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Wowcalc

理論計算 — 德魯伊 — 理論計算 · WoW Forever · 測試版

比較技能優勢與資源消耗,瞭解如何提高職業表現。

測試版理論計算處於測試階段,目前部分測試場景暫用 Classic 數值,尚未完整模擬 Forever 專有改動,遊戲正式發佈時可能會有變化。展開

期望值,並非完整戰鬥模擬

示例裝備數值可編輯,不代表某套具體裝備。

尚無此職業的已儲存角色。在天賦計算器中創建配置並選擇“儲存我的角色”。 打開天賦模擬器

快速設定

自定義設定
秒
團隊副本首領等級

生命力

1,993

法術能量

100

法力

2,464

已應用天賦點數

0

改進方向

你在這場戰鬥中的輸出、其餘部分損失在哪裡,以及哪些屬性和天賦提升最多。修改上方設定,所有結果都會更新。

基於 憤怒 (階段 8),在戰鬥允許時儘可能使用。

每秒傷害

53.0

達到此配置潛力的 66%

最大可改善損失

法力耗盡

達到潛力的 20%

下一項最優屬性

+20 法術能量

+7.4%

傷害損失構成

整條柱表示所有攻擊完全生效且資源不會耗盡時,此配置可達到的潛力。

  • 造成傷害66.1% · 53.0
  • 法力耗盡19.9% · 16.0增加智力或每5秒回藍,使用低消耗等級或縮短戰鬥。精神僅在停止施法時有幫助。
  • 未命中14% · 11.2裝備或天賦提供法術命中,直至上限。

哪些屬性最能提升傷害

每條柱在當前裝備上增加所示屬性。柱越長,收益越大。

基於主要技能:憤怒

  1. +20 法術能量+7.4%
  2. +10 智力+4.2% · ≈ 11.3 法術能量
  3. +5 每 5 秒法力回復+2.1% · ≈ 5.7 法術能量
  4. +1% 法術命中(%)+1.2% · ≈ 3.1 法術能量
  5. +1% 法術致命一擊(%)+0.5% · ≈ 1.3 法術能量
  6. +10 精神+0.4% · ≈ 1 法術能量

收益最高的天賦

將其餘天賦以滿級逐個加入當前配點,忽略天賦樹前置要求。

  1. 強化憤怒 · 平衡+73.6%
  2. 月光 · 平衡+24.4%
  3. 反射 · 恢復+14.1%
  4. 月怒 · 平衡+10.0%
  5. 強化治療之觸 · 恢復+5.0%
  6. 自然延伸 · 平衡+4.7%
  7. 野性之心 · 野性戰鬥+4.2%
  8. 復仇 · 平衡+4.1%

單一技能重複使用的預期值,並非完整循環。不包含增益、觸發、移動及魔法抗性。