aumenta un 5% el daño inicial de tu hechizo Inmolar.

    Rango 2: Aumenta un 10% el daño inicial de tu hechizo Inmolar.

    Rango 3: Aumenta un 15% el daño inicial de tu hechizo Inmolar.

    Rango 4: Aumenta en un 20% el daño inicial de tu hechizo Inmolar.

    Rango 5: Aumenta en un 25% el daño inicial de tu hechizo Inmolar.

  • Ruina1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Destrucción

    Requiere 5 puntos en Devastación

    Aumenta un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.

  • Tormenta de brasas5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Destrucción

    Rango 1: Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.

    Rango 2: Aumenta un 4% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.

    Rango 3: Aumenta un 6% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.

    Rango 4: Aumenta un 8% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.

    Rango 5: Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.

  • Conflagrar1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Destrucción

    Requiere 5 puntos en Inmolar mejorado

    Inflama a un objetivo que ya está afectado por Inmolar, le inflige 249 a 315 p. de daño de fuego y consume el hechizo Inmolar.