
Guia de Gnomeregan — Guia de masmorra · WoW Wrath of the Lich King
- Nível
- 29–38
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 6
- Dificuldade
- Normal
- Local
- Dun Morogh
- Chave
- Nenhuma necessária
Saque para sua classe
Como é a run
Uma run longa pela capital gnômica irradiada, do portão da frente e seu evento de Emi Pavio Curto, descendo pelos túneis e laboratórios até Mecangenheiro Termaplugue. O Eletrocutor 6000 solta a Chave da Oficina, que abre a porta dos fundos como atalho para runs futuras.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três causadores de dano por volta do nível 32. Radiação e veneno machucam ao longo do tempo, então um curandeiro com remoção de veneno e doença ajuda, e os robôs de alarme precisam de alguém rápido para matá-los.
Mapa e rota
Do portão da frente, passe por Grubbis até os túneis irradiados para Precipitação Radioativa Viscosa e Eletrocutor 6000, depois atravesse a Baía de Lançamento e os Laboratórios de Engenharia até Mecangenheiro Termaplugue no Pátio dos Engenhoqueiros.
- estratégia
- estratégia
- estratégia
- estratégia
- estratégiaUm raro: nem sempre está lá.
- estratégia
! marca quem dá uma missão dentro da instância; selecione-o para ver a missão.
1.O portão da frente
Pelo portão vindo de Dun Morogh. A Mestra de Explosões Emi Pavio Curto espera perto da entrada: ajude-a a selar os túneis e repelir as ondas de trogg e o chefe Grúdio.
2.Os túneis e laboratórios
Desça aos túneis inferiores, onde escorre Precipitação Radioativa Viscosa, depois aos laboratórios de engenharia para o Eletrocutor 6000. A Chave da Oficina dele abre a oficina e a entrada dos fundos.
3.A baía de lançamento e o núcleo de engenharia
Siga até o Espanca-gente 9-60 na baía de lançamento (o Embaixador Ferro Negro é um raro que aparece na mesma parte da cidade), depois desça a longa rampa até a sala de controle de Mecangenheiro Termaplugue.
Chefe por chefe
O portão da frente
No caminho: Gnomos leprosos e trogg irradiados. Mate os robôs de alarme assim que aparecerem.
- Nível
- 28 · Elite
- Vida
- 4.265
- Armadura
- 1.111
A última onda do evento da Mestra de Explosões Emi Pavio Curto: um brutamontes trogg com seu ajudante. Ele não tem habilidades especiais.
- Tanques
- Pegue cada onda de troggs e mantenha-a longe de Emi; depois segure Grúdio.
- Curandeiros
- Economize mana ao longo das ondas. Cure Emi se ela for atingida.
- DPS
- Mate as ondas rápido para que não se acumulem, depois Grúdio.
Os túneis e laboratórios
No caminho: Limos irradiados e saqueadores. Puxe-os para trás para não lutar contra dois grupos ao mesmo tempo.
- Nível
- 28 · Elite
- Vida
- 2.559
- Armadura
- 1.111
Uma gosma radioativa. Sem habilidades especiais, mas a área está cheia de inimigos irradiados.
- Tanques
- Puxe-o para longe das outras gosmas para que ele venha sozinho e segure-o enquanto o grupo o mata.
- Curandeiros
- Dano de veneno e radiação ao longo do tempo: remova o que puder.
- DPS
- Mate-o onde ele está e não se desvie para as outras gosmas ao redor dele.
- Nível
- 28 · Elite
- Vida
- 4.265
- Armadura
- 1.111
MegavoltCausa 5 de dano de Natureza a inimigos em uma área cônica em frente ao lançador.
ChoqueLança instantaneamente um raio elétrico contra um inimigo, causando 261 a 277 de dano de Natureza.
Raio em CadeiaAtinge um inimigo com um raio que se propaga até outro inimigo próximo. O feitiço afeta até 3 alvos, causando 138 a 156 de dano de Natureza a cada um deles.
Um robô que dá choques com Choque e Megavolt e lança Raio em Cadeia entre jogadores. Dropa a Chave da Oficina.
- Tanques
- Segure-o em campo aberto para que o grupo tenha espaço para se espalhar ao redor dele.
- Curandeiros
- Raio em Cadeia salta entre jogadores próximos: espalhem-se.
- DPS
- Espalhem-se contra a cadeia de raios dele e destruam-no; pegue a Chave da Oficina que ele dropa.
A baía de lançamento e o núcleo de engenharia
No caminho: Mecanotanques e agentes Ferro Negro. A rampa até Termaplugue é cheia de grupos: limpe-os na descida.
- Nível
- 28 · Elite
- Vida
- 5.400
- Mana
- 1.940
- Armadura
- 1.249
Espanca-genteEspanca inimigos próximos, causando dano normal mais 10 e tem 75% de chance de interromper qualquer feitiço que esteja sendo lançado por 5 s.
AtropeloCausa dano normal mais 8 a inimigos próximos.
Esmagamento em ArcoLança-se em um arco cruel, causando dano aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador.
Um robô de controle de multidões que atropela todos perto dele e arremessa jogadores para longe com Espanca-gente e Esmagamento em Arco.
- Tanques
- Fique de costas para uma parede: caso contrário, os empurrões dele lançam você pela sala e ele ataca o curandeiro.
- Curandeiros
- Atropelo e Espanca-gente atingem todos no corpo a corpo; fique fora do alcance corpo a corpo.
- DPS
- Os de ataque à distância ficam para trás. Os combatentes corpo a corpo ficam atentos aos empurrões para fora da plataforma.
- Nível
- 28 · Elite raro
- Vida
- 3.660
- Mana
- 1.512
- Armadura
- 1.110
Armadura GélidaEnvolve o lançador em uma camada de gelo que dura 30 min. O gelo espesso aumenta em 12 a Armadura, reduz para 25% a velocidade de movimento dos inimigos em combate corpo a corpo e aumenta em 30% o intervalo entre os ataques deles.
Evocar Serviçal IncandescenteEvoca 1 Serviçal Incandescente para ajudar o lançador em combate por 4 min.
Escudo de Fogo IIEnvolve um aliado com um escudo de chamas que causa 15 de dano de Fogo aos inimigos próximos a cada 3 s. Dura 1 min.
Bola de FogoCausa dano de Fogo a um inimigo.
Um conjurador Ferro Negro raro que lança Bola de Fogo, usa Escudo de Fogo e invoca um Servo Ardente.
- Tanques
- Elimine o grupo dele primeiro, depois segure-o e pegue o servo.
- Curandeiros
- O dano de fogo atinge o grupo; cure durante o efeito e mantenha o tanque de pé enquanto o elemental de fogo estiver vivo.
- DPS
- Mate primeiro o servo elemental de fogo dele, depois o embaixador; ele é raro e nem sempre está lá.
- Nível
- 28 · Elite
- Vida
- 6.824
- Armadura
- 1.111
RepelirCausa dano normal mais 30 a inimigos próximos e os repele.
O chefe final. Dispensadores de bombas ao redor da sala dele geram bombas ambulantes; ele arremessa o tanque para longe.
- Tanques
- Segure-o perto do meio, de costas para uma parede por causa do empurrão.
- Curandeiros
- Bombas ambulantes saem da parede e explodem ao contato: cure quem for atingido e mantenha-se em movimento.
- DPS
- Designe um jogador para os botões que fecham os dispensadores. Os demais matam as bombas que chegarem ao grupo e depois focam em Thermaplugg.
Antes de ir
- Mate os robôs de alarme rapidamente; deixar que convoquem ajuda pode multiplicar uma puxada.
- Leve Ampolas de Coleta de Chumbo Vazias para a missão de radiação relacionada e use os cartões perfurados nos terminais correspondentes.
- Evite pular para andares inferiores sem combinar a rota; a recuperação pode exigir uma longa corrida de volta.
- Sem chave da instância. A Chave da Oficina, obtida com Eletrocutor 6000, abre a entrada da oficina nas incursões seguintes.

