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Wowcalc

Calculateur de talents Paladin — WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Client 3.4.5 · talents du patch 3.3.5 · 71 points · jusqu’au niveau 80

Planifiez les talents de votre Paladin pour WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5 : trois arbres — Sacré, Protection et Vindicte — soit 78 talents au total, et jusqu’à 71 points de talent au niveau 80. Races jouables : Humain, Nain, Draeneï et Elfe de sang.

PaladinAucune race choisie

Choisissez une race

Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.

Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.

Points de talent

Paladin0 / 0 / 0
Points dépensés
0
RestantsPoints restants
71
NiveauNiveau requis
–
Ouvrir dans le theorycrafting

Sacré

0 point

Glyphes de Paladin

Choisissez jusqu’à trois glyphes majeurs et trois mineurs. Le grimoire et les caractéristiques ci-dessous montrent leurs effets.

Glyphes majeurs

Glyphes mineurs

Grimoire

Toutes les compétences Paladin enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.

Tous les sorts de Paladin avec chaque rang →

Métiers

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.

Vos métiers

Métiers principaux

0/2

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.

Emplacement libreEmplacement libre

Compétences secondaires

0 sélectionnés

Vous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.

aucun sélectionné

Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.

Principaux
Secondaires

AlchimiePrincipal

Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d'apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu'en recompense de quêtes ou qu'en butin de monstres.

Ouvrir le guide du métier →

Pourquoi le choisir

  • Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ.
  • Les élixirs et flacons que boit l'alchimiste durent deux fois plus longtemps et sont plus puissants.
  • Transmute le titane et les éléments éternels, et fabrique des pierres d'alchimiste, des bijoux qui renforcent les potions.
S’associe bien avec

Spécialisations

Choisissez une spécialisation à haut niveau de compétence ; chacune débloque des recettes exclusives.

  • Maître des transmutationsPermet à un alchimiste de parfois obtenir des résultats supérieurs lorsqu'il transmute des matériaux.
  • Maître des potionsPermet à un alchimiste de parfois créer une potion supplémentaire lorsqu'il prépare des potions de haut niveau.
  • Maître des élixirsPermet à un alchimiste de parfois créer un élixir supplémentaire lorsqu'il prépare des élixirs de haut niveau.

Bonus de métier

Réservé aux personnages ayant ce métier, au niveau de compétence maximal.

  • MixologieVous bénéficiez d'un effet et d'une durée accrus lorsque vous buvez un élixir ou un flacon que vous êtes capable de concocter.

Rangs de compétence

RangNiveauCompétence requiseCompétence maximale
Apprenti5175
Compagnon1050150
Expert20125225
Artisan35200300
Maître50275375
Grand maître65350450

S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.

Aperçu du personnage

Paladin

Paladin

  • Niveau 80
  • WoW WotLK

Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.

Build de talents

Aucun point de talent dépensé.

Métiers

Aucun métier choisi.

Guides des métiers

Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.

Statistiques du personnage · Niveau 80

Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.

Progression, 1–80

Votre parcours du niveau 1 à 80 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.

Voir le parcours de progression

Niveau du personnage 80Aucune étape cochée : statistiques au niveau 80. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.

  • Point de talent
  • Sort de maître
  • Quête de classe
  • Apprentissage de métier
  • Monte

Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.

Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.

  1. Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage

  2. Niveau 1
    400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 30 cuivre
  3. Niveau 2
    • Rien de nouveau à ce niveau
    900 XP jusqu’au niveau 3
  4. Niveau 3
    • Rien de nouveau à ce niveau
    1 400 XP jusqu’au niveau 4
  5. Niveau 4
    2 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 1 argent
  6. Niveau 5
    • Rien de nouveau à ce niveau
    2 800 XP jusqu’au niveau 6
  7. Niveau 6
    3 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
  8. Niveau 7
    • Rien de nouveau à ce niveau
    4 500 XP jusqu’au niveau 8
  9. Niveau 8
    5 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 2 argent
  10. Niveau 9
    • Rien de nouveau à ce niveau
    6 500 XP jusqu’au niveau 10
  11. Niveau 10
    7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 9 argent
  12. Niveaux 1–10 :35 200 XP14 argent 30 cuivre

Or à dépenser, niveaux 1–80

Compétences de classe
1025 or 85 argent 30 cuivre
Métiers
0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
Monte et montures
6304 or

Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés. Choisissez une race pour inclure les téléportations et portails de votre faction.

Fonctionnement du calculateur

  • Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
  • Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
  • Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.

Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 3.4.5.63697. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 80.

Talents Paladin dans WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Sacré (26 talents)

  • Focalisation spirituelle5 rangs

    Rang 1: Réduit de 14% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Lumière sacrée et Eclair lumineux.

    Rang 2: Réduit de 28% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Lumière sacrée et Eclair lumineux.

    Rang 3: Réduit de 42% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Lumière sacrée et Eclair lumineux.

    Rang 4: Réduit de 56% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Lumière sacrée et Eclair lumineux.

    Rang 5: Réduit de 70% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Lumière sacrée et Eclair lumineux.

  • Sceaux des pursNouveau5 rangs

    Rang 1: Augmente de 3% les dégâts infligés par vos Sceaux de piété, de vengeance et de corruption ainsi que les effets de leurs Jugements.

    Rang 2: Augmente de 6% les dégâts infligés par vos Sceaux de piété, de vengeance et de corruption ainsi que les effets de leurs Jugements.

    Rang 3: Augmente de 9% les dégâts infligés par vos Sceaux de piété, de vengeance et de corruption ainsi que les effets de leurs Jugements.

    Rang 4: Augmente de 12% les dégâts infligés par vos Sceaux de piété, de vengeance et de corruption ainsi que les effets de leurs Jugements.

    Rang 5: Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Sceaux de piété, de vengeance et de corruption ainsi que les effets de leurs Jugements.

  • Lumière guérisseuse3 rangs

    Nécessite 5 points en Sacré

    Rang 1: Augmente le montant de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux ainsi que l'efficacité des sorts Horion sacré de 4%.

    Rang 2: Augmente le montant de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux ainsi que l'efficacité des sorts Horion sacré de 8%.

    Rang 3: Augmente le montant de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux ainsi que l'efficacité des sorts Horion sacré de 12%.

  • Intelligence divine5 rangs

    Nécessite 5 points en Sacré

    Rang 1: Augmente votre total d'Intelligence de 2%.

    Rang 2: Augmente votre total d'Intelligence de 4%.

    Rang 3: Augmente votre total d'Intelligence de 6%.

    Rang 4: Augmente votre total d'Intelligence de 8%.

    Rang 5: Augmente votre total d'Intelligence de 10%.

  • Foi inflexible2 rangs

    Nécessite 5 points en Sacré

    Rang 1: Réduit de 15% la durée de tous les effets de Peur et de Désorientation.

    Rang 2: Réduit de 30% la durée de tous les effets de Peur et de Désorientation.

  • Maîtrise des auras1 rang

    Nécessite 10 points en Sacré

    Permet à votre Aura de concentration de rendre toutes les cibles affectées insensibles aux effets de silence et d'interruption ainsi que d'améliorer les effets de toutes les autres auras de 100%. Dure 6 s.

  • Eblouissement5 rangs

    Nécessite 10 points en Sacré

    Rang 1: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de recevoir un montant de mana égal à 30% du coût de base du sort.

    Rang 2: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 40% de chances de recevoir un montant de mana égal à 30% du coût de base du sort.

    Rang 3: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 60% de chances de recevoir un montant de mana égal à 30% du coût de base du sort.

    Rang 4: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 80% de chances de recevoir un montant de mana égal à 30% du coût de base du sort.

    Rang 5: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de recevoir un montant de mana égal à 30% du coût de base du sort.

  • Imposition des mains améliorée2 rangs

    Nécessite 10 points en Sacré

    Rang 1: La cible de votre sort Imposition des mains bénéficie d'une réduction de 10% des dégâts physiques qu'elle subit pendant 15 s. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains est réduit de 2 min.

    Rang 2: La cible de votre sort Imposition des mains bénéficie d'une réduction de 20% des dégâts physiques qu'elle subit pendant 15 s. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains est réduit de 4 min.

  • Aura de concentration améliorée3 rangs

    Nécessite 15 points en Sacré

    Rang 1: Augmente de 5% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration, et tant que n'importe quelle Aura est active, réduit de 10% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule avec aucun autre effet.

    Rang 2: Augmente de 10% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration, et tant que n'importe quelle Aura est active, réduit de 20% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule avec aucun autre effet.

    Rang 3: Augmente de 15% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration, et tant que n'importe quelle Aura est active, réduit de 30% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule avec aucun autre effet.

  • Bénédiction de sagesse améliorée2 rangs

    Nécessite 15 points en Sacré

    Rang 1: Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.

    Rang 2: Augmente l'effet de votre sort Bénédiction de sagesse de 20%.

  • Mains béniesNouveau2 rangs

    Nécessite 15 points en Sacré

    Rang 1: Réduit le coût en mana de Main de liberté, Main de sacrifice et Main de salut de 15% en plus d'augmenter l'efficacité de Main de salut de 50% et celle de Main de sacrifice de 5% supplémentaires.

    Rang 2: Réduit le coût en mana de Main de liberté, Main de sacrifice et Main de salut de 30% en plus d'augmenter l'efficacité de Main de salut de 100% et celle de Main de sacrifice de 10% supplémentaires.

  • Pur de coeur2 rangs

    Nécessite 20 points en Sacré

    Rang 1: Réduit de 15% la durée des effets de malédiction, de maladie et de poison.

    Rang 2: Réduit de 30% la durée des effets de malédiction, de maladie et de poison.

  • Faveur divine1 rang

    Nécessite 20 points en Sacré

    Nécessite 5 points en Eblouissement

    Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.

  • Lumière sanctifiée3 rangs

    Nécessite 20 points en Sacré

    Rang 1: Augmente de 2% vos chances de réaliser un effet critique avec vos sorts Lumière sacrée et Horion sacré.

    Rang 2: Augmente de 4% vos chances de réaliser un effet critique avec vos sorts Lumière sacrée et Horion sacré.

    Rang 3: Augmente de 6% vos chances de réaliser un effet critique avec vos sorts Lumière sacrée et Horion sacré.

  • Puissance purifiante2 rangs

    Nécessite 25 points en Sacré

    Rang 1: Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et réduit de 17% le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.

    Rang 2: Réduit de 10% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et réduit de 33% le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.

  • Puissance sacrée5 rangs

    Nécessite 25 points en Sacré

    Rang 1: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.

    Rang 2: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 2%.

    Rang 3: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 3%.

    Rang 4: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 4%.

    Rang 5: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.

  • Grâce de la lumière3 rangs

    Nécessite 30 points en Sacré

    Rang 1: Confère à votre sort Lumière sacrée 33% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0.5 sec. Cet effet dure 15 s.

    Rang 2: Confère à votre sort Lumière sacrée 66% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0.5 sec. Cet effet dure 15 s.

    Rang 3: Confère à votre sort Lumière sacrée 100% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0.5 sec. Cet effet dure 15 s.

  • Horion sacré1 rang

    Nécessite 30 points en Sacré

    Nécessite 1 point en Faveur divine

    L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 314 à 340 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 481 à 519 points de vie.

  • Vie bénie3 rangs

    Nécessite 30 points en Sacré

    Rang 1: Vous confère 4% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.

    Rang 2: Vous confère 7% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.

    Rang 3: Vous confère 10% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.

  • Purification sacréeNouveau3 rangs

    Nécessite 35 points en Sacré

    Rang 1: Votre sort Epuration a 10% de chances d'augmenter la résistance de la cible aux maladies, à la magie et au poison de 30% pendant 10 s.

    Rang 2: Votre sort Epuration a 20% de chances d'augmenter la résistance de la cible aux maladies, à la magie et au poison de 30% pendant 10 s.

    Rang 3: Votre sort Epuration a 30% de chances d'augmenter la résistance de la cible aux maladies, à la magie et au poison de 30% pendant 10 s.

  • Soutien sacré5 rangs

    Nécessite 35 points en Sacré

    Rang 1: Augmente la puissance de vos sorts de 4% de votre total d'Intelligence.

    Rang 2: Augmente la puissance de vos sorts de 8% de votre total d'Intelligence.

    Rang 3: Augmente la puissance de vos sorts de 12% de votre total d'Intelligence.

    Rang 4: Augmente la puissance de vos sorts de 16% de votre total d'Intelligence.

    Rang 5: Augmente la puissance de vos sorts de 20% de votre total d'Intelligence.

  • Illumination divine1 rang

    Nécessite 40 points en Sacré

    Réduit le coût en mana de tous les sorts de 50% pendant 15 s.

  • Jugements des pursNouveau5 rangs

    Nécessite 40 points en Sacré

    Rang 1: Augmente les dégâts infligés par vos sorts de Sceau et de Jugement de 5%, et vos sorts de Jugement augmentent votre vitesse d'incantation et votre hâte en mêlée de 3% pendant 1 min.

    Rang 2: Augmente les dégâts infligés par vos sorts de Sceau et de Jugement de 10%, et vos sorts de Jugement augmentent votre vitesse d'incantation et votre hâte en mêlée de 6% pendant 1 min.

    Rang 3: Augmente les dégâts infligés par vos sorts de Sceau et de Jugement de 15%, et vos sorts de Jugement augmentent votre vitesse d'incantation et votre hâte en mêlée de 9% pendant 1 min.

    Rang 4: Augmente les dégâts infligés par vos sorts de Sceau et de Jugement de 20%, et vos sorts de Jugement augmentent votre vitesse d'incantation et votre hâte en mêlée de 12% pendant 1 min.

    Rang 5: Augmente les dégâts infligés par vos sorts de Sceau et de Jugement de 25%, et vos sorts de Jugement augmentent votre vitesse d'incantation et votre hâte en mêlée de 15% pendant 1 min.

  • Imprégnation de lumièreNouveau2 rangs

    Nécessite 45 points en Sacré

    Nécessite 1 point en Horion sacré

    Rang 1: Vos coups critiques avec Horion sacré réduisent le temps d'incantation de votre prochain sort Eclair lumineux de 0.75 sec. ou augmentent les chances de critique de votre prochaine Lumière sacrée de 10%. De plus, votre Eclair lumineux rend aux cibles affectées par Bouclier saint 50% de points de vie supplémentaires en 12 s.

    Rang 2: Vos coups critiques avec Horion sacré réduisent le temps d'incantation de votre prochain sort Eclair lumineux de 1.5 sec. ou augmentent les chances de critique de votre prochaine Lumière sacrée de 20%. De plus, votre Eclair lumineux rend aux cibles affectées par Bouclier saint 100% de points de vie supplémentaires en 12 s.

  • Jugements éclairésNouveau2 rangs

    Nécessite 45 points en Sacré

    Rang 1: Augmente de 15 mètres la portée de votre Jugement de Lumière et de votre Jugement de sagesse en plus d'augmenter de 2% vos chances de toucher.

    Rang 2: Augmente de 30 mètres la portée de votre Jugement de Lumière et de votre Jugement de sagesse en plus d'augmenter de 4% vos chances de toucher.

  • Guide de lumièreNouveau1 rang

    Nécessite 50 points en Sacré

    La cible devient un guide de lumière pour tous les membres de votre groupe ou raid se trouvant dans un rayon de 60 mètres. Tous les soins que vous lancez sur ces cibles soignent également le Guide pour un montant de points de vie égal à 100% des soins prodigués. Une seule cible à la fois peut être le Guide de lumière. Dure 1 min.

Protection (26 talents)

  • DivinitéNouveau5 rangs

    Rang 1: Augmente tous les soins que vous prodiguez et tous les effets de soins sur vous de 1%.

    Rang 2: Augmente tous les soins que vous prodiguez et tous les effets de soins sur vous de 2%.

    Rang 3: Augmente tous les soins que vous prodiguez et tous les effets de soins sur vous de 3%.

    Rang 4: Augmente tous les soins que vous prodiguez et tous les effets de soins sur vous de 4%.

    Rang 5: Augmente tous les soins que vous prodiguez et tous les effets de soins sur vous de 5%.

  • Force divine5 rangs

    Rang 1: Augmente votre total de Force de 3%.

    Rang 2: Augmente votre total de Force de 6%.

    Rang 3: Augmente votre total de Force de 9%.

    Rang 4: Augmente votre total de Force de 12%.

    Rang 5: Augmente votre total de Force de 15%.

  • Stoïcisme3 rangs

    Nécessite 5 points en Protection

    Rang 1: Réduit la durée de tous les effets d'étourdissement de 10% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts utiles et vos effets de dégâts sur la durée soient dissipés de 10% supplémentaires.

    Rang 2: Réduit la durée de tous les effets d'étourdissement de 20% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts utiles et vos effets de dégâts sur la durée soient dissipés de 20% supplémentaires.

    Rang 3: Réduit la durée de tous les effets d'étourdissement de 30% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts utiles et vos effets de dégâts sur la durée soient dissipés de 30% supplémentaires.

  • Faveur du Gardien2 rangs

    Nécessite 5 points en Protection

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre Main de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Main de liberté de 2 sec.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre Main de protection de 2 min. et augmente la durée de votre Main de liberté de 4 sec.

  • Anticipation5 rangs

    Nécessite 5 points en Protection

    Rang 1: Augmente vos chances d'esquiver de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances d'esquiver de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances d'esquiver de 3%.

    Rang 4: Augmente vos chances d'esquiver de 4%.

    Rang 5: Augmente vos chances d'esquiver de 5%.

  • Sacrifice divinNouveau1 rang

    Nécessite 10 points en Protection

    30% de tous les dégâts subis par les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres sont redirigés vers le paladin (jusqu'à un maximum de 40% des points de vie du paladin multiplié par le nombre de membres du groupe). Les dégâts qui font passer le paladin sous les 20% de points de vie interrompent l'effet. Dure 10 s.

  • Fureur vertueuse améliorée3 rangs

    Nécessite 10 points en Protection

    Rang 1: Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 2%.

    Rang 2: Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 4%.

    Rang 3: Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.

  • Résistance5 rangs

    Nécessite 10 points en Protection

    Rang 1: Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit la durée de tous les effets affectant le déplacement de 6%.

    Rang 2: Augmente la valeur d'armure des objets de 4% et réduit la durée de tous les effets affectant le déplacement de 12%.

    Rang 3: Augmente la valeur d'armure des objets de 6% et réduit la durée de tous les effets affectant le déplacement de 18%.

    Rang 4: Augmente la valeur d'armure des objets de 8% et réduit la durée de tous les effets affectant le déplacement de 24%.

    Rang 5: Augmente la valeur d'armure des objets de 10% et réduit la durée de tous les effets affectant le déplacement de 30%.

  • Gardien divinNouveau2 rangs

    Nécessite 15 points en Protection

    Nécessite 1 point en Sacrifice divin

    Rang 1: Lorsque Sacrifice divin est actif, les membres de votre groupe ou raid dans un rayon de 30 mètres subissent 10% de dégâts en moins pendant 6 s. De plus, augmente la durée de votre Bouclier saint de 50% et le montant absorbé de 10%.

    Rang 2: Lorsque Sacrifice divin est actif, les membres de votre groupe ou raid dans un rayon de 30 mètres subissent 20% de dégâts en moins pendant 6 s. De plus, augmente la durée de votre Bouclier saint de 100% et le montant absorbé de 20%.

  • Marteau de la justice amélioré2 rangs

    Nécessite 15 points en Protection

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 10 sec.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 20 sec.

  • Aura de dévotion améliorée3 rangs

    Nécessite 15 points en Protection

    Rang 1: Augmente de 17% le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion et augmente de 2% le montant de points de vie rendus à toute cible affectée par une de vos Auras.

    Rang 2: Augmente de 34% le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion et augmente de 4% le montant de points de vie rendus à toute cible affectée par une de vos Auras.

    Rang 3: Augmente de 50% le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion et augmente de 6% le montant de points de vie rendus à toute cible affectée par une de vos Auras.

  • Bénédiction du sanctuaire1 rang

    Nécessite 20 points en Protection

    Place une Bénédiction sur la cible alliée qui réduit les dégâts infligés par toutes les sources de 3% pendant 10 min et augmente la Force et l'Endurance de 10%. De plus, quand la cible bloque, pare ou esquive une attaque de mêlée, la cible reçoit 2% de son mana maximum affiché. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  • Rétribution5 rangs

    Nécessite 20 points en Protection

    Rang 1: Confère 2% de chances après avoir bloqué ou été victime d’une attaque infligeant des dégâts de bénéficier d’une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.

    Rang 2: Confère 4% de chances après avoir bloqué ou été victime d’une attaque infligeant des dégâts de bénéficier d’une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.

    Rang 3: Confère 6% de chances après avoir bloqué ou été victime d’une attaque infligeant des dégâts de bénéficier d’une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.

    Rang 4: Confère 8% de chances après avoir bloqué ou été victime d’une attaque infligeant des dégâts de bénéficier d’une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.

    Rang 5: Confère 10% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts ou que vous l'avez bloquée de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.

  • Devoir sacré2 rangs

    Nécessite 25 points en Protection

    Rang 1: Augmente votre total d'Endurance de 2% et réduit le temps de recharge de vos sorts Bouclier divin et Protection divine de 30 sec.

    Rang 2: Augmente votre total d'Endurance de 4% et réduit le temps de recharge de vos sorts Bouclier divin et Protection divine de 60 sec.

  • Spécialisation Arme 1M3 rangs

    Nécessite 25 points en Protection

    Rang 1: Augmente tous les dégâts que vous infligez de 4% quand une arme de mêlée à une main est équipée.

    Rang 2: Augmente tous les dégâts que vous infligez de 7% quand une arme de mêlée à une main est équipée.

    Rang 3: Augmente tous les dégâts que vous infligez de 10% quand une arme de mêlée à une main est équipée.

  • Harmonisation spirituelle2 rangs

    Nécessite 30 points en Protection

    Rang 1: Une technique passive qui donne des points de mana au paladin lorsqu'il est soigné par les sorts d'autres cibles alliées. La quantité de mana reçue est égale à 5% des points de vie rendus.

    Rang 2: Une technique passive qui donne des points de mana au paladin lorsqu'il est soigné par les sorts d'autres cibles alliées. La quantité de mana reçue est égale à 10% des points de vie rendus.

  • Bouclier sacré1 rang

    Nécessite 30 points en Protection

    Nécessite 1 point en Bénédiction du sanctuaire

    Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 79 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Chaque blocage dépense une charge. 8 charges.

  • Ardent défenseur3 rangs

    Nécessite 30 points en Protection

    Rang 1: Les dégâts qui vous font descendre sous les 35% de points de vie sont réduits de 7%. De plus, les attaques qui normalement vous tueraient vous rendent jusqu'à 10% de votre maximum de points de vie (en fonction de votre défense). Cet effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 2 min.

    Rang 2: Les dégâts qui vous font descendre sous les 35% de points de vie sont réduits de 13%. De plus, les attaques qui normalement vous tueraient vous rendent jusqu'à 20% de votre maximum de points de vie (en fonction de votre défense). Cet effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 2 min.

    Rang 3: Les dégâts qui vous font descendre sous les 35% de points de vie sont réduits de 20%. De plus, les attaques qui normalement vous tueraient vous rendent jusqu'à 30% de votre maximum de points de vie (en fonction de votre défense). Cet effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 2 min.

  • Redoute3 rangs

    Nécessite 35 points en Protection

    Rang 1: Augmente votre valeur de blocage de 10% et les attaques en mêlée et à distance contre vous qui infligent des dégâts ont 10% de chances d’augmenter vos chances de blocage de 10%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

    Rang 2: Augmente votre valeur de blocage de 20% et les attaques en mêlée et à distance contre vous qui infligent des dégâts ont 10% de chances d’augmenter vos chances de blocage de 20%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

    Rang 3: Augmente votre valeur de blocage de 30% et les attaques en mêlée et à distance contre vous qui infligent des dégâts ont 10% de chances d’augmenter vos chances de blocage de 30%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

  • Expertise en combat3 rangs

    Nécessite 35 points en Protection

    Rang 1: Augmente votre expertise de 2, ainsi que votre total d'Endurance et vos chances de coup critique de 2%.

    Rang 2: Augmente votre expertise de 4, ainsi que votre total d'Endurance et vos chances de coup critique de 4%.

    Rang 3: Augmente votre expertise de 6, ainsi que votre total d'Endurance et vos chances de coup critique de 6%.

  • Touché par la LumièreNouveau3 rangs

    Nécessite 40 points en Protection

    Rang 1: Augmente votre puissance des sorts d'un montant égal à 20% de votre Force et augmente les points de vie rendus par vos soins critiques de 10%.

    Rang 2: Augmente votre puissance des sorts d'un montant égal à 40% de votre Force et augmente les points de vie rendus par vos soins critiques de 20%.

    Rang 3: Augmente votre puissance des sorts d'un montant égal à 60% de votre Force et augmente les points de vie rendus par vos soins critiques de 30%.

  • Bouclier du vengeur1 rang

    Nécessite 40 points en Protection

    Nécessite 1 point en Bouclier sacré

    Lance sur un ennemi un bouclier sacré qui inflige de 440 à 536 points de dégâts du Sacré, l'hébète et rebondit ensuite sur des ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 10 s.

  • Gardé par la LumièreNouveau2 rangs

    Nécessite 40 points en Protection

    Rang 1: Réduit les dégâts des sorts subis de 3% et confère 50% de chances de réinitialiser la durée de votre Supplique divine lorsque vous touchez un ennemi. De plus, le risque que votre Supplique divine soit dissipée est réduit de 50%.

    Rang 2: Réduit les dégâts des sorts subis de 6% et confère 100% de chances de réinitialiser la durée de votre Supplique divine lorsque vous touchez un ennemi. De plus, le risque que votre Supplique divine soit dissipée est réduit de 100%.

  • Bouclier du templierNouveau3 rangs

    Nécessite 45 points en Protection

    Nécessite 1 point en Bouclier du vengeur

    Rang 1: Réduit tous les dégâts subis de 1% et confère à votre Bouclier du vengeur 33% de chances de réduire vos cibles au silence pendant 3 s.

    Rang 2: Réduit tous les dégâts subis de 2% et confère à votre Bouclier du vengeur 66% de chances de réduire vos cibles au silence pendant 3 s.

    Rang 3: Réduit tous les dégâts subis de 3% et confère à votre Bouclier du vengeur 100% de chances de réduire vos cibles au silence pendant 3 s.

  • Jugements des justesNouveau2 rangs

    Nécessite 45 points en Protection

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 5 sec., augmente la durée de l'effet de votre Sceau de justice de 0.5 sec. et vos sorts de Jugement réduisent également la vitesse d'attaque en mêlée de la cible de 10%.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre Marteau de la justice de 10 sec., augmente la durée de l'effet de votre Sceau de justice de 1 sec. et vos sorts de Jugement réduisent également la vitesse d'attaque en mêlée de la cible de 20%.

  • Marteau du vertueuxNouveau1 rang

    Nécessite 50 points en Protection

    Frappe avec un marteau la cible actuelle ainsi que 2 cibles proches supplémentaires au plus, infligeant 4 fois par seconde les dégâts de votre arme en main droite sous forme de dégâts du Sacré.

Vindicte (26 talents)

  • Déviation5 rangs

    Rang 1: Augmente vos chances de Parer de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances de Parer de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances de Parer de 3%.

    Rang 4: Augmente vos chances de Parer de 4%.

    Rang 5: Augmente vos chances de Parer de 5%.

  • Bénédiction5 rangs

    Rang 1: Réduit le coût en mana de tous les sorts à l'incantation instantanée de 2%.

    Rang 2: Réduit le coût en mana de tous les sorts à l'incantation instantanée de 4%.

    Rang 3: Réduit le coût en mana de tous les sorts à l'incantation instantanée de 6%.

    Rang 4: Réduit le coût en mana de tous les sorts à l'incantation instantanée de 8%.

    Rang 5: Réduit le coût en mana de tous les sorts à l'incantation instantanée de 10%.

  • Jugements améliorésNouveau2 rangs

    Nécessite 5 points en Vindicte

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de vos sorts de Jugement de 1 sec.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de vos sorts de Jugement de 2 sec.

  • Coeur du CroiséNouveau3 rangs

    Nécessite 5 points en Vindicte

    Rang 1: En plus des effets normaux, vos sorts de Jugement augmentent de 1% supplémentaires les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.

    Rang 2: En plus des effets normaux, vos sorts de Jugement augmentent de 2% supplémentaires les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.

    Rang 3: En plus des effets normaux, vos sorts de Jugement augmentent de 3% supplémentaires les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.

  • Bénédiction de puissance améliorée2 rangs

    Nécessite 5 points en Vindicte

    Rang 1: Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 12%.

    Rang 2: Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 25%.

  • Justification2 rangs

    Nécessite 10 points en Vindicte

    Rang 1: Confère aux attaques du paladin qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d'attaque de la cible de 287 pendant 10 s.

    Rang 2: Confère aux attaques du paladin qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d'attaque de la cible de 574 pendant 10 s.

  • Conviction5 rangs

    Nécessite 10 points en Vindicte

    Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts et les attaques de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts et les attaques de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts et les attaques de 3%.

    Rang 4: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts et les attaques de 4%.

    Rang 5: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts et les attaques de 5%.

  • Sceau d'autorité1 rang

    Nécessite 10 points en Vindicte

    Toutes les attaques en mêlée infligent de (0.36 × dégâts minimaux de l’arme) à (0.36 × dégâts maximaux de l’arme) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Quand il est utilisé avec des attaques ou techniques qui frappent une cible unique, ces dégâts du Sacré supplémentaires s'abattent sur un maximum de 2 cibles supplémentaires. Dure 30 min. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément de (0.19 × dégâts minimaux de l’arme + 0.08 × puissance d’attaque + 0.13 × puissance des sorts) à (0.19 × dégâts maximaux de l’arme + 0.08 × puissance d’attaque + 0.13 × puissance des sorts) points de dégâts du Sacré.

  • Poursuite de la justice2 rangs

    Nécessite 10 points en Vindicte

    Rang 1: Réduit la durée de tous les effets de désarmement de 25% et augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

    Rang 2: Réduit la durée de tous les effets de désarmement de 50% et augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

  • Oeil pour oeil2 rangs

    Nécessite 15 points en Vindicte

    Rang 1: Tous les coups critiques contre vous infligent également 5% des dégâts que vous subissez à l'attaquant. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

    Rang 2: Tous les coups critiques contre vous infligent également 10% des dégâts que vous subissez à l'attaquant. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

  • Bataille sainteNouveau3 rangs

    Nécessite 15 points en Vindicte

    Rang 1: Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et attaques de 1% et augmente les dégâts infligés par Exorcisme et Frappe du croisé de 5%.

    Rang 2: Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et attaques de 2% et augmente les dégâts infligés par Exorcisme et Frappe du croisé de 10%.

    Rang 3: Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et attaques de 3% et augmente les dégâts infligés par Exorcisme et Frappe du croisé de 15%.

  • Croisade3 rangs

    Nécessite 15 points en Vindicte

    Rang 1: Augmente tous les dégâts infligés de 1% et tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 1% supplémentaires.

    Rang 2: Augmente tous les dégâts infligés de 2% et tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 2% supplémentaires.

    Rang 3: Augmente tous les dégâts infligés de 3% et tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 3% supplémentaires.

  • Spécialisation Arme 2M3 rangs

    Nécessite 20 points en Vindicte

    Rang 1: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 4%.

    Rang 3: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.

  • Vindicte sanctifiéeNouveau1 rang

    Nécessite 20 points en Vindicte

    Augmente les dégâts infligés par Aura de vindicte de 50%, et tous les dégâts infligés par les cibles alliées affectées par l'une de vos Auras sont augmentés de 3%.

  • Vengeance3 rangs

    Nécessite 25 points en Vindicte

    Nécessite 5 points en Conviction

    Rang 1: Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 1% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.

    Rang 2: Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 2% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.

    Rang 3: Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 3% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.

  • Dessein divin2 rangs

    Nécessite 25 points en Vindicte

    Rang 1: Réduit la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance de 2% et confère à votre sort Main de liberté 50% de chances d'annuler tous les effets d'étourdissement sur la cible.

    Rang 2: Réduit la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance de 4% et confère à votre sort Main de liberté 100% de chances d'annuler tous les effets d'étourdissement sur la cible.

  • L'art de la guerreNouveau2 rangs

    Nécessite 30 points en Vindicte

    Rang 1: Augmente les dégâts de vos techniques de Jugement, Frappe du croisé et Tempête divine de 5%, et quand vous réussissez un coup critique avec vos attaques de mêlée, le temps d'incantation de votre prochain Eclair lumineux ou Exorcisme est réduit de 0.75 sec.

    Rang 2: Augmente les dégâts de vos techniques de Jugement, Frappe du croisé et Tempête divine de 10%, et quand vous réussissez un coup critique avec vos attaques de mêlée, votre prochain sort Eclair lumineux ou Exorcisme est instantané.

  • Repentir1 rang

    Nécessite 30 points en Vindicte

    Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 1 min. au maximum et annule l'effet de Vengeance vertueuse. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.

  • Jugements des sagesNouveau3 rangs

    Nécessite 30 points en Vindicte

    Rang 1: Vos sorts de Jugement infligeant des dégâts ont 33% de chances de conférer à jusqu'à 10 membres du groupe ou raid l'effet Requinquage, qui les fait bénéficier d'une régénération de mana égale à 1% de leur maximum de mana toutes les 5 sec. pendant 15 s., ainsi que de vous rendre instantanément 25% de votre mana de base.

    Rang 2: Vos sorts de Jugement infligeant des dégâts ont 66% de chances de conférer à jusqu'à 10 membres du groupe ou raid l'effet Requinquage, qui les fait bénéficier d'une régénération de mana égale à 1% de leur maximum de mana toutes les 5 sec. pendant 15 s., ainsi que de vous rendre instantanément 25% de votre mana de base.

    Rang 3: Vos sorts de Jugement infligeant des dégâts ont 100% de chances de conférer à jusqu'à 10 membres du groupe ou raid l'effet Requinquage, qui les fait bénéficier d'une régénération de mana égale à 1% de leur maximum de mana toutes les 5 sec. pendant 15 s., ainsi que de vous rendre instantanément 25% de votre mana de base.

  • Fanatisme3 rangs

    Nécessite 35 points en Vindicte

    Nécessite 1 point en Repentir

    Rang 1: Augmente de 6% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 10%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.

    Rang 2: Augmente de 12% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 20%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.

    Rang 3: Augmente de 18% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 30%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.

  • Courroux sanctifiéNouveau2 rangs

    Nécessite 35 points en Vindicte

    Rang 1: Augmente les chances de coup critique de Marteau de courroux de 25%, réduit le temps de recharge de Courroux vengeur de 30 sec. et tant que vous êtes affecté par Courroux vengeur 25% de tous les dégâts infligés évitent les effets de réduction des dégâts.

    Rang 2: Augmente les chances de coup critique de Marteau de courroux de 50%, réduit le temps de recharge de Courroux vengeur de 60 sec. et tant que vous êtes affecté par Courroux vengeur 50% de tous les dégâts infligés évitent les effets de réduction des dégâts.

  • Vindicte rapideNouveau3 rangs

    Nécessite 40 points en Vindicte

    Rang 1: Vos Auras augmentent également les vitesses d'incantation et d'attaque en mêlée et à distance de 1%.

    Rang 2: Vos Auras augmentent également les vitesses d'incantation et d'attaque en mêlée et à distance de 2%.

    Rang 3: Vos Auras augmentent également les vitesses d'incantation et d'attaque en mêlée et à distance de 3%.

  • Frappe du croisé1 rang

    Nécessite 40 points en Vindicte

    Une attaque instantanée qui inflige 75% des dégâts de l'arme.

  • Fourreau de lumièreNouveau3 rangs

    Nécessite 40 points en Vindicte

    Rang 1: Augmente votre puissance des sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque et vos sorts de soins critiques rendent à la cible un montant de points de vie égal à 20% des points de vie rendus en 12 secondes.

    Rang 2: Augmente votre puissance des sorts d'un montant égal à 20% de votre puissance d'attaque et vos sorts de soins critiques rendent à la cible un montant de points de vie égal à 40% des points de vie rendus en 12 secondes.

    Rang 3: Augmente votre puissance des sorts d'un montant égal à 30% de votre puissance d'attaque et vos sorts de soins critiques rendent à la cible un montant de points de vie égal à 60% des points de vie rendus en 12 secondes.

  • Vengeance vertueuseNouveau3 rangs

    Nécessite 45 points en Vindicte

    Rang 1: Quand vos sorts de Jugement, Frappe du croisé ou Tempête divine infligent un coup critique, votre cible subira 10% de dégâts supplémentaires en 8 s.

    Rang 2: Quand vos sorts de Jugement, Frappe du croisé ou Tempête divine infligent un coup critique, votre cible subira 20% de dégâts supplémentaires en 8 s.

    Rang 3: Quand vos sorts de Jugement, Frappe du croisé ou Tempête divine infligent un coup critique, votre cible subira 30% de dégâts supplémentaires en 8 s.

  • Tempête divineNouveau1 rang

    Nécessite 50 points en Vindicte

    Une attaque instantanée avec une arme qui inflige 110% des dégâts de l'arme à un maximum de 4 ennemis se trouvant à moins de 8 mètres. La Tempête divine soigne jusqu'à 3 membres du groupe ou du raid pour un total de 25% des dégâts infligés.