
Guía de Auchindoun: Salas Sethekk — Guía de calabozo · WoW Wrath of the Lich King
- Nivel
- 67–69
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 3
- Dificultad
- Normal y Heroico
- Ubicación
- Bosque de Terokkar
- Llave
- Auchindoun – Heroico
Botín para tu clase
Cómo transcurre la carrera
Las salas arakkoa de Auchindoun. Tejeoscuro Syth defiende la parte central y el Rey Garra Ikiss el final; en heroico, se puede invocar a Anzu con el objeto de misión de la forma de vuelo del druida.
Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS desde aproximadamente el nivel 67. Los arakkoa lanzan miedo y polimorfia; lleva control y conoce los pilares antes de Ikiss.
Mapa y ruta
Tejeoscuro Syth en el nivel superior, y después baja a los Salones del Luto para Rey Garra Ikiss. Anzu (Heroico, invocado) no tiene un lugar fijo.
1.Las salas
Desde la entrada, atraviesa las salas arakkoa hasta Tejeoscuro Syth. El lugar de invocación de Anzu está de camino en heroico.
2.La cámara de Ikiss
Baja a las salas inferiores y llega a la cámara del Rey Garra Ikiss, con sus pilares.
Jefe por jefe
Las salas
De camino: Chamanes sethekk con tótems y guardiagarras. Mata primero los tótems y los lanzadores de hechizos.
- Normal
- Nivel
- 69 · Élite
- Salud
- 85,194
- Maná
- 140,620
- Armadura
- 5,167
Heroico- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 113,652
- Maná
- 140,620
- Armadura
- 5,886
Choque de llamasQuema instantáneamente a un enemigo y luego inflige daño de Fuego extra cada 3 s durante 12 s.
Choque ArcanoGolpea al enemigo con fuerza de conmoción e inflige daño Arcano extra cada 3 s durante 12 s.
Choque de EscarchaInflige daño de Escarcha a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante 8 s.
Choque de SombrasGolpea al enemigo con fuerza de conmoción e inflige daño de las Sombras extra cada 3 s durante 12 s.
Cadena de relámpagosGolpea al enemigo con una Descarga de relámpagos que se extiende a otro enemigo cercano. Afecta a un máximo de 3 objetivos causando daño de Naturaleza a cada uno.
Invocar elemental Arcano Syth
Invocar elemental de Fuego Syth
Invocar elemental de Escarcha Syth
Un lanzador de hechizos arakkoa que lanza descargas de todas las escuelas y Cadena de relámpagos, e invoca elementales de fuego, escarcha, arcano y sombras a ciertos niveles de salud.
- Tanques
- Sujeta a Syth y agarra cada grupo de elementales que llame al bajar su salud.
- Sanadores
- Dispersaos por Cadena de relámpagos; el daño aumenta con cada oleada de elementales.
- DPS
- Mata cada oleada de elementales antes de la siguiente; no lo empujes al siguiente umbral antes de tiempo.
- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 236,120
- Maná
- 33,090
- Armadura
- 7,305
Desgarrar carneInflige daño físico a un enemigo cada 3 s durante 15 s.
Alarido paralizanteAturde a todos los enemigos cercanos durante 6 s.
Hechizo bombaLanza una maldición sobre un enemigo y le hace perder maná y recibir daño al lanzar hechizos.
Ciclón de plumas
En picadoCarga contra un enemigo lejano e inflige 1850 a 2150 p. de daño. Después asusta a todos los objetivos cercanos.
El dios cuervo, invocado en heroico. Desgarra la carne, chilla para paralizar, bombardea a un jugador con Hechizo bomba y hace girar plumas; a ciertos niveles de salud se destierra a sí mismo y llama a nidadas de aves.
- Tanques
- Sujeta a Anzu y agarra las nidadas cuando se destierre.
- Sanadores
- Hechizo bomba daña a su objetivo cuando lanza hechizos: sánalo.
- DPS
- Mata a las aves de las nidadas durante el destierro y luego a Anzu.
La cámara de Ikiss
- Normal
- Nivel
- 69 · Élite
- Salud
- 80,461
- Maná
- 42,186
- Armadura
- 5,167
Heroico- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 113,329
- Maná
- 37,500
- Armadura
- 5,886
Deflagración ArcanaLanza una ola explosiva de magia e inflige daño Arcano a los enemigos cercanos.
Burbuja Arcana
Escudo de manáEnvuelve al taumaturgo con un escudo protector que dura 1 min y amortigua hasta 10000 p. de daño físico, drenando maná en lugar de salud. Drena 1 p. de maná por cada punto de daño amortiguado.
TraslaciónTeletransporta al taumaturgo hasta un objetivo enemigo. También lo libera de cualquier atadura.
PolimorfiaTransforma al enemigo en oveja obligándole a deambular durante 6 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar Polimorfia a un objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con bestias, dragones, gigantes, humanoides y alimañas.
Salva ArcanaLanza descargas mágicas a un enemigo y le inflige daño Arcano.
El Rey Garra. Polimorfa y ralentiza a los jugadores, lanza salvas arcanas y de vez en cuando se teletransporta al centro y lanza una enorme Deflagración Arcana.
- Tanques
- Agárralo de nuevo tras cada teletransporte y mantenlo lejos del grupo.
- Sanadores
- Cuando se teletransporte, escóndete detrás de un pilar antes de que llegue la explosión.
- DPS
- Todos rompen la línea de visión detrás de un pilar para la explosión y luego vuelven a él.
Antes de ir
- Mata o controla los tótems y a los jugadores bajo miedo o control mental con seguridad.
- Mantén despejada la zona alrededor de los pilares de Ikiss para que todos puedan usarlos como cobertura.
- El modo normal no requiere llave. El heroico requiere la Llave Auchenai. La invocación original de Anzu está ligada a la ruta de misiones de vuelo épico del druida; revisa las reglas de invocación del reino.

