
Schwarzfelsspitze-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Burning Crusade
- Stufe
- 55–60
- Gruppe
- 5 untere · 10 obere
- Bosse
- 23
- Schwierigkeit
- Normal
- Ort
- Der Schwarzfels
- Schlüssel
- Siegel des Aufstiegs
Ablauf des Durchgangs
Zwei Instanzen hinter einer Tür. Die Untere Blackrockspitze ist ein Aufstieg für fünf Spieler durch Troll-, Oger- und Orchallen bis zu Oberanführer Wyrmthalak. Die Obere Blackrockspitze, hinter einem Siegel, das mit dem Siegel des Aufstiegs geöffnet wird, ist ein Durchgang für zehn Spieler durch Glutseher, die Brutstätte, Rends Arena und Die Bestie bis zu General Drakkisath.
Gruppe: Untere: ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher ab etwa Stufe 55, mit Massenkontrolle für die großen gemischten Gruppen. Obere: zehn Spieler mit zwei Tanks, zwei oder drei Heilern und einem Plan für einen Nebentank bei Drakkisaths Wachen.
Karte und Route
Durch die Troll- und Ogerhallen (Omokk, Vosh'gajin, Voone), die Spinnenhöhlen für Mutter Glimmernetz und Uroks Ogerlager und die letzten Hallen für Zigris, Halycon, Gizrul und Oberanführer Wyrmthalak.
- TaktikEin seltener Gegner: nicht immer da.
- TaktikEin seltener Gegner: nicht immer da.
- Taktik
- TaktikEin seltener Gegner: nicht immer da.
- Taktik
- Taktik
- TaktikEin seltener Gegner: nicht immer da.
- Taktik
- TaktikEin seltener Gegner: nicht immer da.
- Taktik
- Taktik
- Taktik
- Taktik
- Taktik
! markiert einen Questgeber innerhalb der Instanz; wähle ihn aus, um zur Quest zu gelangen.
1.Untere Spitze: die Troll- und Ogerhallen
Vom Eingang durch die Hallen der Hordemar: Hochlord Omokk auf seinem Vorsprung, Schattenjägerin Vosh'gajin mit ihren Trollen und Kriegsmeister Voone in den Orchallen. Die seltenen Gegner der Felsspitze und Bannok Grimmaxt können auf dem Weg auftauchen.
2.Untere Spitze: die Spinnenhöhlen und Urok
Hinab zu den Spinnenhöhlen von Mutter Glimmernetz (Kristallfangzahn ist hier eine seltene Spinne). Urok Schreckensbote ist ein optionales Event, das mit Omokks Kopf auf einem Rauen Spieß gestartet wird.
3.Untere Spitze: die letzten Hallen
Weiter zu den Lagerräumen von Rüstmeister Zigris, zu Halycons Bau (Gizrul der Geifernde kommt nach ihr) und zu Oberanführer Wyrmthalak am Ende.
4.Obere Spitze: Glutseher und die Brutstätte
Durch die versiegelte Tür in die Halle der Bindung: Räumt die Kerkermeister und befreit am Altar Feuerwache Glutseher. Hinter ihm endet das Eier-Event um Vater Flamme in der Brutstätte mit Solakar Feuerkrone. Jed Runenblick ist auf dem Weg ein seltener Gegner; Goraluk Hammerbruch arbeitet an seiner Schmiede.
5.Obere Spitze: von der Arena zu Drakkisath
In das Blackrock-Stadion: Lord Victor Nefarius schickt Wellen von Orcs und Drachkin, dann erscheint Gyth mit Kriegshäuptling Rend Schwarzfaust auf dem Rücken. Hinter der Arena wartet Die Bestie in ihrem Bau; Lord Valthalak ist ein beschworener Questboss. General Drakkisath hält die Halle am Ende.
Boss für Boss
Untere Spitze: die Troll- und Ogerhallen
Auf dem Weg: Große gemischte Gruppen aus Ogern, Trollen und Orcs. Kontrolliert die Zauberwirker und zieht sie zurück in die Gänge.
- Stufe
- 58 · Seltene Elite
- Gesundheit
- 17.226
- Rüstung
- 3.435
Ein seltener Oger ohne besondere Fähigkeiten, aber mit einem schweren Schlag.
- Tanks
- Zieht ihn von den anderen Ogern weg und haltet ihn allein fest.
- Heiler
- Schwere, langsame Nahkampftreffer auf den Tank; halte die Gesundheit des Tanks zwischen den Schlägen hoch.
- Schadensverursacher
- Töte ihn, wenn er da ist: Er ist ein seltener Gegner und kann ein gutes Ausrüstungsteil fallen lassen.
- Stufe
- 58 · Seltene Elite
- Gesundheit
- 13.782
- Mana
- 13.734
- Rüstung
- 2.788
KampfrauschErhöht 30 Sek. lang das Angriffstempo eines Verbündeten um 30%.
VergrößernErhöht den von einem Verbündeten zugefügten körperlichen Schaden 1 Min. lang um 3 Punkt(e).
VerwandlungVerwandelt einen Feind in ein Schaf und zwingt ihn, 20 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Schaf herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert sich aber sehr schnell. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Großdrachen, Riesen, Humanoiden und Tieren.
ArkanblitzSchleudert einen magischen Blitz auf einen Feind und verursacht Arkanschaden.
Ein seltener Ogerzauberer mit Arkanblitz, Verwandlung, Kampfrausch und Vergrößern.
- Tanks
- Zieh ihn zurück in einen Korridor, damit seine Zauberer zu euch kommen, und halte ihn dort.
- Heiler
- Banne Verwandlung vom Tank, falls er sie einsetzt, und heile durch seine Frostzauber hindurch.
- Schadensverursacher
- Unterbrich seine Zauber und töte ihn; er ist ein seltener Ogerzauberer und nicht immer da.
- Stufe
- 59 · Elite
- Gesundheit
- 23.688
- Rüstung
- 3.380
WegschlagenFügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.
WutanfallErhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
Der Ogerfürst auf seinem Felsvorsprung. Er schleudert den Tank weg und gerät in Raserei.
- Tanks
- Kämpft mit dem Rücken zu einer Wand, nicht zum Abgrund, und zieht zuerst seine Oger.
- Heiler
- Der Schaden springt an, wenn er in Raserei gerät: Haltet den Tank hoch und spart für diesen Moment eine Abklingzeit auf.
- Schadensverursacher
- Tötet die Oger, dann Omokk. Sein Kopf startet das Urok-Event.
- Stufe
- 57 · Seltene Elite
- Gesundheit
- 16.704
- Rüstung
- 3.380
Ein seltener Ogermetzger in der Unteren Blackrockspitze ohne besondere Fähigkeiten, aber mit schweren Treffern.
- Tanks
- Räumt zuerst den Raum, dann halte ihn; er ist ein seltener Nahkampf-Oger, der hart zuschlägt.
- Heiler
- Normaler Nahkampfschaden auf den Tank: Heile gleichmäßig und setze bei Schadensspitzen größere Heilungen ein.
- Schadensverursacher
- Töte ihn, wenn er da ist: Er ist ein seltener Gegner mit guter Beute für die Stufe.
- Stufe
- 58 · Elite
- Gesundheit
- 20.673
- Mana
- 2.289
- Rüstung
- 2.788
BlutfluchErhöht den erlittenen körperlichen Schaden von in der Nähe befindlichen Feinden 10 Min. lang um 2 Punkt(e).
Verhexung
Eine Troll-Schattenjägerin mit Wachen, die Spieler verhext und Blutfluch wirkt.
- Tanks
- Nimm ihre Wachen auf dich und halte sie; bitte darum, Verhexen schnell zu bannen, falls sie dich in einen Frosch verwandelt.
- Heiler
- Entferne Verhexen und Blutfluch, wenn du kannst, und halte den Tank stabil.
- Schadensverursacher
- Töte zuerst ihre Wachen, dann Vosh'gajin, und unterbrich ihre Zauber, während sie zaubert.
- Stufe
- 58 · Elite
- Gesundheit
- 28.710
- Rüstung
- 3.435
SchnapptrittFügt einem Feind 4 Punkt(e) Schaden zu und betäubt ihn 2 Sek. lang.
SpaltenFügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten Waffenschaden plus 10 zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
AufwärtshakenFügt einem Feind normalen Schaden plus 50 zu und stößt ihn zurück.
Tödlicher StoßVerursacht 300% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.
ZuschlagenSchlägt auf einen Feind ein, fügt ihm 45 Schaden zu und unterbricht 5 Sek. lang den gewirkten Zauber.
Axt werfen
Ein Orc-Kriegsmeister, der Äxte wirft und Spalten, Tödlicher Stoß, Aufwärtshaken, Schnapptritt und Zuschlagen einsetzt.
- Tanks
- Halte ihn von der Gruppe abgewandt; Tödlicher Stoß verringert die erhaltene Heilung.
- Heiler
- Tödlicher Stoß schwächt Heilungen auf den Tank: Heile frühzeitig.
- Schadensverursacher
- Bleibe hinter ihm und töte zuerst seine Begleiter; er wirft Äxte auf jeden auf Distanz.
- Stufe
- 59 · Seltene Elite
- Gesundheit
- 8.883
- Rüstung
- 3.489
Tödlicher StoßVerursacht 130% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.
Ein seltener Orc auf Patrouille in der Unteren Blackrockspitze, dessen Tödlicher Stoß die Heilung auf den Tank verringert.
- Tanks
- Zieh ihn entlang seiner Patrouillenroute von den Orc-Gruppen weg und halte ihn allein.
- Heiler
- Tödlicher Stoß schwächt deine Heilungen auf den Tank: Heile vorausschauend und halte den Tank oben.
- Schadensverursacher
- Töte ihn schnell, wenn seine Patrouille vorbeikommt, bevor er in eine andere Gruppe läuft.
Untere Spitze: die Spinnenhöhlen und Urok
Auf dem Weg: Spinnen und ihr Gift; entfernt es schnell.
- Stufe
- 59 · Elite
- Gesundheit
- 23.688
- Rüstung
- 3.489
MuttermilchVergiftet in der Nähe befindliche Feinde. Bis das Gift durch eine kundige medizinische Fachkraft vollständig aus dem Blutkreislauf entfernt worden ist, wird es den Vergifteten und jegliche in der Nähe befindliche Verbündete in regelmäßigen Abständen bewegungsunfähig machen.
Spitzenspinnling beschwören
KristallisierenBetäubt Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden, sodass sie sich 6 Sek. lang weder bewegen noch angreifen können.
Die Spinnenkönigin. Muttermilch ist ein Gift, das sein Ziel kristallisiert, wenn es nicht entfernt wird; sie ruft Spinnlinge herbei.
- Tanks
- Halte sie und sammle die Spinnlinge bei dir, damit Flächenschaden sie alle trifft.
- Heiler
- Entferne Muttermilch schnell, damit sie ihr Ziel nicht betäubt.
- Schadensverursacher
- Töte die Spinnlinge mit Flächenschaden, dann die Königin.
- Stufe
- 60 · Seltene Elite
- Gesundheit
- 9.156
- Rüstung
- 3.791
Spitzenspinnling beschwören
Eine seltene Spinne in den Skitterweb-Tunneln, die Spinnlinge an ihre Seite ruft.
- Tanks
- Räumt zuerst die Spinnen um sie herum, dann halte sie allein.
- Heiler
- Leichter Schaden: Entferne Gift, wenn du kannst, und halte den Tank stabil.
- Schadensverursacher
- Töte die Spinnlinge, dann Kristallfangzahn; er ist ein seltener Gegner und nicht immer da.
- Stufe
- 60 · Elite
- Gesundheit
- 19.536
- Mana
- 2.434
- Rüstung
- 3.075
Einschüchterndes GebrüllBrüllt laut einen Feind an, lähmt ihn 8 Sek. lang mit Schrecken und lässt alle anderen in der Nähe befindlichen Feinde voller Furcht flüchten.
ZerfleischenFügt einem Feind 15 Sek. lang alle 3 Sek. körperlichen Schaden zu.
Ein Oger, der beschworen wird, indem man Omokks Kopf auf einen Rauen Spieß steckt. Zuerst kommen Wellen von Ogern; Urok setzt Einschüchterndes Gebrüll und Zerreißen ein.
- Tanks
- Nimm jede Ogerwelle auf dich, dann Urok. Sein Gebrüll versetzt die Gruppe in Furcht.
- Heiler
- Ein langer Kampf, zuerst mit Wellen von Ogern: Spare Mana für Urok selbst.
- Schadensverursacher
- Töte die Wellen schnell und spare Abklingzeiten für Urok.
Untere Spitze: die letzten Hallen
Auf dem Weg: Orcs der Blutaxt und Worgs. Wyrmthalak ruft spät im Kampf zwei weitere Orcs herbei.
- Stufe
- 59 · Elite
- Gesundheit
- 23.688
- Rüstung
- 3.489
BetäubungsbombeSchleudert eine Betäubungsbombe hinaus, die allen Feinden in einem ausgewählten Gebiet normalen Schaden plus 1 zufügt und sie 5 Sek. lang betäubt.
HakennetzMacht in der Nähe befindliche Feinde 10 Sek. lang bewegungsunfähig und verursacht körperlichen Schaden.
Ein Orc-Quartiermeister, der Betäubungsbomben und Hakennetze wirft.
- Tanks
- Räumt seinen Raum und stell dich nah an ihn, damit er im Nahkampf kämpft.
- Heiler
- Betäubungsbomben setzen alle in ihrer Nähe außer Gefecht: Heile vorausschauend, damit niemand wenig Gesundheit hat, wenn sie landen.
- Schadensverursacher
- Bleibe nah bei ihm, damit er nicht schießen kann, und töte ihn, bevor er seine Bomben platziert.
- Stufe
- 59 · Elite
- Gesundheit
- 23.688
- Rüstung
- 3.489
ZerfleischenFügt einem Feind 15 Sek. lang alle 3 Sek. körperlichen Schaden zu.
Ein riesiger Worg, der Zerreißen einsetzt. Gizrul der Geifernde kommt, nachdem sie stirbt.
- Tanks
- Töte das Worgrudel, halte Halycon und bleib bereit für Gizrul.
- Heiler
- Spare Mana: Gizrul der Geifernde kommt kurz nach Halycons Tod den Gang entlang.
- Schadensverursacher
- Töte sie und bleibt zusammen: Gizrul kommt kurz nach ihr aus dem Gang.
- Stufe
- 60 · Elite
- Gesundheit
- 30.520
- Rüstung
- 3.791
WutanfallErhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
Infizierter BissVerursacht alle 10 Sek. Naturschaden bei einem Feind und erhöht 3 Min. lang seinen erlittenen körperlichen Schaden.
Tödlicher BissZieht 100 Punkt(e) Gesundheit von einem Feind ab und heilt den Zaubernden um maximal das Zweifache dieses Wertes.
Ein Worg, der nach Halycons Tod angerannt kommt, mit Tödlicher Biss, Infizierter Biss und Wutanfall.
- Tanks
- Nimm ihn auf, sobald er ankommt, und richte ihn von der Gruppe weg.
- Heiler
- Hoher Schaden auf den Tank, besonders wenn er wütend wird.
- Schadensverursacher
- Verbrenne ihn schnell, sobald der Tank ihn hat: Er gerät im Kampfverlauf in Raserei.
- Stufe
- 60 · Elite
- Gesundheit
- 33.572
- Rüstung
- 3.791
WegschlagenFügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden plus 30 zu und stößt sie zurück.
DemoralisierungsrufVerringert 15 Sek. lang die Angriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden um 40 .
SpaltenFügt einem Feind und seinen nächsten Verbündeten normalen Schaden zu. Wirkt auf bis zu 5 Ziele.
Der letzte Boss der Unteren Spitze. Er spaltet, schlägt weg und setzt Demoralisierungsruf ein; bei niedriger Gesundheit ruft er zwei Orcs.
- Tanks
- Halte ihn und nimm die zwei Orcs auf dich, die er ruft, wenn seine Gesundheit sinkt.
- Heiler
- Der Schaden steigt, wenn seine Orcs eintreffen: Halte Mana für diesen Abschnitt in Reserve.
- Schadensverursacher
- Töte die Orcs, wenn sie kommen, dann Wyrmthalak; Nahkämpfer achten auf seinen Spaltenangriff.
Obere Spitze: Glutseher und die Brutstätte
Auf dem Weg: Drachkin und Hüter der Schwarzfaust. In der Brutstätte wecken berührte Eier Welpen: Geht vorsichtig.
- Stufe
- 60 · Boss
- Gesundheit
- 24.416
- Rüstung
- 3.791
FeuernovaVerursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
FlammenpufferVerursacht bei einem Feind 139 bis 161 Punkt(e) Feuerschaden und erhöht seinen erlittenen Feuerschaden um 150 Punkt(e). Hält 20 Sek. lang an.
PyroschlagFügt dem Feind 1388 bis 1612 Punkt(e) Feuerschaden zu und versengt das Ziel dann 12 Sek. lang alle 3 Sek. für zusätzlich 200 Punkt(e) Schaden.
Ein Feuerelementar, gefangen in der Halle der Bindung. Räumt die Kerkermeister, startet den Altar und wartet, bis die Bindung bricht. Er wirkt Feuernova, Flammenpuffer und Pyroschlag.
- Tanks
- Greife nicht an, bis er sich befreit. Dann halte ihn in der Mitte.
- Heiler
- Feuernova trifft alle in der Nähe; Pyroschlag trifft sein Ziel hart.
- Schadensverursacher
- Verteilt euch ein wenig gegen sein Feuer und verbrennt ihn, sobald er sich von seinen Ketten befreit.
- Stufe
- 60 · Elite
- Gesundheit
- 24.416
- Rüstung
- 3.791
KriegsdonnerFügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden plus 50 zu, stößt sie zurück und betäubt sie 5 Sek. lang.
Der Endboss der Brutstätte, nach Wellen von Welpen und Wächtern beim Ei-Event am Vater der Flamme. Er setzt Kriegsdonner ein.
- Tanks
- Nimm jede Welle von Welpen und Wächtern auf dich, dann halte Solakar, wenn er eintrifft.
- Heiler
- Ein langer Kampf, zuerst mit Wellen: Spare Mana für Solakar am Ende.
- Schadensverursacher
- Töte die Wellen schnell mit Flächenschaden, dann wechsle zu Solakar.
- Stufe
- 59 · Seltene Elite
- Gesundheit
- 8.883
- Rüstung
- 3.489
SchildhiebSchlägt mit dem Schild des Zaubernden auf einen Feind ein, verursacht körperlichen Schaden und unterbricht 8 Sek. lang das Wirken des Zaubers.
SchildattackeAttackiert einen Feind, stößt ihn zurück und fügt ihm normalen Schaden plus 150 zu.
Ein seltener Orc-Krieger mit Schildansturm und Schildhieb, den man wegen seiner Beute töten sollte.
- Tanks
- Halte ihn an Ort und Stelle, wenn er da ist; er ist ein seltener Gegner und nicht bei jedem Durchgang da.
- Heiler
- Leichter Schaden auf den Tank; sein Schildhieb kann einen Heiler unterbrechen, der zu nah steht.
- Schadensverursacher
- Töte ihn, wenn er da ist: Er ist ein seltener Gegner und kann ein gutes Ausrüstungsteil fallen lassen.
- Stufe
- 61 · Seltene Elite
- Gesundheit
- 12.576
- Rüstung
- 4.091
RückhandSchlägt einen Feind mit dem Handrücken ins Gesicht und betäubt ihn 2 Sek. lang.
KopfkracherVerringert die Ausdauer eines Feindes 20 Sek. lang um 1.
Ein Orc-Schmied an seiner Schmiede, der Rückhand und Kopfkracher auf den Tank einsetzt.
- Tanks
- Räumt zuerst den Schmiedebereich, dann halte ihn allein.
- Heiler
- Gleichmäßiger Nahkampfschaden auf den Tank mit Spitzen durch Kopfkracher; nichts zu bannen.
- Schadensverursacher
- Töte ihn; sammle Berufsquestgegenstände, falls du sie brauchst.
Obere Spitze: von der Arena zu Drakkisath
Auf dem Weg: Die Arena-Wellen dauern lange: Spart Mana. In den Hallen zu Drakkisath gibt es Elitegegner der Schwarzfaust in großen Gruppen.
- Stufe
- 62 · Elite
- Gesundheit
- 32.370
- Rüstung
- 4.391
Chromatisches Chaos
Ätzender SäureatemSchießt eine Wolke von Säureatem auf Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden ab, verringert ihre Rüstung und fügt 30 Sek. lang alle 5 Sek. Naturschaden zu.
EiskälteSchickt einen Eisschlag aus, der Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden betäubt, ihnen Schaden zufügt und dann 10 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Frostschaden zufügt.
FlammenatemFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 20 Punkt(e) Feuerschaden zu.
WegschlagenFügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.
Rend Blackhand beschwören
Rends Drache. Er speit verschiedene Arten von Atem (Feuer, Frost, Säure), schlägt weg und friert ein.
- Tanks
- Richte Gyth von der Gruppe weg: Sein Atem trifft alles vor ihm.
- Heiler
- Eiskälte und Atemangriffe treffen hart; halte den Tank oben.
- Schadensverursacher
- Bleibe hinter Gyth und töte ihn; Rend Schwarzfaust springt gleich danach herunter, um zu kämpfen.
- Stufe
- 62 · Boss
- Gesundheit
- 32.370
- Rüstung
- 4.391
SpaltenFügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten Waffenschaden plus 10 zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
WutanfallErhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
WirbelwindGreift in der Nähe befindliche Feinde mit einem Wirbel aus Stahl an, der 2 Sek. lang anhält und normalen Schaden plus 510 verursacht.
Tödlicher StoßVerursacht 300% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.
Der Kriegshäuptling, der auf Gyth hereinreitet und absteigt, wenn Gyth schwach ist. Er setzt Wirbelwind, Spalten und Tödlichen Stoß ein.
- Tanks
- Wenn Rend absteigt, nimm ihn auf und richte ihn von der Gruppe weg.
- Heiler
- Tödlicher Stoß verringert die Heilung auf den Tank; heile frühzeitig.
- Schadensverursacher
- Nahkämpfer treten während Wirbelwind heraus; töte Rend nach Gyth.
- Stufe
- 62 · Boss
- Gesundheit
- 80.925
- Rüstung
- 4.391
Erschreckendes GebrüllLässt in der Nähe befindliche Feinde 5 Sek. lang voller Furcht flüchten.
FlammenbruchVerursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und stößt sie zurück.
FeuerballVerursacht bei einem Feind Feuerschaden.
FeuerbrandVerbrennt einen Feind und fügt ihm dann 21 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.
BerserkerattackeAttackiert einen Feind, stößt ihn zurück und fügt ihm normalen Schaden plus 300 zu.
Spieler beschwören
FeuerschlagVerursacht bei einem Feind Feuerschaden.
Ein riesiger Kernhund. Er brüllt, um Furcht zu verursachen, stürmt an, beschwört Spieler zu sich zurück und wirft Feuer.
- Tanks
- Stell dich mit dem Rücken zu einer Wand, damit dich die Furcht nicht weit wegschickt.
- Heiler
- Rechne mit Furcht und Feuerschaden auf die Gruppe und schweren Treffern auf den Tank.
- Schadensverursacher
- Verteilt euch ein wenig und bleibt nahe an Wänden, damit euch Rückstöße und Furcht nicht in andere Gruppen schicken.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 119.925
- Mana
- 2.620
- Rüstung
- 3.795
Schattenwut
Spektralen Assassinen beschwören
WutanfallErhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
Schattenblitzsalve
Ein beschworener Geist für die Quest des Dungeon-Sets 2. Er wirkt Schattenblitzsalve und Schattenwut und beschwört Geisterassassinen.
- Tanks
- Nimm seine Geisterassassinen auf dich, sobald sie erscheinen, und behalte Valthalak bei dir.
- Heiler
- Hoher Schattenschaden trifft die Gruppe: Verteile deine Heilung und spare Mana.
- Schadensverursacher
- Töte die Assassinen, dann Valthalak, und verbrenne ihn schnell, wenn er wenig Gesundheit hat.
- Stufe
- 62 · Boss
- Gesundheit
- 80.925
- Rüstung
- 4.391
DonnerknallVerursacht 35 bis 39 Naturschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 33% und verringert das Bewegungstempo um 40%. Hält 10 Sek. lang an.
SpaltenFügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten Waffenschaden plus 10 zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
FlammenstoßLässt eine Flammensäule niedergehen, die alle Feinde in einem ausgewählten Gebiet verbrennt und ihnen 8 Sek. lang alle 2 Sek. zusätzlichen Schaden zufügt.
GroßbrandSetzt einen Feind in Brand, fügt ihm im Verlauf von 10 Sek. 3000 Punkt(e) Feuerschaden zu und versetzt ihn in Panik. Solange das Ziel betroffen ist, versengen die Flammen in regelmäßigen Abständen auch seine in der Nähe befindlichen Verbündeten und fügen ihnen 300 Punkt(e) Schaden zu.
Rüstung durchstechenVerringert die Rüstung eines Feindes 20 Sek. lang um 75%.
WutErhöht den vom Zaubernden zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e) und macht seine Angriffe 15 Sek. lang um 50% schneller.
Der Schwarzdrachkin-General mit zwei Chromatischen Elitewachen. Er wirkt Flammenstoß und Donnerknall, spaltet, durchbohrt Rüstung und setzt Großbrand ein, der sein Ziel desorientiert und verbrennt.
- Tanks
- Ein Tank auf Drakkisath, die anderen auf den Wachen. Wenn Großbrand den Haupttank trifft, übernimmt ihn ein zweiter Tank.
- Heiler
- Verlasse Flammenstoß. Halte beide Tanks während der Großbrand-Wechsel oben.
- Schadensverursacher
- Töte zuerst die Wachen, dann Drakkisath, und bleibe aus Flammenstoß heraus.
Vor dem Betreten
- Bring verlässliche Massenkontrolle für die großen gemischten Gruppen der Unteren Spitze mit.
- Sprecht für die Obere Spitze ab, wie ihr mit dem Welpenraum umgeht, und schützt Spieler, die mit dem Eier-Event interagieren.
- Plane einen Offtank oder gezielte Kontrolle für Drakkisaths Wachen und die Übergänge von Großbrand ein.
- Das Siegel der Oberen Spitze erfordert einen Spieler mit dem Siegel des Aufstiegs. Die Untere Spitze hat keine Einstimmung. General Drakkisath ist ein Ziel für die Questreihen zum Pechschwingenhort und zu Onyxia.

