
Guía de Colmillo Torcido: Recinto de los Esclavos — Guía de calabozo · WoW Wrath of the Lich King
- Nivel
- 62–64
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 3
- Dificultad
- Normal y Heroico
- Ubicación
- Marisma de Zangar
- Llave
- Reserva Colmillo Torcido – Heroico
Cómo transcurre la carrera
El primer calabozo de Colmillo Torcido en la Marisma de Zangar: un campamento de esclavos nagas con largos puentes sobre el agua. Mennu el Traidor, Rokmar el Crujidor y Quagmirran vigilan cada uno un tramo.
Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS desde aproximadamente el nivel 62. Nagas lanzadores de hechizos y grupos de esclavistas; lleva interrupciones para los sanadores y eliminación de veneno para Quagmirran.
Mapa y ruta
EntradaEntradaParada 1: Mennu el TraidorParada 2: Rokmar el CrujidorParada 3: QuagmirranDador de misiones: Skar'this el Herético · dentro de Colmillo Torcido: Recinto de los Esclavos, La marca de VashjDador de misiones: Skar'this el Herético · dentro de Colmillo Torcido: Recinto de los Esclavos, La cayada de Kar'deshAl oeste a lo largo de los recintos hasta Mennu en la plataforma central, pasa la poza de Rokmar, y luego al este a través del agua hasta Quagmirran.
! marca un dador de misiones dentro de la instancia; selecciónalo para ver la misión.
1.El campamento de esclavos
Desde la entrada, sigue las pasarelas del campamento hasta Mennu el Traidor y luego cruza el agua hasta la charca de Rokmar el Crujidor.
2.La charca de Quagmirran
Por los últimos puentes hasta Quagmirran, en la charca del fondo.
Jefe por jefe
El campamento de esclavos
De camino: Capataces de Colmillo Torcido con trabajadores esclavizados que se unen a la lucha. Mata a los capataces y los trabajadores suelen detenerse.
- Normal
- Nivel
- 64 · Élite
- Salud
- 77,724
- Maná
- 6,762
- Armadura
- 4,932
Heroico- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 132,040
- Maná
- 8,272
- Armadura
- 7,305
Tótem Piel de piedra máculoInvoca un Tótem Piel de piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 20 m, reduciendo el daño cuerpo a cuerpo recibido 30 p. Dura 1 min.
Tótem Pillaterra máculoInvoca un Tótem Pillaterra que inmoviliza periódicamente a los enemigos cercanos. Dura 30 s.
Tótem Nova corruptoInvoca a un Tótem Nova corrupto a los pies del taumaturgo.
Resguardo de sanación de MennuInvoca a un guarda que sana a los aliados en el área circundante periódicamente. Dura 30 s.
Descarga de relámpagosGolpea a un objetivo con relámpagos, lo que le inflige daño de Naturaleza.
Un chamán draenei quebrado que suelta tótems: un tótem de sanación, uno de Piel de piedra y uno de Agarre de tierra, y un Tótem Nova corrupto que explota.
- Tanques
- Mantén a Mennu lejos de sus tótems cuando puedas, para que el grupo los mate con facilidad.
- Sanadores
- El Tótem Nova explota con mucho daño: prepárate para sanar al grupo.
- DPS
- Mata el Tótem Nova y el tótem de sanación en cuanto aparezcan, y luego a Mennu.
- Normal
- Nivel
- 64 · Élite
- Salud
- 97,155
- Armadura
- 4,937
Heroico- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 169,371
- Armadura
- 7,318
EnfurecerAumenta en un 60% la velocidad de movimiento del taumaturgo y el daño físico que inflige en 75 p. durante 2 min.
Flema de aguaLanza una descarga de agua a todos los enemigos cercanos en un radio de 45 m infligiéndoles 1619 a 1881 p. de daño de Escarcha.
Musgo enredadorCubre el objetivo con musgo, reduciendo así su velocidad de ataque y para lanzar hechizos un 50%.
Lesión graveUn ataque sanguinario que provoca que el objetivo sangre abundantemente hasta que sea sanado completamente. Inflige 685 a 815 p. de daño cada 2 s hasta que sea sanado.
Un cangrejo gigante. Lesión grave hace sangrar a un jugador hasta que se le sana por completo; inmoviliza con Musgo enredador, escupe agua y se enfurece con poca salud.
- Tanques
- Sujétalo en su charca y guarda un tiempo de reutilización para su enfurecimiento.
- Sanadores
- Sana por completo al objetivo de Lesión grave para detener el sangrado.
- DPS
- Derríbalo rápido hacia el final para que el enfurecimiento no dure.
La charca de Quagmirran
De camino: Gigantes del pantano y nagas en los puentes; no te caigas ni nades hacia otros grupos.
- Normal
- Nivel
- 64 · Élite
- Salud
- 102,870
- Armadura
- 4,937
Heroico- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 179,334
- Armadura
- 7,318
RajarInflige un 110% de daño cuerpo a cuerpo normal a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 3 objetivos.
GanchoInflige el daño normal más 200 p. a un enemigo y lo derriba.
Pulverizador de ácidoInflige 0 p. de Naturaleza al objetivo y a todos los enemigos cercanos.
Salva de descarga de venenoDispara veneno al enemigo, lo que inflige daño de Naturaleza y luego daño extra cada 2 s durante 6 s.
Un señor de la ciénaga que hiende, da un gancho al tanque, rocía ácido y lanza salvas de descargas de veneno contra todo el grupo.
- Tanques
- Oriéntalo lejos del grupo; Gancho te empuja hacia atrás.
- Sanadores
- Salva de descarga de veneno golpea a todos: cura el veneno y sana en área.
- DPS
- Quédate detrás de él y derríbalo; esquiva su Pulverizador de ácido y mantente fuera de su frente.
Antes de ir
- Mata o controla a los sanadores Colmillo Torcido y vigila las patrullas cerca de las rampas.
- Libera y protege a Mordisco de naturalista si usas su beneficio de resistencia a la naturaleza antes de Quagmirran.
- El modo normal no requiere llave. El heroico requiere la Llave de la Reserva y nivel 70.
