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Silithide — Wiki · WoW Wrath of the Lich King

Nourriture
Viande, Champignons
Dégâts de la famille
+5%
Vie de la famille
+5%
Armure de la famille
+5%

Familier exotique : nécessite Maîtrise des bêtes

Techniques

Techniques apprises par tous les familiers

Evitement

Passif

Réduit les dégâts infligés à votre familier par les attaques à zone d'effet des créatures de 90% supplémentaires.

Les 1 rangs

Rang 1 · Niv. 60

Réduit les dégâts infligés à votre familier par les attaques à zone d'effet des créatures de 90% supplémentaires.

Appris automatiquement à mesure que le familier monte de niveau

Griffe

Appris automatiquement à mesure que le familier monte de niveau

25 focalisationInstantané

Griffe l'ennemi et lui inflige 118 à 168 points de dégâts.

Les 11 rangs

Rang 1 · Niv. 1

Griffe l'ennemi et lui inflige 4 à 6 points de dégâts.

Rang 2 · Niv. 8

Griffe l'ennemi et lui inflige 8 à 12 points de dégâts.

Rang 3 · Niv. 16

Griffe l'ennemi et lui inflige 12 à 16 points de dégâts.

Rang 4 · Niv. 24

Griffe l'ennemi et lui inflige 16 à 22 points de dégâts.

Rang 5 · Niv. 32

Griffe l'ennemi et lui inflige 21 à 29 points de dégâts.

Rang 6 · Niv. 40

Griffe l'ennemi et lui inflige 26 à 36 points de dégâts.

Rang 7 · Niv. 48

Griffe l'ennemi et lui inflige 35 à 49 points de dégâts.

Rang 8 · Niv. 56

Griffe l'ennemi et lui inflige 43 à 59 points de dégâts.

Rang 9 · Niv. 64

Griffe l'ennemi et lui inflige 54 à 76 points de dégâts.

Rang 10 · Niv. 72

Griffe l'ennemi et lui inflige 91 à 129 points de dégâts.

Rang 11 · Niv. 80

Griffe l'ennemi et lui inflige 118 à 168 points de dégâts.

Techniques apprises par tous les familiers

Dérobade

Appris automatiquement à mesure que le familier monte de niveau

Aucun coût de focalisationInstantané45 s de recharge

Votre familier se recroqueville, ce qui réduit les dégâts qu'il subit de 40% pendant 6 s. Tant qu'il est recroquevillé, sa vitesse de déplacement est réduite de 50%.

Les 1 rangs

Rang 1 · Niv. 20

Votre familier se recroqueville, ce qui réduit les dégâts qu'il subit de 40% pendant 6 s. Tant qu'il est recroquevillé, sa vitesse de déplacement est réduite de 50%.

Techniques apprises par tous les familiers

Grondement

Appris automatiquement à mesure que le familier monte de niveau

15 focalisationInstantané5 s de recharge

Votre familier grogne devant la cible, ce qui génère de la menace et augmente la probabilité que la cible l'attaque.

Les 9 rangs

Rang 1 · Niv. 1

Votre familier grogne devant la cible, ce qui génère de la menace et augmente la probabilité que la cible l'attaque.

Rang 2 · Niv. 10

Votre familier grogne devant la cible, ce qui génère de la menace et augmente la probabilité que la cible l'attaque.

Rang 3 · Niv. 20

Votre familier grogne devant la cible, ce qui génère de la menace et augmente la probabilité que la cible l'attaque.

Rang 4 · Niv. 30

Votre familier grogne devant la cible, ce qui génère de la menace et augmente la probabilité que la cible l'attaque.

Rang 5 · Niv. 40

Votre familier grogne devant la cible, ce qui génère de la menace et augmente la probabilité que la cible l'attaque.

Rang 6 · Niv. 50

Votre familier grogne devant la cible, ce qui génère de la menace et augmente la probabilité que la cible l'attaque.

Rang 7 · Niv. 60

Votre familier grogne devant la cible, ce qui génère de la menace et augmente la probabilité que la cible l'attaque.

Rang 8 · Niv. 70

Votre familier grogne devant la cible, ce qui génère de la menace et augmente la probabilité que la cible l'attaque.

Rang 9 · Niv. 80

Votre familier grogne devant la cible, ce qui génère de la menace et augmente la probabilité que la cible l'attaque.

Appris automatiquement à mesure que le familier monte de niveau

Jet de toiles venimeuses

Appris automatiquement à mesure que le familier monte de niveau

Aucun coût de focalisationInstantané40 s de recharge30 m de portée

Projette des toiles toxiques sur la cible, ce qui l'empêche de se déplacer pendant 4 s et lui inflige des dégâts de Nature sur la durée.

Les 6 rangs

Rang 1 · Niv. 1

Projette des toiles toxiques sur la cible, ce qui l'empêche de se déplacer pendant 4 s et lui inflige des dégâts de Nature sur la durée.

Rang 2 · Niv. 16

Projette des toiles toxiques sur la cible, ce qui l'empêche de se déplacer pendant 4 s et lui inflige des dégâts de Nature sur la durée.

Rang 3 · Niv. 32

Projette des toiles toxiques sur la cible, ce qui l'empêche de se déplacer pendant 4 s et lui inflige des dégâts de Nature sur la durée.

Rang 4 · Niv. 48

Projette des toiles toxiques sur la cible, ce qui l'empêche de se déplacer pendant 4 s et lui inflige des dégâts de Nature sur la durée.

Rang 5 · Niv. 64

Projette des toiles toxiques sur la cible, ce qui l'empêche de se déplacer pendant 4 s et lui inflige des dégâts de Nature sur la durée.

Rang 6 · Niv. 80

Projette des toiles toxiques sur la cible, ce qui l'empêche de se déplacer pendant 4 s et lui inflige des dégâts de Nature sur la durée.

Arbre de talents: Ruse

  • Réflexes du cobra2 rangs
  • Célérité1 rang
  • Endurance supérieure3 rangs
  • Armure naturelle2 rangs
  • Vitesse du sanglier1 rang
  • Mobilité2 rangs
  • Focalisation de la chouette2 rangs
  • Collier clouté3 rangs
  • Abattage du troupeau3 rangs
  • Au coeur de lion2 rangs
  • Mangeur de charognes1 rang
  • Grande résistance3 rangs
  • Acculé2 rangs
  • Frénésie affamée2 rangs
  • Morsure de carcajou1 rang
  • Rugissement de récupération1 rang
  • Tête de taureau1 rang
  • Grâce de la mante2 rangs
  • Chasse sauvage2 rangs
  • Rugissement de sacrifice1 rang
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