
Guide Glissecroc : les Enclos aux esclaves — Guide du donjon · WoW Burning Crusade
- Niveau
- 62–64
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 3
- Difficulté
- Normal et Héroïque
- Lieu
- Marécage de Zangar
- Clé
- Réservoir de Glissecroc – Héroïque
Déroulement de l'instance
Le premier donjon de Glissecroc dans le Marécage de Zangar : un camp d'esclaves nagas avec de longs ponts au-dessus de l'eau. Mennu le Traître, Rokmar le Crépitant et Bourbierreux en gardent chacun un tronçon.
Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS à partir du niveau 62 environ. Des nagas lanceurs de sorts et des groupes de marchands d'esclaves ; prévoyez des interruptions pour les soigneurs ennemis et du retrait de poison pour Bourbierreux.
Carte et itinéraire
EntréeEntréeÉtape 1 : Mennu le TraîtreÉtape 2 : Rokmar le CrépitantÉtape 3 : BourbierreuxDonneur de quête : Skar’this l’Hérétique · dans Glissecroc : les Enclos aux esclaves, La marque de VashjDonneur de quête : Skar’this l’Hérétique · dans Glissecroc : les Enclos aux esclaves, Le casse-tête de Kar'desh1.Le camp d'esclaves
De l'entrée, suivez les passerelles du camp jusqu'à Mennu le Traître, puis traversez l'eau jusqu'au bassin de Rokmar le Crépitant.
2.Le bassin de Bourbierreux
Suivez les derniers ponts jusqu'à Bourbierreux, dans le bassin du fond.
Boss par boss
Le camp d'esclaves
En chemin : Des gardiens d'esclaves de Glissecroc avec des ouvriers asservis qui se joignent au combat. Tuez les gardiens d'esclaves et les ouvriers s'arrêtent souvent.
- Normal
- Niveau
- 64 · Élite
- Santé
- 77 724
- Mana
- 6 762
- Armure
- 4 036
Héroïque- Niveau
- 72 · Élite
- Santé
- 132 040
- Mana
- 8 272
- Armure
- 6 036
Totem de peau de pierre souilléInvoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 30 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 1 min.
Totem de poigne de terre souilléInvoque un Totem de poigne de terre qui dure 30 s et qui immobilise périodiquement les ennemis proches.
Totem Nova corrompuInvoque un Totem Nova corrompu aux pieds du lanceur de sorts.
Gardien guérisseur de MennuInvoque un gardien qui dure 30 s et soigne périodiquement les alliés qui se trouvent dans la zone autour de lui.
EclairFrappe un ennemi avec un éclair et lui inflige des dégâts de Nature.
Un chaman draeneï brisé qui pose des totems : un totem de soins, un totem de Peau de pierre et un totem de Poigne de terre, ainsi qu'un Totem Nova corrompu qui explose.
- Tanks
- Éloignez Mennu de ses totems quand c'est possible, pour que le groupe puisse les tuer facilement.
- Soigneurs
- Le Totem Nova explose en infligeant de gros dégâts : soyez prêt à soigner le groupe.
- DPS
- Tuez le Totem Nova et le totem de soins dès qu'ils apparaissent, puis Mennu.
- Normal
- Niveau
- 64 · Élite
- Santé
- 97 155
- Armure
- 4 991
Héroïque- Niveau
- 72 · Élite
- Santé
- 169 371
- Armure
- 7 387
EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 60% et les dégâts physiques qu'il inflige de 75 pendant 2 min.
Crachat des eauxLance un trait d'eau sur tous les ennemis proches à moins de 45 et leur inflige 1619 à 1881 points de dégâts de Givre.
Mousse piégeuseEmbarrasse la cible avec de la mousse, ce qui ralentit ses vitesses d'attaque et d'incantation de 50%.
Blessures gravesUne attaque vicieuse qui fait abondamment saigner la cible jusqu'à ce qu'elle soit complètement soignée. Inflige 685 à 815 points de dégâts toutes les 2 secondes jusqu'à la guérison.
Un crabe géant. Blessures graves fait saigner un joueur jusqu'à ce qu'il soit soigné à fond ; il immobilise avec Mousse piégeuse, crache de l'eau et devient enragé à faible niveau de vie.
- Tanks
- Maintenez-le dans son bassin et gardez un temps de recharge pour sa rage.
- Soigneurs
- Soignez la cible de Blessures graves à fond pour arrêter le saignement.
- DPS
- Détruisez-le vite vers la fin pour que la rage ne dure pas.
Le bassin de Bourbierreux
En chemin : Des géants des marais et des nagas sur les ponts ; ne tombez pas à l'eau pour ne pas nager vers d'autres groupes.
- Normal
- Niveau
- 64 · Élite
- Santé
- 102 870
- Armure
- 4 991
Héroïque- Niveau
- 72 · Élite
- Santé
- 179 334
- Armure
- 7 387
EnchaînementInflige 110% des dégâts de mêlée normaux à un ennemi et à ses alliés les plus proches, affectant jusqu'à 3 cibles.
UppercutInflige les dégâts normaux plus 200 à un ennemi et le fait tomber à la renverse.
Pluie d'acideInflige 0 points de dégâts de Nature à la cible et à tous les ennemis proches.
Salve d'éclairs de poisonTire un trait de poison sur un ennemi qui inflige des dégâts de Nature, plus des points de dégâts supplémentaires toutes les 2 sec. pendant 6 s.
Un seigneur des marais qui fend, assène un uppercut au tank, crache de l'acide et lance des salves d'éclairs de poison sur tout le groupe.
- Tanks
- Tournez-le à l'écart du groupe ; Uppercut vous repousse.
- Soigneurs
- Salve d'éclairs de poison touche tout le monde : dissipez le poison et soignez largement.
- DPS
- Restez derrière lui et détruisez-le ; esquivez sa Pluie d'acide et restez hors de son devant.
Avant d'y aller
- Tuez ou contrôlez les soigneurs de Glissecroc et surveillez les patrouilles près des rampes.
- Libérez et protégez le naturaliste Bite si vous utilisez son bonus de résistance à la nature avant Bourbierreux.
- Le mode Normal n’exige aucune clé. Le mode Héroïque exige la clé du Réservoir et le niveau 70.
