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Caveiras entre as ruínas de Auchindoun

Auchindoun: Labirinto Soturno — Masmorra de Burning Crusade · WoW WotLK

Nível
69–70
Tamanho do grupo
5 jogadores
Local
Mata Terokkar
Continente
Terralém
Dificuldade
Normal · Heroico no nível 70
Chefes
4
Missões
7
Reputação
Bairro Inferior
Disponibilidade
Aberto desde o lançamento
Acesso
Chave do Labirinto Soturno
Acesso ao modo Heroico
Auchindoun – Heroico
Guia do Classic exibido para o ForeverEste guia descreve a instância como era na expansão de origem. Os encontros e o saque continuam em Wrath of the Lich King, mas as chaves e sintonias mudaram: veja o guia de sintonias.Mais

Visão geral

Uma masmorra do Conselho das Sombras com medo, controle mental e um encontro final explosivo contra Murmúrio. Também guarda o primeiro fragmento da rota original da chave de Karazhan.

Como chegar lá

Entre pela entrada sul de Auchindoun, nos Ermos Ossudos, atrás da porta trancada do Labirinto Soturno.

Mostrar a entrada no Mapa-múndi

Aliança

Voe até a Fortaleza Allerian ou Shattrath e cavalgue para o sul até Auchindoun, nos Ermos Ossudos.

Horda

Voe até o Forte Quebra-pedra ou Shattrath e cavalgue para o sul até Auchindoun, nos Ermos Ossudos.

Estandartes e braseiros do Conselho das Sombras no Labirinto Soturno
O Labirinto Soturno

Requisitos e sintonias

A Chave do Labirinto Soturno vem do baú depois de Ikiss, o Rei-gadanho, nos Salões dos Sethekk; um portador ou arrombamento adequado abre a porta. O Heroico exige a Chave Auchenai.

Etapas de sintonia que levam até aqui

Todas as sintonias e chaves →

Mapa

100%

Hellmaw no Arcanium, Coração Negro no Refeitório, pelo Santuário das Sombras até Vorpil, depois desça pelo Salão dos Gritos até Murmur.

  1. estratégia
  2. estratégia
  3. estratégia
  4. estratégia

! marca quem dá uma missão dentro da instância; selecione-o para ver a missão.

Chefes

  1. Embaixador Gorjavernus

    • Ácido Corrosivo
    • Medo
    • Banir

    Elimine os ritualistas para libertá-lo e depois impeça que o medo mande jogadores para salas não limpas.

    Táticas para tanques, curandeiros e DPS →

    Itens · Embaixador Gorjavernus

    • Nível do item 112 · Pés · Placas · Requer nível 68~17%
    • Nível do item 112 · À distância · Varinhas · Requer nível 68~17%
    • Nível do item 112 · Relíquia · Ídolos · Requer nível 68~17%
    • Nível do item 112 · Mão Secundária · Escudos · Requer nível 68~17%
    • Nível do item 112 · Cabeça · Malha · Requer nível 68~17%
    • Nível do item 112 · Mãos · Tecido · Requer nível 68~17%
    • Requer nível 60~0.5%
  2. Nerocordius, o Incitador

    • Incitar Caos
    • Investida
    • Pisada de Guerra

    Mantenha a vida alta antes de Incitar Caos e recupere o posicionamento e a ameaça logo após o período de controle mental.

    Táticas para tanques, curandeiros e DPS →

    Itens · Nerocordius, o Incitador

    • Nível do item 115 · Mãos · Couro · Requer nível 70~17%
    • Nível do item 112 · À distância · Varinhas · Requer nível 68~17%
    • Nível do item 112 · Berloque · Requer nível 68~17%
    • Nível do item 112 · Costas · Tecido · Requer nível 68~17%
    • Nível do item 112 · Pernas · Placas · Requer nível 68~17%
    • Nível do item 112 · Pescoço · Requer nível 68~17%
    • ~5%
    • Requer nível 60~0.5%
  3. Grão-mestre Vorpil

    • Salva de Setas Sombrias
    • Atrair Sombras
    • Chuva de Fogo

    Mantenha-o longe dos viajantes do vazio que se aproximam e saia de Chuva de Fogo depois do teletransporte dele.

    Táticas para tanques, curandeiros e DPS →

    Itens · Grão-mestre Vorpil

    • Nível do item 115 · Ombro · Tecido · Requer nível 70~20%
    • Nível do item 112 · Torso · Placas · Requer nível 68~20%
    • Nível do item 112 · À distância · Armas de Fogo · Requer nível 68~20%
    • Nível do item 112 · Berloque · Requer nível 68~20%
    • Nível do item 112 · Uma Mão · Maças de Uma Mão · Requer nível 68~20%
    • Requer nível 60~0.5%
    • Nível do item 1 · Cabeça · Tecido~10%
  4. Murmúrio

    • Estrondo Sônico
    • Toque do Murmúrio
    • Puxão Magnético
    • Ressonância

    Saia de Estrondo Sônico, separe o jogador com Toque do Murmúrio e mantenha um tanque ao alcance corpo a corpo.

    Táticas para tanques, curandeiros e DPS →

    Itens · Murmúrio

    • ~5%
    • Nível do item 115 · Uma Mão · Adagas · Requer nível 70~17%
    • Nível do item 115 · Torso · Malha · Requer nível 70~17%
    • Nível do item 115 · Mão Secundária · Escudos · Requer nível 70~17%
    • Nível do item 115 · Mão Principal · Espadas de Uma Mão · Requer nível 70~17%
    • Nível do item 115 · Duas Mãos · Armas de Haste · Requer nível 70~17%
    • Nível do item 115 · Pés · Tecido · Requer nível 70~17%
    • Nível do item 115 · Ombro · Placas · Requer nível 70~17%
    Mostrar todos os 19 itens
    • Nível do item 115 · Pernas · Malha · Requer nível 70~17%
    • Nível do item 115 · Pernas · Couro · Requer nível 70~17%
    • Nível do item 115 · Torso · Tecido · Requer nível 70~17%
    • Nível do item 115 · Torso · Tecido · Requer nível 70~17%
    • Nível do item 115 · Ombro · Tecido · Requer nível 70~17%
    • ~5%
    • Requer nível 60~0.5%
    • ~0.2%
    • ~0.2%
    • ~0.2%
    • ~0.2%

Missões

Entrada em Karazhan Nível 68+ · Ambas as facções

Início:

  • Khadgar · Shattrath (54.8, 44.3)

Requer: Khadgar

Objetivos: 1 × Primeiro Fragmento da Chave

Veja também: Auchindoun: Labirinto Soturno

Os Dispositivos de Alma Nível 68+ · Ambas as facções

Início:

  • Espião To'gun · dentro de Auchindoun: Labirinto Soturno

Objetivos: 5 × Dispositivo de Alma

Recompensas

Nível do item 115 · Pulsos · TecidoNível do item 115 · Pulsos · CouroNível do item 115 · Pulsos · MalhaNível do item 115 · Pulsos · Placas

Veja também: Auchindoun: Labirinto Soturno

O Códice de Sangue Nível 68+ · Ambas as facções

Início:

  • Comandante de Campo Mahfuun · Mata Terokkar, Auchindoun (40, 72.2)

Veja também: Auchindoun: Labirinto Soturno

Rumo ao Coração do Labirinto Nível 68+ · Ambas as facções

Objetivos: 1 × Murmúrio

Recompensas

Nível do item 115 · Pés · TecidoNível do item 115 · Pés · CouroNível do item 115 · Pés · MalhaNível do item 115 · Pés · Placas

Veja também: Auchindoun: Labirinto Soturno

Problemas em Auchindoun Nível 68+ · Ambas as facções

Início:

  • Mestra Espiã Mehlisah Alta Coroa · Shattrath (50.2, 45.4)

Veja também: Auchindoun: Labirinto Soturno

Encontre o Espião To'gun Nível 68+ · Ambas as facções

Início:

  • Espiã Grik'tha · Mata Terokkar, Auchindoun (39.9, 72.3)

Veja também: Auchindoun: Labirinto Soturno

O Livro dos Nomes Vis Nível 68+ · Ambas as facções

Início:

Requer: Pupilo de Illidan

Objetivos: 1 × Livro dos Nomes Vis

Veja também: Auchindoun: Labirinto Soturno

Espólios e recompensas

Reputação: Bairro Inferior

Itens notáveis dos chefes. As tabelas de espólios completas são mais longas.

  • Nível do item 112 · Pés · Placas · Requer nível 68

    Embaixador Gorjavernus

  • Nível do item 112 · À distância · Varinhas · Requer nível 68

    Embaixador Gorjavernus

  • Nível do item 112 · Relíquia · Ídolos · Requer nível 68

    Embaixador Gorjavernus

  • Nível do item 112 · Mão Secundária · Escudos · Requer nível 68

    Embaixador Gorjavernus

  • Nível do item 115 · Mãos · Couro · Requer nível 70

    Nerocordius, o Incitador

  • Nível do item 112 · À distância · Varinhas · Requer nível 68

    Nerocordius, o Incitador

  • Nível do item 112 · Berloque · Requer nível 68

    Nerocordius, o Incitador

  • Nível do item 112 · Costas · Tecido · Requer nível 68

    Nerocordius, o Incitador

  • Nível do item 115 · Ombro · Tecido · Requer nível 70

    Grão-mestre Vorpil

  • Nível do item 112 · Torso · Placas · Requer nível 68

    Grão-mestre Vorpil

  • Nível do item 112 · À distância · Armas de Fogo · Requer nível 68

    Grão-mestre Vorpil

  • Nível do item 112 · Berloque · Requer nível 68

    Grão-mestre Vorpil

  • Murmúrio

  • Nível do item 115 · Uma Mão · Adagas · Requer nível 70

    Murmúrio

  • Nível do item 115 · Torso · Malha · Requer nível 70

    Murmúrio

  • Nível do item 115 · Mão Secundária · Escudos · Requer nível 70

    Murmúrio

Dicas e preparação

  • Limpe os grupos laterais antes dos chefes que causam medo ou controle mental no grupo.
  • Recupere-se entre as puxadas no salão final e combinem quem pegará o fragmento de Karazhan.