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Lady Vashj vor der Pumpmaschinerie des Echsenkessels

Echsenkessel: Sklavenunterkünfte-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Wrath of the Lich King

Stufe
62–64
Gruppe
5 Spieler
Bosse
3
Schwierigkeit
Normal und Heroisch
Ort
Zangarmarschen
Schlüssel
Echsenkessel – Heroisch

Ablauf des Durchgangs

Die erste Zangarschlund-Instanz in den Zangarmarschen: ein Nagasklavenlager mit langen Brücken über dem Wasser. Mennu der Verräter, Rokmar der Zerquetscher und Quagmirran bewachen jeweils einen Abschnitt davon.

Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher ab etwa Stufe 62. Naga-Zauberwirker und Sklaventreibergruppen; bringt Unterbrechungen für die Heiler und Gift-Entfernung für Quagmirran mit.

Karte und Route

100%

Nach Westen entlang der Gehege zu Mennu auf der zentralen Plattform, an Rokmars Becken vorbei, dann nach Osten über das Wasser zu Quagmirran.

  1. Taktik
  2. Taktik
  3. Taktik

! markiert einen Questgeber innerhalb der Instanz; wähle ihn aus, um zur Quest zu gelangen.

  1. 1.Das Sklavenlager

    Vom Eingang entlang der Laufstege des Lagers zu Mennu dem Verräter, dann über das Wasser zum Becken von Rokmar dem Zerquetscher.

    1. 1Mennu der Verräter
    2. 2Rokmar der Zerquetscher
  2. 2.Quagmirrans Becken

    Entlang der letzten Brücken zu Quagmirran im hinteren Becken.

    1. 3Quagmirran

Boss für Boss

Das Sklavenlager

Auf dem Weg: Zangarschlund-Sklavenhändler mit versklavten Arbeitern, die in den Kampf eingreifen. Tötet die Sklavenhändler, und die Arbeiter hören oft auf.

  1. 1

    Mennu der Verräter

    Beute und Drops →
    Normal
    Stufe
    64 · Elite
    Gesundheit
    77.724
    Mana
    6.762
    Rüstung
    4.932
    Heroisch
    Stufe
    72 · Elite
    Gesundheit
    132.040
    Mana
    8.272
    Rüstung
    7.305
    • Besudeltes Totem der SteinhautBeschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern und verringert den erlittenen Nahkampfschaden um 30. Hält 1 Min. lang an.
    • Besudeltes Totem des ErdengriffsBeschwört ein Totem des Erdengriffs, das 30 Sek. lang bestehen bleibt und regelmäßig nahe Gegner bewegungsunfähig macht.
    • Verderbtes Totem der NovaBeschwört ein Totem der Nova zu Füßen des Zaubernden.
    • Mennus HeilungszauberschutzBeschwört 30 Sek. lang einen Zauberschutz, der regelmäßig Verbündete in der näheren Umgebung heilt.
    • BlitzschlagDeckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.

    Ein gebrochener Draenei-Schamane, der Totems aufstellt: ein Heilungsschutz-, ein Steinhaut- und ein Erdgriff-Totem sowie ein Verderbtes Totem der Nova, das explodiert.

    Tanks
    Halte Mennu nach Möglichkeit von seinen Totems fern, damit die Gruppe sie leicht töten kann.
    Heiler
    Das Totem der Nova explodiert mit hohem Schaden: Sei bereit, die Gruppe zu heilen.
    Schadensverursacher
    Töte das Totem der Nova und den Heilungsschutz, sobald sie erscheinen, dann Mennu.
  2. 2

    Rokmar der Zerquetscher

    Beute und Drops →
    Normal
    Stufe
    64 · Elite
    Gesundheit
    97.155
    Rüstung
    4.937
    Heroisch
    Stufe
    72 · Elite
    Gesundheit
    169.371
    Rüstung
    7.318
    • WutanfallErhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 75.
    • Wasser spuckenSchießt Wasser auf alle Feinde in einem Umkreis von 45 Metern und fügt 1619 bis 1881 Frostschaden zu.
    • SchlingenmoosHüllt das Ziel in Moos ein, verringert das Angriffs- und Zaubertempo um 50%.
    • Schreckliche WundeEin hinterhältiger Angriff, der das Ziel stark bluten lässt, bis es vollständig geheilt wird. Fügt bis zur Heilung alle 2 Sek. 685 bis 815 Schaden zu.

    Eine riesige Krabbe. Schreckliche Wunde lässt einen Spieler bluten, bis er voll geheilt ist; sie fesselt mit Schlingenmoos, spuckt Wasser und gerät bei niedriger Gesundheit in Raserei.

    Tanks
    Halte ihn in seinem Becken fest und spare eine Abklingzeit für seine Raserei auf.
    Heiler
    Heile das Ziel der Schrecklichen Wunde voll, um die Blutung zu stoppen.
    Schadensverursacher
    Brenne ihn gegen Ende schnell nieder, damit die Raserei nicht lange anhält.

Quagmirrans Becken

Auf dem Weg: Sumpfriesen und Nagas auf den Brücken; fallt nicht herunter und schwimmt nicht in andere Gruppen.

  1. Normal
    Stufe
    64 · Elite
    Gesundheit
    102.870
    Rüstung
    4.937
    Heroisch
    Stufe
    72 · Elite
    Gesundheit
    179.334
    Rüstung
    7.318
    • SpaltenFügt einem Gegner und dessen nächsten Verbündeten 110% des normalen Nahkampfschadens zu. Wirkt auf bis zu 3 Ziele.
    • AufwärtshakenFügt einem Gegner normalen Schaden plus 200 zu und stößt ihn zurück.
    • SäurespritzerFügt einem Feind und in dessen Nähe befindlichen Feinden 0 Naturschaden zu.
    • GiftblitzsalveSchießt Gift auf den Feind, fügt ihm Naturschaden und dann 6 Sek. lang alle 2 Sek. zusätzlichen Schaden zu.

    Ein Sumpflord, der spaltet, den Tank mit Aufwärtshaken trifft, Säure versprüht und Giftblitzsalven auf die ganze Gruppe abfeuert.

    Tanks
    Dreh ihn von der Gruppe weg; Aufwärtshaken wirft dich zurück.
    Heiler
    Giftblitzsalve trifft alle: Entferne Gift und heile breit.
    Schadensverursacher
    Bleib hinter ihm und brenne ihn nieder; weiche seinem Säurespritzer aus und bleib aus seiner Front heraus.

Vor dem Betreten

  • Töte oder kontrolliere die Heiler des Echsenkessels und achte auf Patrouillen in der Nähe von Rampen.
  • Befreie und beschütze Naturforscherbiss, wenn du vor Quagmirran seinen Naturresistenz-Vorteil nutzen willst.
  • Normal hat keinen Schlüssel. Heroisch erfordert den Reservoirschlüssel und Stufe 70.

Einstimmung für Echsenkessel – Heroisch

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