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Dame Vashj devant les machineries de pompage du Réservoir de Glissecroc

Guide Glissecroc : les Enclos aux esclaves — Guide du donjon · WoW Burning Crusade

Niveau
62–64
Groupe
5 joueurs
Boss
3
Difficulté
Normal et Héroïque
Lieu
Marécage de Zangar
Clé
Réservoir de Glissecroc – Héroïque

Déroulement de l'instance

Le premier donjon de Glissecroc dans le Marécage de Zangar : un camp d'esclaves nagas avec de longs ponts au-dessus de l'eau. Mennu le Traître, Rokmar le Crépitant et Bourbierreux en gardent chacun un tronçon.

Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS à partir du niveau 62 environ. Des nagas lanceurs de sorts et des groupes de marchands d'esclaves ; prévoyez des interruptions pour les soigneurs ennemis et du retrait de poison pour Bourbierreux.

Carte et itinéraire

100%

À l'ouest le long des enclos jusqu'à Mennu sur la plate-forme centrale, passez le bassin de Rokmar, puis à l'est à travers l'eau jusqu'à Quagmirran.

  1. stratégie
  2. stratégie
  3. stratégie

! indique un donneur de quête dans l'instance ; sélectionnez-le pour voir la quête.

  1. 1.Le camp d'esclaves

    De l'entrée, suivez les passerelles du camp jusqu'à Mennu le Traître, puis traversez l'eau jusqu'au bassin de Rokmar le Crépitant.

    1. 1Mennu le Traître
    2. 2Rokmar le Crépitant
  2. 2.Le bassin de Bourbierreux

    Suivez les derniers ponts jusqu'à Bourbierreux, dans le bassin du fond.

    1. 3Bourbierreux

Boss par boss

Le camp d'esclaves

En chemin : Des gardiens d'esclaves de Glissecroc avec des ouvriers asservis qui se joignent au combat. Tuez les gardiens d'esclaves et les ouvriers s'arrêtent souvent.

  1. 1

    Mennu le Traître

    Butin et objets obtenus →
    Normal
    Niveau
    64 · Élite
    Santé
    77 724
    Mana
    6 762
    Armure
    4 036
    Héroïque
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    132 040
    Mana
    8 272
    Armure
    6 036
    • Totem de peau de pierre souilléInvoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 30 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 1 min.
    • Totem de poigne de terre souilléInvoque un Totem de poigne de terre qui dure 30 s et qui immobilise périodiquement les ennemis proches.
    • Totem Nova corrompuInvoque un Totem Nova corrompu aux pieds du lanceur de sorts.
    • Gardien guérisseur de MennuInvoque un gardien qui dure 30 s et soigne périodiquement les alliés qui se trouvent dans la zone autour de lui.
    • EclairFrappe un ennemi avec un éclair et lui inflige des dégâts de Nature.

    Un chaman draeneï brisé qui pose des totems : un totem de soins, un totem de Peau de pierre et un totem de Poigne de terre, ainsi qu'un Totem Nova corrompu qui explose.

    Tanks
    Éloignez Mennu de ses totems quand c'est possible, pour que le groupe puisse les tuer facilement.
    Soigneurs
    Le Totem Nova explose en infligeant de gros dégâts : soyez prêt à soigner le groupe.
    DPS
    Tuez le Totem Nova et le totem de soins dès qu'ils apparaissent, puis Mennu.
  2. 2

    Rokmar le Crépitant

    Butin et objets obtenus →
    Normal
    Niveau
    64 · Élite
    Santé
    97 155
    Armure
    4 991
    Héroïque
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    169 371
    Armure
    7 387
    • EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 60% et les dégâts physiques qu'il inflige de 75 pendant 2 min.
    • Crachat des eauxLance un trait d'eau sur tous les ennemis proches à moins de 45 et leur inflige 1619 à 1881 points de dégâts de Givre.
    • Mousse piégeuseEmbarrasse la cible avec de la mousse, ce qui ralentit ses vitesses d'attaque et d'incantation de 50%.
    • Blessures gravesUne attaque vicieuse qui fait abondamment saigner la cible jusqu'à ce qu'elle soit complètement soignée. Inflige 685 à 815 points de dégâts toutes les 2 secondes jusqu'à la guérison.

    Un crabe géant. Blessures graves fait saigner un joueur jusqu'à ce qu'il soit soigné à fond ; il immobilise avec Mousse piégeuse, crache de l'eau et devient enragé à faible niveau de vie.

    Tanks
    Maintenez-le dans son bassin et gardez un temps de recharge pour sa rage.
    Soigneurs
    Soignez la cible de Blessures graves à fond pour arrêter le saignement.
    DPS
    Détruisez-le vite vers la fin pour que la rage ne dure pas.

Le bassin de Bourbierreux

En chemin : Des géants des marais et des nagas sur les ponts ; ne tombez pas à l'eau pour ne pas nager vers d'autres groupes.

  1. Normal
    Niveau
    64 · Élite
    Santé
    102 870
    Armure
    4 991
    Héroïque
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    179 334
    Armure
    7 387
    • EnchaînementInflige 110% des dégâts de mêlée normaux à un ennemi et à ses alliés les plus proches, affectant jusqu'à 3 cibles.
    • UppercutInflige les dégâts normaux plus 200 à un ennemi et le fait tomber à la renverse.
    • Pluie d'acideInflige 0 points de dégâts de Nature à la cible et à tous les ennemis proches.
    • Salve d'éclairs de poisonTire un trait de poison sur un ennemi qui inflige des dégâts de Nature, plus des points de dégâts supplémentaires toutes les 2 sec. pendant 6 s.

    Un seigneur des marais qui fend, assène un uppercut au tank, crache de l'acide et lance des salves d'éclairs de poison sur tout le groupe.

    Tanks
    Tournez-le à l'écart du groupe ; Uppercut vous repousse.
    Soigneurs
    Salve d'éclairs de poison touche tout le monde : dissipez le poison et soignez largement.
    DPS
    Restez derrière lui et détruisez-le ; esquivez sa Pluie d'acide et restez hors de son devant.

Avant d'y aller

  • Tuez ou contrôlez les soigneurs de Glissecroc et surveillez les patrouilles près des rampes.
  • Libérez et protégez le naturaliste Bite si vous utilisez son bonus de résistance à la nature avant Bourbierreux.
  • Le mode Normal n’exige aucune clé. Le mode Héroïque exige la clé du Réservoir et le niveau 70.

Harmonisation pour Réservoir de Glissecroc – Héroïque

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