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Le mastodonte des Défias amarré dans la vaste caverne sous Ruisselune

Guide Mortemines — Guide du donjon · WoW Wrath of the Lich King

Déroulement de l'instance

Un parcours direct de l'entrée de la mine jusqu'au navire d'Edwin VanCleef. Chaque boss du début garde une porte : Rhahk’Zor, Sneed et Gilnid, puis le canon Defias ouvre la voie vers la crique du Cuirassé, où M. Châtiment, Capitaine Vertepeau et VanCleef attendent sur le navire.

Groupe: Un tank, un soigneur et trois combattants de dégâts autour du niveau 20. C'est un long donjon pour son niveau ; la plupart des groupes ont besoin d'une courte pause pour boire avant le navire.

Carte et itinéraire

100%

Descendez la mine jusqu'à Rhahk’Zor et franchissez sa porte vers la scierie pour Sneed et sa déchiqueteuse, puis Gilnid dans la fonderie. Le canon ouvre la Crique du Cuirassé : M. Châtiment sur le quai, Cookie, Capitaine Vertepeau et Edwin VanCleef sur le navire.

  1. stratégie
  2. stratégieUn rare : pas toujours présent.
  3. stratégie
  4. stratégie
  5. stratégie
  6. stratégie
  7. stratégie
  8. stratégie
  9. stratégie
  1. 1.Les mines

    Suivez le tunnel de la mine vers le bas, en passant devant les mineurs et les kobolds. Rhahk’Zor garde la première porte en bois ; le tuer l'ouvre. Mineur Johnson apparaît parfois dans un tunnel latéral en chemin.

    1. 1Rhahk’Zor
    2. 2Mineur Johnson
  2. 2.La scierie et la fonderie

    Passez la porte de Rhahk’Zor jusqu'à la scierie, où Sneed pilote son déchiqueteur. Détruisez le déchiqueteur, tuez Sneed et la porte suivante s'ouvre. Gilnid tient la fonderie au-delà ; il garde la porte du tunnel du canon.

    1. 3Déchiqueteur de Sneed
    2. 4Sneed
    3. 5Gilnid
  3. 3.Crique du cuirassé

    Après Gilnid, les gobelins tirent le canon Defias et font sauter la grille de la crique. M. Châtiment vous accueille lorsque vous montez à bord ; Macaron est sur le pont inférieur, Capitaine Vertepeau sur le pont intermédiaire et Edwin VanCleef tout en haut.

    1. 6M. Châtiment
    2. 7Macaron
    3. 8Capitaine Vertepeau
    4. 9Edwin VanCleef

Boss par boss

Les mines

En chemin : Des mineurs et des évocateurs Defias. Les évocateurs lancent des sorts de feu : tuez-les en premier.

  1. Niveau
    19 · Élite
    Santé
    4 490
    Armure
    802
    • Frappe de Rhahk'ZorInflige 64 à 86 points de dégâts à un ennemi et l'étourdit pendant 3 s.

    Un contremaître ogre qui frappe violemment le tank. Le tuer ouvre la première porte de la mine.

    Tanks
    Attirez ses mineurs avec lui ou tuez-les d'abord, et gardez-le tourné à l'opposé du groupe.
    Soigneurs
    Son Heurt violent frappe fort le tank : gardez le tank en pleine santé entre les coups.
    DPS
    Tuez d'abord les mineurs qui l'entourent, puis Rhahk’Zor ; il ne frappe fort qu'en mêlée, c'est donc un combat simple.
  2. Niveau
    19 · Élite rare
    Santé
    1 347
    Armure
    802
    • Perce-armureRéduit l'Armure de l'ennemi de 75% pendant 20 s.

    Un mineur Defias rare qui réduit l'armure du tank avec Perce-armure.

    Tanks
    Attendez-vous à subir plus de dégâts à mesure que Perce-armure s'accumule ; le combat est court, tenez-le simplement.
    Soigneurs
    Plus de dégâts sur le tank que d'habitude pour son niveau. Gardez des soins réguliers.
    DPS
    Tuez-le vite : plus le combat dure, plus le tank perd d'armure.

La scierie et la fonderie

En chemin : Des ingénieurs et des artisans gobelins dans la fonderie. Nettoyez les balcons lentement : les groupes redescendent par les rampes.

  1. 3

    Déchiqueteur de Sneed

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    20 · Élite
    Santé
    3 872
    Armure
    836
    • Ejecte Sneed
    • Douleur accablanteRéduit la vitesse d'incantation d'un ennemi de 35% pendant 15 s.
    • TerrifierTerrifie un ennemi et l'oblige à fuir pendant 4 s. Vous ne pouvez terrifiez qu'une cible à la fois.

    Une déchiqueteuse gobeline qui terrorise avec Terrifier et frappe avec Douleur accablante. Une fois détruite, elle éjecte Sneed, qui continue le combat.

    Tanks
    Tenez la déchiqueteuse à découvert et soyez prêt à prendre Sneed en charge dès qu'il est éjecté.
    Soigneurs
    Terrifier fait fuir les joueurs ; soignez quiconque court vers les autres ouvriers de la scierie.
    DPS
    Détruisez la déchiqueteuse, puis passez immédiatement sur Sneed.
  2. Niveau
    20 · Élite
    Santé
    2 420
    Armure
    836
    • DésarmementDésarme un ennemi qui doit combattre à mains nues pendant 6 s.

    Le pilote gobelin, éjecté quand sa déchiqueteuse se brise. Il désarme le tank. Sa clé ouvre la porte suivante.

    Tanks
    Provoquez-le dès qu'il apparaît. Désarmement réduit vos dégâts, pas votre survie : gardez-le sur vous.
    Soigneurs
    Il s'en prend d'abord à celui qui a la menace ; restez en retrait jusqu'à ce que le tank l'ait.
    DPS
    Passez sur lui dès qu'il est éjecté ; il a peu de santé et meurt vite.
  3. Niveau
    20 · Élite
    Santé
    2 904
    Armure
    836
    • Métal en fusionInflige 30 points de dégâts de Feu toutes les 3 sec. à un ennemi. Augmente le temps entre ses attaques de 54% et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 15 s.

    Un fondeur gobelin dans la fonderie qui éclabousse le tank de Métal en fusion. Il garde la porte du tunnel du canon.

    Tanks
    Éliminez les gobelins autour de lui, puis tenez-le en place.
    Soigneurs
    Métal en fusion inflige des dégâts de feu supplémentaires au tank ; soignez pendant l'effet.
    DPS
    Tuez d'abord les gobelins proches, puis lui. Ne quittez pas les passerelles pour aller vers un autre groupe.

Crique du cuirassé

En chemin : Des pirates et des Defias sur les quais et les rampes. Attirez un groupe à la fois sur les rampes : les fuyards ameutent le pont suivant.

  1. Niveau
    20 · Élite
    Santé
    3 872
    Armure
    836
    • Puissant souffletInflige 50 points de dégâts à un ennemi et l'étourdit pendant 3 s.
    • Réflexes vifsAugmente les chances de parer du lanceur de sorts de 75% pendant 8 s.
    • Martèlement violent

    Le second de VanCleef. À deux moments, il étourdit tout le monde avec Martèlement violent, puis change d'armes et frappe plus fort.

    Tanks
    Soyez en pleine santé avant chaque piétinement : vous ne pouvez pas agir pendant l'étourdissement et il continue d'attaquer.
    Soigneurs
    Remettez le tank en pleine santé avant qu'il n'atteigne ses seuils de changement d'arme ; vous serez étourdi aussi.
    DPS
    Infligez-lui des dégâts réguliers et surveillez la santé du tank lorsque la sienne approche des seuils de changement.
  2. 8

    Capitaine Vertepeau

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    20 · Élite
    Santé
    2 904
    Armure
    836
    • Harpon empoisonnéInflige les points de dégâts normaux plus 30 à un ennemi et des 45 points de dégâts supplémentaires de Nature toutes les 10 sec. pendant 1 min.

    Un pirate gobelin qui lance un Harpon empoisonné. Il combat entouré de pirates.

    Tanks
    Attirez-le avec ses pirates vers le bas du pont, loin du niveau de VanCleef.
    Soigneurs
    Retirez le poison du tank si vous le pouvez ; sinon, soignez pendant l'effet.
    DPS
    Tuez d'abord les pirates s'ils sont nombreux, puis Peau-verte. Ne courez pas vers VanCleef.
  3. Niveau
    20 · Élite
    Santé
    3 872
    Armure
    836
    • Alliés de VanCleef

    Le chef des Defias sur le pont supérieur. Pendant le combat, il appelle les Alliés de VanCleef, des gardes Defias qui se joignent à lui.

    Tanks
    Tenez VanCleef et prenez ses alliés en charge à leur arrivée pour qu'ils n'atteignent pas le soigneur.
    Soigneurs
    Les dégâts augmentent quand ses alliés arrivent. Gardez le tank en bonne santé et restez près du groupe.
    DPS
    Tuez les alliés à mesure qu'ils arrivent, ou contrôlez-les, puis terminez VanCleef.

Avant d'y aller

  • Surveillez vos arrières après avoir ouvert les grandes portes : de nouvelles patrouilles défias peuvent surprendre les joueurs en train de se reposer.
  • Combattez sur les rampes du navire par petits groupes. Les fuyards peuvent amener des ennemis du pont suivant.
  • Aucune harmonisation ni clé. Ramassez de la poudre à canon dans la salle annexe pour tirer au canon et ouvrir la dernière porte du chantier naval.

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