Calculateur de talents Démoniste — WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Client 3.4.5 · talents du patch 3.3.5 · 71 points · jusqu’au niveau 80
Planifiez les talents de votre Démoniste pour WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5 : trois arbres — Affliction, Démonologie et Destruction — soit 81 talents au total, et jusqu’à 71 points de talent au niveau 80. Races jouables : Humain, Gnome, Orc, Mort-vivant et Elfe de sang.
Choisissez une race
Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.
Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.
Points de talent
- Points dépensés
- 0
- RestantsPoints restants
- 71
- NiveauNiveau requis
- –
Affliction
0 pointGlyphes de Démoniste
Choisissez jusqu’à trois glyphes majeurs et trois mineurs. Le grimoire et les caractéristiques ci-dessous montrent leurs effets.
Glyphes majeurs
Glyphes mineurs
Grimoire
Toutes les compétences Démoniste enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.
Tous les sorts de Démoniste avec chaque rang →
Démons
Les caractéristiques de chaque démon au niveau 80 et ses techniques, avec les effets de vos talents.
Diablotin
Caractéristiques au niveau 80 · invocable dès le niveau 1
- Points de vie
- 2 129
- Mana
- 3 228
- Armure
- 3 299
- Puissance d’attaque
- 330
Vos démons reçoivent aussi une part de votre Endurance, de votre Intelligence, de votre armure et de vos dégâts des sorts ; la théorie l’ajoute d’après votre équipement.
Marcheur du Vide
Caractéristiques au niveau 80 · invocable dès le niveau 10
- Points de vie
- 6 401
- Mana
- 3 997
- Armure
- 13 279
- Puissance d’attaque
- 334
- Dégâts en mêlée
- 108–148
- Vitesse d’attaque
- 2
Vos démons reçoivent aussi une part de votre Endurance, de votre Intelligence, de votre armure et de vos dégâts des sorts ; la théorie l’ajoute d’après votre équipement.
Succube
Caractéristiques au niveau 80 · invocable dès le niveau 20
- Points de vie
- 2 665
- Mana
- 2 989
- Armure
- 6 464
- Puissance d’attaque
- 336
- Dégâts en mêlée
- 108–148
- Vitesse d’attaque
- 2
Vos démons reçoivent aussi une part de votre Endurance, de votre Intelligence, de votre armure et de vos dégâts des sorts ; la théorie l’ajoute d’après votre équipement.
Incube
Caractéristiques au niveau 80 · invocable dès le niveau 20
- Points de vie
- 2 665
- Mana
- 2 989
- Armure
- 6 464
- Puissance d’attaque
- 336
- Dégâts en mêlée
- 108–148
- Vitesse d’attaque
- 2
Vos démons reçoivent aussi une part de votre Endurance, de votre Intelligence, de votre armure et de vos dégâts des sorts ; la théorie l’ajoute d’après votre équipement.
Chasseur corrompu
Caractéristiques au niveau 80 · invocable dès le niveau 30
- Points de vie
- 3 733
- Mana
- 3 025
- Armure
- 6 274
- Puissance d’attaque
- 338
- Dégâts en mêlée
- 108–148
- Vitesse d’attaque
- 2
Vos démons reçoivent aussi une part de votre Endurance, de votre Intelligence, de votre armure et de vos dégâts des sorts ; la théorie l’ajoute d’après votre équipement.
Gangregarde
Caractéristiques au niveau 80 · invocable dès le niveau 50
Nécessite le talent Invocation d'un gangregarde.
- Points de vie
- 6 872
- Mana
- 5 266
- Armure
- 11 714
- Puissance d’attaque
- 334
- Dégâts en mêlée
- 108–148
- Vitesse d’attaque
- 2
Vos démons reçoivent aussi une part de votre Endurance, de votre Intelligence, de votre armure et de vos dégâts des sorts ; la théorie l’ajoute d’après votre équipement.
Infernal
Toujours niveau 80
- Points de vie
- 9 100
- Mana
- 3 460
- Armure
- 6 719
- Dégâts en mêlée
- 252–357
- Vitesse d’attaque
- 2
Garde funeste
Toujours niveau 80
- Points de vie
- 7 000
- Mana
- 2 429
- Armure
- 6 708
- Dégâts en mêlée
- 234–331
- Vitesse d’attaque
- 2
Métiers
Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.
Vos métiers
Métiers principaux
0/2Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.
Compétences secondaires
0 sélectionnésVous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.
aucun sélectionné
Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.
AlchimiePrincipal
Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d'apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu'en recompense de quêtes ou qu'en butin de monstres.
Ouvrir le guide du métier →Pourquoi le choisir
- Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ.
- Les élixirs et flacons que boit l'alchimiste durent deux fois plus longtemps et sont plus puissants.
- Transmute le titane et les éléments éternels, et fabrique des pierres d'alchimiste, des bijoux qui renforcent les potions.
Spécialisations
Choisissez une spécialisation à haut niveau de compétence ; chacune débloque des recettes exclusives.
Maître des transmutationsPermet à un alchimiste de parfois obtenir des résultats supérieurs lorsqu'il transmute des matériaux.
Maître des potionsPermet à un alchimiste de parfois créer une potion supplémentaire lorsqu'il prépare des potions de haut niveau.
Maître des élixirsPermet à un alchimiste de parfois créer un élixir supplémentaire lorsqu'il prépare des élixirs de haut niveau.
Bonus de métier
Réservé aux personnages ayant ce métier, au niveau de compétence maximal.
MixologieVous bénéficiez d'un effet et d'une durée accrus lorsque vous buvez un élixir ou un flacon que vous êtes capable de concocter.
Rangs de compétence
| Rang | Niveau | Compétence requise | Compétence maximale |
|---|---|---|---|
| Apprenti | 5 | 1 | 75 |
| Compagnon | 10 | 50 | 150 |
| Expert | 20 | 125 | 225 |
| Artisan | 35 | 200 | 300 |
| Maître | 50 | 275 | 375 |
| Grand maître | 65 | 350 | 450 |
S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.
Aperçu du personnage
Démoniste
- Niveau 80
- WoW WotLK
Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.
- Build de talents
Aucun point de talent dépensé.
- Métiers
Aucun métier choisi.
Guides des métiers
Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.
Statistiques du personnage · Niveau 80
Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.
Progression, 1–80
Votre parcours du niveau 1 à 80 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.
Niveau du personnage 80Aucune étape cochée : statistiques au niveau 80. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.
- Point de talent
- Sort de maître
- Quête de classe
- Apprentissage de métier
- Monte
Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.
Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.
Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage
- Niveau 1400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 1 argent 10 cuivre
- Niveau 2900 XP jusqu’au niveau 3
- Niveau 3
- Rien de nouveau à ce niveau
1 400 XP jusqu’au niveau 4 - Niveau 42 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
- Niveau 5
- Rien de nouveau à ce niveau
2 800 XP jusqu’au niveau 6 - Niveau 63 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
- Niveau 7
- Rien de nouveau à ce niveau
4 500 XP jusqu’au niveau 8 - Niveau 85 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
- Niveau 9
- Rien de nouveau à ce niveau
6 500 XP jusqu’au niveau 10 - Niveau 10
- Marcheur du Vide
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Invocation d'un marcheur du Vide
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Retourner voir Carendin HalgarOuvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet
- Retourner voir Gan'rul Œil-sanglantOuvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet
7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent - Marcheur du Vide
- Niveaux 1–10 :35 200 XP21 argent 10 cuivre
- Niveau 11: Rien de nouveau à ce niveau · 8 700 XP jusqu’au niveau 12
- Niveau 12: Malédiction de faiblesse Rang 2 (6 argent); Captation de vie (Nouveau) (6 argent); Trait de l'ombre Rang 3 (6 argent) · 9 800 XP jusqu’au niveau 13
- Niveau 13: Rien de nouveau à ce niveau · 11 000 XP jusqu’au niveau 14
- Niveau 14: Corruption Rang 2 (9 argent); Drain de vie (Nouveau) (9 argent) · 12 300 XP jusqu’au niveau 15
- Niveau 15: Emplacement de glyphe majeur; Emplacement de glyphe mineur · 13 600 XP jusqu’au niveau 16
- Niveau 16: Connexion Rang 2 (10 argent 80 cuivre); Respiration interminable (Nouveau) (12 argent) · 15 000 XP jusqu’au niveau 17
- Niveau 17: Rien de nouveau à ce niveau · 16 400 XP jusqu’au niveau 18
- Niveau 18: Malédiction d'agonie Rang 2 (15 argent); Création de pierre d'âme (Nouveau) (15 argent); Douleur brûlante (Nouveau) (15 argent) · 17 800 XP jusqu’au niveau 19
- Niveau 19: Rien de nouveau à ce niveau · 19 300 XP jusqu’au niveau 20
- Niveau 20: Succube; L'appel de Carendin; Apprenti cavalier, Monture à 60% (4 or); Captation de vie Rang 2 (20 argent); Armure démoniaque (Nouveau) (20 argent); Palefroi corrompu (Nouveau) (35 argent); Rituel d'invocation (Nouveau) (20 argent); Invocation d’incube (Nouveau); Invocation : succube (Nouveau); Immolation Rang 3 (20 argent); Trait de l'ombre Rang 4 (20 argent); Pluie de feu (Nouveau) (20 argent) · 20 800 XP jusqu’au niveau 21
- Niveau 21: Rien de nouveau à ce niveau · 22 400 XP jusqu’au niveau 22
- Niveau 22: Malédiction de faiblesse Rang 3 (25 argent); Drain de vie Rang 2 (25 argent); Création de pierre de soins Rang 2 (25 argent); Oeil de Kilrogg (Nouveau) (25 argent) · 24 000 XP jusqu’au niveau 23
- Niveau 23: Rien de nouveau à ce niveau · 25 500 XP jusqu’au niveau 24
- Niveau 24: Corruption Rang 3 (30 argent); Drain d'âme Rang 2 (30 argent); Drain de mana (Nouveau) (30 argent); Détection des démons (Nouveau) (30 argent); Brûlure de l'ombre Rang 2 (1 argent 48 cuivre): Nécessite Brûlure de l'ombre, absent de ce build · 27 200 XP jusqu’au niveau 25
- Niveau 25: Rien de nouveau à ce niveau · 28 900 XP jusqu’au niveau 26
- Niveau 26: Connexion Rang 3 (36 argent); Malédiction des langages (Nouveau) (40 argent); Détection de l'invisibilité (Nouveau) (40 argent); Douleur brûlante Rang 2 (40 argent) · 30 500 XP jusqu’au niveau 27
- Niveau 27: Rien de nouveau à ce niveau · 32 200 XP jusqu’au niveau 28
- Niveau 28: Malédiction d'agonie Rang 3 (50 argent); Captation de vie Rang 3 (50 argent); Bannir (Nouveau) (50 argent); Création de pierre de feu (Nouveau) (50 argent); Trait de l'ombre Rang 5 (50 argent) · 33 900 XP jusqu’au niveau 29
- Niveau 29: Rien de nouveau à ce niveau · 36 300 XP jusqu’au niveau 30
- Niveau 30: Chasseur corrompu; Emplacement de glyphe majeur; Drain de vie Rang 3 (60 argent); Création de pierre d'âme Rang 2 (60 argent); Armure démoniaque Rang 2 (60 argent); Subjugation de démon (Nouveau) (60 argent); Invocation : chasseur corrompu (Nouveau); Immolation Rang 4 (60 argent); Flammes infernales (Nouveau) (60 argent) · 38 800 XP jusqu’au niveau 31
- Niveau 31: Robe sanglante dorée enchantée · 41 600 XP jusqu’au niveau 32
- Niveau 32: Malédiction de faiblesse Rang 4 (70 argent); Peur Rang 2 (70 argent); Malédiction des éléments (Nouveau) (70 argent); Gardien de l'ombre (Nouveau) (70 argent); Brûlure de l'ombre Rang 3 (3 argent 48 cuivre): Nécessite Brûlure de l'ombre, absent de ce build · 44 600 XP jusqu’au niveau 33
- Niveau 33: Rien de nouveau à ce niveau · 48 000 XP jusqu’au niveau 34
- Niveau 34: Corruption Rang 4 (80 argent); Création de pierre de soins Rang 3 (80 argent); Douleur brûlante Rang 3 (80 argent); Pluie de feu Rang 2 (80 argent) · 51 400 XP jusqu’au niveau 35
- Niveau 35: Rien de nouveau à ce niveau · 55 000 XP jusqu’au niveau 36
- Niveau 36: Connexion Rang 4 (81 argent); Captation de vie Rang 4 (90 argent); Création de pierre de feu Rang 2 (90 argent); Création de pierre de sort (Nouveau) (90 argent); Trait de l'ombre Rang 6 (90 argent) · 58 700 XP jusqu’au niveau 37
- Niveau 37: Rien de nouveau à ce niveau · 62 400 XP jusqu’au niveau 38
- Niveau 38: Malédiction d'agonie Rang 4 (1 or); Drain d'âme Rang 3 (1 or); Drain de vie Rang 4 (1 or); Malédiction d'idiotie (Nouveau) · 66 200 XP jusqu’au niveau 39
- Niveau 39: Rien de nouveau à ce niveau · 70 200 XP jusqu’au niveau 40
- Niveau 40: Double spécialisation; Compagnon cavalier, Monture à 100% (50 or); Hurlement de terreur (Nouveau) (1 or 10 argent); Création de pierre d'âme Rang 3 (1 or 10 argent); Armure démoniaque Rang 3 (1 or 10 argent); Destrier de l'effroi (Nouveau) (2 or); Immolation Rang 5 (1 or 10 argent); Brûlure de l'ombre Rang 4 (5 argent 48 cuivre): Nécessite Brûlure de l'ombre, absent de ce build · 74 300 XP jusqu’au niveau 41
- Niveau 41: Rien de nouveau à ce niveau · 78 500 XP jusqu’au niveau 42
- Niveau 42: Malédiction de faiblesse Rang 5 (1 or 10 argent); Voile mortel (Nouveau) (1 or 10 argent); Gardien de l'ombre Rang 2 (1 or 10 argent); Douleur brûlante Rang 4 (1 or 10 argent); Flammes infernales Rang 2 (1 or 10 argent) · 82 800 XP jusqu’au niveau 43
- Niveau 43: Rien de nouveau à ce niveau · 87 100 XP jusqu’au niveau 44
- Niveau 44: Corruption Rang 5 (1 or 20 argent); Captation de vie Rang 5 (1 or 20 argent); Subjugation de démon Rang 2 (1 or 20 argent); Trait de l'ombre Rang 7 (1 or 20 argent) · 91 600 XP jusqu’au niveau 45
- Niveau 45: Rien de nouveau à ce niveau · 96 300 XP jusqu’au niveau 46
- Niveau 46: Connexion Rang 5 (1 or 17 argent); Drain de vie Rang 5 (1 or 30 argent); Malédiction des éléments Rang 2 (1 or 30 argent); Création de pierre de soins Rang 4 (1 or 30 argent); Création de pierre de feu Rang 3 (1 or 30 argent); Pluie de feu Rang 3 (1 or 30 argent) · 101 000 XP jusqu’au niveau 47
- Niveau 47: Rien de nouveau à ce niveau · 105 800 XP jusqu’au niveau 48
- Niveau 48: Malédiction d'agonie Rang 5 (1 or 40 argent); Bannir Rang 2 (1 or 40 argent); Création de pierre de sort Rang 2 (1 or 40 argent); Brûlure de l'ombre Rang 5 (7 argent): Nécessite Brûlure de l'ombre, absent de ce build; Feu de l'âme (Nouveau) (1 or 40 argent) · 110 700 XP jusqu’au niveau 49
- Niveau 49: Rien de nouveau à ce niveau · 115 700 XP jusqu’au niveau 50
- Niveau 50: Inferno; Récompenses de classe du Temple englouti; Emplacement de glyphe mineur; Malédiction des langages Rang 2 (1 or 50 argent); Pacte noir Rang 2 (7 argent 48 cuivre): Nécessite Pacte noir, absent de ce build; Voile mortel Rang 2 (1 or 50 argent); Création de pierre d'âme Rang 4 (1 or 50 argent); Armure démoniaque Rang 4 (1 or 50 argent); Immoler (Nouveau); Inferno (Nouveau); Immolation Rang 6 (1 or 50 argent); Douleur brûlante Rang 5 (1 or 50 argent) · 120 900 XP jusqu’au niveau 51
- Niveau 51: Rien de nouveau à ce niveau · 126 100 XP jusqu’au niveau 52
- Niveau 52: Malédiction de faiblesse Rang 6 (1 or 80 argent); Drain d'âme Rang 4 (1 or 80 argent); Captation de vie Rang 6 (1 or 80 argent); Gardien de l'ombre Rang 3 (1 or 80 argent); Trait de l'ombre Rang 8 (1 or 80 argent) · 131 500 XP jusqu’au niveau 53
- Niveau 53: Rien de nouveau à ce niveau · 137 000 XP jusqu’au niveau 54
- Niveau 54: Livre de classe de Hache-Tripes; Corruption Rang 6 (2 or); Drain de vie Rang 6 (2 or); Hurlement de terreur Rang 2 (2 or); Flammes infernales Rang 3 (2 or) · 142 500 XP jusqu’au niveau 55
- Niveau 55: Rien de nouveau à ce niveau · 148 200 XP jusqu’au niveau 56
- Niveau 56: Connexion Rang 6 (1 or 98 argent); Peur Rang 3 (2 or 20 argent); Création de pierre de feu Rang 4 (2 or 20 argent); Brûlure de l'ombre Rang 6 (11 argent): Nécessite Brûlure de l'ombre, absent de ce build; Feu de l'âme Rang 2 (2 or 20 argent) · 154 000 XP jusqu’au niveau 57
- Niveau 57: Rien de nouveau à ce niveau · 159 900 XP jusqu’au niveau 58
- Niveau 58: Malédiction d'agonie Rang 6 (2 or 40 argent); Voile mortel Rang 3 (2 or 40 argent); Création de pierre de soins Rang 5 (2 or 40 argent); Subjugation de démon Rang 3 (2 or 40 argent); Douleur brûlante Rang 6 (2 or 40 argent); Pluie de feu Rang 4 (2 or 40 argent) · 165 800 XP jusqu’au niveau 59
- Niveau 59: Rien de nouveau à ce niveau · 172 000 XP jusqu’au niveau 60
- Niveau 60: Rituel de malédiction; Destrier de l’effroi; Atiesh, grand bâton du Gardien; Expert cavalier, Monture à 150% (250 or); Corruption Rang 7 (2 or 60 argent); Malédiction des éléments Rang 3 (2 or 60 argent); Pacte noir Rang 3 (13 argent): Nécessite Pacte noir, absent de ce build; Affliction instable Rang 2 (25 argent): Nécessite Affliction instable, absent de ce build; Atrocité (Nouveau); Malédiction funeste (Nouveau) (2 or 60 argent); Captation de vie Rang 7 (2 or 60 argent); Création de pierre d'âme Rang 5 (2 or 60 argent); Armure démoniaque Rang 5 (2 or 60 argent); Gardien de l'ombre Rang 4 (3 or 40 argent); Création de pierre de sort Rang 3 (2 or 60 argent); Charge du démon (Nouveau); Aura d'immolation (Nouveau); Rituel funeste (Nouveau); Effet Rituel funeste (Nouveau); Immolation Rang 7 (2 or 60 argent); Immolation Rang 8 (2 or 60 argent); Trait de l'ombre Rang 9 (2 or 60 argent); Trait de l'ombre Rang 10 (2 or 60 argent); Furie de l'ombre Rang 2 (25 argent): Nécessite Furie de l'ombre, absent de ce build · 290 000 XP jusqu’au niveau 61
- Niveau 61: Malédiction de faiblesse Rang 7 (3 or) · 317 000 XP jusqu’au niveau 62
- Niveau 62: Drain de vie Rang 7 (3 or); Gangrarmure (Nouveau) (3 or 40 argent) · 349 000 XP jusqu’au niveau 63
- Niveau 63: Brûlure de l'ombre Rang 7 (13 argent): Nécessite Brûlure de l'ombre, absent de ce build · 386 000 XP jusqu’au niveau 64
- Niveau 64: Feu de l'âme Rang 3 (4 or 20 argent); Incinérer (Nouveau) (4 or 20 argent) · 428 000 XP jusqu’au niveau 65
- Niveau 65: Corruption Rang 8 (4 or 60 argent); Douleur brûlante Rang 7 (4 or 60 argent) · 475 000 XP jusqu’au niveau 66
- Niveau 66: Création de pierre de feu Rang 5 (5 or 10 argent); Création de pierre de sort Rang 4 (5 or 10 argent); Brise-âme (Nouveau) (5 or 10 argent) · 527 000 XP jusqu’au niveau 67
- Niveau 67: Malédiction d'agonie Rang 7 (5 or 70 argent); Drain d'âme Rang 5 (5 or 70 argent); Captation de vie Rang 8 (5 or 70 argent) · 585 000 XP jusqu’au niveau 68
- Niveau 68: Connexion Rang 7 (5 or 67 argent); Voile mortel Rang 4 (6 or 30 argent); Création de pierre de soins Rang 6 (6 or 30 argent); Rituel des âmes (Nouveau) (6 or 30 argent); Flammes infernales Rang 4 (6 or 30 argent) · 648 000 XP jusqu’au niveau 69
- Niveau 69: Malédiction de faiblesse Rang 8 (7 or); Drain de vie Rang 8 (7 or); Malédiction des éléments Rang 4 (7 or); Gangrarmure Rang 2 (7 or); Immolation Rang 9 (7 or); Trait de l'ombre Rang 11 (7 or); Pluie de feu Rang 5 (7 or) · 717 000 XP jusqu’au niveau 70
- Niveau 70: Emplacement de glyphe mineur; Artisan cavalier, Monture à 280% (5000 or); Pacte noir Rang 4 (13 argent): Nécessite Pacte noir, absent de ce build; Affliction instable Rang 3 (25 argent): Nécessite Affliction instable, absent de ce build; Malédiction funeste Rang 2 (7 or 80 argent); Hanter Rang 2 (25 argent): Nécessite Hanter, absent de ce build; Graine de Corruption (Nouveau) (7 or 80 argent); Création de pierre d'âme Rang 6 (7 or 80 argent); Armure démoniaque Rang 6 (7 or 80 argent); Douleur brûlante Rang 8 (7 or 80 argent); Brûlure de l'ombre Rang 8 (39 argent): Nécessite Brûlure de l'ombre, absent de ce build; Feu de l'âme Rang 4 (7 or 80 argent); Furie de l'ombre Rang 3 (25 argent): Nécessite Furie de l'ombre, absent de ce build; Trait du chaos Rang 2 (25 argent): Nécessite Trait du chaos, absent de ce build; Incinérer Rang 2 (7 or 80 argent) · 1 523 800 XP jusqu’au niveau 71
- Niveau 71: Corruption Rang 9 (16 or); Malédiction de faiblesse Rang 9 (16 or) · 1 539 600 XP jusqu’au niveau 72
- Niveau 72: Subjugation de démon Rang 4 (7 or); Gardien de l'ombre Rang 5 (16 or); Création de pierre de sort Rang 5 (16 or); Pluie de feu Rang 6 (16 or) · 1 555 700 XP jusqu’au niveau 73
- Niveau 73: Malédiction d'agonie Rang 8 (16 or); Voile mortel Rang 5 (16 or); Création de pierre de soins Rang 7 (16 or) · 1 571 800 XP jusqu’au niveau 74
- Niveau 74: Création de pierre de feu Rang 6 (16 or); Gangrarmure Rang 3 (16 or); Trait de l'ombre Rang 12 (16 or); Douleur brûlante Rang 9 (16 or); Incinérer Rang 3 (10 or) · 1 587 900 XP jusqu’au niveau 75
- Niveau 75: Affliction instable Rang 4 (80 argent): Nécessite Affliction instable, absent de ce build; Hanter Rang 3 (80 argent): Nécessite Hanter, absent de ce build; Graine de Corruption Rang 2 (16 or); Immolation Rang 10 (16 or); Brûlure de l'ombre Rang 9 (80 argent): Nécessite Brûlure de l'ombre, absent de ce build; Feu de l'âme Rang 5 (16 or); Furie de l'ombre Rang 4 (80 argent): Nécessite Furie de l'ombre, absent de ce build; Trait du chaos Rang 3 (80 argent): Nécessite Trait du chaos, absent de ce build; Ombreflamme (Nouveau) (1 or) · 1 604 200 XP jusqu’au niveau 76
- Niveau 76: Captation de vie Rang 9 (16 or); Création de pierre d'âme Rang 7 (16 or); Armure démoniaque Rang 7 (16 or) · 1 620 700 XP jusqu’au niveau 77
- Niveau 77: Vol par temps froid (1000 or); Corruption Rang 10 (16 or); Drain d'âme Rang 6 (16 or) · 1 637 400 XP jusqu’au niveau 78
- Niveau 78: Drain de vie Rang 9 (16 or); Malédiction des éléments Rang 5 (16 or); Voile mortel Rang 6 (16 or); Gardien de l'ombre Rang 6 (16 or); Création de pierre de sort Rang 6 (16 or); Flammes infernales Rang 5 (16 or) · 1 653 900 XP jusqu’au niveau 79
- Niveau 79: Malédiction d'agonie Rang 9 (16 or); Création de pierre de soins Rang 8 (16 or); Gangrarmure Rang 4 (16 or); Trait de l'ombre Rang 13 (16 or); Douleur brûlante Rang 10 (16 or); Pluie de feu Rang 7 (16 or) · 1 670 800 XP jusqu’au niveau 80
- Niveau 80: Emplacement de glyphe majeur; Connexion Rang 8 (16 or); Pacte noir Rang 5 (16 or): Nécessite Pacte noir, absent de ce build; Affliction instable Rang 5 (80 argent): Nécessite Affliction instable, absent de ce build; Malédiction funeste Rang 3 (16 or); Hanter Rang 4 (80 argent): Nécessite Hanter, absent de ce build; Graine de Corruption Rang 3 (16 or); Armure démoniaque Rang 8 (16 or); Création de pierre de feu Rang 7 (16 or); Rituel des âmes Rang 2 (16 or); Cercle démoniaque : Invocation (Nouveau) (16 or); Cercle démoniaque : Téléportation (Nouveau) (16 or); Immolation Rang 11 (16 or); Brûlure de l'ombre Rang 10 (80 argent): Nécessite Brûlure de l'ombre, absent de ce build; Feu de l'âme Rang 6 (16 or); Furie de l'ombre Rang 5 (80 argent): Nécessite Furie de l'ombre, absent de ce build; Trait du chaos Rang 4 (80 argent): Nécessite Trait du chaos, absent de ce build; Incinérer Rang 4 (10 or); Ombreflamme Rang 2 (1 or)
Or à dépenser, niveaux 1–80
- Compétences de classe
- 1031 or 88 argent 90 cuivre
- Métiers
- 0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
- Monte et montures
- 6304 or
Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.
Fonctionnement du calculateur
- Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
- Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
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Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 3.4.5.63697. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 80.
Talents Démoniste dans WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Affliction (28 talents)
Malédiction d'agonie améliorée2 rangs
Rang 1: Augmente les dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 5%.
Rang 2: Augmente les dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 10%.
Suppression3 rangs
Rang 1: Augmente de 1% vos chances de toucher avec les sorts, et réduit de 2% le coût en mana de vos sorts d'Affliction.
Rang 2: Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts, et réduit de 4% le coût en mana de vos sorts d'Affliction.
Rang 3: Augmente de 3% vos chances de toucher avec les sorts, et réduit de 6% le coût en mana de vos sorts d'Affliction.
Corruption améliorée5 rangs
Rang 1: Augmente les dégâts infligés par votre Corruption de 2% et augmente les chances de coup critique de votre Graine de Corruption de 1%.
Rang 2: Augmente les dégâts infligés par votre Corruption de 4% et augmente les chances de coup critique de votre Graine de Corruption de 2%.
Rang 3: Augmente les dégâts infligés par votre Corruption de 6% et augmente les chances de coup critique de votre Graine de Corruption de 3%.
Rang 4: Augmente les dégâts infligés par votre Corruption de 8% et augmente les chances de coup critique de votre Graine de Corruption de 4%.
Rang 5: Augmente les dégâts infligés par votre Corruption de 10% et augmente les chances de coup critique de votre Graine de Corruption de 5%.
Malédiction de faiblesse améliorée2 rangs
Nécessite 5 points en Affliction
Rang 1: Augmente de 10% le montant de puissance d'attaque réduit par votre Malédiction de faiblesse.
Rang 2: Augmente de 20% le montant de puissance d'attaque réduit par votre Malédiction de faiblesse.
Drain d'âme amélioré2 rangs
Nécessite 5 points en Affliction
Rang 1: Vous rend 7% de votre maximum de points de mana si vous tuez la cible pendant que vous drainez son âme. De plus, vos sorts d'Affliction génèrent 10% de menace en moins.
Rang 2: Vous rend 15% de votre maximum de points de mana si vous tuez la cible pendant que vous drainez son âme. De plus, vos sorts d'Affliction génèrent 20% de menace en moins.
Connexion améliorée2 rangs
Nécessite 5 points en Affliction
Rang 1: Augmente de 10% le montant de mana octroyé par votre sort Connexion.
Rang 2: Augmente de 20% le montant de mana octroyé par votre sort Connexion.
Siphon d'âme2 rangs
Nécessite 5 points en Affliction
Rang 1: Augmente le montant de points drainé par vos sorts Drain de vie et Drain d'âme de 3% supplémentaires pour chaque effet d'Affliction sur la cible, jusqu'à un maximum de 9% d'effet supplémentaire.
Rang 2: Augmente le montant de points drainé par vos sorts Drain de vie et Drain d'âme de 6% supplémentaires pour chaque effet d'Affliction sur la cible, jusqu'à un maximum de 18% d'effet supplémentaire.
Peur amélioréeNouveau2 rangs
Nécessite 10 points en Affliction
Rang 1: Votre sort Peur inflige un Cauchemar à la cible lorsque l'effet de peur prend fin. Cauchemar réduit la vitesse de déplacement de la cible de 15% pendant 5 s.
Rang 2: Votre sort Peur inflige un Cauchemar à la cible lorsque l'effet de peur prend fin. Cauchemar réduit la vitesse de déplacement de la cible de 30% pendant 5 s.
Concentration corrompue3 rangs
Nécessite 10 points en Affliction
Rang 1: Réduit de 23% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Drain de vie, Drain de mana, Drain d'âme, Affliction instable et Hanter.
Rang 2: Réduit de 46% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Drain de vie, Drain de mana, Drain d'âme, Affliction instable et Hanter.
Rang 3: Réduit de 70% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Drain de vie, Drain de mana, Drain d'âme, Affliction instable et Hanter.
Malédiction amplifiée1 rang
Nécessite 10 points en Affliction
Réduit le temps de recharge global de vos Malédictions de 0.5 sec.
Allonge sinistre2 rangs
Nécessite 15 points en Affliction
Rang 1: Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 10%.
Rang 2: Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 20%.
Crépuscule2 rangs
Nécessite 15 points en Affliction
Rang 1: Confère à vos sorts Corruption et Drain de vie, 2% de chances de vous plonger dans un état de Transe de l'ombre après avoir infligé des dégâts à un adversaire. Cet état réduit le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre de 100%.
Rang 2: Confère à vos sorts Corruption et Drain de vie 4% de chances de vous plonger dans un état de Transe de l'ombre après avoir infligé des dégâts à un adversaire. Cet état réduit le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre de 100%.
Corruption surpuissante3 rangs
Nécessite 15 points en Affliction
Rang 1: Augmente les dégâts de votre sort Corruption d'un montant égal à 12% de votre puissance des sorts.
Rang 2: Augmente les dégâts de votre sort Corruption d'un montant égal à 24% de votre puissance des sorts.
Rang 3: Augmente les dégâts de votre sort Corruption d'un montant égal à 36% de votre puissance des sorts.
Etreinte de l'ombre5 rangs
Nécessite 20 points en Affliction
Rang 1: Vos sorts Trait de l'ombre et Hanter provoquent aussi l'effet Etreinte de l'ombre, qui augmente tous les dégâts d'Ombre périodiques que vous infligez à la cible de 1%, et réduit tous les soins périodiques prodigués à la cible de 2%. Dure 12 s. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Rang 2: Vos sorts Trait de l'ombre et Hanter provoquent aussi l'effet Etreinte de l'ombre, qui augmente tous les dégâts d'Ombre périodiques que vous infligez à la cible de 2%, et réduit tous les soins périodiques prodigués à la cible de 4%. Dure 12 s. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Rang 3: Vos sorts Trait de l'ombre et Hanter provoquent aussi l'effet Etreinte de l'ombre, qui augmente tous les dégâts d'Ombre périodiques que vous infligez à la cible de 3%, et réduit tous les soins périodiques prodigués à la cible de 6%. Dure 12 s. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Rang 4: Vos sorts Trait de l'ombre et Hanter provoquent aussi l'effet Etreinte de l'ombre, qui augmente tous les dégâts d'Ombre périodiques que vous infligez à la cible de 4%, et réduit tous les soins périodiques prodigués à la cible de 8%. Dure 12 s. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Rang 5: Vos sorts Trait de l'ombre et Hanter provoquent aussi l'effet Etreinte de l'ombre, qui augmente tous les dégâts d'Ombre périodiques que vous infligez à la cible de 5%, et réduit tous les soins périodiques prodigués à la cible de 10%. Dure 12 s. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Siphon de vie1 rang
Nécessite 20 points en Affliction
Quand vous infligez des dégâts avec votre sort Corruption, vous recevez instantanément un montant de points de vie égal à 40% des dégâts infligés. De plus, les dégâts infligés par les effets sur la durée de votre Corruption, votre Graine de Corruption et votre Affliction instable sont augmentés de 5%.
Malédiction d'épuisement1 rang
Nécessite 20 points en Affliction
Nécessite 1 point en Malédiction amplifiée
Réduit la vitesse de la cible de 30% pendant 12 s. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
Chasseur corrompu amélioréNouveau2 rangs
Nécessite 25 points en Affliction
Rang 1: Votre chasseur corrompu reçoit 4% de son maximum de mana chaque fois qu'il touche avec sa technique Morsure de l'ombre et le temps de recharge de cette technique est réduit de 2 sec. Augmente également l'effet de l'Intelligence gangrenée de votre chasseur corrompu de 5%.
Rang 2: Votre chasseur corrompu reçoit 8% de son maximum de mana chaque fois qu'il touche avec sa technique Morsure de l'ombre et le temps de recharge de cette technique est réduit de 4 sec. Augmente également l'effet de l'Intelligence gangrenée de votre chasseur corrompu de 10%.
Maîtrise de l'ombre5 rangs
Nécessite 25 points en Affliction
Nécessite 1 point en Siphon de vie
Rang 1: Augmente de 3% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre et la technique Morsure de l'ombre de votre chasseur corrompu.
Rang 2: Augmente de 6% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre et la technique Morsure de l'ombre de votre chasseur corrompu.
Rang 3: Augmente de 9% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre et la technique Morsure de l'ombre de votre chasseur corrompu.
Rang 4: Augmente de 12% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre et la technique Morsure de l'ombre de votre chasseur corrompu.
Rang 5: Augmente de 15% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre et la technique Morsure de l'ombre de votre chasseur corrompu.
EradicationNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Affliction
Rang 1: Quand vous infligez des dégâts avec Corruption, vous avez 6% de chances d'augmenter votre vitesse d'incantation des sorts de 6% pendant 10 s.
Rang 2: Quand vous infligez des dégâts avec Corruption, vous avez 6% de chances d'augmenter votre vitesse d'incantation des sorts de 12% pendant 10 s.
Rang 3: Quand vous infligez des dégâts avec Corruption, vous avez 6% de chances d'augmenter votre vitesse d'incantation des sorts de 20% pendant 10 s.
Contagion5 rangs
Nécessite 30 points en Affliction
Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par Malédiction d'agonie, Corruption et Graine de Corruption de 1% et réduit la probabilité que vos sorts d'Affliction et vos effets de dégâts sur la durée soient dissipés de 6% supplémentaires.
Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par Malédiction d'agonie, Corruption et Graine de Corruption de 2% et réduit la probabilité que vos sorts d'Affliction et vos effets de dégâts sur la durée soient dissipés de 12% supplémentaires.
Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par Malédiction d'agonie, Corruption et Graine de Corruption de 3% et réduit la probabilité que vos sorts d'Affliction et vos effets de dégâts sur la durée soient dissipés de 18% supplémentaires.
Rang 4: Augmente les points de dégâts infligés par Malédiction d'agonie, Corruption et Graine de Corruption de 4% et réduit la probabilité que vos sorts d'Affliction et vos effets de dégâts sur la durée soient dissipés de 24% supplémentaires.
Rang 5: Augmente les points de dégâts infligés par Malédiction d'agonie, Corruption et Graine de Corruption de 5% et réduit la probabilité que vos sorts d'Affliction et vos effets de dégâts sur la durée soient dissipés de 30% supplémentaires.
Pacte noir1 rang
Nécessite 30 points en Affliction
Draine 305 points de mana à votre démon invoqué et vous rend 100% du montant.
Hurlement de terreur amélioré2 rangs
Nécessite 35 points en Affliction
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de votre sort Hurlement de terreur de 0.8 sec.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de votre sort Hurlement de terreur de 1.5 sec.
Imprécation3 rangs
Nécessite 35 points en Affliction
Rang 1: Augmente vos dégâts des sorts de 1% et augmente les chances de coup critique périodique de vos sorts Corruption et Affliction instable de 3%.
Rang 2: Augmente vos dégâts des sorts de 2% et augmente les chances de coup critique périodique de vos sorts Corruption et Affliction instable de 6%.
Rang 3: Augmente vos dégâts des sorts de 3% et augmente les chances de coup critique périodique de vos sorts Corruption et Affliction instable de 9%.
Caresse de la mortNouveau3 rangs
Nécessite 40 points en Affliction
Rang 1: Augmente le montant de points de vie drainés par votre Drain de vie de 10% quand vous disposez de 20% ou moins de vos points de vie, et augmente les dégâts infligés par vos sorts d'Ombre de 4% quand votre cible dispose de 35% ou moins de ses points de vie.
Rang 2: Augmente le montant de points de vie drainés par votre Drain de vie de 20% quand vous disposez de 20% ou moins de vos points de vie, et augmente les dégâts infligés par vos sorts d'Ombre de 8% quand votre cible dispose de 35% ou moins de ses points de vie.
Rang 3: Augmente le montant de points de vie drainés par votre Drain de vie de 30% quand vous disposez de 20% ou moins de vos points de vie, et augmente les dégâts infligés par vos sorts d'Ombre de 12% quand votre cible dispose de 35% ou moins de ses points de vie.
Affliction instable1 rang
Nécessite 40 points en Affliction
Nécessite 5 points en Contagion
L’énergie de l’Ombre détruit lentement la cible, infligeant 550 points de dégâts en 15 s. De plus, si l'Affliction instable est dissipée, celui qui la dissipe subit 990 points de dégâts et est réduit au silence pendant 5 s. Une cible ne peut être victime que d'une seule Affliction instable ou Immolation par démoniste.
PandémieNouveau1 rang
Nécessite 40 points en Affliction
Nécessite 1 point en Affliction instable
Les dégâts périodiques de vos sorts Corruption et Affliction instable peuvent être critiques et infliger 100% de dégâts supplémentaires. Augmente également le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec votre sort Hanter de 100%.
Affliction éternelleNouveau5 rangs
Nécessite 45 points en Affliction
Rang 1: Vos sorts Corruption et Affliction instable bénéficient de 1% supplémentaires de votre bonus aux dégâts des sorts, et vos sorts Drain de vie, Drain d'âme, Trait de l'ombre et Hanter ont 20% de chances de réinitialiser la durée de votre sort Corruption sur la cible.
Rang 2: Vos sorts Corruption et Affliction instable bénéficient de 2% supplémentaires de votre bonus aux dégâts des sorts, et vos sorts Drain de vie, Drain d'âme, Trait de l'ombre et Hanter ont 40% de chances de réinitialiser la durée de votre sort Corruption sur la cible.
Rang 3: Vos sorts Corruption et Affliction instable bénéficient de 3% supplémentaires de votre bonus aux dégâts des sorts, et vos sorts Drain de vie, Drain d'âme, Trait de l'ombre et Hanter ont 60% de chances de réinitialiser la durée de votre sort Corruption sur la cible.
Rang 4: Vos sorts Corruption et Affliction instable bénéficient de 4% supplémentaires de votre bonus aux dégâts des sorts, et vos sorts Drain de vie, Drain d'âme, Trait de l'ombre et Hanter ont 80% de chances de réinitialiser la durée de votre sort Corruption sur la cible.
Rang 5: Vos sorts Corruption et Affliction instable bénéficient de 5% supplémentaires de votre bonus aux dégâts des sorts, et vos sorts Drain de vie, Drain d'âme, Trait de l'ombre et Hanter ont 100% de chances de réinitialiser la durée de votre sort Corruption sur la cible.
HanterNouveau1 rang
Nécessite 50 points en Affliction
Vous envoyez une âme fantomatique à l'intérieur de la cible, ce qui lui inflige 405 à 473 points de dégâts d'Ombre et augmente tous les dégâts infligés par vos effets de dégâts d'Ombre sur la durée de 20% pendant 12 s. Quand le sort Hanter prend fin ou est dissipé, l'âme vous revient et vous soigne pour un montant de points de vie égal à 100% des dégâts qu'elle a infligés à la cible.
Démonologie (27 talents)
Pierre de soins améliorée2 rangs
Rang 1: Augmente le nombre de points de vie restaurés par votre Pierre de soins de 10%.
Rang 2: Augmente le nombre de points de vie restaurés par votre Pierre de soins de 20%.
Diablotin amélioré3 rangs
Rang 1: Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 10%.
Rang 2: Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 20%.
Rang 3: Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 30%.
Baiser démoniaque3 rangs
Rang 1: Augmente votre total d'Endurance de 4%.
Rang 2: Augmente votre total d'Endurance de 7%.
Rang 3: Augmente votre total d'Endurance de 10%.
Synergie gangrenéeNouveau2 rangs
Rang 1: Vous avez 50% de chances de rendre à votre familier un montant de points de vie égal à 15% du montant de dégâts que vous infligez avec des sorts.
Rang 2: Vous avez 100% de chances de rendre à votre familier un montant de points de vie égal à 15% du montant de dégâts que vous infligez avec des sorts.
Captation de vie améliorée2 rangs
Nécessite 5 points en Démonologie
Rang 1: Augmente le montant de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 10% et réduit le coût initial en points de vie de 10%. De plus, votre démon invoqué subit 15% de dégâts en moins pendant qu'il est sous l'effet de votre Captation de vie.
Rang 2: Augmente le montant de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 20% et réduit le coût initial en points de vie de 20%. De plus, votre démon invoqué subit 30% de dégâts en moins pendant qu'il est sous l'effet de votre Captation de vie.
Brutalité démoniaqueNouveau3 rangs
Nécessite 5 points en Démonologie
Rang 1: Augmente de 10% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer les ombres, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide, et augmente de 1% le bonus à la puissance d'attaque de l'effet Frénésie démoniaque de votre gangregarde.
Rang 2: Augmente de 20% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer les ombres, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide, et augmente de 2% le bonus à la puissance d'attaque de l'effet Frénésie démoniaque de votre gangregarde.
Rang 3: Augmente de 30% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer les ombres, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide, et augmente de 3% le bonus à la puissance d'attaque de l'effet Frénésie démoniaque de votre gangregarde.
Vitalité gangrenéeNouveau3 rangs
Nécessite 5 points en Démonologie
Rang 1: Augmente de 5% l'Endurance et l'Intelligence de votre diablotin, marcheur du Vide, succube, chasseur corrompu et gangregarde et de 1% votre maximum de points de vie et de mana.
Rang 2: Augmente de 10% l'Endurance et l'Intelligence de votre diablotin, marcheur du Vide, succube, chasseur corrompu et gangregarde et de 2% votre maximum de points de vie et de mana.
Rang 3: Augmente de 15% l'Endurance et l'Intelligence de votre diablotin, marcheur du Vide, succube, chasseur corrompu et gangregarde et de 3% votre maximum de points de vie et de mana.
Sayaad amélioré3 rangs
Nécessite 10 points en Démonologie
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de la Séduction de votre succube de 22% et augmente la durée de ses sorts Séduction et Invisibilité inférieure de 10%.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de la Séduction de votre succube de 44% et augmente la durée de ses sorts Séduction et Invisibilité inférieure de 20%.
Rang 3: Réduit le temps d'incantation de la Séduction de votre succube de 66% et augmente la durée de ses sorts Séduction et Invisibilité inférieure de 30%.
Lien spirituel1 rang
Nécessite 10 points en Démonologie
Une fois activé, 20% de tous les points de dégâts infligés au lanceur de sorts sont subis à sa place par son diablotin, son marcheur du Vide, sa succube, son chasseur corrompu, son gangregarde ou son démon subjugué. Ces dégâts ne peuvent être évités. Dure aussi longtemps que le démon est actif et sous contrôle.
Domination corrompue1 rang
Nécessite 10 points en Démonologie
Le temps d’incantation de votre prochain sort d’invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube, d’incube, de chasseur corrompu ou de gangregarde est réduit de 5.5 s et son coût en mana est réduit de 50%.
Egide démoniaque3 rangs
Nécessite 10 points en Démonologie
Rang 1: Augmente de 10% l'efficacité de votre Armure démoniaque et de votre Gangrarmure.
Rang 2: Augmente de 20% l'efficacité de votre Armure démoniaque et de votre Gangrarmure.
Rang 3: Augmente de 30% l'efficacité de votre Armure démoniaque et de votre Gangrarmure.
Puissance impie5 rangs
Nécessite 15 points en Démonologie
Nécessite 1 point en Lien spirituel
Rang 1: Augmente de 4% les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, de l’incube, du chasseur corrompu et du gangregarde et par l’Éclair de feu du diablotin.
Rang 2: Augmente de 8% les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, de l’incube, du chasseur corrompu et du gangregarde et par l’Éclair de feu du diablotin.
Rang 3: Augmente de 12% les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, de l’incube, du chasseur corrompu et du gangregarde et par l’Éclair de feu du diablotin.
Rang 4: Augmente de 16% les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, de l’incube, du chasseur corrompu et du gangregarde et par l’Éclair de feu du diablotin.
Rang 5: Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, de l’incube, du chasseur corrompu et du gangregarde et par l’Éclair de feu du diablotin.
Maître invocateur2 rangs
Nécessite 15 points en Démonologie
Nécessite 1 point en Domination corrompue
Rang 1: Réduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube, d’incube, de chasseur corrompu et de gangregarde de 2 s et leur coût en mana de 20%.
Rang 2: Réduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube, d’incube, de chasseur corrompu et de gangregarde de 4 s et leur coût en mana de 40%.
Festin de mana1 rang
Nécessite 20 points en Démonologie
Nécessite 5 points en Puissance impie
Lorsque vous recevez du mana grâce aux sorts Drain de mana ou Connexion, votre démon invoqué reçoit lui aussi 100% de ce montant de mana.
Maître conjurateur2 rangs
Nécessite 20 points en Démonologie
Rang 1: Augmente de 150% les scores de combat conférés par vos Pierres de feu et Pierres de sort invoquées.
Rang 2: Augmente de 300% les scores de combat conférés par vos Pierres de feu et Pierres de sort invoquées.
Maître démonologue5 rangs
Nécessite 25 points en Démonologie
Nécessite 5 points en Puissance impie
Rang 1: Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin - Augmente vos dégâts de Feu de 1%, et augmente les chances d'effet critique de vos sorts de Feu de 1%. Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 2%. Succube - Augmente vos dégâts d'Ombre de 1%, et augmente les chances d'effet critique de vos sorts d'Ombre de 1%. Chasseur corrompu - Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2%. Gangregarde - Augmente tous les dégâts infligés de 1%, et réduit tous les dégâts subis de 1%.
Rang 2: Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin - Augmente vos dégâts de Feu de 2%, et augmente les chances d'effet critique de vos sorts de Feu de 2%. Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 4%. Succube - Augmente vos dégâts d'Ombre de 2%, et augmente les chances d'effet critique de vos sorts d'Ombre de 2%. Chasseur corrompu - Réduit tous les dégâts des sorts subis de 4%. Gangregarde - Augmente tous les dégâts infligés de 2%, et réduit tous les dégâts subis de 2%.
Rang 3: Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin - Augmente vos dégâts de Feu de 3%, et augmente les chances d'effet critique de vos sorts de Feu de 3%. Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 6%. Succube - Augmente vos dégâts d'Ombre de 3%, et augmente les chances d'effet critique de vos sorts d'Ombre de 3%. Chasseur corrompu - Réduit tous les dégâts des sorts subis de 6%. Gangregarde - Augmente tous les dégâts infligés de 3%, et réduit tous les dégâts subis de 3%.
Rang 4: Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin - Augmente vos dégâts de Feu de 4%, et augmente les chances d'effet critique de vos sorts de Feu de 4%. Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 8%. Succube - Augmente vos dégâts d'Ombre de 4%, et augmente les chances d'effet critique de vos sorts d'Ombre de 4%. Chasseur corrompu - Réduit tous les dégâts des sorts subis de 8%. Gangregarde - Augmente tous les dégâts infligés de 4%, et réduit tous les dégâts subis de 4%.
Rang 5: Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin - Augmente vos dégâts de Feu de 5%, et augmente les chances d'effet critique de vos sorts de Feu de 5%. Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 10%. Succube - Augmente vos dégâts d'Ombre de 5%, et augmente les chances d'effet critique de vos sorts d'Ombre de 5%. Chasseur corrompu - Réduit tous les dégâts des sorts subis de 10%. Gangregarde - Augmente tous les dégâts infligés de 5%, et réduit tous les dégâts subis de 5%.
Coeur de la fournaiseNouveau3 rangs
Nécessite 25 points en Démonologie
Rang 1: Augmente la durée de votre Immolation de 3 sec., et vous avez 4% de chances de bénéficier de l'effet Coeur de la fournaise quand votre Corruption inflige des dégâts. L'effet Coeur de la fournaise rend plus puissants vos 3 prochains sorts Incinérer ou Feu de l'âme lancés dans les 15 s. Incinérer - Augmente les dégâts infligés de 6% et réduit le temps d'incantation de 10%. Feu de l'âme - Augmente les dégâts infligés de 6% et augmente les chances de coup critique de 5%.
Rang 2: Augmente la durée de votre Immolation de 6 sec., et vous avez 8% de chances de bénéficier de l'effet Coeur de la fournaise quand votre Corruption inflige des dégâts. L'effet Coeur de la fournaise rend plus puissants vos 3 prochains sorts Incinérer ou Feu de l'âme lancés dans les 15 s. Incinérer - Augmente les dégâts infligés de 12% et réduit le temps d'incantation de 20%. Feu de l'âme - Augmente les dégâts infligés de 12% et augmente les chances de coup critique de 10%.
Rang 3: Augmente la durée de votre Immolation de 9 sec., et vous avez 12% de chances de bénéficier de l'effet Coeur de la fournaise quand votre Corruption inflige des dégâts. L'effet Coeur de la fournaise rend plus puissants vos 3 prochains sorts Incinérer ou Feu de l'âme lancés dans les 15 s. Incinérer - Augmente les dégâts infligés de 18% et réduit le temps d'incantation de 30%. Feu de l'âme - Augmente les dégâts infligés de 18% et augmente les chances de coup critique de 15%.
Résilience démoniaque3 rangs
Nécessite 30 points en Démonologie
Rang 1: Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé en mêlée ou par un sort et réduit de 5% tous les dégâts que subit votre démon invoqué.
Rang 2: Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé en mêlée ou par un sort et réduit de 10% tous les dégâts que subit votre démon invoqué.
Rang 3: Réduit de 3% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé en mêlée ou par un sort et réduit de 15% tous les dégâts que subit votre démon invoqué.
Renforcement démoniaqueNouveau1 rang
Nécessite 30 points en Démonologie
Nécessite 5 points en Maître démonologue
Confère un renforcement au démon invoqué du démoniste. Diablotin - Augmente ses chances de critique avec les sorts de 20% pendant 30 s. Marcheur du Vide - Augmente ses points de vie de 20% et augmente la menace générée par ses sorts et attaques de 20% pendant 20 s. Succube et incube - Disparition immédiate qui fait entrer le démon dans un état d’invisibilité améliorée. L’effet de disparition annule tous les étourdissements, ralentissements et effets affectant le déplacement sur le démon. Chasseur corrompu - Dissipe tous les effets magiques sur le chasseur corrompu. Gangregarde - Augmente sa vitesse d’attaque de 20%, annule tous les étourdissements, ralentissements et effets affectant le déplacement et rend le gangregarde insensible à ces effets pendant 15 s.
Connaissance démoniaque3 rangs
Nécessite 30 points en Démonologie
Rang 1: Augmente les dégâts de vos sorts d'un montant égal à 4% du total de l'Endurance plus l'Intelligence de votre démon actif.
Rang 2: Augmente les dégâts de vos sorts d'un montant égal à 8% du total de l'Endurance plus l'Intelligence de votre démon actif.
Rang 3: Augmente les dégâts de vos sorts d'un montant égal à 12% du total de l'Endurance plus l'Intelligence de votre démon actif.
Tactique démoniaque5 rangs
Nécessite 35 points en Démonologie
Rang 1: Augmente vos chances de coup critique en mêlée et avec les sorts ainsi que celles de votre démon invoqué de 2%.
Rang 2: Augmente vos chances de coup critique en mêlée et avec les sorts ainsi que celles de votre démon invoqué de 4%.
Rang 3: Augmente vos chances de coup critique en mêlée et avec les sorts ainsi que celles de votre démon invoqué de 6%.
Rang 4: Augmente vos chances de coup critique en mêlée et avec les sorts ainsi que celles de votre démon invoqué de 8%.
Rang 5: Augmente vos chances de coup critique en mêlée et avec les sorts ainsi que celles de votre démon invoqué de 10%.
DécimationNouveau2 rangs
Nécessite 35 points en Démonologie
Rang 1: Lorsque vous touchez avec Trait de l'ombre, Incinérer ou Feu de l'âme une cible qui dispose de 35% ou moins de ses points de vie, le temps d'incantation de Feu de l'âme est réduit de 20% pendant 10 s. Les Feux de l'âme lancés sous l'effet de Décimation ne coûtent pas de fragment.
Rang 2: Lorsque vous touchez avec Trait de l'ombre, Incinérer ou Feu de l'âme une cible qui dispose de 35% ou moins de ses points de vie, le temps d'incantation de votre sort Feu de l'âme est réduit de 40% pendant 10 s. Les Feux de l'âme lancés sous l'effet de Décimation ne coûtent pas de fragment.
Tactique démoniaque amélioréeNouveau3 rangs
Nécessite 40 points en Démonologie
Nécessite 5 points en Tactique démoniaque
Rang 1: Augmente les chances de coup critique de votre démon invoqué, les rendant égales à 10% de vos propres chances.
Rang 2: Augmente les chances de coup critique de votre démon invoqué, les rendant égales à 20% de vos propres chances.
Rang 3: Augmente les chances de coup critique de votre démon invoqué, les rendant égales à 30% de vos propres chances.
Invocation d'un gangregarde1 rang
Nécessite 40 points en Démonologie
Invoque un gangregarde qui exécute les ordres du démoniste.
Instrument de vengeanceNouveau3 rangs
Nécessite 40 points en Démonologie
Rang 1: Réduit le temps de recharge de vos sorts Renforcement démoniaque, Métamorphe et Domination corrompue de 10%.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de vos sorts Renforcement démoniaque, Métamorphe et Domination corrompue de 20%.
Rang 3: Réduit le temps de recharge de vos sorts Renforcement démoniaque, Métamorphe et Domination corrompue de 30%.
Pacte démoniaqueNouveau5 rangs
Nécessite 45 points en Démonologie
Rang 1: Augmente les dégâts de vos sorts de 2%, et les critiques de votre familier appliquent l’effet Pacte démoniaque aux membres de votre groupe ou raid. Le Pacte démoniaque augmente la puissance des sorts de 2% de vos dégâts des sorts pendant 45 s. Cet effet a un temps de recharge de 1 s. Ne fonctionne pas sur les démons subjugués.
Rang 2: Augmente les dégâts de vos sorts de 4%, et les critiques de votre familier appliquent l’effet Pacte démoniaque aux membres de votre groupe ou raid. Le Pacte démoniaque augmente la puissance des sorts de 4% de vos dégâts des sorts pendant 45 s. Cet effet a un temps de recharge de 1 s. Ne fonctionne pas sur les démons subjugués.
Rang 3: Augmente les dégâts de vos sorts de 6%, et les critiques de votre familier appliquent l’effet Pacte démoniaque aux membres de votre groupe ou raid. Le Pacte démoniaque augmente la puissance des sorts de 6% de vos dégâts des sorts pendant 45 s. Cet effet a un temps de recharge de 1 s. Ne fonctionne pas sur les démons subjugués.
Rang 4: Augmente les dégâts de vos sorts de 8%, et les critiques de votre familier appliquent l’effet Pacte démoniaque aux membres de votre groupe ou raid. Le Pacte démoniaque augmente la puissance des sorts de 8% de vos dégâts des sorts pendant 45 s. Cet effet a un temps de recharge de 1 s. Ne fonctionne pas sur les démons subjugués.
Rang 5: Augmente les dégâts de vos sorts de 10%, et les critiques de votre familier appliquent l’effet Pacte démoniaque aux membres de votre groupe ou raid. Le Pacte démoniaque augmente la puissance des sorts de 10% de vos dégâts des sorts pendant 45 s. Cet effet a un temps de recharge de 1 s. Ne fonctionne pas sur les démons subjugués.
MétamorpheNouveau1 rang
Nécessite 50 points en Démonologie
Vous vous transformez en démon pendant 30 s. Cette forme augmente votre armure de 600% et vos dégâts de 20%, réduit la probabilité que vous soyez touché par des coups critiques en mêlée de 6% et réduit la durée des effets d'étourdissement et de ralentissement qui vous affectent de 50%. Vous bénéficiez de techniques démoniaques spécifiques en plus de vos techniques normales. Temps de recharge de 3 minutes.
Destruction (26 talents)
Trait de l'ombre amélioré5 rangs
Rang 1: Augmente les dégâts infligés par votre sort Trait de l'ombre de 2%, et votre Trait de l'ombre a également 20% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts des sorts, ce qui augmente les chances de coup critique des sorts contre cette cible de 5%. L'effet dure 30 s.
Rang 2: Augmente les dégâts infligés par votre sort Trait de l'ombre de 4%, et votre Trait de l'ombre a également 40% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts des sorts, ce qui augmente les chances de coup critique des sorts contre cette cible de 5%. L'effet dure 30 s.
Rang 3: Augmente les dégâts infligés par votre sort Trait de l'ombre de 6%, et votre Trait de l'ombre a également 60% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts des sorts, ce qui augmente les chances de coup critique des sorts contre cette cible de 5%. L'effet dure 30 s.
Rang 4: Augmente les dégâts infligés par votre sort Trait de l'ombre de 8%, et votre Trait de l'ombre a également 80% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts des sorts, ce qui augmente les chances de coup critique des sorts contre cette cible de 5%. L'effet dure 30 s.
Rang 5: Augmente les dégâts infligés par votre sort Trait de l'ombre de 10%, et votre Trait de l'ombre a également 100% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts des sorts, ce qui augmente les chances de coup critique des sorts contre cette cible de 5%. L'effet dure 30 s.
Fléau5 rangs
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre, Trait du chaos et Immolation de 0.1 sec. et Feu de l'âme de 0.4 sec.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre, Trait du chaos et Immolation de 0.2 sec. et Feu de l'âme de 0.8 sec.
Rang 3: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre, Trait du chaos et Immolation de 0.3 sec. et Feu de l'âme de 1.2 sec.
Rang 4: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre, Trait du chaos et Immolation de 0.4 sec. et Feu de l'âme de 1.6 sec.
Rang 5: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre, Trait du chaos et Immolation de 0.5 sec. et Feu de l'âme de 2 sec.
Conséquences2 rangs
Nécessite 5 points en Destruction
Rang 1: Augmente les dégâts périodiques infligés par votre Immolation de 3%, et votre Conflagration a 50% de chances d'hébéter la cible pendant 5 s.
Rang 2: Augmente les dégâts périodiques infligés par votre Immolation de 6%, et votre Conflagration a 100% de chances d'hébéter la cible pendant 5 s.
Peau de la fournaiseNouveau3 rangs
Nécessite 5 points en Destruction
Rang 1: Réduit tous les dégâts subis de 2%.
Rang 2: Réduit tous les dégâts subis de 4%.
Rang 3: Réduit tous les dégâts subis de 6%.
Cataclysme3 rangs
Nécessite 5 points en Destruction
Rang 1: Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 4%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 7%.
Rang 3: Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 10%.
Puissance démoniaqueNouveau2 rangs
Nécessite 10 points en Destruction
Rang 1: Réduit le temps de recharge du sort Fouet de la douleur de votre succube de 3 sec. et le temps d'incantation du sort Eclair de feu de votre Diablotin de 0.25 sec.
Rang 2: Réduit le temps de recharge du sort Fouet de la douleur de votre succube de 6 sec. et le temps d'incantation du sort Eclair de feu de votre Diablotin de 0.50 sec.
Brûlure de l'ombre1 rang
Nécessite 10 points en Destruction
Frappe instantanément la cible et lui inflige 91 à 103 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 s sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
Ruine5 rangs
Nécessite 10 points en Destruction
Rang 1: Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction et le sort Eclair de feu de votre diablotin.
Rang 2: Augmente de 40% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction et le sort Eclair de feu de votre diablotin.
Rang 3: Augmente de 60% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction et le sort Eclair de feu de votre diablotin.
Rang 4: Augmente de 80% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction et le sort Eclair de feu de votre diablotin.
Rang 5: Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction et le sort Eclair de feu de votre diablotin.
Intensité2 rangs
Nécessite 15 points en Destruction
Rang 1: Réduit de 35% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez ou canalisez tout sort de Destruction.
Rang 2: Réduit de 70% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez ou canalisez tout sort de Destruction.
Allonge de destruction2 rangs
Nécessite 15 points en Destruction
Rang 1: Augmente de 10% la portée de vos sorts de Destruction et réduit de 10% la menace générée par les sorts de Destruction.
Rang 2: Augmente de 20% la portée de vos sorts de Destruction et réduit de 20% la menace générée par les sorts de Destruction.
Douleur brûlante améliorée3 rangs
Nécessite 15 points en Destruction
Rang 1: Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.
Rang 2: Augmente de 7% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.
Rang 3: Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.
Contrecoup3 rangs
Nécessite 20 points en Destruction
Nécessite 2 points en Intensité
Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les sorts de 1% supplémentaires et vous confère 8% de chances lorsque vous êtes touché par une attaque physique de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre ou Incinérer de 100%. Cet effet dure 8 s et ne peut se produire plus d'une fois toutes les 8 secondes.
Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les sorts de 2% supplémentaires et vous confère 16% de chances lorsque vous êtes touché par une attaque physique de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre ou Incinérer de 100%. Cet effet dure 8 s et ne peut se produire plus d'une fois toutes les 8 secondes.
Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les sorts de 3% supplémentaires et vous confère 25% de chances lorsque vous êtes touché par une attaque physique de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre ou Incinérer de 100%. Cet effet dure 8 s et ne peut se produire plus d'une fois toutes les 8 secondes.
Immolation améliorée3 rangs
Nécessite 20 points en Destruction
Rang 1: Augmente les dégâts infligés par votre sort Immolation de 10%.
Rang 2: Augmente les dégâts infligés par votre sort Immolation de 20%.
Rang 3: Augmente les dégâts infligés par votre sort Immolation de 30%.
Dévastation1 rang
Nécessite 20 points en Destruction
Nécessite 5 points en Ruine
Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.
Protection du Néant3 rangs
Nécessite 25 points en Destruction
Rang 1: Après avoir été touché par un sort, vous avez 10% de chances de recevoir la Protection du Néant, qui réduit tous les dégâts de la même école de 30% pendant 8 s.
Rang 2: Après avoir été touché par un sort, vous avez 20% de chances de recevoir la Protection du Néant, qui réduit tous les dégâts de la même école de 30% pendant 8 s.
Rang 3: Après avoir été touché par un sort, vous avez 30% de chances de recevoir la Protection du Néant, qui réduit tous les dégâts de la même école de 30% pendant 8 s.
Tempête ardente5 rangs
Nécessite 25 points en Destruction
Rang 1: Augmente les dégâts infligés par vos sorts de Feu de 3% et réduit le temps d'incantation de votre sort Incinérer de 0.05 sec.
Rang 2: Augmente les dégâts infligés par vos sorts de Feu de 6% et réduit le temps d'incantation de votre sort Incinérer de 0.10 sec.
Rang 3: Augmente les dégâts infligés par vos sorts de Feu de 9% et réduit le temps d'incantation de votre sort Incinérer de 0.15 sec.
Rang 4: Augmente les dégâts infligés par vos sorts de Feu de 12% et réduit le temps d'incantation de votre sort Incinérer de 0.20 sec.
Rang 5: Augmente les dégâts infligés par vos sorts de Feu de 15% et réduit le temps d'incantation de votre sort Incinérer de 0.25 sec.
Conflagration1 rang
Nécessite 30 points en Destruction
Nécessite 3 points en Immolation améliorée
Consomme un effet d'Immolation ou d'Ombreflamme sur la cible ennemie pour lui infliger instantanément un montant de dégâts égal à 60% de votre Immolation ou votre Ombreflamme et inflige 40% de dégâts supplémentaires en 6 s.
Suceur d'âme3 rangs
Nécessite 30 points en Destruction
Rang 1: Confère à vos sorts Trait de l'ombre, Brûlure de l'ombre, Trait du chaos, Feu de l'âme, Incinérer, Douleur brûlante et Conflagration 10% de chances de vous rendre un montant de points de vie égal à 20% des dégâts infligés.
Rang 2: Confère à vos sorts Trait de l'ombre, Brûlure de l'ombre, Trait du chaos, Feu de l'âme, Incinérer, Douleur brûlante et Conflagration 20% de chances de vous rendre un montant de points de vie égal à 20% des dégâts infligés.
Rang 3: Confère à vos sorts Trait de l'ombre, Brûlure de l'ombre, Trait du chaos, Feu de l'âme, Incinérer, Douleur brûlante et Conflagration 30% de chances de vous rendre un montant de points de vie égal à 20% des dégâts infligés.
Pyroclasme3 rangs
Nécessite 30 points en Destruction
Rang 1: Quand vous réussissez un coup critique avec Douleur brûlante ou Conflagration, les dégâts de vos sorts de Feu et d'Ombre sont augmentés de 2% pendant 10 s.
Rang 2: Quand vous réussissez un coup critique avec Douleur brûlante ou Conflagration, les dégâts de vos sorts de Feu et d'Ombre sont augmentés de 4% pendant 10 s.
Rang 3: Quand vous réussissez un coup critique avec Douleur brûlante ou Conflagration, les dégâts de vos sorts de Feu et d'Ombre sont augmentés de 6% pendant 10 s.
Ombre et flammes5 rangs
Nécessite 35 points en Destruction
Rang 1: Vos sorts Trait de l'ombre, Brûlure de l'ombre, Trait du chaos et Incinérer bénéficient de 4% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts.
Rang 2: Vos sorts Trait de l'ombre, Brûlure de l'ombre, Trait du chaos et Incinérer bénéficient de 8% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts.
Rang 3: Vos sorts Trait de l'ombre, Brûlure de l'ombre, Trait du chaos et Incinérer bénéficient de 12% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts.
Rang 4: Vos sorts Trait de l'ombre, Brûlure de l'ombre, Trait du chaos et Incinérer bénéficient de 16% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts.
Rang 5: Vos sorts Trait de l'ombre, Brûlure de l'ombre, Trait du chaos et Incinérer bénéficient de 20% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts.
Suceur d'âme amélioréNouveau2 rangs
Nécessite 35 points en Destruction
Nécessite 3 points en Suceur d'âme
Rang 1: L'effet de votre Suceur d'âme rend également à vous-même et à votre démon invoqué un montant de mana égal à 1% du maximum de mana, et il a 50% de chances de faire bénéficier jusqu'à 10 membres du groupe ou raid d'une régénération de mana égale à 1% du maximum de mana toutes les 5 sec. Dure 15 s.
Rang 2: L'effet de votre Suceur d'âme rend également à vous-même et à votre démon invoqué un montant de mana égal à 2% du maximum de mana, et il a 100% de chances de faire bénéficier jusqu'à 10 membres du groupe ou raid d'une régénération de mana égale à 1% du maximum de mana toutes les 5 sec. Dure 15 s.
Explosion de fuméesNouveau3 rangs
Nécessite 40 points en Destruction
Nécessite 1 point en Conflagration
Rang 1: Quand vous lancez Conflagration, le temps d’incantation et le temps de recharge global de vos trois prochains sorts de Destruction non canalisés et non instantanés sont réduits de 10%. Dure 15 s.
Rang 2: Quand vous lancez Conflagration, le temps d’incantation et le temps de recharge global de vos trois prochains sorts de Destruction non canalisés et non instantanés sont réduits de 20%. Dure 15 s.
Rang 3: Quand vous lancez Conflagration, le temps d’incantation et le temps de recharge global de vos trois prochains sorts de Destruction non canalisés et non instantanés sont réduits de 30%. Dure 15 s.
Furie de l'ombre1 rang
Nécessite 40 points en Destruction
La furie de l'ombre est libérée. Elle inflige 357 à 421 points de dégâts d'Ombre et étourdit tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 3 s.
Diablotin surpuissantNouveau3 rangs
Nécessite 40 points en Destruction
Rang 1: Augmente les dégâts infligés par votre diablotin de 10%, et tous les coups critiques qu'il réussit ont 33% de chances d'augmenter les chances de coup critique de votre prochain sort de 100%. Cet effet dure 8 s.
Rang 2: Augmente les dégâts infligés par votre diablotin de 20%, et tous les coups critiques qu'il réussit ont 66% de chances d'augmenter les chances de coup critique de votre prochain sort de 100%. Cet effet dure 8 s.
Rang 3: Augmente les dégâts infligés par votre diablotin de 30%, et tous les coups critiques qu'il réussit ont 100% de chances d'augmenter les chances de coup critique de votre prochain sort de 100%. Cet effet dure 8 s.
Feu et soufreNouveau5 rangs
Nécessite 45 points en Destruction
Rang 1: Augmente les dégâts infligés par vos sorts Incinérer et Trait du chaos aux cibles affectées par votre Immolation de 2%, et les chances de coup critique de votre sort Conflagration sont augmentées de 5%.
Rang 2: Augmente les dégâts infligés par vos sorts Incinérer et Trait du chaos aux cibles affectées par votre Immolation de 4%, et les chances de coup critique de votre sort Conflagration sont augmentées de 10%.
Rang 3: Augmente les dégâts infligés par vos sorts Incinérer et Trait du chaos aux cibles affectées par votre Immolation de 6%, et les chances de coup critique de votre sort Conflagration sont augmentées de 15%.
Rang 4: Augmente les dégâts infligés par vos sorts Incinérer et Trait du chaos aux cibles affectées par votre Immolation de 8%, et les chances de coup critique de votre sort Conflagration sont augmentées de 20%.
Rang 5: Augmente les dégâts infligés par vos sorts Incinérer et Trait du chaos aux cibles affectées par votre Immolation de 10%, et les chances de coup critique de votre sort Conflagration sont augmentées de 25%.
Trait du chaosNouveau1 rang
Nécessite 50 points en Destruction
Lance un éclair de feu chaotique sur l'ennemi et lui inflige 864 à 1088 points de dégâts de Feu. On ne peut pas résister à Trait du chaos, et il traverse tous les effets d'absorption.
