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Wowcalc

Zermalmen – Zauber der Klasse Druide — WoW WotLK

10 Ränge von Stufe 10 bis 79, jeder mit Kosten, Zauberzeit und Effekt.

Wilder Kampf

Zermalmen

Rang 10

Geändert

15 Wut

Nächster Nahkampfangriff

Stufen 10–79 · 10 Ränge

Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 578 erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Effekte, die den Blutungsschaden erhöhen, erhöhen ebenfalls den Schaden von 'Zermalmen'.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein · 5 Ränge geändert · Effekt in 5
  • Neue Ränge: Rang 9 (Stufe 73), Rang 10 (Stufe 79).
  • Rang 4:Erhöht den nächsten Angriffsschaden des Druiden um 49.Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 64 erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Effekte, die den Blutungsschaden erhöhen, erhöhen ebenfalls den Schaden von 'Zermalmen'.
  • Rang 5:Erhöht den nächsten Angriffsschaden des Druiden um 71.Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 103 erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Effekte, die den Blutungsschaden erhöhen, erhöhen ebenfalls den Schaden von 'Zermalmen'.
  • Rang 6:Erhöht den nächsten Angriffsschaden des Druiden um 101.Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 145 erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Effekte, die den Blutungsschaden erhöhen, erhöhen ebenfalls den Schaden von 'Zermalmen'.
  • Rang 7:Erhöht den nächsten Angriffsschaden des Druiden um 128.Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 192 erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Effekte, die den Blutungsschaden erhöhen, erhöhen ebenfalls den Schaden von 'Zermalmen'.
  • Rang 8:Erhöht den nächsten Angriffsschaden des Druiden um 176.Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 290 erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Effekte, die den Blutungsschaden erhöhen, erhöhen ebenfalls den Schaden von 'Zermalmen'.
Alle 10 Ränge
10182634425058677379

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeLehrerEffekt
110—Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 18 erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Effekte, die den Blutungsschaden erhöhen, erhöhen ebenfalls den Schaden von 'Zermalmen'.
21819SilberEin heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 27 erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Effekte, die den Blutungsschaden erhöhen, erhöhen ebenfalls den Schaden von 'Zermalmen'.
32645SilberEin heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 37 erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Effekte, die den Blutungsschaden erhöhen, erhöhen ebenfalls den Schaden von 'Zermalmen'.
4341GoldEin heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 64 erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Effekte, die den Blutungsschaden erhöhen, erhöhen ebenfalls den Schaden von 'Zermalmen'.
5421Gold60SilberEin heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 103 erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Effekte, die den Blutungsschaden erhöhen, erhöhen ebenfalls den Schaden von 'Zermalmen'.
6502Gold30SilberEin heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 145 erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Effekte, die den Blutungsschaden erhöhen, erhöhen ebenfalls den Schaden von 'Zermalmen'.
7583Gold20SilberEin heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 192 erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Effekte, die den Blutungsschaden erhöhen, erhöhen ebenfalls den Schaden von 'Zermalmen'.
8677Gold30SilberEin heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 290 erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Effekte, die den Blutungsschaden erhöhen, erhöhen ebenfalls den Schaden von 'Zermalmen'.
97320GoldEin heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 472 erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Effekte, die den Blutungsschaden erhöhen, erhöhen ebenfalls den Schaden von 'Zermalmen'.
107920GoldEin heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 578 erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Effekte, die den Blutungsschaden erhöhen, erhöhen ebenfalls den Schaden von 'Zermalmen'.

Makros mit Zermalmen