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Wowcalc

理論計算 — 戰士 — 理論計算 · WoW Forever · 測試版

比較技能優勢與資源消耗,瞭解如何提高職業表現。

測試版理論計算處於測試階段,目前部分測試場景暫用 Classic 數值,尚未完整模擬 Forever 專有改動,遊戲正式發佈時可能會有變化。展開

期望值,並非完整戰鬥模擬

示例裝備數值可編輯,不代表某套具體裝備。

尚無此職業的已儲存角色。在天賦計算器中創建配置並選擇“儲存我的角色”。 打開天賦模擬器

快速設定

自定義設定
秒
團隊副本首領等級

生命力

2,609

攻擊強度

600

怒氣

100

已應用天賦點數

0

改進方向

你在這場戰鬥中的輸出、其餘部分損失在哪裡,以及哪些屬性和天賦提升最多。修改上方設定,所有結果都會更新。

基於 英勇打擊 (階段 9)加上自動攻擊,在戰鬥允許時儘可能使用。

每秒傷害

71.0

達到此配置潛力的 37%

最大可改善損失

等待怒氣

達到潛力的 14%

下一項最優屬性

+1% 武器命中(%)

+1.2%

傷害損失構成

整條柱表示所有攻擊完全生效且資源不會耗盡時,此配置可達到的潛力。

  • 造成傷害36.9% · 71.0
  • 護甲吸收34.7% · 66.7降低目標護甲的效果。
  • 等待怒氣14.2% · 27.3怒氣來自命中和承受傷害:提高武器傷害、攻擊強度與命中可更快獲得怒氣。
  • 被躲閃6.5% · 12.4更高武器技能會降低目標的躲閃幾率。
  • 未命中6% · 11.5裝備或天賦提供的命中;更高武器技能也有幫助。
  • 偏斜1.8% · 3.4更高武器技能會提高對高等級目標的偏斜攻擊傷害。

哪些屬性最能提升傷害

每條柱在當前裝備上增加所示屬性。柱越長,收益越大。

基於主要技能:英勇打擊

  1. +1% 武器命中(%)+1.2% · ≈ 21.3 攻擊強度
  2. +20 攻擊強度+1.1%
  3. +10 力量+1.1% · ≈ 20 攻擊強度
  4. +1% 武器致命一擊(%)+1.0% · ≈ 17.7 攻擊強度
  5. +10 敏捷+0.5% · ≈ 8.8 攻擊強度
  6. +1% 攻擊加速(%)+0.2% · ≈ 3 攻擊強度

收益最高的天賦

將其餘天賦以滿級逐個加入當前配點,忽略天賦樹前置要求。

  1. 強化英勇打擊 · 武器+7.2%
  2. 集中怒氣 · 防護+7.2%
  3. 殘忍 · 狂怒+4.9%
  4. 穿刺 · 武器+1.5%

單一技能重複使用的預期值,並非完整循環。不包含增益、觸發、移動及魔法抗性。