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Wowcalc

Teoria de jogo — Cavaleiro da Morte — Teoria de jogo · WoW WotLK

Compare habilidades, seus pontos fortes e custos para descobrir o que melhora o desempenho da sua classe.

Valores esperados, não uma simulação completa de combate

Os valores de equipamento são editáveis e não representam um conjunto específico.

Ainda não há personagens salvos desta classe. Crie uma build na calculadora e escolha Salvar meu personagem. Abrir calculadora de talentos

Configuração rápida

Configuração personalizada

Vida

9.541

Poder de ataque

780

Energia

100

Pontos de talento aplicados

0

Onde melhorar

Seu resultado, perdas e atributos e talentos que mais melhoram. Altere a configuração para atualizar tudo.

Baseado em Espiral da Morte (grau 5)mais ataques automáticos, usado sempre que a luta permite.

Dano por segundo

136,4

28% do potencial desta configuração

Maior perda evitável

Esperando energia

51% do potencial

Melhor próximo atributo

+20 Poder de ataque

+1,0%

Para onde vai seu dano

A barra completa mostra o potencial se todo ataque tivesse efeito completo e o recurso nunca acabasse.

  • Dano causado28,2% · 136,4
  • Esperando energia51,3% · 247,9A energia se regenera a ritmo fixo, então habilidades baratas e talentos que reduzem custos ajudam mais.
  • Erro14,6% · 70,8+Acerto de equipamento ou talentos; maior perícia com armas também ajuda.
  • Absorvido por armadura3,4% · 16,3Efeitos que reduzem a armadura do alvo.
  • Esquivado1,3% · 6,2Maior perícia com armas reduz a chance de esquiva do alvo.
  • Golpes de raspão1,2% · 5,7Maior perícia com armas aumenta o dano de golpes de raspão contra alvos de nível superior.

O que mais aumenta seu dano

Cada barra adiciona a quantidade indicada ao equipamento. Mais longa significa maior ganho.

Via Espiral da Morte, sua habilidade principal

  1. +20 Poder de ataque+1,0%
  2. +10 Força+1,0% · ≈ 20 poder de ataque
  3. +1% Acerto com armas+0,6% · ≈ 11,2 poder de ataque
  4. +1% Crítico com armas+0,6% · ≈ 11,2 poder de ataque
  5. +1% Aceleração de ataque+0,5% · ≈ 9,7 poder de ataque
  6. +10 Agilidade+0,1% · ≈ 1,8 poder de ataque
  7. +20 Poder mágicoSem ganho nesta luta
  8. +1% Acerto mágicoLimite atingido — sem ganho
  9. +1% Crítico mágicoSem ganho nesta luta

Talentos com maior ganho

Talentos restantes no grau máximo, adicionados um por vez à build, ignorando requisitos da árvore.

  1. Sulcado de Sangue · Sangue+11,1%
  2. Garras Gélidas Aprimoradas · Gelo+9,8%
  3. Morbidez · Profano+7,7%
  4. Gelo Preto · Gelo+5,1%
  5. Poder da Abominação · Sangue+4,2%
  6. Convicção Maligna · Sangue+2,8%
  7. Veterano da Terceira Guerra · Sangue+1,9%
  8. Nervos de Aço Frio · Gelo+1,7%

Valores esperados de uma habilidade repetida, não uma rotação completa. Bônus, ativações, movimento e resistência mágica são excluídos.