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Ein violett beleuchteter Durchgang in der Festung der Stürme

Festung der Stürme: Die Botanika-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Wrath of the Lich King

Stufe
69–70
Gruppe
5 Spieler
Bosse
5
Schwierigkeit
Normal und Heroisch
Ort
Nethersturm
Schlüssel
Festung der Stürme – Heroisch

Ablauf des Durchgangs

Ein von Blutelfen betriebenes Gewächshaus der Festung der Stürme. Fünf Bosse auf einer langen Route: Kommandant Sarannis, Hochbotaniker Freywinn, Dorngrin der Hüter, Laj und Warpzweig.

Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher ab etwa Stufe 69. Blutelfen-Heiler und Pflanzengruppen; Kontrolle und schnelle Kills bei Schösslingen.

Karte und Route

100%

Entlang der Eingangsbrücke zu Kommandant Sarannis, um die Gewächshäuser herum an Freywinn, Thorngrin und Laj vorbei und schließlich zu Warp Splinter im zentralen Hain.

  1. Taktik
  2. Taktik
  3. Taktik
  4. Taktik
  5. Taktik
  1. 1.Die Gewächshaushallen

    Vom Eingang zu Kommandant Sarannis, dann durch die Hallen zu Hochbotaniker Freywinn und weiter zu Dorngrin dem Hüter.

    1. 1Kommandant Sarannis
    2. 2Hochbotaniker Freywinn
    3. 3Dorngrin der Hüter
  2. 2.Die letzten Gärten

    Zu Laj in seinem Becken, dann zu Warpzweig im letzten Garten.

    1. 4Laj
    2. 5Warpzweig

Boss für Boss

Die Gewächshaushallen

Auf dem Weg: Blutwächter-Heiler und Flicker-Gruppen; tötet zuerst die Heiler.

  1. 1

    Kommandant Sarannis

    Beute und Drops →
    Normal
    Stufe
    73 · Elite
    Gesundheit
    110.700
    Rüstung
    7.618
    Heroisch
    Stufe
    72 · Elite
    Gesundheit
    149.445
    Rüstung
    7.318
    • Arkane VerwüstungEin sofortiger Waffenangriff, der 50% Waffenschaden sowie für jede Anwendung von 'Arkane Resonanz' auf dem Ziel 1200 zusätzlichen Schaden verursacht.

    Ein Blutelfen-Kommandant, der alle in seiner Nähe mit Arkaner Verwüstung trifft und bei halber Gesundheit Verstärkung ruft, darunter einen Heiler.

    Tanks
    Halte ihn fest und nimm die Verstärkung auf, die er bei niedriger Gesundheit ruft.
    Heiler
    Heile durch das Eintreffen der Verstärkung hindurch, wenn der Tank zusätzliche Treffer einsteckt.
    Schadensverursacher
    Unterbrich und töte zuerst den Heiler der Verstärkung.
  2. 2

    Hochbotaniker Freywinn

    Beute und Drops →
    Normal
    Stufe
    72 · Elite
    Gesundheit
    92.972
    Mana
    49.635
    Rüstung
    7.305
    Heroisch
    Stufe
    72–73 · Elite
    Gesundheit
    125.513
    Mana
    49.635
    Rüstung
    7.604
    • Weißen Setzling pflanzenBeschwört einen Setzling, der den Zaubernden 3 Min. lang begleitet.
    • Grünen Setzling pflanzenBeschwört einen Setzling, der den Zaubernden 3 Min. lang begleitet.
    • Blauen Setzling pflanzenBeschwört einen Setzling, der den Zaubernden 3 Min. lang begleitet.
    • Roten Setzling pflanzenBeschwört einen Setzling, der den Zaubernden 3 Min. lang begleitet.
    • BaumgestaltVerwandelt den Zaubernden 45 Sek. lang in einen Baum. In dieser Gestalt ist der Zaubernde immun gegen Schaden.
    • Peitschlingbeschützer beschwörenBeschwört 3 Peitschlingbeschützer, um den Zaubernden 45 Sek. lang zu begleiten.

    Ein Botaniker, der Setzlinge pflanzt, die zu Peitschern heranwachsen, und sich in einen Baum verwandelt, um Gelassenheit zu kanalisieren, geschützt von drei Peitschling-Beschützern.

    Tanks
    Nimm die Setzlinge und Beschützer auf, die er beschwört, und halte sie auf dir.
    Heiler
    Heile durch die Pflanzen hindurch; seine Gelassenheit heilt ihn, nicht dich.
    Schadensverursacher
    Töte während Gelassenheit die drei Beschützer, um sie zu beenden; töte Setzlinge früh.
  3. 3

    Dorngrin der Hüter

    Beute und Drops →
    Normal
    Stufe
    73 · Elite
    Gesundheit
    73.788
    Mana
    3.309
    Rüstung
    7.604
    Heroisch
    Stufe
    72–73 · Elite
    Gesundheit
    99.613
    Mana
    3.309
    Rüstung
    7.604
    • Höllenfeuer
    • Opferung
    • WutanfallErhöht 10 Sek. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 75% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 75%.

    Ein Dämonengärtner, der Höllenfeuer um sich herum wirkt, einen Spieler opfert und in Raserei gerät.

    Tanks
    Halte ihn an Ort und Stelle fest und spare eine Abklingzeit für seine Raserei bei niedriger Gesundheit auf.
    Heiler
    Heile den geopferten Spieler durch den Entzug; halte dich von Höllenfeuer fern.
    Schadensverursacher
    Fernkämpfer bleiben aus seinem Höllenfeuer heraus und brennen ihn vor seiner Raserei nieder.

Die letzten Gärten

Auf dem Weg: Peitscher und Dornschinder.

  1. Normal
    Stufe
    72 · Elite
    Gesundheit
    121.770
    Rüstung
    7.318
    Heroisch
    Stufe
    72–73 · Elite
    Gesundheit
    164.389
    Rüstung
    7.618
    • Allergische Reaktion

    Eine Pflanzenkreatur, deren Farbe und damit die Magieschule, der sie widersteht, sich ständig ändert. Allergische Reaktion schwächt den Tank, und er beschwört Dornenpflanzen.

    Tanks
    Halte Laj fest und nimm die Pflanzen auf, die er erzeugt, und halte sie vom Heiler fern.
    Heiler
    Allergische Reaktion sorgt dafür, dass der Tank mehr Schaden erleidet.
    Schadensverursacher
    Tötet die Pflanzen; Zauberwirker wechseln zu einer Schule, gegen die er nicht resistent ist.
  2. Normal
    Stufe
    72 · Elite
    Gesundheit
    132.840
    Rüstung
    7.318
    Heroisch
    Stufe
    73 · Elite
    Gesundheit
    179.334
    Rüstung
    7.618
    • StampfenFügt in der Nähe befindlichen Feinden 2375 bis 2625 körperlichen Schaden zu, betäubt sie 5 Sek. lang und erhöht von ihnen erlittenen körperlichen Schaden um 550.
    • Arkane SalveSchleudert einen magischen Blitz auf einen Feind und verursacht Arkanschaden.

    Ein riesiger Treant, der Schösslinge beschwört, die zu ihm laufen und ihn heilen. Er stampft und feuert arkane Salven.

    Tanks
    Haltet ihn mitten im Garten fest, damit die Schösslinge einen weiten Weg haben.
    Heiler
    Stampfen und Arkane Salve treffen die Gruppe; heilt breit gefächert.
    Schadensverursacher
    Tötet die Schösslinge, bevor sie ihn erreichen, dann Warpzweig.

Vor dem Betreten

  • Kontrolliere Blutelfen-Heiler und töte Setzlinge, bevor sie zu einem zweiten Problem werden.
  • Prüfe die Quest zum Schlüssel der Arkatraz, bevor du hineingehst, falls du Warpzweigs Fragment brauchst.
  • Kein Schlüssel für Normal; Fliegen ist für den ursprünglichen Zugang nötig. Heroisch erfordert den Warpgeschmiedeten Schlüssel.

Einstimmung für Festung der Stürme – Heroisch

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