Calculadora de talentos de Brujo — WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Cliente 1.15.9 · talentos del parche 1.12 · 51 puntos · hasta nivel 60
Planifica los talentos de Brujo para WoW Classic 1.12 / 1.15.9: tres árboles —Aflicción, Demonología y Destrucción— con 50 talentos en total y hasta 51 puntos de talento al llegar al nivel 60. Razas disponibles: Humano, Gnomo, Orco y No-muerto.
Elige una raza
Elige una raza para ver sus facultades raciales.
Puntos de talento
Aflicción
0 puntosLibro de hechizos
Todas las facultades de Brujo enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.
Todos los hechizos de Brujo con cada rango →
Demonios
Las estadísticas de cada demonio en el nivel 60 y sus habilidades, con los efectos de tus talentos.
Diablillo
Estadísticas en el nivel 60 · invocable desde el nivel 1
- Salud
- 920
- Maná
- 1,898
- Armadura
- 1,217
- Poder de ataque
- 112
Abisario
Estadísticas en el nivel 60 · invocable desde el nivel 10
- Salud
- 3,419
- Maná
- 1,874
- Armadura
- 4,915
- Poder de ataque
- 238
- Daño cuerpo a cuerpo
- 79–109
- Velocidad de ataque
- 2
Súcubo
Estadísticas en el nivel 60 · invocable desde el nivel 20
- Salud
- 1,709
- Maná
- 1,874
- Armadura
- 2,435
- Poder de ataque
- 240
- Daño cuerpo a cuerpo
- 79–109
- Velocidad de ataque
- 2
Íncubo
Estadísticas en el nivel 60 · invocable desde el nivel 20
- Salud
- 1,709
- Maná
- 1,874
- Armadura
- 2,435
- Poder de ataque
- 240
- Daño cuerpo a cuerpo
- 79–109
- Velocidad de ataque
- 2
Manáfago
Estadísticas en el nivel 60 · invocable desde el nivel 30
- Salud
- 2,529
- Maná
- 1,874
- Armadura
- 3,112
- Poder de ataque
- 240
- Daño cuerpo a cuerpo
- 79–109
- Velocidad de ataque
- 2
Infernal
Siempre nivel 50
- Salud
- 3,517
- Maná
- 3,460
- Armadura
- 2,393
- Daño cuerpo a cuerpo
- 183–220
- Velocidad de ataque
- 1.51
Guardia apocalíptico
Siempre nivel 60
- Salud
- 4,802
- Maná
- 2,783
- Armadura
- 3,025
- Daño cuerpo a cuerpo
- 236–284
- Velocidad de ataque
- 1.41
Profesiones
Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.
Tus profesiones
Profesiones principales
0/2Elige hasta 2 profesiones principales.
Habilidades secundarias
0 seleccionadasPuedes aprender todas las habilidades secundarias.
ninguna elegida
Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.
AlquimiaPrincipal
Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.
Abrir guía de profesión →Por qué elegirla
- Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
- Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
- Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Rangos de profesión
| Rango | Nivel | Habilidad requerida | Habilidad máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | — | 75 |
| Oficial | 10 | 50 | 150 |
| Experto | 20 | 125 | 225 |
| Artesano | 35 | 200 | 300 |
Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.
Resumen del personaje
Brujo
- Nivel 60
- WoW Classic
Elige una raza arriba para completar el personaje.
- Configuración de talentos
Aún no hay puntos de talento gastados.
- Profesiones
Aún no has elegido profesiones.
Guías de profesiones
Elige una profesión arriba para abrir su guía.
Estadísticas del personaje · Nivel 60
Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.
Ruta de subida de nivel, 1–60
Tu ruta del nivel 1 al 60: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.
Nivel de personaje 60Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 60. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.
- Punto de talento
- Hechizo de instructor
- Misión de clase
- Entrenamiento de profesión
- Equitación
Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.
Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.
Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar
- Nivel 1400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
- Nivel 2
- Nada nuevo en este nivel
900 de EXP para el nivel 3 - Nivel 3
- Nada nuevo en este nivel
1,400 de EXP para el nivel 4 - Nivel 42,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 5
- Nada nuevo en este nivel
2,800 de EXP para el nivel 6 - Nivel 63,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 7
- Nada nuevo en este nivel
4,500 de EXP para el nivel 8 - Nivel 85,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
- Nivel 9
- Nada nuevo en este nivel
6,500 de EXP para el nivel 10 - Nivel 107,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
- Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre
- Nivel 11: Nada nuevo en este nivel · 8,800 de EXP para el nivel 12
- Nivel 12: Maldición de debilidad Rango 2 (6 de plata); Cauce de salud (Nuevo) (6 de plata); Descarga de las sombras Rango 3 (6 de plata) · 10,100 de EXP para el nivel 13
- Nivel 13: Nada nuevo en este nivel · 11,400 de EXP para el nivel 14
- Nivel 14: Corrupción Rango 2 (9 de plata); Maldición de temeridad (Nuevo) (9 de plata); Drenar vida (Nuevo) (9 de plata) · 12,900 de EXP para el nivel 15
- Nivel 15: Nada nuevo en este nivel · 14,400 de EXP para el nivel 16
- Nivel 16: Transfusión de vida Rango 2 (12 de plata); Aliento inagotable (Nuevo) (12 de plata) · 16,000 de EXP para el nivel 17
- Nivel 17: Nada nuevo en este nivel · 17,700 de EXP para el nivel 18
- Nivel 18: Maldición de agonía Rango 2 (15 de plata); Crear piedra de alma (menor) (Nuevo) (15 de plata); Dolor abrasador (Nuevo) (15 de plata) · 19,400 de EXP para el nivel 19
- Nivel 19: Nada nuevo en este nivel · 21,300 de EXP para el nivel 20
- Nivel 20: Súcubo; Cauce de salud Rango 2 (20 de plata); Armadura demoníaca (Nuevo) (20 de plata); Ritual de invocación (Nuevo) (20 de plata); Invocar íncubo (Nuevo); Invocar súcubo (Nuevo); Inmolar Rango 3 (20 de plata); Descarga de las sombras Rango 4 (20 de plata); Lluvia de fuego (Nuevo) (20 de plata) · 23,200 de EXP para el nivel 21
- Nivel 21: Nada nuevo en este nivel · 25,200 de EXP para el nivel 22
- Nivel 22: Maldición de debilidad Rango 3 (25 de plata); Drenar vida Rango 2 (25 de plata); Crear piedra de salud (inferior) (Nuevo) (25 de plata); Ojo de Kilrogg (Nuevo) (25 de plata) · 27,300 de EXP para el nivel 23
- Nivel 23: Nada nuevo en este nivel · 29,400 de EXP para el nivel 24
- Nivel 24: Corrupción Rango 3 (30 de plata); Drenar alma Rango 2 (30 de plata); Drenar maná (Nuevo) (30 de plata); Captar demonios (Nuevo) (30 de plata); Quemadura de las Sombras Rango 2 (1 de plata 50 de cobre): Requiere Quemadura de las Sombras, que esta configuración no elige · 31,700 de EXP para el nivel 25
- Nivel 25: Nada nuevo en este nivel · 34,000 de EXP para el nivel 26
- Nivel 26: Transfusión de vida Rango 3 (40 de plata); Maldición de las lenguas (Nuevo) (40 de plata); Detectar invisibilidad inferior (Nuevo) (40 de plata); Dolor abrasador Rango 2 (40 de plata) · 36,400 de EXP para el nivel 27
- Nivel 27: Nada nuevo en este nivel · 38,900 de EXP para el nivel 28
- Nivel 28: Maldición de agonía Rango 3 (50 de plata); Maldición de temeridad Rango 2 (50 de plata); Cauce de salud Rango 3 (50 de plata); Desterrar (Nuevo) (50 de plata); Crear piedra de fuego (inferior) (Nuevo) (50 de plata); Descarga de las sombras Rango 5 (50 de plata) · 41,400 de EXP para el nivel 29
- Nivel 29: Nada nuevo en este nivel · 44,300 de EXP para el nivel 30
- Nivel 30: Manáfago; Drenar vida Rango 3 (60 de plata); Armadura demoníaca Rango 2 (60 de plata); Crear piedra de alma (inferior) (Nuevo) (60 de plata); Subyugar demonio (Nuevo) (60 de plata); Invocar manáfago (Nuevo); Inmolar Rango 4 (60 de plata); Llamas infernales (Nuevo) (60 de plata) · 47,400 de EXP para el nivel 31
- Nivel 31: Toga de sangre dorada encantada · 50,800 de EXP para el nivel 32
- Nivel 32: Maldición de debilidad Rango 4 (70 de plata); Miedo Rango 2 (70 de plata); Maldición de los elementos (Nuevo) (70 de plata); Resguardo contra las Sombras (Nuevo) (70 de plata); Quemadura de las Sombras Rango 3 (3 de plata 50 de cobre): Requiere Quemadura de las Sombras, que esta configuración no elige · 54,500 de EXP para el nivel 33
- Nivel 33: Nada nuevo en este nivel · 58,600 de EXP para el nivel 34
- Nivel 34: Corrupción Rango 4 (80 de plata); Drenar maná Rango 2 (80 de plata); Crear piedra de salud (Nuevo) (80 de plata); Dolor abrasador Rango 3 (80 de plata); Lluvia de fuego Rango 2 (80 de plata) · 62,800 de EXP para el nivel 35
- Nivel 35: Nada nuevo en este nivel · 67,100 de EXP para el nivel 36
- Nivel 36: Transfusión de vida Rango 4 (90 de plata); Cauce de salud Rango 4 (90 de plata); Crear piedra de fuego (Nuevo) (90 de plata); Crear piedra de hechizo (Nuevo) (90 de plata); Descarga de las sombras Rango 6 (90 de plata) · 71,600 de EXP para el nivel 37
- Nivel 37: Nada nuevo en este nivel · 76,100 de EXP para el nivel 38
- Nivel 38: Maldición de agonía Rango 4 (1 de oro); Drenar alma Rango 3 (1 de oro); Drenar vida Rango 4 (1 de oro); Succionar vida Rango 2 (5 de plata): Requiere Succionar vida, que esta configuración no elige; Maldición de imbecilidad (Nuevo); Detectar invisibilidad (Nuevo) (1 de oro) · 80,800 de EXP para el nivel 39
- Nivel 39: Nada nuevo en este nivel · 85,700 de EXP para el nivel 40
- Nivel 40: Corcel vil; Equitación 75, Montura del 60% (100 de oro); Aullido de terror (Nuevo) (1 de oro 10 de plata); Armadura demoníaca Rango 3 (1 de oro 10 de plata); Crear piedra de alma (Nuevo) (1 de oro 10 de plata); Invocar a corcel nefasto (Nuevo); Inmolar Rango 5 (1 de oro 10 de plata); Quemadura de las Sombras Rango 4 (5 de plata 50 de cobre): Requiere Quemadura de las Sombras, que esta configuración no elige · 90,700 de EXP para el nivel 41
- Nivel 41: Nada nuevo en este nivel · 95,800 de EXP para el nivel 42
- Nivel 42: Maldición de debilidad Rango 5 (1 de oro 10 de plata); Maldición de temeridad Rango 3 (1 de oro 10 de plata); Espiral de la muerte (Nuevo) (1 de oro 10 de plata); Resguardo contra las Sombras Rango 2 (1 de oro 10 de plata); Dolor abrasador Rango 4 (1 de oro 10 de plata); Llamas infernales Rango 2 (99 de plata) · 101,000 de EXP para el nivel 43
- Nivel 43: Nada nuevo en este nivel · 106,300 de EXP para el nivel 44
- Nivel 44: Corrupción Rango 5 (1 de oro 20 de plata); Drenar maná Rango 3 (1 de oro 20 de plata); Maldición de las Sombras (Nuevo) (1 de oro 20 de plata); Cauce de salud Rango 5 (1 de oro 20 de plata); Subyugar demonio Rango 2 (1 de oro 20 de plata); Descarga de las sombras Rango 7 (1 de oro 20 de plata) · 111,800 de EXP para el nivel 45
- Nivel 45: Nada nuevo en este nivel · 117,500 de EXP para el nivel 46
- Nivel 46: Transfusión de vida Rango 5 (1 de oro 30 de plata); Drenar vida Rango 5 (1 de oro 30 de plata); Maldición de los elementos Rango 2 (1 de oro 30 de plata); Crear piedra de fuego (superior) (Nuevo) (1 de oro 30 de plata); Crear piedra de salud (superior) (Nuevo) (1 de oro 30 de plata); Lluvia de fuego Rango 3 (1 de oro 30 de plata) · 123,200 de EXP para el nivel 47
- Nivel 47: Nada nuevo en este nivel · 129,100 de EXP para el nivel 48
- Nivel 48: Maldición de agonía Rango 5 (1 de oro 40 de plata); Succionar vida Rango 3 (7 de plata): Requiere Succionar vida, que esta configuración no elige; Desterrar Rango 2 (1 de oro 30 de plata); Crear piedra de hechizo (superior) (Nuevo) (1 de oro 40 de plata); Quemadura de las Sombras Rango 5 (7 de plata): Requiere Quemadura de las Sombras, que esta configuración no elige; Conflagrar Rango 2 (7 de plata): Requiere Conflagrar, que esta configuración no elige; Fuego de alma (Nuevo) (1 de oro 40 de plata) · 135,100 de EXP para el nivel 49
- Nivel 49: Nada nuevo en este nivel · 141,200 de EXP para el nivel 50
- Nivel 50: Infierno; Recompensas de clase del Templo Sumergido; Maldición de las lenguas Rango 2 (1 de oro 50 de plata); Pacto oscuro Rango 2 (7 de plata 50 de cobre): Requiere Pacto oscuro, que esta configuración no elige; Espiral de la muerte Rango 2 (1 de oro 50 de plata); Armadura demoníaca Rango 4 (1 de oro 50 de plata); Crear piedra de alma (superior) (Nuevo) (1 de oro 50 de plata); Detectar invisibilidad superior (Nuevo) (1 de oro 50 de plata); Infierno (Nuevo); Inmolar Rango 6 (1 de oro 50 de plata); Dolor abrasador Rango 5 (1 de oro 50 de plata) · 147,500 de EXP para el nivel 51
- Nivel 51: Nada nuevo en este nivel · 153,900 de EXP para el nivel 52
- Nivel 52: Maldición de debilidad Rango 6 (1 de oro 80 de plata); Drenar alma Rango 4 (1 de oro 80 de plata); Cauce de salud Rango 6 (1 de oro 80 de plata); Resguardo contra las Sombras Rango 3 (1 de oro 80 de plata); Descarga de las sombras Rango 8 (1 de oro 80 de plata) · 160,400 de EXP para el nivel 53
- Nivel 53: Nada nuevo en este nivel · 167,100 de EXP para el nivel 54
- Nivel 54: Libro de clase de La Masacre; Corrupción Rango 6 (2 de oro); Drenar vida Rango 6 (2 de oro); Drenar maná Rango 4; Aullido de terror Rango 2 (2 de oro); Llamas infernales Rango 3 (1 de oro 80 de plata); Conflagrar Rango 3 (10 de plata): Requiere Conflagrar, que esta configuración no elige · 173,900 de EXP para el nivel 55
- Nivel 55: Nada nuevo en este nivel · 180,800 de EXP para el nivel 56
- Nivel 56: Transfusión de vida Rango 6 (2 de oro 20 de plata); Miedo Rango 3 (2 de oro 20 de plata); Maldición de temeridad Rango 4 (2 de oro 20 de plata); Maldición de las Sombras Rango 2 (2 de oro 20 de plata); Crear piedra de fuego (sublime) (Nuevo) (2 de oro 20 de plata); Quemadura de las Sombras Rango 6 (2 de oro 20 de plata): Requiere Quemadura de las Sombras, que esta configuración no elige; Fuego de alma Rango 2 (2 de oro 20 de plata) · 187,900 de EXP para el nivel 57
- Nivel 57: Nada nuevo en este nivel · 195,000 de EXP para el nivel 58
- Nivel 58: Corcel nefasto; Maldición de agonía Rango 6 (2 de oro 40 de plata); Succionar vida Rango 4 (12 de plata): Requiere Succionar vida, que esta configuración no elige; Espiral de la muerte Rango 3 (2 de oro 40 de plata); Subyugar demonio Rango 3 (2 de oro 40 de plata); Crear piedra de salud (sublime) (Nuevo) (2 de oro 40 de plata); Dolor abrasador Rango 6 (2 de oro 40 de plata); Lluvia de fuego Rango 4 (2 de oro 40 de plata) · 202,300 de EXP para el nivel 59
- Nivel 59: Nada nuevo en este nivel · 209,800 de EXP para el nivel 60
- Nivel 60: Ritual de fatalidad; Atiesh, gran báculo del Guardián; Equitación 150, Montura del 100% (1000 de oro); Corrupción Rango 7; Maldición de los elementos Rango 3 (2 de oro 60 de plata); Pacto oscuro Rango 3 (13 de plata): Requiere Pacto oscuro, que esta configuración no elige; Maldición del Apocalipsis (Nuevo) (2 de oro 60 de plata); Cauce de salud Rango 7 (2 de oro 60 de plata); Armadura demoníaca Rango 5 (2 de oro 60 de plata); Resguardo contra las Sombras Rango 4; Crear piedra de alma (sublime) (Nuevo) (2 de oro 60 de plata); Crear piedra de hechizo (sublime) (Nuevo) (2 de oro 60 de plata); Ritual de fatalidad (Nuevo); Invocar Corcel nefasto (Nuevo); Inmolar Rango 7 (2 de oro 60 de plata); Inmolar Rango 8; Descarga de las sombras Rango 9 (2 de oro 60 de plata); Descarga de las sombras Rango 10; Conflagrar Rango 4 (13 de plata): Requiere Conflagrar, que esta configuración no elige
Oro necesario, niveles 1–60
- Entrenamiento de clase
- 135 de oro 33 de plata 10 de cobre
- Profesiones
- 0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
- Equitación y monturas
- 1100 de oro
Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.
Cómo funciona la calculadora
- Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
- Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
- Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.
Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 1.15.9.70003. Los valores corresponden a un personaje de nivel 60. WoW Classic Era (cliente 1.15.9) conserva los talentos del parche 1.12, último parche del juego original.
Talentos de Brujo en WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Aflicción (17 talentos)
Supresión5 rangos
Rango 1: Reduce un 2% la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir tus hechizos de aflicción.
Rango 2: Reduce un 4% la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir tus hechizos de aflicción.
Rango 3: Reduce un 6% la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir tus hechizos de aflicción.
Rango 4: Reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir tus hechizos Aflicción en un 8%.
Rango 5: Reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir tus hechizos Aflicción en un 10%.
Corrupción mejorada5 rangos
Rango 1: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción.
Rango 2: Reduce 0.8 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción.
Rango 3: Reduce 1.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción.
Rango 4: Reduce 1.6 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción.
Rango 5: Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción.
Maldición de debilidad mejorada3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Aumenta un 6% el efecto de tu Maldición de debilidad.
Rango 2: Aumenta un 13% el efecto de tu Maldición de debilidad.
Rango 3: Aumenta en un 20% el efecto de tu Maldición de debilidad.
Drenar alma mejorado2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Te otorga una probabilidad del 50% de aumentar un 100% tu regeneración de maná durante 10 s si matas al objetivo mientras drenas su alma. Además, tu maná seguirá regenerándose a un ritmo del 50% de lo normal mientras lanzas.
Rango 2: Te otorga una probabilidad del 100% de aumentar un 100% tu regeneración de maná durante 10 s si matas al objetivo mientras drenas su alma. Además, tu maná seguirá regenerándose a un ritmo del 50% de lo normal mientras lanzas.
Transfusión de vida mejorada2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida un 10%.
Rango 2: Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida un 20%.
Drenar vida mejorado5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Aumenta un 2% la salud que drena tu hechizo Drenar vida.
Rango 2: Aumenta un 4% la salud que drena tu hechizo Drenar vida.
Rango 3: Aumenta la salud drenada con tu hechizo de Drenar vida en un 6%.
Rango 4: Aumenta la salud drenada con tu hechizo de Drenar vida en un 8%.
Rango 5: Aumenta la salud drenada con tu hechizo de Drenar vida en un 10%.
Maldición de agonía mejorada3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Aumenta un 2% el daño que inflige tu Maldición de agonía.
Rango 2: Aumenta un 4% el daño que inflige tu Maldición de agonía.
Rango 3: Aumenta el daño causado con tu Maldición de agonía en un 6%.
Concentración vil5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Te otorga un 14% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.
Rango 2: Te otorga un 28% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.
Rango 3: Te otorga un 42% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.
Rango 4: Te otorga un 56% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.
Rango 5: Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.
Amplificar maldición1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Aflicción
Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Maldición de agonía, o un 20% tu siguiente Maldición de agotamiento. Dura 30 s.
Alcance macabro2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de aflicción.
Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de aflicción.
Ocaso2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Otorga a los hechizos Corrupción y Drenar vida un 2% de probabilidad de hacerte entrar en estado de trance de las Sombras después de causarle daño a un oponente. El estado de trance de las Sombras reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras un 100%.
Rango 2: Otorga a los hechizos Corrupción y Drenar vida un 4% de probabilidad de hacerte entrar en estado de trance de las Sombras después de causarle daño a un oponente. El estado de trance de las Sombras reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras un 100%.
Drenar maná mejorado2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Provoca que tu hechizo Drenar maná drene el 15% del maná de un oponente.
Rango 2: Provoca que tu hechizo Drenar maná drene el 30% del maná de un oponente.
Succionar vida1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Aflicción
Transfiere 15 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.
Maldición de agotamiento1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Aflicción
Requiere 1 punto en Amplificar maldición
Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 10% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Maldición de agotamiento mejorada4 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Aflicción
Requiere 1 punto en Maldición de agotamiento
Rango 1: Aumenta en un 5% la reducción de velocidad de tu Maldición de agotamiento.
Rango 2: Aumenta en un 10% la reducción de velocidad de tu Maldición de agotamiento.
Rango 3: Aumenta en un 15% la reducción de velocidad de tu Maldición de agotamiento.
Rango 4: Aumenta en un 20% la reducción de velocidad de tu Maldición de agotamiento.
Maestría de las Sombras5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Aflicción
Requiere 1 punto en Succionar vida
Rango 1: Aumenta un 2% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.
Rango 2: Aumenta un 4% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.
Rango 3: Aumenta un 6% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.
Rango 4: Aumenta un 8% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.
Rango 5: Aumenta un 10% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.
Pacto oscuro1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Aflicción
Drena 150 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.
Demonología (17 talentos)
Piedra de salud mejorada2 rangos
Rango 1: Aumenta la salud recuperada por tu piedra de salud un 10%.
Rango 2: Aumenta la salud recuperada por tu piedra de salud un 20%.
Diablillo mejorado3 rangos
Rango 1: Aumenta un 10% el efecto de los hechizos Descarga de fuego, Escudo de fuego y Pacto de sangre de tu diablillo.
Rango 2: Aumenta un 20% el efecto del hechizo de Descarga de Fuego, el de Escudo de Fuego y el de Pacto de sangre de tu diablillo.
Rango 3: Aumenta un 30% el efecto del hechizo de Descarga de Fuego, el de Escudo de Fuego y el de Pacto de sangre de tu diablillo.
Abrazo demoníaco5 rangos
Rango 1: Aumenta tu aguante total un 3% pero reduce tu espíritu total un 1%.
Rango 2: Aumenta tu aguante total un 6% pero reduce tu espíritu total un 2%.
Rango 3: Aumenta tu aguante total un 9% pero reduce tu espíritu total un 3%.
Rango 4: Aumenta tu aguante total en un 12% pero reduce tu espíritu total en un 4%.
Rango 5: Aumenta tu aguante total en un 15% pero reduce tu espíritu total en un 5%.
Cauce de salud mejorado2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta un 10% la cantidad de salud que transfiere tu hechizo Cauce de salud.
Rango 2: Aumenta un 20% la cantidad de salud que transfiere tu hechizo Cauce de salud.
Abisario mejorado3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta un 10% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
Rango 2: Aumenta un 20% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
Rango 3: Aumenta un 30% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
Intelecto vil5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta un 3% el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Rango 2: Aumenta un 6% el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Rango 3: Aumenta un 9% el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Rango 4: Aumenta un 12% el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Rango 5: Aumenta un 15% el maná máximo de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Sayaad con mejora3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta un 10% el efecto de los hechizos Latigazo doloroso y Beso calmante de tu súcubo e íncubo, y aumenta un 10% la duración de sus hechizos Seducción e Invisibilidad inferior.
Rango 2: Aumenta un 20% el efecto de los hechizos Latigazo doloroso y Beso calmante de tu súcubo e íncubo, y aumenta un 20% la duración de sus hechizos Seducción e Invisibilidad inferior.
Rango 3: Aumenta un 30% el efecto de los hechizos Latigazo doloroso y Beso calmante de tu súcubo e íncubo, y aumenta un 30% la duración de sus hechizos Seducción e Invisibilidad inferior.
Dominación vil1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Demonología
El tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo para invocar un diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago se reduce 5.5 s, y su costo de maná se reduce un 50%.
Aguante vil5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta un 3% la salud máxima de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Rango 2: Aumenta un 6% la salud máxima de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Rango 3: Aumenta un 9% la salud máxima de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Rango 4: Aumenta un 12% la salud máxima de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Rango 5: Aumenta un 15% la salud máxima de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Maestro invocador2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Demonología
Requiere 1 punto en Dominación vil
Rango 1: Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos de invocación de diablillos, abisarios, súcubos, íncubos y manáfagos, y un 20% su costo de maná.
Rango 2: Reduce 4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos de invocación de diablillos, abisarios, súcubos, íncubos y manáfagos, y un 40% su costo de maná.
Poder profano5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta un 4% el daño que infligen los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Rango 2: Aumenta un 8% el daño que infligen los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Rango 3: Aumenta un 12% el daño que infligen los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Rango 4: Aumenta un 16% el daño que infligen los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Rango 5: Aumenta un 20% el daño que infligen los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo y manáfago.
Subyugar demonio mejorado5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Reduce la penalización de la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de tu hechizo Subyugar demonio un 2% y reduce la probabilidad de resistir un 2%.
Rango 2: Reduce la penalización de la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de tu hechizo Subyugar demonio un 4% y reduce la probabilidad de resistir un 4%.
Rango 3: Reduce la penalización de la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de tu hechizo Subyugar demonio un 6% y reduce la probabilidad de resistir un 6%.
Rango 4: Reduce la penalización de la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de tu hechizo Subyugar demonio un 8% y reduce la probabilidad de resistir un 8%.
Rango 5: Reduce la penalización de la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de tu hechizo Subyugar demonio un 10% y reduce la probabilidad de resistir un 10%.
Sacrificio demoníaco1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Demonología
Cuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para otorgarte un efecto que dura 30 min. El efecto se cancela si se invoca un demonio. Diablillo: Aumenta tu daño de Fuego un 15%. Abisario: Restaura un 3% de la salud total cada 4 s. Súcubo/Íncubo: Aumenta tu daño de las Sombras un 15%. Manáfago: Restaura un 2% del maná total cada 4 s.
Piedra de fuego mejorada2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta un 15% el daño de Fuego adicional de las piedras de fuego y el efecto de piedra de fuego.
Rango 2: Aumenta un 30% el daño de Fuego adicional de las piedras de fuego y el efecto de piedra de fuego.
Maestro demonólogo5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Demonología
Requiere 5 puntos en Poder profano
Rango 1: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio permanece activo. Diablillo: reduce un 4% la amenaza generada. Abisario: reduce un 2% el daño físico recibido. Súcubo/Íncubo: aumenta un 2% todo el daño recibido. Manáfago: aumenta todas las resistencias 0.2 por nivel.
Rango 2: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio permanece activo. Diablillo: reduce un 8% la amenaza generada. Abisario: reduce un 4% el daño físico recibido. Súcubo/Íncubo: aumenta un 4% todo el daño recibido. Manáfago: aumenta todas las resistencias 0.4 por nivel.
Rango 3: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio permanece activo. Diablillo: reduce un 12% la amenaza generada. Abisario: reduce un 6% el daño físico recibido. Súcubo/Íncubo: aumenta un 6% todo el daño recibido. Manáfago: aumenta todas las resistencias 0.6 por nivel.
Rango 4: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio permanece activo. Diablillo: reduce un 16% la amenaza generada. Abisario: reduce un 8% el daño físico recibido. Súcubo/Íncubo: aumenta un 8% todo el daño recibido. Manáfago: aumenta todas las resistencias 0.8 por nivel.
Rango 5: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio permanece activo. Diablillo: reduce un 20% la amenaza generada. Abisario: reduce un 10% el daño físico recibido. Súcubo/Íncubo: aumenta un 10% todo el daño recibido. Manáfago: aumenta todas las resistencias 1 por nivel.
Enlace de alma1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Demonología
Requiere 1 punto en Sacrificio demoníaco
Cuando se activa, un 30% de todo el daño recibido por el taumaturgo en cambio lo recibe tu demonio diablillo, abisario, súcubo, íncubo o manáfago. Además, tanto el demonio como el maestro infligirán un 3% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo.
Piedra de hechizo mejorada2 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta la absorción de daño de tu piedra de hechizo en un 15%.
Rango 2: Aumenta la absorción de daño de tu piedra de hechizo en un 30%.
Destrucción (16 talentos)
Descarga de las sombras mejorada5 rangos
Rango 1: Tus golpes críticos de Descarga de las sombras aumentan el daño de las Sombras infligido al objetivo un 4% hasta que se apliquen cuatro fuentes de daño no periódico. El efecto dura hasta un máximo de 12 s.
Rango 2: Tus golpes críticos de Descarga de las sombras aumentan el daño de las Sombras infligido al objetivo un 8% hasta que se apliquen cuatro fuentes de daño no periódico. El efecto dura hasta un máximo de 12 s.
Rango 3: Tus golpes críticos de Descarga de las sombras aumentan el daño de las Sombras infligido al objetivo un 12% hasta que se apliquen cuatro fuentes de daño no periódico. El efecto dura hasta un máximo de 12 s.
Rango 4: Tus golpes críticos de Descarga de las sombras aumentan el daño de las Sombras infligido al objetivo un 16% hasta que se apliquen cuatro fuentes de daño no periódico. El efecto dura hasta un máximo de 12 s.
Rango 5: Tus golpes críticos de Descarga de las sombras aumentan el daño de las Sombras infligido al objetivo un 20% hasta que se apliquen cuatro fuentes de daño no periódico. El efecto dura hasta un máximo de 12 s.
Cataclismo5 rangos
Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción un 1%.
Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción un 2%.
Rango 3: Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción un 3%.
Rango 4: Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción en un 4%.
Rango 5: Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción en un 5%.
Aterrar5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las sombras e Inmolar y 0.4 s el de Fuego de alma.
Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las sombras e Inmolar y 0.8 s el de Fuego de alma.
Rango 3: Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las sombras e Inmolar y 1.2 s el de Fuego de alma.
Rango 4: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las sombras e Inmolar y 1.6 s el de Fuego de alma.
Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las sombras e Inmolar y 2 s el de Fuego de alma.
Secuelas5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Otorga a tus hechizos de Destrucción un 2% de probabilidad de atontar al objetivo durante 5 s.
Rango 2: Otorga a tus hechizos de Destrucción un 4% de probabilidad de atontar al objetivo durante 5 s.
Rango 3: Da a tus hechizos de Destrucción un 6% de probabilidad de atontar el objetivo durante 5 s.
Rango 4: Da a tus hechizos de Destrucción un 8% de probabilidad de atontar el objetivo durante 5 s.
Rango 5: Da a tus hechizos de Destrucción un 10% de probabilidad de atontar el objetivo durante 5 s.
Descarga de fuego mejorada2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Aumenta 0.5 s el tiempo de lanzamiento del hechizo Descarga de fuego de tu diablillo.
Rango 2: Aumenta 1 s el tiempo de lanzamiento del hechizo Descarga de fuego de tu diablillo.
Latigazo doloroso mejorado2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Reduce 3 s el tiempo de reutilización del hechizo Látigo doloroso de tu súcubo e íncubo.
Rango 2: Reduce 6 s el tiempo de reutilización del hechizo Látigo doloroso de tu súcubo e íncubo.
Devastación5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de destrucción.
Rango 2: Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción.
Rango 3: Aumenta en un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción.
Rango 4: Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción.
Rango 5: Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción.
Quemadura de las Sombras1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Destrucción
Azota al objetivo instantáneamente con 91 a 103 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 5 s luego de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma.
Intensidad2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Te otorga un 35% de probabilidad de resistir las interrupciones provocadas por el daño mientras canalizas el hechizo Lluvia de Fuego, Llamas infernales o Fuego de alma.
Rango 2: Te otorga un 70% de probabilidad de resistir las interrupciones provocadas por el daño mientras canalizas el hechizo Lluvia de Fuego, Llamas infernales o Fuego de alma.
Alcance destructivo2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de Destrucción.
Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de Destrucción.
Dolor abrasador mejorado5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador.
Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador.
Rango 3: Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador.
Rango 4: Aumenta en un 8% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo de Dolor abrasador.
Rango 5: Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo de Dolor abrasador.
Piroclasma2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Destrucción
Requiere 2 puntos en Intensidad
Rango 1: Otorga a tus hechizos Lluvia de Fuego, Llamas infernales y Fuego de alma un 13% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Rango 2: Otorga a tus hechizos Lluvia de fuego, Llamas infernales y Fuego de alma un 26% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Inmolar mejorado5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Aumenta un 5% el daño inicial de tu hechizo Inmolar.
Rango 2: Aumenta un 10% el daño inicial de tu hechizo Inmolar.
Rango 3: Aumenta un 15% el daño inicial de tu hechizo Inmolar.
Rango 4: Aumenta en un 20% el daño inicial de tu hechizo Inmolar.
Rango 5: Aumenta en un 25% el daño inicial de tu hechizo Inmolar.
Ruina1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Destrucción
Requiere 5 puntos en Devastación
Aumenta un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
Tormenta de brasas5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.
Rango 2: Aumenta un 4% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.
Rango 3: Aumenta un 6% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.
Rango 4: Aumenta un 8% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.
Rango 5: Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.
Conflagrar1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Destrucción
Requiere 5 puntos en Inmolar mejorado
Inflama a un objetivo que ya está afectado por Inmolar, le inflige 249 a 315 p. de daño de fuego y consume el hechizo Inmolar.
