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Guia de evolução Wrath of the Lich King Classic 1–80 — Guias · WoW WotLK

A jornada de evolução de Wrath of the Lich King, do 1 ao 80: as zonas iniciais de cada raça, as rotas da Aliança e da Horda por Azeroth até o 58, Terralém do Portal Negro até cerca do 68 e a Nortúndria da Tundra Boreana ou do Fiorde Uivante até o nível máximo. Os Cavaleiros da Morte começam no nível 55 em Áquerus e se juntam à rota em Terralém.

Humano Guerreiro, nível 1

Aliança · Rota dos Reinos do Leste · 26 etapas · 0 marcadas como concluídas

Fica nos Reinos do Leste, exceto por uma viagem de barco ao Pântano Vadeoso no fim dos trinta: Montanhas Cristarrubra e Floresta do Crepúsculo, o Pantanal e Eira dos Montes, a Selva do Espinhaço e Arathi, depois os Ermos, as Terras Agrestes, a Garganta Abrasadora, as Estepes Ardentes e as Terras Pestilentas Ocidentais, em seguida Terralém pelo Portal Negro no 58 e a Nortúndria a partir da Tundra Boreana no 68.

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  1. Atual

    Os Humanos começam na Abadia de Vila Norte e seguem para Vila d'Ouro por volta do nível 5; as missões da Floresta de Elwynn cobrem os primeiros dez níveis.

    Na zona

    Níveis da zona 1–14 · Território aliado · 44 missões da Aliança, nível mediano 7

    As missões daqui levam a Cerro Oeste (1).

    Missões de classe que começam aqui

    Talentos pelo caminho

    Vincule um personagem salvo para ver os talentos que o build dele escolhe pelo caminho.

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Zonas iniciais

Rotas

Rota dos Reinos do Leste

24 etapas · 4 trocas de continente

Fica nos Reinos do Leste, exceto por uma viagem de barco ao Pântano Vadeoso no fim dos trinta: Montanhas Cristarrubra e Floresta do Crepúsculo, o Pantanal e Eira dos Montes, a Selva do Espinhaço e Arathi, depois os Ermos, as Terras Agrestes, a Garganta Abrasadora, as Estepes Ardentes e as Terras Pestilentas Ocidentais, em seguida Terralém pelo Portal Negro no 58 e a Nortúndria a partir da Tundra Boreana no 68.

  1. 18–22Montanhas Cristarrubra
  2. 22–28Floresta do Crepúsculo
  3. 27–31Pantanal
  4. 30–34Contraforte de Eira dos Montes
  5. 34–38Selva do Espinhaço
  6. 37–40Planalto Arathi
  7. Kalimdor38–41Pântano Vadeoso
  8. Reinos do Leste40–43Ermos
  9. 42–45Selva do Espinhaço
  10. 46–50Terras Agrestes
  11. 48–51Garganta Abrasadora
  12. 53–56Estepes Ardentes
  13. 54–57Terras Pestilentas Ocidentais
  14. Terralém58–62Península Fogo do Inferno
  15. 62–64Pântano Zíngaro
  16. 64–65Mata Terokkar
  17. 65–67Nagrand
  18. Nortúndria68–72Tundra Boreana
  19. 71–74Ermo das Serpes
  20. 73–74Serra Gris
  21. 74–77Zul'Drak
  22. 76–78Bacia Sholazar
  23. 77–80Picos Tempestuosos
  24. 78–80Coroa de Gelo

Rota de Kalimdor

23 etapas · 4 trocas de continente

Passa a maior parte da jornada em Kalimdor: Vale Gris, Mil Agulhas, Desolação e Pântano Vadeoso, depois um trecho nos Ermos e na Selva do Espinhaço no início dos quarenta, depois Tanaris, Feralas, Cratera Un'Goro, Selva Maleva, Azshara, Hibérnia, em seguida Terralém pelo Portal Negro no 58 e a Nortúndria a partir do Fiorde Uivante no 68.

  1. 19–29Vale Gris
  2. 30–35Mil Agulhas
  3. 33–38Desolação
  4. 38–41Pântano Vadeoso
  5. Reinos do Leste40–43Ermos
  6. 42–45Selva do Espinhaço
  7. Kalimdor44–47Tanaris
  8. 45–48Feralas
  9. 50–54Cratera Un'Goro
  10. 52–55Selva Maleva
  11. 52–55Azshara
  12. 55–58Hibérnia
  13. Terralém58–62Península Fogo do Inferno
  14. 62–64Pântano Zíngaro
  15. 64–65Mata Terokkar
  16. 65–67Nagrand
  17. Nortúndria68–72Fiorde Uivante
  18. 73–74Serra Gris
  19. 71–74Ermo das Serpes
  20. 74–77Zul'Drak
  21. 76–78Bacia Sholazar
  22. 78–80Coroa de Gelo
  23. 77–80Picos Tempestuosos

Rota de masmorras

16 etapas · 4 trocas de continente

Missões onde uma zona é forte e masmorras para mais de cada dez níveis: O Cárcere e as Profundezas Negras, Gnomeregan e o Monastério Escarlate, Uldaman, Zul'Farrak e Maraudon, e a Montanha Rocha Negra antes de Terralém no 58 e as masmorras da Nortúndria a partir do 69.

  1. 18–22Montanhas Cristarrubra
  2. 22–30Ventobravo
  3. 27–31Pantanal
  4. 30–40Dun Morogh&Clareiras de Tirisfal
  5. Kalimdor38–41Pântano Vadeoso
  6. Reinos do Leste40–50Ermos
  7. 46–50Terras Agrestes
  8. 50–58Garganta Abrasadora&Estepes Ardentes
  9. Terralém58–62Península Fogo do Inferno
  10. 62–64Pântano Zíngaro
  11. 64–65Mata Terokkar
  12. 65–67Nagrand
  13. Nortúndria68–72Fiorde Uivante
  14. 69–76Fiorde Uivante&Ermo das Serpes
  15. 74–77Zul'Drak
  16. 75–80Zul'Drak&Picos Tempestuosos

Rota de Kalimdor e dos Reinos do Leste

30 etapas · 11 trocas de continente

Segue os polos de missões da Horda nos dois continentes: Cordilheira das Torres de Pedra e Vale Gris, Eira dos Montes, Mil Agulhas e Desolação, Selva do Espinhaço e Arathi, Pântano Vadeoso e Ermos, depois Tanaris, Feralas, Terras Agrestes, Garganta Abrasadora, Cratera Un'Goro, Selva Maleva e Terras Pestilentas Ocidentais, em seguida Terralém pelo Portal Negro no 58 e a Nortúndria a partir da Tundra Boreana no 68.

  1. 19–23Cordilheira das Torres de Pedra
  2. 22–26Vale Gris
  3. Reinos do Leste25–30Contraforte de Eira dos Montes
  4. Kalimdor28–33Mil Agulhas
  5. 32–36Desolação
  6. Reinos do Leste34–38Selva do Espinhaço
  7. 36–40Planalto Arathi
  8. Kalimdor37–41Pântano Vadeoso
  9. Reinos do Leste40–43Ermos
  10. 41–44Pântano das Mágoas
  11. 42–45Selva do Espinhaço
  12. Kalimdor44–47Tanaris
  13. 45–48Feralas
  14. Reinos do Leste47–50Terras Agrestes
  15. 48–51Garganta Abrasadora
  16. Kalimdor50–54Cratera Un'Goro
  17. 52–55Selva Maleva
  18. Reinos do Leste53–56Estepes Ardentes
  19. 54–57Terras Pestilentas Ocidentais
  20. Terralém58–62Península Fogo do Inferno
  21. 62–64Pântano Zíngaro
  22. 64–65Mata Terokkar
  23. 65–67Nagrand
  24. Nortúndria68–72Tundra Boreana
  25. 71–74Ermo das Serpes
  26. 73–74Serra Gris
  27. 74–77Zul'Drak
  28. 76–78Bacia Sholazar
  29. 77–80Picos Tempestuosos
  30. 78–80Coroa de Gelo

Rota de Kalimdor

23 etapas · 4 trocas de continente

Fica em Kalimdor, exceto pela Selva do Espinhaço no início dos quarenta: Cordilheira das Torres de Pedra e Vale Gris, Mil Agulhas, Desolação e Pântano Vadeoso, depois Tanaris, Feralas, Cratera Un'Goro, Selva Maleva, Azshara, Hibérnia, em seguida Terralém pelo Portal Negro no 58 e a Nortúndria a partir do Fiorde Uivante no 68.

  1. 19–23Cordilheira das Torres de Pedra
  2. 22–26Vale Gris
  3. 28–33Mil Agulhas
  4. 32–36Desolação
  5. 37–41Pântano Vadeoso
  6. Reinos do Leste42–45Selva do Espinhaço
  7. Kalimdor44–47Tanaris
  8. 45–48Feralas
  9. 50–54Cratera Un'Goro
  10. 52–55Selva Maleva
  11. 52–55Azshara
  12. 55–58Hibérnia
  13. Terralém58–62Península Fogo do Inferno
  14. 62–64Pântano Zíngaro
  15. 64–65Mata Terokkar
  16. 65–67Nagrand
  17. Nortúndria68–72Fiorde Uivante
  18. 73–74Serra Gris
  19. 71–74Ermo das Serpes
  20. 74–77Zul'Drak
  21. 76–78Bacia Sholazar
  22. 78–80Coroa de Gelo
  23. 77–80Picos Tempestuosos

Rota de masmorras

15 etapas · 5 trocas de continente

Missões onde uma zona é forte e masmorras para mais de cada dez níveis: a Caverna Ululante, a Bastilha da Presa Negra e as Profundezas Negras, o Monastério Escarlate, o Urzal dos Tuscos e o Urzal dos Mortos, Uldaman, Zul'Farrak e Maraudon, e a Montanha Rocha Negra antes de Terralém no 58 e as masmorras da Nortúndria a partir do 69.

  1. 20–30Sertões
  2. 28–33Mil Agulhas
  3. Reinos do Leste30–40Clareiras de Tirisfal
  4. Kalimdor37–41Pântano Vadeoso
  5. Reinos do Leste40–50Ermos
  6. 47–50Terras Agrestes
  7. 50–58Garganta Abrasadora&Estepes Ardentes
  8. Terralém58–62Península Fogo do Inferno
  9. 62–64Pântano Zíngaro
  10. 64–65Mata Terokkar
  11. 65–67Nagrand
  12. Nortúndria68–72Fiorde Uivante
  13. 69–76Fiorde Uivante&Ermo das Serpes
  14. 74–77Zul'Drak
  15. 75–80Zul'Drak&Picos Tempestuosos

Os nomes das zonas abrem o Mapa-múndi.

Masmorras no caminho

Como as rotas são escolhidas

Cada etapa respeita a faixa de níveis da zona e as cidades que sua facção pode usar, e a rota só muda de continente onde há barco, zepelim ou portal. Todas as rotas são conferidas para que os níveis continuem sem lacunas da sua zona inicial até o nível 80.

As rotas são caminhos razoáveis, não a única forma de evoluir nem uma promessa de ser a mais rápida. Compare-as no planejador: o estilo Eficiente escolhe a que tem menos trocas de continente, e o estilo Focado em masmorras troca algumas zonas por passagens por masmorras.

Seu progresso é o que você marca: o planejador nunca marca uma etapa ou masmorra como concluída por causa do seu nível.