Calculadora de talentos de Mago — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Cliente 2.5.6 · talentos da atualização 2.4.3 · 61 pontos · até o nível 70
Planeje os talentos de Mago para WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: três árvores — Arcano, Fogo e Gélido — com 67 talentos no total e até 61 pontos de talento no nível 70. Raças disponíveis: Humano, Gnomo, Draenei, Morto-vivo, Troll e Elfo Sangrento.
Escolha uma raça
Escolha uma raça para ver suas habilidades raciais.
Dupla especializaçãoAprendido com um treinador de classe no nível 40. Planeje as duas builds e alterne entre elas.
Pontos de talento
Arcano
0 pontoGrimório
Todas as habilidades de Mago ensinadas por treinadores, por aba. Os cartões mostram o grau máximo; passe o cursor para comparar graus e níveis ou clique para manter a lista aberta.
Todos os feitiços de Mago com cada grau →
Profissões
Escolha até 2 profissões principais e quaisquer secundárias. Abra uma profissão para ver detalhes e vantagens; suas escolhas são salvas no link.
Suas profissões
Profissões principais
0/2Escolha até 2 profissões principais.
Perícias secundárias
0 selecionadasVocê pode aprender todas as perícias secundárias.
nenhuma escolhida
Abra uma aba para ver detalhes. Clique em Aprender para escolher a profissão.
AlquimiaPrincipal
Um alto nível na perícia alquimia permite aprender receitas de nível mais alto. As receitas podem ser aprendidas ou compradas dos instrutores de alquimia espalhados pelo mundo, bem como saqueadas de monstros e obtidas como recompensa de missões.
Abrir guia de profissão →Por que escolher
- Prepara poções, elixires e frascos: consumíveis que todas as classes usam em raides e no JxJ, e uma fonte constante de ouro.
- Transmuta materiais raros, como uma Barra de Tório e um Cristal Arcano em Arcanita.
- Com perícia alta, faz frascos como o Frasco dos Titãs, os consumíveis de raide mais fortes.
Especializações
Escolha uma especialização com perícia alta; cada uma libera receitas exclusivas.
Mestre da TransmutaçãoPermite que o alquimista, ocasionalmente, consiga resultados melhores quando estiver transmutando materiais.
Mestre das PoçõesPermite que o alquimista crie, ocasionalmente, uma poção adicional quando estiver criando poções de alto nível.
Mestre dos ElixiresPermite que o alquimista crie, ocasionalmente, um elixir adicional quando estiver criando elixires de alto nível.
Graus de perícia
| Grau | Nível | Perícia necessária | Perícia máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | 1 | 75 |
| Profissional | 10 | 50 | 150 |
| Perito | 20 | 125 | 225 |
| Artífice | 35 | 200 | 300 |
| Mestre | 50 | 275 | 375 |
Aprendido com um treinador; bônus raciais são somados à perícia.
Visão geral do personagem
Mago
- Nível 70
- WoW TBC
Escolha uma raça no topo da página para completar o personagem.
- Build de talentos
Nenhum ponto de talento gasto ainda.
- Profissões
Nenhuma profissão escolhida ainda.
Guias de profissões
Escolha uma profissão acima para abrir seu guia.
Atributos do personagem · Nível 70
Escolha uma raça acima para ver atributos básicos, talentos e raciais do personagem.
Rota de evolução, 1–70
Seu caminho do nível 1 ao 70: o que treinar, aprender e fazer. Talentos começam no nível 10 e seguem a ordem dos cliques; passe o cursor para ver detalhes.
Nível do personagem 70Nenhuma etapa marcada: atributos no nível 70. Marque Criar personagem para começar no nível 1.
- Ponto de talento
- Feitiço de treinador
- Missão de classe
- Treinamento de profissão
- Montaria
Nenhum ponto gasto: escolha os talentos acima na ordem em que deseja aprendê-los.
As profissões escolhidas aparecem nos níveis em que podem ser aprendidas.
Criar personagem · nível 1, antes de treinar
- Nível 1400 de EXP para o nível 2Custo do nível 10 de cobre
- Nível 2900 de EXP para o nível 3
- Nível 3
- Nada novo neste nível
1.400 de EXP para o nível 4 - Nível 42.100 de EXP para o nível 5Custo do nível 2 de prata
- Nível 5
- Nada novo neste nível
2.800 de EXP para o nível 6 - Nível 63.600 de EXP para o nível 7Custo do nível 3 de prata
- Nível 7
- Nada novo neste nível
4.500 de EXP para o nível 8 - Nível 85.400 de EXP para o nível 9Custo do nível 6 de prata
- Nível 9
- Nada novo neste nível
6.500 de EXP para o nível 10 - Nível 107.600 de EXP para o nível 11Custo do nível 12 de prata
- Níveis 1–10:35.200 EXP23 de prata 10 de cobre
- Nível 11: Nada novo neste nível · 8.700 de EXP para o nível 12
- Nível 12: Conjurar Comida Grau 2 (6 de prata); Atenuar Magia (Novo) (6 de prata); Queda Lenta (Novo) (6 de prata); Bola de Fogo Grau 3 (6 de prata) · 9.800 de EXP para o nível 13
- Nível 13: Nada novo neste nível · 11.000 de EXP para o nível 14
- Nível 14: Inteligência Arcana Grau 2 (9 de prata); Explosão Arcana (Novo) (9 de prata); Impacto de Fogo Grau 2 (9 de prata); Seta de Gelo Grau 3 (9 de prata) · 12.300 de EXP para o nível 15
- Nível 15: Vestes iniciais de mago; Vestes iniciais de mago; Arcano Saqueadores · 13.600 de EXP para o nível 16
- Nível 16: Mísseis Arcanos Grau 2 (15 de prata); Golpe Flamejante (Novo) (15 de prata) · 15.000 de EXP para o nível 17
- Nível 17: Nada novo neste nível · 16.400 de EXP para o nível 18
- Nível 18: Amplificar Magia (Novo) (18 de prata); Remover Maldição Inferior (Novo) (18 de prata); Bola de Fogo Grau 4 (18 de prata) · 17.800 de EXP para o nível 19
- Nível 19: Nada novo neste nível · 19.300 de EXP para o nível 20
- Nível 20: Conjurar Água Grau 3 (20 de prata); Polimorfia Grau 2 (20 de prata); Lampejo (Novo) (20 de prata); Evocação (Novo) (20 de prata); Escudo de Mana (Novo) (20 de prata); Teleporte: Exodar (Novo), Aliança (20 de prata); Teleporte: Altaforja (Novo), Aliança (20 de prata); Teleporte: Orgrimmar (Novo), Horda (20 de prata); Teleporte: Luaprata (Novo), Horda (20 de prata); Teleporte: Ventobravo (Novo), Aliança (20 de prata); Teleporte: Cidade Baixa (Novo), Horda (20 de prata); Proteção contra Fogo (Novo) (20 de prata); Armadura Gélida Grau 3 (20 de prata); Seta de Gelo Grau 4 (20 de prata); Nevasca (Novo) (20 de prata) · 20.800 de EXP para o nível 21
- Nível 21: Nada novo neste nível · 22.400 de EXP para o nível 22
- Nível 22: Conjurar Comida Grau 3 (30 de prata); Explosão Arcana Grau 2 (30 de prata); Impacto de Fogo Grau 3 (30 de prata); Calcinar (Novo) (30 de prata); Proteção contra Gelo (Novo) (30 de prata) · 24.000 de EXP para o nível 23
- Nível 23: Nada novo neste nível · 25.500 de EXP para o nível 24
- Nível 24: Mísseis Arcanos Grau 3 (40 de prata); Atenuar Magia Grau 2 (40 de prata); Contrafeitiço (Novo) (40 de prata); Bola de Fogo Grau 5 (40 de prata); Golpe Flamejante Grau 2 (40 de prata); Ignimpacto Grau 2 (10 de prata): Requer Ignimpacto, que esta build não escolhe · 27.200 de EXP para o nível 25
- Nível 25: Nada novo neste nível · 28.900 de EXP para o nível 26
- Nível 26: Nó Astral / Roupa de Renda Nether; Nó Astral / Roupa de Renda Nether; Seta de Gelo Grau 5 (50 de prata); Nova Congelante Grau 2 (50 de prata); Cone de Frio (Novo) (50 de prata) · 30.500 de EXP para o nível 27
- Nível 27: Nada novo neste nível · 32.200 de EXP para o nível 28
- Nível 28: Inteligência Arcana Grau 3 (70 de prata); Escudo de Mana Grau 2 (70 de prata); Conjurar Ágata de Mana (Novo) (70 de prata); Calcinar Grau 2 (70 de prata); Nevasca Grau 2 (70 de prata) · 33.900 de EXP para o nível 29
- Nível 29: Nada novo neste nível · 36.300 de EXP para o nível 30
- Nível 30: Varinha de Mago; Montando, Montaria de 60% (45 de ouro); Conjurar Água Grau 4 (80 de prata); Explosão Arcana Grau 3 (80 de prata); Amplificar Magia Grau 2 (80 de prata); Teleporte: Darnassus (Novo), Aliança (80 de prata); Teleporte: Penhasco do Trovão (Novo), Horda (80 de prata); Bola de Fogo Grau 6 (80 de prata); Impacto de Fogo Grau 4 (80 de prata); Proteção contra Fogo Grau 2 (80 de prata); Ignimpacto Grau 3 (20 de prata): Requer Ignimpacto, que esta build não escolhe; Armadura de Gelo (Novo) (80 de prata); Bloco de Gelo (Novo) (80 de prata) · 38.800 de EXP para o nível 31
- Nível 31: Nada novo neste nível · 41.600 de EXP para o nível 32
- Nível 32: Conjurar Comida Grau 4 (1 de ouro); Mísseis Arcanos Grau 4 (1 de ouro); Golpe Flamejante Grau 3 (1 de ouro); Seta de Gelo Grau 6 (1 de ouro); Proteção contra Gelo Grau 2 (1 de ouro) · 44.600 de EXP para o nível 33
- Nível 33: Nada novo neste nível · 48.000 de EXP para o nível 34
- Nível 34: Armadura de Mago (Novo) (1 de ouro 30 de prata); Calcinar Grau 3 (1 de ouro 20 de prata); Cone de Frio Grau 2 (1 de ouro 20 de prata) · 51.400 de EXP para o nível 35
- Nível 35: Poder Celestial; Portal: Pedregal (Novo), Horda (1 de ouro 50 de prata); Portal: Theramore (Novo), Aliança (1 de ouro 50 de prata); Teleporte: Pedregal (Novo), Horda (20 de prata); Teleporte: Theramore (Novo), Aliança (20 de prata) · 55.000 de EXP para o nível 36
- Nível 36: Atenuar Magia Grau 3 (1 de ouro 30 de prata); Escudo de Mana Grau 3 (1 de ouro 30 de prata); Bola de Fogo Grau 7 (1 de ouro 30 de prata); Ignimpacto Grau 4 (32 de prata 50 de cobre): Requer Ignimpacto, que esta build não escolhe; Onda de Impacto Grau 2 (32 de prata 50 de cobre): Requer Onda de Impacto, que esta build não escolhe; Nevasca Grau 3 (1 de ouro 30 de prata) · 58.700 de EXP para o nível 37
- Nível 37: Nada novo neste nível · 62.400 de EXP para o nível 38
- Nível 38: Explosão Arcana Grau 4 (1 de ouro 40 de prata); Conjurar Jade de Mana (Novo) (1 de ouro 40 de prata); Impacto de Fogo Grau 5 (1 de ouro 40 de prata); Seta de Gelo Grau 7 (1 de ouro 40 de prata) · 66.200 de EXP para o nível 39
- Nível 39: Nada novo neste nível · 70.200 de EXP para o nível 40
- Nível 40: Dupla especialização; Conjurar Água Grau 5 (1 de ouro 50 de prata); Mísseis Arcanos Grau 5 (1 de ouro 50 de prata); Polimorfia Grau 3 (1 de ouro 50 de prata); Portal: Exodar (Novo), Aliança (1 de ouro 50 de prata); Portal: Altaforja (Novo), Aliança (1 de ouro 50 de prata); Portal: Orgrimmar (Novo), Horda (1 de ouro 50 de prata); Portal: Luaprata (Novo), Horda (1 de ouro 50 de prata); Portal: Ventobravo (Novo), Aliança (1 de ouro 50 de prata); Portal: Cidade Baixa (Novo), Horda (1 de ouro 50 de prata); Golpe Flamejante Grau 4 (1 de ouro 50 de prata); Proteção contra Fogo Grau 3 (1 de ouro 50 de prata); Calcinar Grau 4 (1 de ouro 50 de prata); Nova Congelante Grau 3 (1 de ouro 50 de prata); Armadura de Gelo Grau 2 (1 de ouro 50 de prata) · 74.300 de EXP para o nível 41
- Nível 41: Nada novo neste nível · 78.500 de EXP para o nível 42
- Nível 42: Inteligência Arcana Grau 4 (1 de ouro 80 de prata); Conjurar Comida Grau 5 (1 de ouro 80 de prata); Amplificar Magia Grau 3 (1 de ouro 80 de prata); Bola de Fogo Grau 8 (1 de ouro 80 de prata); Ignimpacto Grau 5 (45 de prata): Requer Ignimpacto, que esta build não escolhe; Proteção contra Gelo Grau 3 (1 de ouro 80 de prata); Cone de Frio Grau 3 (1 de ouro 80 de prata) · 82.800 de EXP para o nível 43
- Nível 43: Nada novo neste nível · 87.100 de EXP para o nível 44
- Nível 44: Escudo de Mana Grau 4 (2 de ouro 30 de prata); Onda de Impacto Grau 3 (57 de prata 50 de cobre): Requer Onda de Impacto, que esta build não escolhe; Seta de Gelo Grau 8 (2 de ouro 30 de prata); Nevasca Grau 4 (2 de ouro 30 de prata) · 91.600 de EXP para o nível 45
- Nível 45: Nada novo neste nível · 96.300 de EXP para o nível 46
- Nível 46: Explosão Arcana Grau 5 (2 de ouro 60 de prata); Armadura de Mago Grau 2 (2 de ouro 80 de prata); Impacto de Fogo Grau 6 (2 de ouro 60 de prata); Calcinar Grau 5 (2 de ouro 60 de prata); Barreira de Gelo Grau 2 (17 de prata): Requer Barreira de Gelo, que esta build não escolhe · 101.000 de EXP para o nível 47
- Nível 47: Nada novo neste nível · 105.800 de EXP para o nível 48
- Nível 48: Mísseis Arcanos Grau 6 (2 de ouro 80 de prata); Atenuar Magia Grau 4 (2 de ouro 80 de prata); Conjurar Citrino de Mana (Novo) (2 de ouro 80 de prata); Bola de Fogo Grau 9 (2 de ouro 80 de prata); Golpe Flamejante Grau 5 (2 de ouro 80 de prata); Ignimpacto Grau 6 (70 de prata): Requer Ignimpacto, que esta build não escolhe · 110.700 de EXP para o nível 49
- Nível 49: Nada novo neste nível · 115.700 de EXP para o nível 50
- Nível 50: Recompensas de classe do Templo Submerso; Conjurar Água Grau 6 (3 de ouro 20 de prata); Portal: Darnassus (Novo), Aliança (3 de ouro 20 de prata); Portal: Penhasco do Trovão (Novo), Horda (3 de ouro 20 de prata); Proteção contra Fogo Grau 4 (3 de ouro 20 de prata); Seta de Gelo Grau 9 (3 de ouro 20 de prata); Cone de Frio Grau 4 (3 de ouro 20 de prata); Armadura de Gelo Grau 3 (3 de ouro 20 de prata) · 120.900 de EXP para o nível 51
- Nível 51: Nada novo neste nível · 126.100 de EXP para o nível 52
- Nível 52: Conjurar Comida Grau 6 (3 de ouro 50 de prata); Escudo de Mana Grau 5 (3 de ouro 50 de prata); Calcinar Grau 6 (3 de ouro 50 de prata); Onda de Impacto Grau 4 (87 de prata 50 de cobre): Requer Onda de Impacto, que esta build não escolhe; Nevasca Grau 5 (3 de ouro 50 de prata); Proteção contra Gelo Grau 4 (3 de ouro 50 de prata); Barreira de Gelo Grau 3 (19 de prata): Requer Barreira de Gelo, que esta build não escolhe · 131.500 de EXP para o nível 53
- Nível 53: Nada novo neste nível · 137.000 de EXP para o nível 54
- Nível 54: Livro de classe de Gládio Cruel; Explosão Arcana Grau 6 (3 de ouro 60 de prata); Amplificar Magia Grau 4 (3 de ouro 60 de prata); Bola de Fogo Grau 10 (3 de ouro 60 de prata); Impacto de Fogo Grau 7 (3 de ouro 60 de prata); Ignimpacto Grau 7 (90 de prata): Requer Ignimpacto, que esta build não escolhe; Nova Congelante Grau 4 (3 de ouro 60 de prata) · 142.500 de EXP para o nível 55
- Nível 55: Nada novo neste nível · 148.200 de EXP para o nível 56
- Nível 56: Inteligência Arcana Grau 5 (3 de ouro 80 de prata); Mísseis Arcanos Grau 7 (3 de ouro 80 de prata); Inteligência Arcana (Novo) (3 de ouro 80 de prata); Golpe Flamejante Grau 6 (3 de ouro 80 de prata); Sopro do Dragão Grau 2 (19 de prata): Requer Sopro do Dragão, que esta build não escolhe; Seta de Gelo Grau 10 (3 de ouro 80 de prata) · 154.000 de EXP para o nível 57
- Nível 57: Nada novo neste nível · 159.900 de EXP para o nível 58
- Nível 58: Armadura de Mago Grau 3 (4 de ouro); Conjurar Rubi de Mana (Novo) (4 de ouro); Calcinar Grau 7 (4 de ouro); Cone de Frio Grau 5 (4 de ouro); Barreira de Gelo Grau 4 (21 de prata): Requer Barreira de Gelo, que esta build não escolhe · 165.800 de EXP para o nível 59
- Nível 59: Nada novo neste nível · 172.000 de EXP para o nível 60
- Nível 60: Arcano Refresco; Polimorfia: Porco; Atiesh, Grande Cajado do Guardião; Montando, Montaria de 100% (700 de ouro); Conjurar Água Grau 7 (4 de ouro 20 de prata); Conjurar Comida Grau 7 (4 de ouro 20 de prata); Mísseis Arcanos Grau 8 (4 de ouro 20 de prata); Polimorfia Grau 4 (4 de ouro 20 de prata); Atenuar Magia Grau 5 (4 de ouro 20 de prata); Escudo de Mana Grau 6 (4 de ouro 20 de prata); Teleporte: Shattrath (Novo) (2 de ouro); Teleporte: Shattrath Grau 2 (2 de ouro); Bola de Fogo Grau 11 (4 de ouro 20 de prata); Bola de Fogo Grau 12 (4 de ouro 80 de prata); Proteção contra Fogo Grau 5 (4 de ouro 20 de prata); Ignimpacto Grau 8 (1 de ouro 5 de prata): Requer Ignimpacto, que esta build não escolhe; Onda de Impacto Grau 5 (1 de ouro 5 de prata): Requer Onda de Impacto, que esta build não escolhe; Seta de Gelo Grau 11 (4 de ouro 20 de prata); Nevasca Grau 6 (4 de ouro 20 de prata); Proteção contra Gelo Grau 5 (4 de ouro 20 de prata); Armadura de Gelo Grau 4 (4 de ouro 20 de prata) · 494.000 de EXP para o nível 61
- Nível 61: Impacto de Fogo Grau 8 (4 de ouro 60 de prata) · 574.700 de EXP para o nível 62
- Nível 62: Explosão Arcana Grau 7 (5 de ouro 10 de prata); Armadura Derretida (Novo) (5 de ouro 10 de prata) · 614.400 de EXP para o nível 63
- Nível 63: Mísseis Arcanos Grau 9 (5 de ouro 70 de prata); Amplificar Magia Grau 5 (5 de ouro 70 de prata); Seta de Gelo Grau 12 (5 de ouro 70 de prata) · 650.300 de EXP para o nível 64
- Nível 64: Impacto Arcano (Novo) (6 de ouro 30 de prata); Golpe Flamejante Grau 7 (6 de ouro 30 de prata); Sopro do Dragão Grau 3 (2 de ouro 20 de prata): Requer Sopro do Dragão, que esta build não escolhe; Barreira de Gelo Grau 5 (25 de prata): Requer Barreira de Gelo, que esta build não escolhe · 682.300 de EXP para o nível 65
- Nível 65: Conjurar Água Grau 8 (7 de ouro); Portal: Shattrath (Novo) (15 de ouro); Portal: Shattrath Grau 2 (15 de ouro); Calcinar Grau 8 (7 de ouro); Onda de Impacto Grau 6 (1 de ouro 5 de prata): Requer Onda de Impacto, que esta build não escolhe; Cone de Frio Grau 6 (7 de ouro) · 710.200 de EXP para o nível 66
- Nível 66: Bola de Fogo Grau 13 (7 de ouro 80 de prata); Ignimpacto Grau 9 (1 de ouro 5 de prata): Requer Ignimpacto, que esta build não escolhe; Lança de Gelo (Novo) (7 de ouro 80 de prata) · 734.100 de EXP para o nível 67
- Nível 67: Atenuar Magia Grau 6 (8 de ouro 70 de prata); Nova Congelante Grau 5 (8 de ouro 70 de prata) · 753.700 de EXP para o nível 68
- Nível 68: Escudo de Mana Grau 7 (9 de ouro 60 de prata); Conjurar Esmeralda de Mana (Novo) (9 de ouro 60 de prata); Invisibilidade (Novo) (9 de ouro 60 de prata); Nevasca Grau 7 (9 de ouro 60 de prata) · 768.900 de EXP para o nível 69
- Nível 69: Mísseis Arcanos Grau 10 (8 de ouro 70 de prata); Amplificar Magia Grau 6 (11 de ouro); Armadura de Mago Grau 4 (11 de ouro); Proteção contra Fogo Grau 6 (11 de ouro); Seta de Gelo Grau 13 (11 de ouro); Armadura de Gelo Grau 5 (11 de ouro) · 779.700 de EXP para o nível 70
- Nível 70: Montando, Montaria de 60% (900 de ouro); Montando, Montaria de 280% (5200 de ouro); Inteligência Arcana Grau 6 (12 de ouro); Conjurar Água Grau 9; Conjurar Comida Grau 8; Mísseis Arcanos Grau 11; Explosão Arcana Grau 8 (12 de ouro); Inteligência Arcana Grau 2; Ritual da Fartura (Novo) (12 de ouro); Roubar Feitiço (Novo) (12 de ouro); Bola de Fogo Grau 14; Impacto de Fogo Grau 9 (12 de ouro); Ignimpacto Grau 10 (1 de ouro 5 de prata): Requer Ignimpacto, que esta build não escolhe; Calcinar Grau 9 (12 de ouro); Onda de Impacto Grau 7 (1 de ouro 25 de prata): Requer Onda de Impacto, que esta build não escolhe; Sopro do Dragão Grau 4 (2 de ouro 50 de prata): Requer Sopro do Dragão, que esta build não escolhe; Seta de Gelo Grau 14; Proteção contra Gelo Grau 6 (12 de ouro); Barreira de Gelo Grau 6 (1 de ouro 5 de prata): Requer Barreira de Gelo, que esta build não escolhe
Ouro necessário, níveis 1–70
- Treinamento de classe
- 552 de ouro 47 de prata 10 de cobre
- Profissões
- 0 de cobreO custo das receitas não está incluído.
- Montaria e montarias
- 6845 de ouro
Preços dos treinadores antes de descontos de reputação e JxJ. Graus aprendidos por missões, livros ou talentos não têm custo de treinador e não são contados. Escolha uma raça para incluir os teleportes e portais da sua facção.
Como usar a calculadora
- Clique em um talento (ou toque nele e em Aprender) para adicionar um ponto. Use clique direito, Delete ou Desaprender para removê-lo.
- Cada fileira é liberada após 5 pontos na árvore. Talentos com uma seta exigem o talento anterior no grau máximo.
- Sua build é salva automaticamente neste navegador. Use Copiar link da build para compartilhá-la.
Nomes, graus, posições e descrições dos talentos vêm do cliente 2.5.6.70006. Os valores são para um personagem de nível 70. Burning Crusade Classic e Anniversary (cliente 2.5.6) são baseados na atualização 2.4.3, última de The Burning Crusade, e usam seus talentos.
Talentos de Mago em WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Arcano (23 talentos)
Subterfúgio Arcano2 graus
Grau 1: Reduz em 5 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 20% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.
Grau 2: Reduz em 10 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 40% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.
Concentração Arcana5 graus
Grau 1: Reduz em 2% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.
Grau 2: Reduz em 4% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.
Grau 3: Reduz em 6% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.
Grau 4: Reduz em 8% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.
Grau 5: Reduz em 10% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.
Mísseis Arcanos Aprimorados5 graus
Grau 1: Você tem 20% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Mísseis Arcanos.
Grau 2: Você tem 40% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Mísseis Arcanos.
Grau 3: Você tem 60% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Mísseis Arcanos.
Grau 4: Você tem 80% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Mísseis Arcanos.
Grau 5: Você tem 100% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Mísseis Arcanos.
Especialização em Varinha2 graus
Requer 5 pontos em Arcano
Grau 1: Aumenta em 13% o dano causado com Varinhas.
Grau 2: Aumenta em 25% o dano causado com Varinhas.
Absorção Mágica5 graus
Requer 5 pontos em Arcano
Grau 1: Aumenta em 2 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 1% do seu total de mana. Recarga de 1 s.
Grau 2: Aumenta em 4 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 2% do seu total de mana. Recarga de 1 s.
Grau 3: Aumenta em 6 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 3% do seu total de mana. Recarga de 1 s.
Grau 4: Aumenta em 8 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 4% do seu total de mana. Recarga de 1 s.
Grau 5: Aumenta em 10 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 5% do seu total de mana. Recarga de 1 s.
Concentração Arcana5 graus
Requer 5 pontos em Arcano
Grau 1: Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
Grau 2: Você tem 4% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
Grau 3: Você tem 6% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
Grau 4: Você tem 8% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
Grau 5: Você tem 10% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
Harmonização Mágica2 graus
Requer 10 pontos em Arcano
Grau 1: Aumenta em 25% o efeito dos seus feitiços Amplificar Magia e Atenuar Magia.
Grau 2: Aumenta em 50% o efeito dos seus feitiços Amplificar Magia e Atenuar Magia.
Impacto ArcanoNovo3 graus
Requer 10 pontos em Arcano
Grau 1: Aumenta em mais 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Explosão Arcana e Impacto Arcano.
Grau 2: Aumenta em mais 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Explosão Arcana e Impacto Arcano.
Grau 3: Aumenta em mais 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Explosão Arcana e Impacto Arcano.
Fortitude ArcanaNovo1 grau
Requer 10 pontos em Arcano
Aumenta em 100% do seu Intelecto a sua armadura.
Escudo de Mana Aprimorado2 graus
Requer 15 pontos em Arcano
Grau 1: Reduz em 10% a quantidade de mana perdido para cada ponto de dano recebido enquanto o Escudo de Mana estiver ativo.
Grau 2: Reduz em 20% a quantidade de mana perdido para cada ponto de dano recebido enquanto o Escudo de Mana estiver ativo.
Contrafeitiço Aprimorado2 graus
Requer 15 pontos em Arcano
Grau 1: Seu Contrafeitiço tem 50% de chance de silenciar o alvo por 4 s.
Grau 2: Seu Contrafeitiço tem 100% de chance de silenciar o alvo por 4 s.
Meditação Arcana3 graus
Requer 15 pontos em Arcano
Grau 1: Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Grau 2: Permite que 20% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Grau 3: Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Lampejo AprimoradoNovo2 graus
Requer 20 pontos em Arcano
Grau 1: Por 4 s após usar Lampejo, a sua chance de ser atingido por ataques e feitiços é reduzida em 13%.
Grau 2: Por 4 s após usar Lampejo, a sua chance de ser atingido por ataques e feitiços é reduzida em 25%.
Presença de Espírito1 grau
Requer 20 pontos em Arcano
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.
Mente Arcana5 graus
Requer 20 pontos em Arcano
Grau 1: Aumenta em 3% o seu Intelecto.
Grau 2: Aumenta em 6% o seu Intelecto.
Grau 3: Aumenta em 9% o seu Intelecto.
Grau 4: Aumenta em 12% o seu Intelecto.
Grau 5: Aumenta em 15% o seu Intelecto.
Manto PrismáticoNovo2 graus
Requer 25 pontos em Arcano
Grau 1: Reduz em 2% todo o dano recebido.
Grau 2: Reduz em 4% todo o dano recebido.
Instabilidade Arcana3 graus
Requer 25 pontos em Arcano
Requer 1 ponto em Presença de Espírito
Grau 1: Aumenta em 1% o seu dano mágico e a sua chance de acerto crítico.
Grau 2: Aumenta em 2% o seu dano mágico e a sua chance de acerto crítico.
Grau 3: Aumenta em 3% o seu dano mágico e a sua chance de acerto crítico.
Potência ArcanaNovo3 graus
Requer 25 pontos em Arcano
Requer 5 pontos em Concentração Arcana
Grau 1: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de qualquer feitiço lançado durante Abstração.
Grau 2: Aumenta em 20% a chance de acerto crítico de qualquer feitiço lançado durante Abstração.
Grau 3: Aumenta em 30% a chance de acerto crítico de qualquer feitiço lançado durante Abstração.
Mísseis Arcanos PotencializadosNovo3 graus
Requer 30 pontos em Arcano
Grau 1: Seu feitiço Mísseis Arcanos ganha mais 15% dos seus efeitos de bônus de dano mágico, mas o custo aumenta em 2%.
Grau 2: Seu feitiço Mísseis Arcanos ganha mais 30% dos seus efeitos de bônus de dano mágico, mas o custo aumenta em 4%.
Grau 3: Seu feitiço Mísseis Arcanos ganha mais 45% dos seus efeitos de bônus de dano mágico, mas o custo aumenta em 6%.
Poder Arcano1 grau
Requer 30 pontos em Arcano
Requer 3 pontos em Instabilidade Arcana
Quando ativado, seus feitiços causam mais 30% de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana. Dura 15 s.
Poder MágicoNovo2 graus
Requer 30 pontos em Arcano
Grau 1: Aumenta em 25% o bônus de dano de acerto crítico de todos os feitiços.
Grau 2: Aumenta em 50% o bônus de dano de acerto crítico de todos os feitiços.
Proficiência MentalNovo5 graus
Requer 35 pontos em Arcano
Grau 1: Aumenta o dano mágico em até 5% do seu Intelecto total.
Grau 2: Aumenta o dano mágico em até 10% do seu Intelecto total.
Grau 3: Aumenta o dano mágico em até 15% do seu Intelecto total.
Grau 4: Aumenta o dano mágico em até 20% do seu Intelecto total.
Grau 5: Aumenta o dano mágico em até 25% do seu Intelecto total.
RetardarNovo1 grau
Requer 40 pontos em Arcano
Reduz em 50% a velocidade de movimento, aumenta em 50% o intervalo entre ataques de longo alcance e aumenta em 50% o tempo de lançamento do alvo. Dura 15 s. Desaceleração só pode afetar um alvo por vez.
Fogo (22 talentos)
Bola de Fogo Aprimorada5 graus
Grau 1: Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.
Grau 2: Reduz em 0.2 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.
Grau 3: Reduz em 0.3 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.
Grau 4: Reduz em 0.4 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.
Grau 5: Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.
Impacto5 graus
Grau 1: Seus feitiços de Fogo têm 2% de chance de atordoar o alvo por 2 s.
Grau 2: Seus feitiços de Fogo têm 4% de chance de atordoar o alvo por 2 s.
Grau 3: Seus feitiços de Fogo têm 6% de chance de atordoar o alvo por 2 s.
Grau 4: Seus feitiços de Fogo têm 8% de chance de atordoar o alvo por 2 s.
Grau 5: Seus feitiços de Fogo têm 10% de chance de atordoar o alvo por 2 s.
Incendiar5 graus
Requer 5 pontos em Fogo
Grau 1: Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 8% do dano do feitiço ao longo de 4 s.
Grau 2: Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 16% do dano do feitiço ao longo de 4 s.
Grau 3: Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 24% do dano do feitiço ao longo de 4 s.
Grau 4: Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 32% do dano do feitiço ao longo de 4 s.
Grau 5: Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 40% do dano do feitiço ao longo de 4 s.
Arremesso Flamejante2 graus
Requer 5 pontos em Fogo
Grau 1: Aumenta em 3 m o alcance dos seus feitiços de Fogo.
Grau 2: Aumenta em 6 m o alcance dos seus feitiços de Fogo.
Impacto de Fogo Aprimorado3 graus
Requer 5 pontos em Fogo
Grau 1: Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo.
Grau 2: Reduz em 1 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo.
Grau 3: Reduz em 1.5 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo.
IncineraçãoNovo2 graus
Requer 10 pontos em Fogo
Grau 1: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo e Calcinar.
Grau 2: Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo e Calcinar.
Golpe Flamejante Aprimorado3 graus
Requer 10 pontos em Fogo
Grau 1: Aumenta em 5% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.
Grau 2: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.
Grau 3: Aumenta em 15% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.
Ignimpacto1 grau
Requer 10 pontos em Fogo
Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 148 a 194 de dano de Fogo e mais 56 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
Alma Ardente2 graus
Requer 10 pontos em Fogo
Grau 1: Seus feitiços de Fogo têm 35% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 5% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
Grau 2: Seus feitiços de Fogo têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 10% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
Calcinar Aprimorado3 graus
Requer 15 pontos em Fogo
Grau 1: Seu feitiço Calcinar tem 33% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Fogo causado e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
Grau 2: Seu feitiço Calcinar tem 66% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Fogo causado e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
Grau 3: Seu feitiço Calcinar tem 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Fogo causado e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
Escudos DerretidosNovo2 graus
Requer 15 pontos em Fogo
Grau 1: Sua Proteção contra Fogo tem 10% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa. Além disso, sua Armadura Derretida tem 50% de chance de afetar feitiços e ataques de longo alcance.
Grau 2: Sua Proteção contra Fogo tem 20% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa. Além disso, sua Armadura Derretida tem 100% de chance de afetar feitiços e ataques de longo alcance.
Domínio dos Elementos3 graus
Requer 15 pontos em Fogo
Grau 1: Os acertos críticos dos seus feitiços de Fogo e de Gelo restituem 10% do custo básico de mana.
Grau 2: Os acertos críticos dos seus feitiços de Fogo e de Gelo restituem 20% do custo básico de mana.
Grau 3: Os acertos críticos dos seus feitiços de Fogo e de Gelo restituem 30% do custo básico de mana.
Brincando com FogoNovo3 graus
Requer 20 pontos em Fogo
Grau 1: Aumenta em 1% todo o dano mágico causado e em 1% todo o dano mágico recebido.
Grau 2: Aumenta em 2% todo o dano mágico causado e em 2% todo o dano mágico recebido.
Grau 3: Aumenta em 3% todo o dano mágico causado e em 3% todo o dano mágico recebido.
Massa Crítica3 graus
Requer 20 pontos em Fogo
Grau 1: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
Grau 2: Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
Grau 3: Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
Onda de Impacto1 grau
Requer 20 pontos em Fogo
Requer 1 ponto em Ignimpacto
Irradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 160 a 192 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas ficam Tonteadas por 6 s.
Explosão de VelocidadeNovo2 graus
Requer 25 pontos em Fogo
Grau 1: Ao ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance, você tem 5% de chance de ganhar 50% de velocidade de movimento e de dissipar todos os efeitos que prejudicam o movimento. Dura 8 s.
Grau 2: Ao ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance, você tem 10% de chance de ganhar 50% de velocidade de movimento e de dissipar todos os efeitos que prejudicam o movimento. Dura 8 s.
Poder Ígneo5 graus
Requer 25 pontos em Fogo
Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado por feitiços de Fogo.
Grau 2: Aumenta em 4% o dano causado por feitiços de Fogo.
Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado por feitiços de Fogo.
Grau 4: Aumenta em 8% o dano causado por feitiços de Fogo.
Grau 5: Aumenta em 10% o dano causado por feitiços de Fogo.
PiromaníacoNovo3 graus
Requer 30 pontos em Fogo
Grau 1: Aumenta a chance de acerto crítico e reduz o custo de mana de todos os feitiços de Fogo em mais 1%.
Grau 2: Aumenta a chance de acerto crítico e reduz o custo de mana de todos os feitiços de Fogo em mais 2%.
Grau 3: Aumenta a chance de acerto crítico e reduz o custo de mana de todos os feitiços de Fogo em mais 3%.
Combustão1 grau
Requer 30 pontos em Fogo
Requer 3 pontos em Massa Crítica
Quando ativado, este feitiço faz com que cada um dos acertos de seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até que você tenha realizado 3 acertos críticos com feitiços de Fogo.
Fúria DerretidaNovo2 graus
Requer 30 pontos em Fogo
Grau 1: Aumenta em 10% o dano de todos os feitiços contra alvos com menos que 20% dos pontos de vida.
Grau 2: Aumenta em 20% o dano de todos os feitiços contra alvos com menos que 20% dos pontos de vida.
Bola de Fogo PotencializadaNovo5 graus
Requer 35 pontos em Fogo
Grau 1: Seu feitiço Bola de Fogo recebe mais 3% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
Grau 2: Seu feitiço Bola de Fogo recebe mais 6% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
Grau 3: Seu feitiço Bola de Fogo recebe mais 9% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
Grau 4: Seu feitiço Bola de Fogo recebe mais 12% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
Grau 5: Seu feitiço Bola de Fogo recebe mais 15% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
Sopro do DragãoNovo1 grau
Requer 40 pontos em Fogo
Requer 1 ponto em Combustão
Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem 382 a 442 de dano de Fogo e ficam desnorteados por 3 s. Qualquer ataque direto que cause dano reviverá os alvos. Você para de atacar ao usar.
Gélido (22 talentos)
Proteção Gélida2 graus
Grau 1: Aumenta em 15% a Armadura e as resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura de Gelo e Armadura Gélida. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 10% de chance de refletir efeitos e feitiços de Gelo.
Grau 2: Aumenta em 30% a Armadura e as resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura de Gelo e Armadura Gélida. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 20% de chance de refletir efeitos e feitiços de Gelo.
Seta de Gelo Aprimorada5 graus
Grau 1: Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.
Grau 2: Reduz em 0.2 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.
Grau 3: Reduz em 0.3 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.
Grau 4: Reduz em 0.4 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.
Grau 5: Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.
Precisão Elemental3 graus
Grau 1: Reduz custo de mana e a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Gelo e Fogo em 1%.
Grau 2: Reduz custo de mana e a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Gelo e Fogo em 2%.
Grau 3: Reduz custo de mana e a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Gelo e Fogo em 3%.
Estilhaços de Gelo5 graus
Requer 5 pontos em Gélido
Grau 1: Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
Grau 2: Aumenta em 40% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
Grau 3: Aumenta em 60% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
Grau 4: Aumenta em 80% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
Grau 5: Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
Queimadura de Frio3 graus
Requer 5 pontos em Gélido
Grau 1: Seus efeitos de Gelar têm 5% de chance de congelar o alvo por 5 s.
Grau 2: Seus efeitos de Gelar têm 10% de chance de congelar o alvo por 5 s.
Grau 3: Seus efeitos de Gelar têm 15% de chance de congelar o alvo por 5 s.
Nova Congelante Aprimorada2 graus
Requer 5 pontos em Gélido
Grau 1: Reduz em 2 s a recarga da sua Nova Congelante.
Grau 2: Reduz em 4 s a recarga da sua Nova Congelante.
Permafrio3 graus
Requer 5 pontos em Gélido
Grau 1: Aumenta em 1 s a duração dos seus efeitos que gelam os inimigos e reduz em mais 4% a velocidade do alvo.
Grau 2: Aumenta a duração dos seus efeitos de Resfriamento em 2 segundos e reduz a velocidade do alvo em 7% adicionais.
Grau 3: Aumenta a duração dos seus efeitos de Resfriamento em 3 segundos e reduz a velocidade do alvo em 10% adicionais.
Gelo Perfurante3 graus
Requer 10 pontos em Gélido
Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.
Grau 2: Aumenta em 4% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.
Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.
Veias GélidasNovo1 grau
Requer 10 pontos em Gélido
Aumenta em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e concede 100% de chance de evitar interrupções causados por dano. Dura 20 s.
Nevasca Aprimorada3 graus
Requer 10 pontos em Gélido
Grau 1: Seu feitiço Nevasca passar a gelar os alvos, reduzindo em 30% a velocidade de movimento. Dura 1.5 s.
Grau 2: Seu feitiço Nevasca passa a gelar os alvos, reduzindo em 50% a velocidade de movimento. Dura 1.5 s.
Grau 3: Adiciona efeito de calafrio ao seu feitiço Nevasca. Este efeito reduz em 65% a velocidade de movimento do alvo. Dura 1.5 s.
Alcance Ártico2 graus
Requer 15 pontos em Gélido
Grau 1: Aumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Lança de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 10%.
Grau 2: Aumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Lança de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 20%.
Canalização Glacial3 graus
Requer 15 pontos em Gélido
Grau 1: Reduz em 4% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 5% a ameaça gerada por eles.
Grau 2: Reduz em 7% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 10% a ameaça gerada por eles.
Grau 3: Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 15% a ameaça gerada por eles.
Estilhaçar5 graus
Requer 15 pontos em Gélido
Requer 2 pontos em Nova Congelante Aprimorada
Grau 1: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.
Grau 2: Aumenta em 20% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.
Grau 3: Aumenta em 30% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.
Grau 4: Aumenta em 40% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.
Grau 5: Aumenta em 50% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.
Núcleo CongeladoNovo3 graus
Requer 20 pontos em Gélido
Grau 1: Reduz em 2% o dano recebido de efeitos de Gelo e Fogo.
Grau 2: Reduz em 4% o dano recebido de efeitos de Gelo e Fogo.
Grau 3: Reduz em 6% o dano recebido de efeitos de Gelo e Fogo.
Ruptura do Gelo1 grau
Requer 20 pontos em Gélido
Quando ativado, esse feitiço conclui a recarga de todos os seus feitiços de Gelo que você lançou recentemente.
Cone de Frio Aprimorado3 graus
Requer 20 pontos em Gélido
Grau 1: Aumenta em 15% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
Grau 2: Aumenta em 25% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
Grau 3: Aumenta em 35% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
BanquisasNovo2 graus
Requer 25 pontos em Gélido
Grau 1: Reduz em 10% a recarga de seus feitiços Cone de Frio, Ruptura do Gelo, Barreira de Gelo e Bloco de Gelo.
Grau 2: Reduz em 20% a recarga de seus feitiços Cone de Frio, Ruptura do Gelo, Barreira de Gelo e Bloco de Gelo.
Calafrio do Inverno5 graus
Requer 25 pontos em Gélido
Grau 1: Seus feitiços de dano de Gelo têm 20% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
Grau 2: Seus feitiços de dano de Gelo têm 40% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
Grau 3: Seus feitiços de dano de Gelo têm 60% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
Grau 4: Seus feitiços de dano de Gelo têm 80% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
Grau 5: Seus feitiços de dano de Gelo têm 100% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
Barreira de Gelo1 grau
Requer 30 pontos em Gélido
Requer 1 ponto em Ruptura do Gelo
Você se protege instantaneamente, absorvendo 454 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.
Ventos ÁrticosNovo5 graus
Requer 30 pontos em Gélido
Grau 1: Aumenta em 1% todo o dano de Gelo causado e reduz em 1% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
Grau 2: Aumenta em 2% todo o dano de Gelo causado e reduz em 2% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
Grau 3: Aumenta em 3% todo o dano de Gelo causado e reduz em 3% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
Grau 4: Aumenta em 4% todo o dano de Gelo causado e reduz em 4% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
Grau 5: Aumenta em 5% todo o dano de Gelo causado e reduz em 5% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
Seta de Gelo PotencializadaNovo5 graus
Requer 35 pontos em Gélido
Grau 1: Seu feitiço Seta de Gelo recebe mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano mágico e mais 1% de chance de ser crítico.
Grau 2: Seu feitiço Seta de Gelo recebe mais 4% dos seus efeitos de bônus de dano mágico e mais 2% de chance de ser crítico.
Grau 3: Seu feitiço Seta de Gelo recebe mais 6% dos seus efeitos de bônus de dano mágico e mais 3% de chance de ser crítico.
Grau 4: Seu feitiço Seta de Gelo recebe mais 8% dos seus efeitos de bônus de dano mágico e mais 4% de chance de ser crítico.
Grau 5: Seu feitiço Seta de Gelo recebe mais 10% dos seus efeitos de bônus de dano mágico e mais 5% de chance de ser crítico.
Evocar Elemental da ÁguaNovo1 grau
Requer 40 pontos em Gélido
Evoca um Elemental da Água para lutar pelo lançador por 45 s.
