Ir para o conteúdo
Wowcalc

Calculadora de talentos de Bruxo — WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Cliente 3.4.5 · talentos da atualização 3.3.5 · 71 pontos · até o nível 80

Planeje os talentos de Bruxo para WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: três árvores — Suplício, Demonologia e Destruição — com 81 talentos no total e até 71 pontos de talento no nível 80. Raças disponíveis: Humano, Gnomo, Orc, Morto-vivo e Elfo Sangrento.

BruxoNenhuma raça escolhida

Escolha uma raça

Escolha uma raça para ver suas habilidades raciais.

Dupla especializaçãoAprendido com um treinador de classe no nível 40. Planeje as duas builds e alterne entre elas.

Pontos de talento

Bruxo0 / 0 / 0
Pontos gastos
0
RestamPontos restantes
71
NívelNível necessário
–
Abrir em teoria de jogo

Suplício

0 ponto

Glifos de Bruxo

Escolha até três Glifos Maiores e três Menores. O grimório e os atributos abaixo mostram seus efeitos.

Glifos Maiores

Glifos Menores

Grimório

Todas as habilidades de Bruxo ensinadas por treinadores, por aba. Os cartões mostram o grau máximo; passe o cursor para comparar graus e níveis ou clique para manter a lista aberta.

Todos os feitiços de Bruxo com cada grau →

Demônios

Os atributos de cada demônio no nível 80 e suas habilidades, com os efeitos dos seus talentos.

Diabrete

Atributos no nível 80 · evocável a partir do nível 1

Vida
2.129
Mana
3.228
Armadura
3.299
Poder de ataque
330

Seus demônios também recebem parte do seu Vigor, Intelecto, armadura e dano de feitiços; a teoria acrescenta isso pelo seu equipamento.

Teoria de demônios

Profissões

Escolha até 2 profissões principais e quaisquer secundárias. Abra uma profissão para ver detalhes e vantagens; suas escolhas são salvas no link.

Suas profissões

Profissões principais

0/2

Escolha até 2 profissões principais.

Espaço vazioEspaço vazio

Perícias secundárias

0 selecionadas

Você pode aprender todas as perícias secundárias.

nenhuma escolhida

Abra uma aba para ver detalhes. Clique em Aprender para escolher a profissão.

Principais
Secundárias

AlquimiaPrincipal

Um alto nível na perícia alquimia permite aprender receitas de nível mais alto. As receitas podem ser aprendidas ou compradas dos instrutores de alquimia espalhados pelo mundo, bem como saqueadas de monstros e obtidas como recompensa de missões.

Abrir guia de profissão →

Por que escolher

  • Prepara poções, elixires e frascos: consumíveis que todas as classes usam em raides e JxJ.
  • Elixires e frascos consumidos pelo alquimista duram o dobro do tempo e são mais fortes.
  • Transmuta titânico e elementos eternos e produz Pedras do Alquimista, berloques que fortalecem poções.
Combina com

Especializações

Escolha uma especialização com perícia alta; cada uma libera receitas exclusivas.

  • Mestre da TransmutaçãoPermite que o alquimista, ocasionalmente, consiga resultados melhores quando estiver transmutando materiais.
  • Mestre das PoçõesPermite que o alquimista crie, ocasionalmente, uma poção adicional quando estiver criando poções de alto nível.
  • Mestre dos ElixiresPermite que o alquimista crie, ocasionalmente, um elixir adicional quando estiver criando elixires de alto nível.

Bônus da profissão

Só para personagens com esta profissão, com a perícia no máximo.

  • MixologiaVocê recebe efeito e duração aumentados quando bebe qualquer elixir ou frasco que você saiba fazer.

Graus de perícia

GrauNívelPerícia necessáriaPerícia máxima
Aprendiz5175
Profissional1050150
Perito20125225
Artífice35200300
Mestre50275375
Grão-mestre65350450

Aprendido com um treinador; bônus raciais são somados à perícia.

Visão geral do personagem

Bruxo

Bruxo

  • Nível 80
  • WoW WotLK

Escolha uma raça no topo da página para completar o personagem.

Build de talentos

Nenhum ponto de talento gasto ainda.

Profissões

Nenhuma profissão escolhida ainda.

Guias de profissões

Escolha uma profissão acima para abrir seu guia.

Atributos do personagem · Nível 80

Escolha uma raça acima para ver atributos básicos, talentos e raciais do personagem.

Rota de evolução, 1–80

Seu caminho do nível 1 ao 80: o que treinar, aprender e fazer. Talentos começam no nível 10 e seguem a ordem dos cliques; passe o cursor para ver detalhes.

Ver rota de evolução

Nível do personagem 80Nenhuma etapa marcada: atributos no nível 80. Marque Criar personagem para começar no nível 1.

  • Ponto de talento
  • Feitiço de treinador
  • Missão de classe
  • Treinamento de profissão
  • Montaria

Nenhum ponto gasto: escolha os talentos acima na ordem em que deseja aprendê-los.

As profissões escolhidas aparecem nos níveis em que podem ser aprendidas.

  1. Criar personagem · nível 1, antes de treinar

  2. Nível 1
    400 de EXP para o nível 2Custo do nível 1 de prata 10 de cobre
  3. Nível 2
    900 de EXP para o nível 3
  4. Nível 3
    • Nada novo neste nível
    1.400 de EXP para o nível 4
  5. Nível 4
    2.100 de EXP para o nível 5Custo do nível 2 de prata
  6. Nível 5
    • Nada novo neste nível
    2.800 de EXP para o nível 6
  7. Nível 6
    3.600 de EXP para o nível 7Custo do nível 2 de prata
  8. Nível 7
    • Nada novo neste nível
    4.500 de EXP para o nível 8
  9. Nível 8
    5.400 de EXP para o nível 9Custo do nível 4 de prata
  10. Nível 9
    • Nada novo neste nível
    6.500 de EXP para o nível 10
  11. Nível 10
    7.600 de EXP para o nível 11Custo do nível 12 de prata
  12. Níveis 1–10:35.200 EXP21 de prata 10 de cobre

Ouro necessário, níveis 1–80

Treinamento de classe
1031 de ouro 88 de prata 90 de cobre
Profissões
0 de cobreO custo das receitas não está incluído.
Montaria e montarias
6304 de ouro

Preços dos treinadores antes de descontos de reputação e JxJ. Graus aprendidos por missões, livros ou talentos não têm custo de treinador e não são contados.

Como usar a calculadora

  • Clique em um talento (ou toque nele e em Aprender) para adicionar um ponto. Use clique direito, Delete ou Desaprender para removê-lo.
  • Cada fileira é liberada após 5 pontos na árvore. Talentos com uma seta exigem o talento anterior no grau máximo.
  • Sua build é salva automaticamente neste navegador. Use Copiar link da build para compartilhá-la.

Nomes, graus, posições e descrições dos talentos vêm do cliente 3.4.5.63697. Os valores são para um personagem de nível 80.

Talentos de Bruxo em WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Suplício (28 talentos)

  • Maldição da Agonia Aprimorada2 graus

    Grau 1: Aumenta em 5% o dano causado pela sua Maldição da Agonia.

    Grau 2: Aumenta em 10% o dano causado pela sua Maldição da Agonia.

  • Supressão3 graus

    Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acertar com feitiços e reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços de Suplício.

    Grau 2: Aumenta em 2% a sua chance de acertar com feitiços e reduz em 4% o custo de mana dos seus feitiços de Suplício.

    Grau 3: Aumenta em 3% a sua chance de acertar com feitiços e reduz em 6% o custo de mana dos seus feitiços de Suplício.

  • Corrupção Aprimorada5 graus

    Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado pelo seu feitiço Corrupção e em 1% a chance de acerto crítico de seu feitiço Semente da Corrupção.

    Grau 2: Aumenta em 4% o dano causado pelo seu feitiço Corrupção e em 2% a chance de acerto crítico de seu feitiço Semente da Corrupção.

    Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado pelo seu feitiço Corrupção e em 3% a chance de acerto crítico de seu feitiço Semente da Corrupção.

    Grau 4: Aumenta em 8% o dano causado pelo seu feitiço Corrupção e aumenta em 4% a chance de acerto crítico de seu feitiço Semente da Corrupção.

    Grau 5: Aumenta em 10% o dano causado pelo seu feitiço Corrupção e aumenta em 5% a chance de acerto crítico de seu feitiço Semente da Corrupção.

  • Maldição da Fraqueza Aprimorada2 graus

    Requer 5 pontos em Suplício

    Grau 1: Aumenta em 10% a quantidade de poder de ataque que é reduzida pelo seu feitiço Maldição da Fraqueza.

    Grau 2: Aumenta em 20% a quantidade de poder de ataque que é reduzida pelo seu feitiço Maldição da Fraqueza.

  • Drenar Alma Aprimorado2 graus

    Requer 5 pontos em Suplício

    Grau 1: Restaura 7% do máximo de pontos de mana se o alvo for morto enquanto você drena a alma dele. Além disso, seus feitiços de Suplício geram 10% a menos de ameaça.

    Grau 2: Restaura 15% do máximo de pontos de mana se o alvo for morto enquanto você drena a alma dele. Além disso, seus feitiços de Suplício geram 20% a menos de ameaça.

  • Conversão de Vida Aprimorada2 graus

    Requer 5 pontos em Suplício

    Grau 1: Aumenta em 10% a quantidade de mana recebida pelo seu feitiço Conversão de Vida.

    Grau 2: Aumenta em 20% a quantidade de mana recebida pelo seu feitiço Conversão de Vida.

  • Sifão da Alma2 graus

    Requer 5 pontos em Suplício

    Grau 1: Aumenta a quantidade de pontos drenada pelos seus feitiços Drenar Vida e Drenar Alma em 3% para cada efeito de Suplício no alvo, até um máximo de 9% de efeito adicional.

    Grau 2: Aumenta a quantidade de pontos drenada pelos seus feitiços Drenar Vida e Drenar Alma em 6% para cada efeito de Suplício no alvo, até um máximo de 18% de efeito adicional.

  • Medo AprimoradoNovo2 graus

    Requer 10 pontos em Suplício

    Grau 1: Faz com que o seu feitiço Medo cause um Pesadelo no alvo quando o efeito terminar. O efeito de Pesadelo reduz em 15% a velocidade de movimento do alvo por 5 s.

    Grau 2: Faz com que o seu feitiço Medo cause um Pesadelo no alvo quando o efeito terminar. O efeito de Pesadelo reduz em 30% a velocidade de movimento do alvo por 5 s.

  • Concentração Vil3 graus

    Requer 10 pontos em Suplício

    Grau 1: Reduz em 23% o retardo sofrido ao receber dano enquanto estiver lançando Drenar Vida, Drenar Mana, Drenar Alma, Agonia Instável e Assombrar.

    Grau 2: Reduz em 46% o retardo sofrido ao receber dano enquanto estiver lançando Drenar Vida, Drenar Mana, Drenar Alma, Agonia Instável e Assombrar.

    Grau 3: Reduz em 70% o retardo sofrido ao receber dano enquanto estiver lançando Drenar Vida, Drenar Mana, Drenar Alma, Agonia Instável e Assombrar.

  • Amplificar Maldição1 grau

    Requer 10 pontos em Suplício

    Reduz em 0.5 s a recarga global das suas Maldições.

  • Borda Sinistra2 graus

    Requer 15 pontos em Suplício

    Grau 1: Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Suplício.

    Grau 2: Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Suplício.

  • Martelo do Ocaso2 graus

    Requer 15 pontos em Suplício

    Grau 1: Concede aos seus feitiços Corrupção e Drenar Vida 2% de chance de fazer você entrar em um estado de Transe Sombrio depois de causar dano ao inimigo. O estado de Transe Sombrio reduz em 100% o tempo de lançamento de seu próximo feitiço Seta Sombria.

    Grau 2: Concede aos seus feitiços Corrupção e Drenar Vida 4% de chance de fazer você entrar em um estado de Transe Sombrio depois de causar dano ao inimigo. O estado de Transe Sombrio reduz em 100% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Seta Sombria.

  • Corrupção Potencializada3 graus

    Requer 15 pontos em Suplício

    Grau 1: Aumenta em 12% do seu poder mágico o dano causado pelo seu feitiço Corrupção.

    Grau 2: Aumenta em 24% do seu poder mágico o dano causado pelo seu feitiço Corrupção.

    Grau 3: Aumenta em 36% do seu poder mágico o dano causado pelo seu feitiço Corrupção.

  • Abraço Sombrio5 graus

    Requer 20 pontos em Suplício

    Grau 1: Seus feitiços Seta Sombria e Assombrar causam o efeito Abraço Sombrio, aumentando em 1% o dano periódico de Sombra causado por você no alvo e reduzindo em 2% toda cura periódica realizada pelo alvo. Dura 12 s. Acumula até 3 vezes.

    Grau 2: Seus feitiços Seta Sombria e Assombrar causam o efeito Abraço Sombrio, aumentando em 2% o dano periódico de Sombra causado por você no alvo e reduzindo em 4% toda cura periódica realizada pelo alvo. Dura 12 s. Acumula até 3 vezes.

    Grau 3: Seus feitiços Seta Sombria e Assombrar causam o efeito Abraço Sombrio, aumentando em 3% o dano periódico de Sombra causado por você no alvo e reduzindo em 6% toda cura periódica realizada pelo alvo. Dura 12 s. Acumula até 3 vezes.

    Grau 4: Seus feitiços Seta Sombria e Assombrar aplicam o efeito Abraço Sombrio, que aumenta em 4% todo o dano periódico de Sombra causado por você ao alvo e reduz em 8% toda a cura periódica recebida pelo alvo. Dura 12 seg. Acumula até 3 vezes.

    Grau 5: Seus feitiços Seta Sombria e Assombrar aplicam o efeito Abraço Sombrio, que aumenta em 5% todo o dano periódico de Sombra causado por você ao alvo e reduz em 10% toda a cura periódica recebida pelo alvo. Dura 12 seg. Acumula até 3 vezes.

  • Sifão de Vida1 grau

    Requer 20 pontos em Suplício

    Sempre que o seu feitiço Corrupção causar dano, você recebe instantaneamente uma cura equivalente a 40% do dano causado. Além disso, o dano causado pelos efeitos de dano ao longo do tempo de Corrupção, Semente da Corrupção e Agonia Instável é aumentado em 5%.

  • Maldição da Exaustão1 grau

    Requer 20 pontos em Suplício

    Requer 1 ponto em Amplificar Maldição

    Reduz em 30% a velocidade de movimento do alvo por 12 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.

  • Caçador Vil AprimoradoNovo2 graus

    Requer 25 pontos em Suplício

    Grau 1: Seu Caçador Vil recupera 4% da mana máxima toda vez que acerta com a habilidade Mordida Sombria, e o tempo de recarga dessa habilidade é reduzido em 2 seg. Além disso, aumenta em 5% o efeito de Inteligência Vil do seu Caçador Vil.

    Grau 2: Seu Caçador Vil recupera 8% da mana máxima toda vez que acerta com a habilidade Mordida Sombria, e o tempo de recarga dessa habilidade é reduzido em 4 seg. Além disso, aumenta em 10% o efeito de Inteligência Vil do seu Caçador Vil.

  • Maestria em Sombras5 graus

    Requer 25 pontos em Suplício

    Requer 1 ponto em Sifão de Vida

    Grau 1: Aumenta em 3% o dano causado ou os pontos de vida drenados pelos seus feitiços de Sombra e da habilidade Mordida Sombria do seu Caçador Vil.

    Grau 2: Aumenta em 6% o dano causado ou os pontos de vida drenados pelos seus feitiços de Sombra e da habilidade Mordida Sombria do seu Caçador Vil.

    Grau 3: Aumenta em 9% o dano causado ou os pontos de vida drenados pelos seus feitiços de Sombra e da habilidade Mordida Sombria do seu Caçador Vil.

    Grau 4: Aumenta em 12% o dano causado ou os pontos de vida drenados pelos seus feitiços de Sombra e do feitiço Mordida Sombria do seu caçador vil.

    Grau 5: Aumenta em 15% o dano causado ou os pontos de vida drenados pelos seus feitiços de Sombra e da habilidade Mordida Sombria do seu Caçador Vil.

  • ErradicaçãoNovo3 graus

    Requer 30 pontos em Suplício

    Grau 1: Ao causar dano com Corrupção, você tem 6% de chance de aumentar em 6% sua velocidade de lançamento de feitiços por 10 s.

    Grau 2: Ao causar dano com Corrupção, você tem 6% de chance de aumentar em 12% sua velocidade de lançamento de feitiços por 10 s.

    Grau 3: Ao causar dano com Corrupção, você tem 6% de chance de aumentar em 20% sua velocidade de lançamento de feitiços por 10 s.

  • Contágio5 graus

    Requer 30 pontos em Suplício

    Grau 1: Aumenta em 1% o dano de Maldição da Agonia, Corrupção e Semente da Corrupção. Reduz a chance dos feitiços úteis de Suplício e de efeitos de dano periódicos serem dissipados em mais 6%.

    Grau 2: Aumenta em 2% o dano de Maldição da Agonia, Corrupção e Semente da Corrupção. Reduz a chance dos feitiços úteis de Suplício e de efeitos de dano periódicos serem dissipados em mais 12%.

    Grau 3: Aumenta em 3% o dano de Maldição da Agonia, Corrupção e Semente da Corrupção. Reduz a chance dos feitiços úteis de Suplício e de efeitos de dano periódicos serem dissipados em mais 18%.

    Grau 4: Aumenta em 4% o dano de Maldição da Agonia, Corrupção e Semente da Corrupção. Reduz a chance dos feitiços úteis de Suplício e de efeitos de dano periódicos serem dissipados em mais 24%.

    Grau 5: Aumenta em 5% o dano de Maldição da Agonia, Corrupção e Semente da Corrupção. Reduz a chance dos feitiços úteis de Suplício e de efeitos de dano periódicos serem dissipados em mais 30%.

  • Pacto Sombrio1 grau

    Requer 30 pontos em Suplício

    Drena 305 de mana do seu demônio invocado, devolvendo 100% a você.

  • Uivo do Terror Aprimorado2 graus

    Requer 35 pontos em Suplício

    Grau 1: Reduz em 0.8 s o tempo de lançamento do feitiço Uivo do Terror.

    Grau 2: Reduz em 1.5 s o tempo de lançamento do feitiço Uivo do Terror.

  • Imprecação3 graus

    Requer 35 pontos em Suplício

    Grau 1: Aumenta em 1% o dano mágico e aumenta em 3% a chance de acerto crítico periódico dos seus feitiços Corrupção e Agonia Instável.

    Grau 2: Aumenta em 2% o dano mágico e aumenta em 6% a chance de acerto crítico periódico dos seus feitiços Corrupção e Agonia Instável.

    Grau 3: Aumenta em 3% o dano mágico e aumenta em 9% a chance de acerto crítico periódico dos seus feitiços Corrupção e Agonia Instável.

  • Abraço da MorteNovo3 graus

    Requer 40 pontos em Suplício

    Grau 1: Enquanto estiver com 20% de pontos de vida ou menos, aumenta em 10% a quantidade drenada do seu Drenar Vida, e quando o alvo estiver com 35% dos pontos de vida ou menos, aumenta em 4% o dano causado pelos seus feitiços de Sombra.

    Grau 2: Enquanto estiver com 20% de pontos de vida ou menos, aumenta em 20% a quantidade drenada do seu Drenar Vida, e quando o alvo estiver com 35% dos pontos de vida ou menos, aumenta em 8% o dano causado pelos seus feitiços de Sombra.

    Grau 3: Enquanto estiver com 20% de pontos de vida ou menos, aumenta em 30% a quantidade drenada do seu Drenar Vida, e quando o alvo estiver com 35% dos pontos de vida ou menos, aumenta em 12% o dano causado pelos seus feitiços de Sombra.

  • Agonia Instável1 grau

    Requer 40 pontos em Suplício

    Requer 5 pontos em Contágio

    A energia das sombras destrói o alvo vagarosamente, causando 550 de dano ao longo de 15 s. Além disso, se a Agonia Instável for dissipada, ela causará 990 de dano ao dissipador e o silenciará por 5 s. Apenas um Agonia Instável ou Imolação por Bruxo pode estar ativo em qualquer alvo.

  • PandemiaNovo1 grau

    Requer 40 pontos em Suplício

    Requer 1 ponto em Agonia Instável

    Permite que o dano periódico dos seus feitiços Corrupção e Agonia Instável cause acertos críticos com 100% de dano aumentado e aumenta em 100% o bônus de dano em acertos críticos do seu feitiço Assombrar.

  • Agonia EternaNovo5 graus

    Requer 45 pontos em Suplício

    Grau 1: Seus feitiços Corrupção e Agonia Instável ganham mais 1% do seu bônus de dano mágico. Além disso, seus feitiços Drenar Vida, Drenar Alma, Seta Sombria e Assombrar têm 20% de chance de renovar a duração da Corrupção no alvo.

    Grau 2: Seus feitiços Corrupção e Agonia Instável ganham mais 2% do seu bônus de dano mágico. Além disso, seus feitiços Drenar Vida, Drenar Alma, Seta Sombria e Assombrar têm 40% de chance de renovar a duração da Corrupção no alvo.

    Grau 3: Seus feitiços Corrupção e Agonia Instável ganham mais 3% do seu bônus de dano mágico. Além disso, seus feitiços Drenar Vida, Drenar Alma, Seta Sombria e Assombrar têm 60% de chance de renovar a duração da Corrupção no alvo.

    Grau 4: Seus feitiços Corrupção e Agonia Instável recebem 4% adicionais do seu bônus de dano de feitiço, e seus feitiços Drenar Vida, Drenar Alma, Seta Sombria e Assombrar têm 80% de chance de reiniciar a duração do seu feitiço Corrupção no alvo.

    Grau 5: Seus feitiços Corrupção e Agonia Instável recebem 5% adicionais do seu bônus de dano de feitiço, e seus feitiços Drenar Vida, Drenar Alma, Seta Sombria e Assombrar têm 100% de chance de reiniciar a duração do seu feitiço Corrupção no alvo.

  • AssombrarNovo1 grau

    Requer 50 pontos em Suplício

    Você ordena que uma alma incorpore no alvo, causando 405 a 473 de dano de Sombra e aumentando em 20% todo dano causado por seus efeitos periódicos de Sombra ao alvo por 12 s. Quando o feitiço Assombrar acabar ou for dissipado, a alma retorna a você, curando uma quantidade de pontos de vida igual a 100% do dano causado ao alvo.

Demonologia (27 talentos)

  • Pedra de Vida Aprimorada2 graus

    Grau 1: Aumenta em 10% a quantidade de vida restaurada pela sua Pedra de Vida.

    Grau 2: Aumenta em 20% a quantidade de vida restaurada pela sua Pedra de Vida.

  • Diabrete Aprimorado3 graus

    Grau 1: Aumenta em 10% o efeito dos feitiços Seta de Fogo, Escudo de Fogo e Pacto de Sangue do seu Diabrete.

    Grau 2: Aumenta em 20% o efeito dos feitiços Seta de Fogo, Escudo de Fogo e Pacto de Sangue do seu diabrete.

    Grau 3: Aumenta em 30% o efeito dos feitiços Seta de Fogo, Escudo de Fogo e Pacto de Sangue do seu diabrete.

  • Abraço Demoníaco3 graus

    Grau 1: Aumenta em 4% o seu Vigor total.

    Grau 2: Aumenta em 7% o seu Vigor total.

    Grau 3: Aumenta em 10% o seu Vigor total.

  • Sinergia VilNovo2 graus

    Grau 1: Você tem 50% de chance de curar uma quantidade de pontos de vida do seu ajudante igual a 15% de qualquer dano mágico que você causar.

    Grau 2: Você tem 100% de chance de curar uma quantidade de pontos de vida de seu ajudante igual a 15% de qualquer dano mágico que você causar.

  • Funil de Vida Aprimorado2 graus

    Requer 5 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 10% a quantidade de pontos de vida transferidos pelo seu feitiço Funil de Vida e reduz em 10% o custo de pontos de vida. Além disso, o seu demônio evocado recebe 15% a menos de dano enquanto estiver sob o efeito do seu Funil de Vida.

    Grau 2: Aumenta em 20% a quantidade de pontos de vida transferidos pelo seu feitiço Funil de Vida e reduz em 20% o custo de pontos de vida. Além disso, o seu demônio evocado recebe 30% a menos de dano enquanto estiver sob o efeito do seu Funil de Vida.

  • Brutalidade DemoníacaNovo3 graus

    Requer 5 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 10% a eficiência das habilidades Tormento, Consumir Sombras, Sacrificar e Sofrimento do seu Emissário do Caos. Aumenta em 1% o bônus de poder de ataque do efeito Frenesi Demoníaco do seu Guarda Vil.

    Grau 2: Aumenta em 20% a eficiência das habilidades Tormento, Consumir Sombras, Sacrificar e Sofrimento do seu Emissário do Caos. Aumenta em 2% o bônus de poder de ataque do efeito Frenesi Demoníaco do seu Guarda Vil.

    Grau 3: Aumenta em 30% a eficiência das habilidades Tormento, Consumir Sombras, Sacrificar e Sofrimento do seu Emissário do Caos. Aumenta em 3% o bônus de poder de ataque do efeito Frenesi Demoníaco do seu Guarda Vil.

  • Vitalidade VilNovo3 graus

    Requer 5 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 5% o Vigor e o Intelecto de seus lacaios Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Caçador Vil e Guarda Vil. Aumenta em 1% o total dos seus próprios pontos de vida e de mana.

    Grau 2: Aumenta em 10% o Vigor e o Intelecto de seus lacaios Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Caçador Vil e Guarda Vil. Aumenta em 2% o total dos seus próprios pontos de vida e de mana.

    Grau 3: Aumenta em 15% o Vigor e o Intelecto de seus lacaios Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Caçador Vil e Guarda Vil. Aumenta em 3% o total dos seus próprios pontos de vida e de mana.

  • Sayaad Aprimorado3 graus

    Requer 10 pontos em Demonologia

    Grau 1: Reduz em 22% o tempo de lançamento do seu feitiço Sedução da Súcubo e aumenta em 10% a duração dos feitiços Sedução da Súcubo e Invisibilidade Inferior.

    Grau 2: Reduz em 44% o tempo de lançamento do seu feitiço Sedução da Súcubo e aumenta em 20% a duração dos feitiços Sedução da Súcubo e Invisibilidade Inferior.

    Grau 3: Reduz em 66% o tempo de lançamento do seu feitiço Sedução da Súcubo e aumenta em 30% a duração dos feitiços Sedução da Súcubo e Invisibilidade Inferior.

  • Vínculo Anímico1 grau

    Requer 10 pontos em Demonologia

    Quando ativo, 20% do dano que seria recebido pelo lançador é recebido pelo Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil, Guarda Vil ou qualquer outro demônio subjugado. Esse dano não pode ser evitado. Dura enquanto o demônio estiver ativo e sob o seu controle.

  • Dominância Vil1 grau

    Requer 10 pontos em Demonologia

    Seu próximo feitiço para evocar Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil ou Guarda Vil terá o tempo de lançamento reduzido em 5.5 s e o custo de mana reduzido em 50%.

  • Égide Demoníaca3 graus

    Requer 10 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 10% a eficácia dos seus feitiços Armadura Demoníaca e Armadura Vil.

    Grau 2: Aumenta em 20% a eficácia dos seus feitiços Armadura Demoníaca e Armadura Vil.

    Grau 3: Aumenta em 30% a eficácia dos seus feitiços Armadura Demoníaca e Armadura Vil.

  • Poder Profano5 graus

    Requer 15 pontos em Demonologia

    Requer 1 ponto em Vínculo Anímico

    Grau 1: Aumenta em 4% o dano corpo a corpo causado pelo seu Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil, Guarda Vil e pela Seta de Fogo do seu Diabrete.

    Grau 2: Aumenta em 8% o dano corpo a corpo causado pelo seu Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil, Guarda Vil e pela Seta de Fogo do seu Diabrete.

    Grau 3: Aumenta em 12% o dano corpo a corpo causado pelo seu Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil, Guarda Vil e pela Seta de Fogo do seu Diabrete.

    Grau 4: Aumenta em 16% o dano corpo a corpo causado pelo seu Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil, Guarda Vil e pela Seta de Fogo do seu Diabrete.

    Grau 5: Aumenta em 20% o dano corpo a corpo causado pelo seu Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil, Guarda Vil e pela Seta de Fogo do seu Diabrete.

  • Mestre-evocador2 graus

    Requer 15 pontos em Demonologia

    Requer 1 ponto em Dominância Vil

    Grau 1: Reduz em 2 s o tempo de lançamento e em 20% o custo de mana para evocar seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil e Guarda Vil.

    Grau 2: Reduz em 4 s o tempo de lançamento e em 40% o custo de mana para evocar seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil e Guarda Vil.

  • Nutrir Mana1 grau

    Requer 20 pontos em Demonologia

    Requer 5 pontos em Poder Profano

    Quando você ganhar mana dos feitiços Drenar Mana ou Conversão de Vida, o seu demônio evocado recebe 100% do mana que você receber.

  • Mestre Conjurador2 graus

    Requer 20 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 150% as taxas de combate obtidas de sua Pedra de Fogo e Pedra Mágica conjuradas.

    Grau 2: Aumenta em 300% as taxas de combate obtidas de sua Pedra de Fogo e Pedra Mágica conjuradas.

  • Mestre Demonologista5 graus

    Requer 25 pontos em Demonologia

    Requer 5 pontos em Poder Profano

    Grau 1: Concede tanto ao Bruxo quando ao demônio evocado um efeito que dura enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete – Aumenta em 1% o seu dano de Fogo e em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de Fogo. Emissário do Caos – Reduz em 2% o dano Físico recebido. Súcubo – Aumenta em 1% o seu dano de Sombra e em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de Sombra. Caçador Vil – Reduz em 2% todo dano mágico recebido. Guarda Vil – Aumenta em 1% todo dano realizado e reduz em 1% todo dano recebido.

    Grau 2: Concede, tanto ao Bruxo quando ao demônio evocado, um efeito que dura enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete – Aumenta em 2% o dano de Fogo e em 2% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de Fogo. Emissário do Caos – Reduz em 4% o dano Físico recebido. Súcubo – Aumenta em 2% o seu dano de Sombra e em 2% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de Sombra. Caçador Vil – Reduz em 4% todo dano mágico recebido. Guarda Vil – Aumenta em 2% todo dano realizado e reduz em 2% todo dano recebido.

    Grau 3: Concede, tanto ao Bruxo quando ao demônio evocado, um efeito que dura enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete – Aumenta em 3% o seu dano de Fogo e em 3% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de Fogo. Emissário do Caos – Reduz em 6% o dano Físico recebido. Súcubo – Aumenta em 3% o seu dano de Sombra e em 3% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de Sombra. Caçador Vil – Reduz em 6% todo dano mágico recebido. Guarda Vil – Aumenta em 3% todo dano realizado e reduz em 3% todo dano recebido.

    Grau 4: Concede tanto ao Bruxo quando ao demônio evocado um efeito que dura enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete – Aumenta em 4% o seu dano de Fogo e em 4% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de Fogo. Emissário do Caos – Reduz em 8% o dano Físico recebido. Súcubo – Aumenta em 4% o seu dano de Sombra e em 4% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de Sombra. Caçador Vil – Reduz em 8% todo dano mágico recebido. Guarda Vil – Aumenta em 4% todo dano realizado e reduz em 4% todo dano recebido.

    Grau 5: Concede tanto ao Bruxo quando ao demônio evocado um efeito que dura enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete – Aumenta em 5% o seu dano de Fogo e em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de Fogo. Emissário do Caos – Reduz em 10% o dano Físico recebido. Súcubo – Aumenta em 5% o seu dano de Sombra e em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de Sombra. Caçador Vil – Reduz em 10% todo dano mágico recebido. Guarda Vil – Aumenta em 5% todo dano realizado e reduz em 5% todo dano recebido.

  • Núcleo DerretidoNovo3 graus

    Requer 25 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 3 s a duração do seu Imolação, e você tem 4% de chance de ganhar o efeito Núcleo Derretido quando Corrupção causa dano. Além disso, Núcleo Derretido fortalece seus próximos 3 feitiços Incinerar ou Fogo d'Alma lançados em até 15 s. Incinerar – Aumenta em 6% o dano causado e reduz em 10% o tempo de lançamento. Fogo d'Alma – Aumenta em 6% o dano causado e aumenta em 5% a chance de acerto crítico.

    Grau 2: Aumenta em 6 s a duração do seu Imolação, e você tem 8% de chance de ganhar o efeito Núcleo Derretido quando Corrupção causa dano. Além disso, Núcleo Derretido fortalece seus próximos 3 feitiços Incinerar ou Fogo d'Alma lançados em até 15 s. Incinerar – Aumenta em 12% o dano causado e reduz em 20% o tempo de lançamento. Fogo d'Alma – Aumenta em 12% o dano causado e aumenta em 10% a chance de acerto crítico.

    Grau 3: Aumenta em 9 s a duração do seu Imolação, e você tem 12% de chance de ganhar o efeito Núcleo Derretido quando Corrupção causa dano. Além disso, Núcleo Derretido fortalece seus próximos 3 feitiços Incinerar ou Fogo d'Alma lançados em até 15 s. Incinerar – Aumenta em 18% o dano causado e reduz em 30% o tempo de lançamento. Fogo d'Alma – Aumenta em 18% o dano causado e aumenta em 15% a chance de acerto crítico.

  • Resistência Demoníaca3 graus

    Requer 30 pontos em Demonologia

    Grau 1: Reduz em 1% a chance de você ser atingido criticamente por ataques corpo a corpo e feitiços. Reduz em 5% todo dano recebido pelo seu demônio evocado.

    Grau 2: Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por ataques corpo a corpo e feitiços. Reduz em 10% todo dano recebido pelo seu demônio evocado.

    Grau 3: Reduz em 3% a chance de você ser atingido criticamente por ataques corpo a corpo e feitiços. Reduz em 15% todo dano recebido pelo seu demônio evocado.

  • Potencialização DemoníacaNovo1 grau

    Requer 30 pontos em Demonologia

    Requer 5 pontos em Mestre Demonologista

    Concede Potencialização ao demônio evocado pelo Bruxo. Diabrete - Aumenta em 20% a chance de acerto crítico com feitiços do Diabrete por 30 s. Emissário do Caos - Aumenta em 20% a vida do Emissário do Caos e em 20% a quantidade de ameaça gerada por feitiços e ataques dele por 20 s. Súcubo e Íncubo - Desaparece instantaneamente, fazendo com que o demônio entre em um estado aprimorado de Invisibilidade. O efeito de desaparecimento remove todos os efeitos de atordoamento, lerdeza ou que dificultam o movimento do demônio. Caçador Vil - Dissipa todos os efeitos mágicos do Caçador Vil. Guarda Vil - Aumenta em 20% a velocidade de ataque da Guarda Vil e quebra todos os efeitos que prejudiquem o movimento, de lerdeza ou atordoamentos, deixando o Guarda Vil imune a eles por 15 s.

  • Conhecimento Demoníaco3 graus

    Requer 30 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta o seu dano mágico em um valor igual a 4% da soma do Vigor e do Intelecto do seu demônio atual.

    Grau 2: Aumenta o seu dano mágico em um valor igual a 8% da soma do Vigor e do Intelecto do seu demônio atual.

    Grau 3: Aumenta o seu dano mágico em um valor igual a 12% da soma do Vigor e do Intelecto do seu demônio atual.

  • Táticas Demoníacas5 graus

    Requer 35 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo para você e seu demônio evocado.

    Grau 2: Aumenta em 4% a chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo para você e seu demônio evocado.

    Grau 3: Aumenta em 6% a chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo para você e seu demônio evocado.

    Grau 4: Aumenta em 8% a chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo para você e seu demônio evocado.

    Grau 5: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo para você e seu demônio evocado.

  • DizimaçãoNovo2 graus

    Requer 35 pontos em Demonologia

    Grau 1: Quando você acertar Seta Sombria, Incinerar ou Fogo d'Alma em um alvo com 35% dos pontos de vida ou menos, o tempo de lançamento do feitiço Fogo d'Alma será reduzido em 20% por 10 s. Qualquer Fogo d'Alma lançado sob o efeito de Dizimação não tem custo de estilhaço.

    Grau 2: Quando você acertar Seta Sombria, Incinerar ou Fogo d'Alma em um alvo com 35% dos pontos de vida ou menos, o tempo de lançamento do seu feitiço Fogo d'Alma será reduzido em 40% por 10 s. Qualquer Fogo d'Alma lançado sob o efeito de Dizimação não tem custo de estilhaço.

  • Táticas Demoníacas AprimoradasNovo3 graus

    Requer 40 pontos em Demonologia

    Requer 5 pontos em Táticas Demoníacas

    Grau 1: Aumenta a chance de acerto crítico do seu demônio evocado em 10% da sua chance de acerto crítico.

    Grau 2: Aumenta a chance de acerto crítico do seu demônio evocado em 20% da sua chance de acerto crítico.

    Grau 3: Aumenta a chance de acerto crítico do seu demônio evocado em 30% da sua chance de acerto crítico.

  • Evocar Guarda Vil1 grau

    Requer 40 pontos em Demonologia

    Evoca um Guarda Vil controlado pelo Bruxo.

  • NêmesisNovo3 graus

    Requer 40 pontos em Demonologia

    Grau 1: Reduz em 10% a recarga dos seus feitiços Potencialização Demoníaca, Metamorfose e Dominância Vil.

    Grau 2: Reduz em 20% a recarga dos seus feitiços Potencialização Demoníaca, Metamorfose e Dominância Vil.

    Grau 3: Reduz em 30% o tempo de recarga dos seus feitiços Potencialização Demoníaca, Metamorfose e Dominância Vil.

  • Pacto DemoníacoNovo5 graus

    Requer 45 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 2% o seu dano mágico, e os acertos críticos do seu ajudante aplicam Pacto Demoníaco nos integrantes do grupo ou raide. Esse efeito aumenta o seu poder mágico em 2% do seu dano mágico por 45 s e tem 1 s de recarga. Não funciona com demônios subjugados.

    Grau 2: Aumenta em 4% o seu dano mágico, e os acertos críticos do seu ajudante aplicam Pacto Demoníaco nos integrantes do grupo ou raide. Esse efeito aumenta o seu poder mágico em 4% do seu dano mágico por 45 s e tem 1 s de recarga. Não funciona com demônios subjugados.

    Grau 3: Aumenta em 6% o seu dano mágico, e os acertos críticos do seu ajudante aplicam Pacto Demoníaco nos integrantes do grupo ou raide. Esse efeito aumenta o seu poder mágico em 6% do seu dano mágico por 45 s e tem 1 s de recarga. Não funciona com demônios subjugados.

    Grau 4: Aumenta em 8% o seu dano mágico, e os acertos críticos do seu ajudante aplicam Pacto Demoníaco nos integrantes do grupo ou raide. Esse efeito aumenta o seu poder mágico em 8% do seu dano mágico por 45 s e tem 1 s de recarga. Não funciona com demônios subjugados.

    Grau 5: Aumenta em 10% o seu dano mágico, e os acertos críticos do seu ajudante aplicam Pacto Demoníaco nos integrantes do grupo ou raide. Esse efeito aumenta o seu poder mágico em 10% do seu dano mágico por 45 s e tem 1 s de recarga. Não funciona com demônios subjugados.

  • MetamorfoseNovo1 grau

    Requer 50 pontos em Demonologia

    Você se transforma em um Demônio por 30 s. Essa forma aumenta em 600% sua armadura, aumenta em 20% seu dano causado, reduz em 6% a chance de você sofrer acertos críticos em ataques corpo a corpo e reduz em 50% a duração dos efeitos de atordoamento e lerdeza em você. Você recebe algumas habilidades demoníacas únicas além de suas habilidades normais. Recarga de 3 minutos.

Destruição (26 talentos)

  • Seta Sombria Aprimorada5 graus

    Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado pelo seu feitiço Seta Sombria, que tem 20% de chance de deixar seu alvo vulnerável a dano mágico, aumentando em 5% a chance de acerto crítico com feitiços nesse alvo. Este efeito dura 30 s.

    Grau 2: Aumenta em 4% o dano causado pelo seu feitiço Seta Sombria, que tem 40% de chance de deixar seu alvo vulnerável a dano mágico, aumentando em 5% a chance de acerto crítico com feitiços nesse alvo. Este efeito dura 30 s.

    Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado pelo seu feitiço Seta Sombria, que tem 60% de chance de deixar seu alvo vulnerável a dano mágico, aumentando em 5% a chance de acerto crítico com feitiços nesse alvo. Este efeito dura 30 s.

    Grau 4: Aumenta em 8% o dano causado pelo seu feitiço Seta Sombria, e sua Seta Sombria tem 80% de chance de tornar o alvo vulnerável a dano de feitiço, aumentando em 5% a chance de acerto crítico de feitiços contra esse alvo. O efeito dura 30 seg.

    Grau 5: Aumenta em 10% o dano causado pelo seu feitiço Seta Sombria, e sua Seta Sombria tem 100% de chance de tornar o alvo vulnerável a dano de feitiço, aumentando em 5% a chance de acerto crítico de feitiços contra esse alvo. O efeito dura 30 seg.

  • Ruína5 graus

    Grau 1: Reduz o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria, Seta do Caos e Imolação em 0.1 s e do seu feitiço Fogo d'Alma em 0.4 s.

    Grau 2: Reduz o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria, Seta do Caos e Imolação em 0.2 s e do seu feitiço Fogo d'Alma em 0.8 s.

    Grau 3: Reduz o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria, Seta do Caos e Imolação em 0.3 s e do seu feitiço Fogo d'Alma em 1.2 s.

    Grau 4: Reduz em 0.4 seg o tempo de conjuração dos seus feitiços Seta Sombria, Seta de Caos e Imolação e em 1.6 seg o do seu feitiço Fogo d'Alma.

    Grau 5: Reduz em 0.5 seg o tempo de conjuração dos seus feitiços Seta Sombria, Seta de Caos e Imolação e em 2 seg o do seu feitiço Fogo d'Alma.

  • Consequência2 graus

    Requer 5 pontos em Destruição

    Grau 1: Aumenta em 3% o dano periódico causado por Imolação, e Conflagrar tem 50% de chance de tontear o alvo por 5 s.

    Grau 2: Aumenta em 6% o dano periódico causado por Imolação, e Conflagrar tem 100% de chance de tontear o alvo por 5 s.

  • Pele DerretidaNovo3 graus

    Requer 5 pontos em Destruição

    Grau 1: Reduz em 2% todo dano recebido.

    Grau 2: Reduz em 4% todo dano recebido.

    Grau 3: Reduz em 6% todo dano recebido.

  • Cataclismo3 graus

    Requer 5 pontos em Destruição

    Grau 1: Reduz em 4% o custo de Mana dos feitiços destrutivos.

    Grau 2: Reduz em 7% o custo de Mana dos feitiços destrutivos.

    Grau 3: Reduz em 10% o custo de Mana dos feitiços destrutivos.

  • Poder DemoníacoNovo2 graus

    Requer 10 pontos em Destruição

    Grau 1: Reduz em 3 s a recarga do feitiço Açoite da Dor do seu Súcubo e em 0.25 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Fogo do seu Diabrete.

    Grau 2: Reduz em 6 s a recarga do feitiço Açoite da Dor do seu Súcubo e em 0.50 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Fogo do seu Diabrete.

  • Sombra Ardente1 grau

    Requer 10 pontos em Destruição

    Golpeia instantaneamente o alvo, causando 91 a 103 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 5 s e conceder experiência ou honra.

  • Ruína5 graus

    Requer 10 pontos em Destruição

    Grau 1: Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição e do feitiço Seta de Fogo do seu diabrete.

    Grau 2: Aumenta em 40% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição e do feitiço Seta de Fogo do seu diabrete.

    Grau 3: Aumenta em 60% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição e do feitiço Seta de Fogo do seu diabrete.

    Grau 4: Aumenta em 80% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição e do feitiço Seta de Fogo do seu diabrete.

    Grau 5: Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição e do feitiço Seta de Fogo do seu diabrete.

  • Intensidade2 graus

    Requer 15 pontos em Destruição

    Grau 1: Reduz em 35% o retardo causado pelo dano recebido de ataques enquanto estiver lançando ou canalizando qualquer feitiço de Destruição.

    Grau 2: Reduz em 70% o retardo causado pelo dano recebido de ataques enquanto estiver lançando ou canalizando qualquer feitiço de Destruição.

  • Alcance Destrutivo2 graus

    Requer 15 pontos em Destruição

    Grau 1: Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços de Destruição e reduz em 10% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Destruição.

    Grau 2: Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços de Destruição e reduz em 20% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Destruição.

  • Dor Lancinante Aprimorada3 graus

    Requer 15 pontos em Destruição

    Grau 1: Aumenta em 4% a chance de acerto crítico do seu feitiço Dor Lancinante.

    Grau 2: Aumenta em 7% a chance de acerto crítico do seu feitiço Dor Lancinante.

    Grau 3: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico do seu feitiço Dor Lancinante.

  • Reação3 graus

    Requer 20 pontos em Destruição

    Requer 2 pontos em Intensidade

    Grau 1: Aumenta em mais 1% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Sempre que você receber um ataque Físico, concede 8% de chance de reduzir em 100% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Seta Sombria ou Incinerar. Este efeito dura 8 s e não pode ocorrer mais de uma vez a cada 8 s.

    Grau 2: Aumenta em mais 2% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Sempre que você receber um ataque Físico, concede 16% de chance de reduzir em 100% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Seta Sombria ou Incinerar. Este efeito dura 8 s e não pode ocorrer mais de uma vez a cada 8 s.

    Grau 3: Aumenta em mais 3% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Sempre que você receber um ataque Físico, concede 25% de chance de reduzir em 100% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Seta Sombria ou Incinerar. Este efeito dura 8 s e não pode ocorrer mais de uma vez a cada 8 s.

  • Imolação Aprimorada3 graus

    Requer 20 pontos em Destruição

    Grau 1: Aumenta em 10% o dano causado pelo seu feitiço Imolação.

    Grau 2: Aumenta em 20% o dano causado pelo seu feitiço Imolação.

    Grau 3: Aumenta em 30% o dano causado pelo seu feitiço Imolação.

  • Devastação1 grau

    Requer 20 pontos em Destruição

    Requer 5 pontos em Ruína

    Aumenta em 5% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.

  • Proteção Etérea3 graus

    Requer 25 pontos em Destruição

    Grau 1: Após ser atingido por um feitiço, você tem 10% de chance de ganhar Proteção Etérea, que reduz em 30% todo o dano de feitiços da mesma escola por 8 s.

    Grau 2: Após ser atingido por um feitiço, você tem 20% de chance de ganhar Proteção Etérea, que reduz em 30% todo o dano de feitiços da mesma escola por 8 s.

    Grau 3: Depois de ser atingido por um feitiço, você tem 30% de chance de receber Proteção Etérea, que reduz em 30% todo o dano dessa escola de magia por 8 seg.

  • Tempestade Incandescente5 graus

    Requer 25 pontos em Destruição

    Grau 1: Aumenta em 3% o dano causado por feitiços de Fogo e reduz em 0.05 s o tempo de lançamento do seu feitiço Incinerar.

    Grau 2: Aumenta em 6% o dano causado por feitiços de Fogo e reduz em 0.10 s o tempo de lançamento do seu feitiço Incinerar.

    Grau 3: Aumenta em 9% o dano causado pelos seus feitiços de Fogo e reduz em 0.15 seg o tempo de conjuração do seu feitiço Incinerar.

    Grau 4: Aumenta em 12% o dano causado pelos seus feitiços de Fogo e reduz em 0.20 seg o tempo de conjuração do seu feitiço Incinerar.

    Grau 5: Aumenta em 15% o dano causado pelos seus feitiços de Fogo e reduz em 0.25 seg o tempo de conjuração do seu feitiço Incinerar.

  • Conflagrar1 grau

    Requer 30 pontos em Destruição

    Requer 3 pontos em Imolação Aprimorada

    Consome um efeito de Imolação ou Chama Sombria no alvo inimigo para causar instantaneamente dano igual a 60% da sua Imolação ou Chama Sombria e causa mais 40% de dano adicional ao longo de 6 s.

  • Sorvo de Alma3 graus

    Requer 30 pontos em Destruição

    Grau 1: Concede aos seus feitiços Seta Sombria, Sombra Ardente, Seta do Caos, Fogo d'Alma, Incinerar, Dor Lancinante e Conflagrar 10% de chance de restituir uma quantidade de vida equivalente a 20% do dano causado.

    Grau 2: Concede aos seus feitiços Seta Sombria, Sombra Ardente, Seta do Caos, Fogo d'Alma, Incinerar, Dor Lancinante e Conflagrar 20% de chance de restituir uma quantidade de vida equivalente a 20% do dano causado.

    Grau 3: Dá aos seus feitiços Seta Sombria, Sombra Ardente, Seta de Caos, Fogo d'Alma, Incinerar, Dor Lancinante e Conflagrar 30% de chance de devolver vida igual a 20% do dano causado.

  • Piroclasma3 graus

    Requer 30 pontos em Destruição

    Grau 1: Quando você causa um acerto crítico com Dor Lancinante ou Conflagrar, o dano dos seus feitiços de Fogo e Sombra aumenta em 2% por 10 seg.

    Grau 2: Quando você causa um acerto crítico com Dor Lancinante ou Conflagrar, o dano dos seus feitiços de Fogo e Sombra aumenta em 4% por 10 seg.

    Grau 3: Quando você causa um acerto crítico com Dor Lancinante ou Conflagrar, o dano dos seus feitiços de Fogo e Sombra aumenta em 6% por 10 seg.

  • Sombra e Chama5 graus

    Requer 35 pontos em Destruição

    Grau 1: Seus feitiços Seta Sombria, Sombra Ardente, Seta de Caos e Incinerar recebem mais 4% dos seus efeitos de bônus de Dano Mágico.

    Grau 2: Seus feitiços Seta Sombria, Sombra Ardente, Seta de Caos e Incinerar recebem mais 8% dos seus efeitos de bônus de Dano Mágico.

    Grau 3: Seus feitiços Seta Sombria, Sombra Ardente, Seta de Caos e Incinerar recebem mais 12% dos seus efeitos de bônus de Dano Mágico.

    Grau 4: Seus feitiços Seta Sombria, Sombra Ardente, Seta de Caos e Incinerar recebem mais 16% dos seus efeitos de bônus de Dano Mágico.

    Grau 5: Seus feitiços Seta Sombria, Sombra Ardente, Seta de Caos e Incinerar recebem mais 20% dos seus efeitos de bônus de Dano Mágico.

  • Sorvo de Alma AprimoradoNovo2 graus

    Requer 35 pontos em Destruição

    Requer 3 pontos em Sorvo de Alma

    Grau 1: Seu efeito Sorvo de Alma também restaura a você e ao seu demônio invocado mana igual a 1% da mana máxima, e tem 50% de chance de conceder a até 10 membros do grupo ou da raide regeneração de mana igual a 1% da mana máxima a cada 5 seg. Dura 15 seg.

    Grau 2: Seu efeito Sorvo de Alma também restaura o seu mana e o mana do seu demônio evocado em 2% do total de mana e tem 100% de chance de conceder regeneração de mana igual a 1% do total de mana a cada 5 s para até 10 membros do seu grupo ou raide. Dura 15 s.

  • Cortina de fogoNovo3 graus

    Requer 40 pontos em Destruição

    Requer 1 ponto em Conflagrar

    Grau 1: Quando você lançar Conflagrar, o tempo de lançamento e a recarga global dos seus próximos três feitiços de Destruição não canalizados e não instantâneos serão reduzidos em 10%. Dura 15 s.

    Grau 2: Quando você lançar Conflagrar, o tempo de lançamento e a recarga global dos seus próximos três feitiços de Destruição não canalizados e não instantâneos serão reduzidos em 20%. Dura 15 s.

    Grau 3: Quando você lançar Conflagrar, o tempo de lançamento e a recarga global dos seus próximos três feitiços de Destruição não canalizados e não instantâneos serão reduzidos em 30%. Dura 15 s.

  • Fúria Sombria1 grau

    Requer 40 pontos em Destruição

    Libera Fúria Sombria, causando 357 a 421 de dano de Sombra e atordoando todos os inimigos em um raio de 8 m por 3 s.

  • Diabrete FortalecidoNovo3 graus

    Requer 40 pontos em Destruição

    Grau 1: Aumenta em 10% o dano causado pelo seu Diabrete, e todos os acertos críticos dele têm 33% de chance de aumentar a chance de acerto crítico do seu próximo feitiço em 100%. Este efeito dura 8 s.

    Grau 2: Aumenta em 20% o dano causado pelo seu Diabrete, e todos os acertos críticos dele têm 66% de chance de aumentar a chance de acerto crítico do seu próximo feitiço em 100%. Este efeito dura 8 s.

    Grau 3: Aumenta em 30% o dano causado pelo seu Diabrete, e todos os acertos críticos do seu Diabrete têm 100% de chance de aumentar em 100% a sua chance de acerto crítico de feitiço no seu próximo feitiço. Este efeito dura 8 seg.

  • Fogo e EnxofreNovo5 graus

    Requer 45 pontos em Destruição

    Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado por seus feitiços Incinerar e Seta de Caos em alvos afetados por seu feitiço Imolação. Além disso, aumenta em 5% a chance de acerto crítico de seu feitiço Conflagrar.

    Grau 2: Aumenta em 4% o dano causado por seus feitiços Incinerar e Seta de Caos em alvos afetados por seu feitiço Imolação. Além disso, aumenta em 10% a chance de acerto crítico de seu feitiço Conflagrar.

    Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado por seus feitiços Incinerar e Seta de Caos em alvos afetados por seu feitiço Imolação. Além disso, aumenta em 15% a chance de acerto crítico de seu feitiço Conflagrar.

    Grau 4: Aumenta em 8% o dano causado por seus feitiços Incinerar e Seta de Caos em alvos afetados por seu feitiço Imolação. Além disso, aumenta em 20% a chance de acerto crítico de seu feitiço Conflagrar.

    Grau 5: Aumenta em 10% o dano causado por seus feitiços Incinerar e Seta de Caos em alvos afetados por seu feitiço Imolação. Além disso, aumenta em 25% a chance de acerto crítico de seu feitiço Conflagrar.

  • Seta de CaosNovo1 grau

    Requer 50 pontos em Destruição

    Atira uma seta de fogo caótico contra o inimigo, causando 864 a 1088 de dano de Fogo. A Seta de Caos não pode ser resistida e penetra todos os efeitos de absorção.