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Aasvogel — Wiki · WoW Wrath of the Lich King

Nahrung
Fleisch, Fisch
Familienschaden
+5%
Familiengesundheit
+5%
Familienrüstung
+5%

Fähigkeiten

Fähigkeiten, die jedes Tier erlernt

Vermeidung

Passiv

Verringert den von Eurem Begleiter durch Kreaturen erlittenen Flächenschaden um zusätzliche 90%.

Alle 1 Ränge

Rang 1 · St. 60

Verringert den von Eurem Begleiter durch Kreaturen erlittenen Flächenschaden um zusätzliche 90%.

Wird automatisch mit dem Stufenaufstieg des Tiers erlernt

Beißen

Wird automatisch mit dem Stufenaufstieg des Tiers erlernt

25 FokusSofort

Den Feind beißen und ihm 118 bis 168 Schaden zufügen.

Alle 11 Ränge

Rang 1 · St. 1

Den Feind beißen und ihm 4 bis 6 Schaden zufügen.

Rang 2 · St. 8

Den Feind beißen und ihm 8 bis 12 Schaden zufügen.

Rang 3 · St. 16

Den Feind beißen und ihm 12 bis 16 Schaden zufügen.

Rang 4 · St. 24

Den Feind beißen und ihm 16 bis 22 Schaden zufügen.

Rang 5 · St. 32

Den Feind beißen und ihm 21 bis 29 Schaden zufügen.

Rang 6 · St. 40

Den Feind beißen und ihm 26 bis 36 Schaden zufügen.

Rang 7 · St. 48

Den Feind beißen und ihm 35 bis 49 Schaden zufügen.

Rang 8 · St. 56

Den Feind beißen und ihm 43 bis 59 Schaden zufügen.

Rang 9 · St. 64

Den Feind beißen und ihm 54 bis 76 Schaden zufügen.

Rang 10 · St. 72

Den Feind beißen und ihm 91 bis 129 Schaden zufügen.

Rang 11 · St. 80

Den Feind beißen und ihm 118 bis 168 Schaden zufügen.

Fähigkeiten, die jedes Tier erlernt

Ducken

Wird automatisch mit dem Stufenaufstieg des Tiers erlernt

Keine FokuskostenSofort45 Sek. Abklingzeit

Euer Tier duckt sich, was den erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 40% senkt. Während des Duckens ist die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Tiers um 50% verringert.

Alle 1 Ränge

Rang 1 · St. 20

Euer Tier duckt sich, was den erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 40% senkt. Während des Duckens ist die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Tiers um 50% verringert.

Wird automatisch mit dem Stufenaufstieg des Tiers erlernt

Demoralisierendes Kreischen

Wird automatisch mit dem Stufenaufstieg des Tiers erlernt

20 FokusSofort10 Sek. Abklingzeit

Ein Ziel erleidet 85 bis 129 Schaden; zusätzlich erfahren alle feindlichen Ziele in Nahkampfreichweite eine Reduzierung ihrer Nahkampfangriffskraft um 574. Dieser Effekt hält 10 Sek. lang an.

Alle 6 Ränge

Rang 1 · St. 1

Ein Ziel erleidet 7 bis 9 Schaden, zusätzlich erfahren alle feindlichen Ziele in Nahkampfreichweite eine Reduzierung ihrer Nahkampfangriffskraft um 35. Dieser Effekt hält 10 Sek. lang an.

Rang 2 · St. 16

Ein Ziel erleidet 12 bis 16 Schaden; zusätzlich erfahren alle feindlichen Ziele in Nahkampfreichweite eine Reduzierung ihrer Nahkampfangriffskraft um 63. Dieser Effekt hält 10 Sek. lang an.

Rang 3 · St. 32

Ein Ziel erleidet 17 bis 23 Schaden, zusätzlich erfahren alle feindlichen Ziele in Nahkampfreichweite eine Reduzierung ihrer Nahkampfangriffskraft um 98. Dieser Effekt hält 10 Sek. lang an.

Rang 4 · St. 48

Ein Ziel erleidet 27 bis 37 Schaden, zusätzlich erfahren alle feindlichen Ziele in Nahkampfreichweite eine Reduzierung ihrer Nahkampfangriffskraft um 140. Dieser Effekt hält 10 Sek. lang an.

Rang 5 · St. 64

Ein Ziel erleidet 42 bis 58 Schaden; zusätzlich erfahren alle feindlichen Ziele in Nahkampfreichweite eine Reduzierung ihrer Nahkampfangriffskraft um 294. Dieser Effekt hält 10 Sek. lang an.

Rang 6 · St. 80

Ein Ziel erleidet 85 bis 129 Schaden; zusätzlich erfahren alle feindlichen Ziele in Nahkampfreichweite eine Reduzierung ihrer Nahkampfangriffskraft um 574. Dieser Effekt hält 10 Sek. lang an.

Fähigkeiten, die jedes Tier erlernt

Knurren

Wird automatisch mit dem Stufenaufstieg des Tiers erlernt

15 FokusSofort5 Sek. Abklingzeit

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Alle 9 Ränge

Rang 1 · St. 1

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Rang 2 · St. 10

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Rang 3 · St. 20

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Rang 4 · St. 30

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Rang 5 · St. 40

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Rang 6 · St. 50

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Rang 7 · St. 60

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Rang 8 · St. 70

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Rang 9 · St. 80

Euer Tier knurrt das Ziel an, erzeugt Bedrohung und erhöht die Chance, dass das Ziel es angreift.

Talentbaum: Wildheit

  • Kobrareflexe2 Ränge
  • Sinkflug1 Rang
  • Große Ausdauer3 Ränge
  • Natürliche Rüstung2 Ränge
  • Verbessertes Ducken2 Ränge
  • Blutdurstig2 Ränge
  • Stachelhalsband3 Ränge
  • Tempo des Ebers1 Rang
  • Herdenschlachtung3 Ränge
  • Löwenherz2 Ränge
  • Sturzflug1 Rang
  • Herz des Phönix1 Rang
  • Spinnenbiss3 Ränge
  • Großer Widerstand3 Ränge
  • Tollwut1 Rang
  • Wunden lecken1 Rang
  • Ruf der Wildnis1 Rang
  • Haiangriff2 Ränge
  • Wilde Jagd2 Ränge
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