
Guide Auchindoun : Salles des Sethekk — Guide du donjon · WoW Wrath of the Lich King
- Niveau
- 67–69
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 3
- Difficulté
- Normal et Héroïque
- Lieu
- Forêt de Terokkar
- Clé
- Auchindoun – Héroïque
Déroulement de l'instance
Les salles arakkoa d'Auchindoun. Tisseur d'ombre Syth tient le milieu, Roi-serre Ikiss la fin ; en héroïque, Anzu peut être invoqué grâce à l'objet de quête de la forme de vol du druide.
Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS à partir du niveau 67 environ. Les arakkoa lancent peur et métamorphose ; prévoyez du contrôle et repérez les piliers avant Ikiss.
Carte et itinéraire
1.Les salles
De l'entrée, traversez les salles arakkoa jusqu'à Tisseur d'ombre Syth. L'endroit où invoquer Anzu se trouve sur le chemin en héroïque.
2.La salle d'Ikiss
Descendez dans les salles inférieures jusqu'à la salle du Roi-serre Ikiss et ses piliers.
Boss par boss
Les salles
En chemin : Des chamans sethekk avec des totems, et des gardes-serres. Tuez d'abord les totems et les lanceurs de sorts.
- Normal
- Niveau
- 69 · Élite
- Santé
- 85 194
- Mana
- 140 620
- Armure
- 5 167
Héroïque- Niveau
- 72 · Élite
- Santé
- 113 652
- Mana
- 140 620
- Armure
- 5 886
Horion de flammesBrûle instantanément un ennemi et lui inflige des dégâts de Feu supplémentaires toutes les 3 sec. pendant 12 s.
Horion des arcanesFrappe la cible avec force puis inflige des dégâts des Arcanes supplémentaires toutes les 3 sec. pendant 12 s.
Horion de givreInflige des dégâts de Givre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement pendant 8 s.
Horion de l'ombreFrappe la cible avec force puis inflige des dégâts d'Ombre supplémentaires toutes les 3 sec. pendant 12 s.
Chaîne d'éclairsUn éclair frappe un ennemi et rebondit sur un autre qui se trouve à proximité. Le sort affecte jusqu'à 3 cibles et inflige des dégâts de Nature à chacun.
Invocation d'élémentaire des arcanes Syth
Invocation d'élémentaire de feu Syth
Invocation d'élémentaire de givre Syth
Un lanceur de sorts arakkoa qui lance des chocs de toutes les écoles et Chaîne d'éclairs, et invoque des élémentaires de feu, de givre, des arcanes et de l'ombre à certains seuils de vie.
- Tanks
- Maintenez Syth et prenez en charge chaque groupe d'élémentaires qu'il appelle quand sa vie baisse.
- Soigneurs
- Dispersez-vous pour Chaîne d'éclairs ; les dégâts augmentent à chaque vague d'élémentaires.
- DPS
- Tuez chaque vague d'élémentaires avant la suivante ; ne le poussez pas trop tôt vers le seuil suivant.
- Niveau
- 72 · Élite
- Santé
- 236 120
- Mana
- 33 090
- Armure
- 7 305
Déchire-chairInflige des dégâts physiques à un ennemi toutes les 3 sec. pendant 15 s.
Hurlement paralysantEtourdit tous les ennemis proches pendant 6 s.
Bombe à sortMaudit la cible, qui perd du mana et subit des dégâts lorsqu'elle incante des sorts.
Cyclone de plumes
PlongeonCharge un ennemi éloigné et lui inflige 1850 à 2150 points de dégâts, puis effraie toutes les cibles proches.
Le dieu corbeau, invoqué en héroïque. Il déchire la chair, hurle pour paralyser, bombarde un joueur avec Bombe à sort et fait tournoyer des plumes ; à certains seuils de vie, il se bannit lui-même et appelle des couvées d'oiseaux.
- Tanks
- Maintenez Anzu et prenez les couvées en charge quand il se bannit.
- Soigneurs
- Bombe à sort blesse sa cible quand elle lance un sort : soignez-la.
- DPS
- Tuez les oiseaux des couvées pendant le bannissement, puis Anzu.
La salle d'Ikiss
- Normal
- Niveau
- 69 · Élite
- Santé
- 80 461
- Mana
- 42 186
- Armure
- 5 167
Héroïque- Niveau
- 72 · Élite
- Santé
- 113 329
- Mana
- 37 500
- Armure
- 5 886
Explosion des arcanesLibère une vague explosive de magie qui inflige des dégâts des Arcanes aux ennemis qui se trouvent à proximité.
Bulle des arcanes
Bouclier de manaEnveloppe le lanceur de sorts dans un bouclier protecteur qui est actif pendant 1 min et absorbe jusqu'à 10000 points de dégâts physiques. Draine les points de mana à la place des points de vie. Draine 1 points de mana par point de dégâts absorbé.
TransfertTéléporte le lanceur de sorts jusqu'à une cible ennemie. Le lanceur de sorts est libéré de tout emprisonnement.
MétamorphoseTransforme un ennemi en mouton et le force à errer dans les environs pendant 6 s au maximum. Le mouton ne peut ni attaquer, ni lancer de sorts. Si la cible subit des dégâts, elle retrouve sa forme normale. Vous ne pouvez transformer qu'une cible à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes, les dragons, les géants, les humanoïdes et les bestioles.
Salve des arcanesLance des éclairs magiques sur les ennemis proches et leur inflige des dégâts des Arcanes.
Le Roi-serre. Il métamorphose et ralentit les joueurs, lance des salves arcaniques et, de temps en temps, se téléporte au milieu pour lancer une énorme Explosion des arcanes.
- Tanks
- Reprenez-le en charge après chaque téléportation et gardez-le à l'écart du groupe.
- Soigneurs
- Quand il se téléporte, cachez-vous derrière un pilier avant que l'explosion ne frappe.
- DPS
- Tout le monde sort de la ligne de vue derrière un pilier pour l'explosion, puis revient sur lui.
Avant d'y aller
- Tuez ou contrôlez les totems, ainsi que les joueurs terrorisés ou charmés, en toute sécurité.
- Gardez dégagée la zone autour des piliers d’Ikiss pour que tout le monde puisse s’en servir comme abri.
- Le mode Normal n’exige aucune clé. Le mode Héroïque exige la clé Auchenaï. L’invocation d’origine d’Anzu est liée au parcours de quêtes du vol épique du druide ; vérifiez les règles d’invocation du royaume.

