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Riesige Dornenranken, die sich über den Kral von Razorfen wölben

Kral von Razorfen-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Forever

Stufe
29–38
Gruppe
5 Spieler
Bosse
7
Schwierigkeit
Normal
Ort
Das Brachland
Schlüssel
Keiner nötig

Ablauf des Durchgangs

Ein Labyrinth aus dornigen Tunneln voller Stacheleber. Der Pfad windet sich vom Eingang durch die Bauten von Roogug und den Dornfluch-Schamanen, an Oberanführer Rammhauer vorbei, durch Agathelos' Gehege und hinauf zu Charlga Klingenflanke.

Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher um Stufe 32. Stacheleber fliehen, wenn sie verletzt sind, und Zauberwirker heilen einander: Unterbrechungen und Verlangsamungen sind mehr wert als reiner Schaden.

Route

Das Spiel hat keine Innenkarte von Kral von Razorfen, auf die wir zeichnen könnten, deshalb ist die Route unten beschrieben.

  1. 1.Die Bauten

    Folge vom Eingang dem Tunnel hinein zu Roogug, dann durch die seitlichen Baue zu Aggem Dornfluch und Todessprecher Jargba.

    1. 1Roogug
    2. 2Aggem Dornfluch
    3. 3Todessprecher Jargba
  2. 2.Die langen Tunnel

    Zurück in die Haupttunnel und den gewundenen Pfad entlang zu Oberanführer Rammhauer, dann weiter zu Agathelos der Tobende in seinem Gehege.

    1. 4Oberanführer Rammhauer
    2. 5Agathelos der Tobende
  3. 3.Charlgas Plattform

    Durch die letzten Tunnel zu Charlga Klingenflanke. Der Blinde Jäger, eine seltene Fledermaus, wartet möglicherweise in einer Seitenhöhle nahe dem Ende.

    1. 6Blinder Jäger
    2. 7Charlga Klingenflanke

Boss für Boss

Die Bauten

Auf dem Weg: Stachelebe-Geomanten und -Schamanen heilen und zaubern. Töte sie zuerst und nutze die Sichtlinie, um sie wegzuziehen.

  1. Stufe
    28 · Elite
    Gesundheit
    2.171
    Mana
    693
    Rüstung
    1.110

    Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.

    • Erdenrumpler beschwörenBeschwört 1 Steinrumpler als Begleitung für den Zaubernden bis zur Freigabe.
    • BlitzschlagDeckt einen Feind mit Blitzschlägen ein und fügt ihm Naturschaden zu.

    Ein Stacheleber-Geomant, der Blitzschlag wirkt und einen Erdgrollen beschwört.

    Tanks
    Haltet Roogug fest und nehmt den Erdgrollen sofort auf, sobald er ihn beschwört. Beide bleiben auf Euch.
    Heiler
    Geringer Schaden auf dem Tank; spart Euer Mana für die längeren Kämpfe, die noch kommen.
    Schadensverursacher
    Unterbrecht Blitzschlag; tötet den Grollen, wenn er auf den Heiler losgeht.
  2. 2

    Aggem Dornfluch

    Beute und Drops →
    Stufe
    30 · Elite
    Gesundheit
    4.224
    Mana
    1.536
    Rüstung
    1.178

    Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.

    • KettenheilungErfüllt einen verwundeten Verbündeten mit Heilenergie, die sich auf einen anderen in der Nähe befindlichen Verbündeten ausbreitet. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus, aber die Heilenergie wird bei jedem folgenden Ziel um 50% reduziert.
    • SchlachtrufDer Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 55 erhöht. Hält 2 Min. lang an.
    • Ebergeist beschwörenBeschwört 1 Ebergeist, um dem Zaubernden 4 Min. lang im Kampf zu helfen.

    Ein Stacheleber-Schamane, der mit Kettenheilung heilt, Schlachtruf einsetzt und einen Ebergeist beschwört.

    Tanks
    Haltet ihn fest und nehmt den Ebergeist auf, den er beschwört, bevor er den Heiler erreicht.
    Heiler
    Der Ebergeist schlägt hart zu, wenn er sich losreißt: Bleibt nah beim Tank, damit er in Reichweite der Gruppe kommt.
    Schadensverursacher
    Unterbrecht seine Kettenheilung und tötet zuerst den Ebergeist, dann Aggem.
  3. 3

    Todessprecher Jargba

    Beute und Drops →
    Stufe
    30 · Elite
    Gesundheit
    4.187
    Mana
    1.536
    Rüstung
    1.178

    Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.

    • Gedanken beherrschenKontrolliert 15 Sek. lang einen humanoiden Feind bis Stufe 25.
    • SchattenblitzSchleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.

    Ein Stacheleber-Nekromant, der Schattenblitz und Gedanken beherrschen wirkt.

    Tanks
    Haltet ihn fest; wenn er Euch kontrolliert, muss die Gruppe Euch bändigen, ohne Euch zu töten.
    Heiler
    Ein beherrschter Spieler greift die Gruppe an. Schaltet ihn nach Möglichkeit mit Kontrolle aus.
    Schadensverursacher
    Unterbrecht seinen Schattenblitz und tötet ihn schnell: Seine Gedankenkontrolle kann ein Gruppenmitglied gegen Euch wenden.

Die langen Tunnel

Auf dem Weg: Eber-Gruppen und Stachelebe-Krieger. Agathelos' Gehege ist voller Eber: Ziehe sie ein paar auf einmal heraus.

  1. 4

    Oberanführer Rammhauer

    Beute und Drops →
    Stufe
    32 · Elite
    Gesundheit
    7.392
    Rüstung
    1.249

    Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.

    • DonnerknallVerursacht 35 bis 39 Naturschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 33% und verringert das Bewegungstempo um 40%. Hält 10 Sek. lang an.
    • SchlachtrufErhöht die Nahkampfangriffskraft der in der Nähe befindlichen Gruppenmitglieder 2 Min. lang um 4.

    Ein Stacheleber-Kriegsherr, der Donnerknall und Schlachtruf einsetzt und von Kriegern bewacht wird.

    Tanks
    Zieht ihn und seine Wachen zusammen und haltet sie beisammen, damit Flächenschaden alle trifft.
    Heiler
    Donnerknall trifft alle im Nahkampf, also heilt neben dem Tank auch die Nahkämpfer.
    Schadensverursacher
    Tötet zuerst die Wachen, dann Rammhauer; Nahkämpfer treten zurück, wenn sich seine Verlangsamungen und Betäubungen häufen.
  2. 5

    Agathelos der Tobende

    Beute und Drops →
    Stufe
    33 · Elite
    Gesundheit
    9.034
    Rüstung
    1.281

    Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.

    • SturmattackeErhöht das Bewegungstempo des Zaubernden 4 Sek. lang um 60%, und lässt ihn bei seinem ersten Angriff zusätzlich 10 Punkt(e) Schaden zufügen.
    • Totgeglaubt zurückgelassenFügt einem Feind 200 Punkt(e) Schaden zu und zwingt ihn bis zu 5 Min. lang, Tod vorzutäuschen.
    • WutanfallErhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
    • TobenFügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden plus 7 zu und betäubt sie 2.5 Sek. lang.

    Ein riesiger Eber, der anstürmt, in Wut gerät und durch die Gruppe wütet.

    Tanks
    Räumt zuerst das Gehege von Ebern und spart Abklingzeiten für seine Wut auf.
    Heiler
    Toben trifft alle in seiner Nähe: Bleibt auf Distanz und heilt Tank und Nahkämpfer währenddessen durch.
    Schadensverursacher
    Fernkämpfer bleiben außerhalb von Toben. Räumt zuerst die Eber im Gehege und brennt ihn dann nieder.

Charlgas Plattform

  1. 6

    Blinder Jäger

    Beute und Drops →
    Stufe
    32 · Seltene Elite
    Gesundheit
    5.285
    Rüstung
    1.249

    Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.

    Eine seltene Höhlenfledermaus ohne besondere Fähigkeiten, die sich wegen ihrer Beute lohnt.

    Tanks
    Zieht sie von den anderen Höhlenkreaturen weg, damit sie allein kommt, und haltet sie dort fest.
    Heiler
    Ein einfacher Kampf: gewöhnlicher Nahkampfschaden auf dem Tank und nichts zu bannen.
    Schadensverursacher
    Tötet sie, wenn sie da ist: Sie ist ein seltener Gegner und kann ein gutes Ausrüstungsstück fallen lassen.
  2. 7

    Charlga Klingenflanke

    Beute und Drops →
    Stufe
    33 · Elite
    Gesundheit
    4.545
    Mana
    1.880
    Rüstung
    1.281

    Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.

    • ManastachelStellt Mana des Zaubernden wieder her.
    • ReinheitMacht den Zaubernden 2 Sek. lang gegen alle Angriffe und Zauber immun.
    • ErneuerungHeilt das Ziel 15 Sek. lang um 315 Schadenspunkt(e).
    • KettenblitzschlagSchlägt einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus und verursacht bei jedem 138 bis 156 Punkt(e) Naturschaden.

    Die Stacheleber-Matriarchin. Sie wirkt Kettenblitzschlag und Manastachel und heilt mit Erneuerung und Reinheit.

    Tanks
    Räumt ihre Plattform und haltet sie dann fest; Kettenblitzschlag springt zwischen Spielern über.
    Heiler
    Verteilt Euch von der Gruppe, damit Kettenblitzschlag nicht auf Euch überspringt.
    Schadensverursacher
    Unterbrecht ihre Heilzauber, verteilt Euch gegen ihre Blitze und tötet alle Adds, die sich dazugesellen, vor ihr.

Vor dem Betreten

  • Stacheleber-Läufer können nahe Gruppen herbeiholen; nutze Verlangsamungen oder Betäubungen, bevor sie entkommen.
  • Bring die Kiste mit Schnüffelnase-Gophern und den Befehlsstab mit, wenn du Blaublattknollen sammelst.
  • Kein Schlüssel und keine Einstimmung. Eskorten- und Knollenquests erfordern Vorbereitung oder Gegenstände von ihren Questgebern.

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