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Wowcalc

Armadura Gélida — feitiço de Mago — WoW WotLK

3 graus do nível 1 ao 20, cada um com custo, tempo de conjuração e efeito.

Gelo

Armadura Gélida

Grau 3

Alterado

24% da mana básica

Instantâneo

Níveis 1–20 · 3 graus

Aumenta em 200 a Armadura. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.

O que mudou desde WoW TBC · 3 graus alterados
  • Grau 1:60 de mana24% da mana básica
  • Grau 2:110 de mana24% da mana básica
  • Grau 3:170 de mana24% da mana básica
Todos os 3 graus
11020

Nível de treinador por grau

GrauNívelTreinadorEfeito
11—Aumenta em 30 a Armadura. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.
2104prataAumenta em 110 a Armadura. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.
32020prataAumenta em 200 a Armadura. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.