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Wowcalc

Calculateur de talents Démoniste — WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Client 1.15.9 · talents du patch 1.12 · 51 points · jusqu’au niveau 60

Planifiez les talents de votre Démoniste pour WoW Classic 1.12 / 1.15.9 : trois arbres — Affliction, Démonologie et Destruction — soit 50 talents au total, et jusqu’à 51 points de talent au niveau 60. Races jouables : Humain, Gnome, Orc et Mort-vivant.

DémonisteAucune race choisie

Choisissez une race

Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.

Points de talent

Démoniste0 / 0 / 0
Points dépensés
0
RestantsPoints restants
51
NiveauNiveau requis
–
Ouvrir dans le theorycrafting

Affliction

0 point

Grimoire

Toutes les compétences Démoniste enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.

Tous les sorts de Démoniste avec chaque rang →

Démons

Les caractéristiques de chaque démon au niveau 60 et ses techniques, avec les effets de vos talents.

Diablotin

Caractéristiques au niveau 60 · invocable dès le niveau 1

Points de vie
920
Mana
1 898
Armure
1 217
Puissance d’attaque
112

Théorie des démons

Métiers

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.

Vos métiers

Métiers principaux

0/2

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.

Emplacement libreEmplacement libre

Compétences secondaires

0 sélectionnés

Vous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.

aucun sélectionné

Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.

Principaux
Secondaires

AlchimiePrincipal

Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.

Ouvrir le guide du métier →

Pourquoi le choisir

  • Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
  • Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
  • À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
S’associe bien avec

Rangs de compétence

RangNiveauCompétence requiseCompétence maximale
Apprenti5—75
Compagnon1050150
Expert20125225
Artisan35200300

S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.

Aperçu du personnage

Démoniste

Démoniste

  • Niveau 60
  • WoW Classic

Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.

Build de talents

Aucun point de talent dépensé.

Métiers

Aucun métier choisi.

Guides des métiers

Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.

Statistiques du personnage · Niveau 60

Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.

Progression, 1–60

Votre parcours du niveau 1 à 60 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.

Voir le parcours de progression

Niveau du personnage 60Aucune étape cochée : statistiques au niveau 60. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.

  • Point de talent
  • Sort de maître
  • Quête de classe
  • Apprentissage de métier
  • Monte

Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.

Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.

  1. Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage

  2. Niveau 1
    400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 10 cuivre
  3. Niveau 2
    • Rien de nouveau à ce niveau
    900 XP jusqu’au niveau 3
  4. Niveau 3
    • Rien de nouveau à ce niveau
    1 400 XP jusqu’au niveau 4
  5. Niveau 4
    2 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
  6. Niveau 5
    • Rien de nouveau à ce niveau
    2 800 XP jusqu’au niveau 6
  7. Niveau 6
    3 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
  8. Niveau 7
    • Rien de nouveau à ce niveau
    4 500 XP jusqu’au niveau 8
  9. Niveau 8
    5 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
  10. Niveau 9
    • Rien de nouveau à ce niveau
    6 500 XP jusqu’au niveau 10
  11. Niveau 10
    7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent
  12. Niveaux 1–10 :35 200 XP20 argent 10 cuivre

Or à dépenser, niveaux 1–60

Compétences de classe
135 or 33 argent 10 cuivre
Métiers
0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
Monte et montures
1100 or

Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.

Fonctionnement du calculateur

  • Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
  • Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
  • Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.

Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 1.15.9.70003. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 60. WoW Classic Era (client 1.15.9) conserve les talents du patch 1.12, dernier patch du jeu d’origine.

Talents Démoniste dans WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Affliction (17 talents)

  • Suppression5 rangs

    Rang 1: Réduit de 2% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

    Rang 2: Réduit de 4% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

    Rang 3: Réduit de 6% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

    Rang 4: Réduit de 8% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

    Rang 5: Réduit de 10% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

  • Corruption améliorée5 rangs

    Rang 1: Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 0.4 sec.

    Rang 2: Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 0.8 sec.

    Rang 3: Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 1.2 sec.

    Rang 4: Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 1.6 sec.

    Rang 5: Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 2 sec.

  • Malédiction de faiblesse améliorée3 rangs

    Nécessite 5 points en Affliction

    Rang 1: Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 6%.

    Rang 2: Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 13%.

    Rang 3: Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 20%.

  • Siphon d'âme amélioré2 rangs

    Nécessite 5 points en Affliction

    Rang 1: Vous confère 50% de chances d'obtenir un bonus de 100% à votre vitesse de récupération des points de mana pendant 10 s, si la cible meurt pendant que vous drainez son âme. De plus, votre mana continue de se régénérer pendant vos incantations à 50% de la vitesse de récupération normale.

    Rang 2: Vous confère 100% de chances d'obtenir un bonus de 100% à votre vitesse de récupération des points de mana pendant 10 s, si la cible meurt pendant que vous drainez son âme. De plus, votre mana continue de se régénérer pendant vos incantations à 50% de la vitesse de récupération normale.

  • Connexion améliorée2 rangs

    Nécessite 5 points en Affliction

    Rang 1: Augmente de 10% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.

    Rang 2: Augmente de 20% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.

  • Drain de vie amélioré5 rangs

    Nécessite 5 points en Affliction

    Rang 1: Augmente de 2% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

    Rang 2: Augmente de 4% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

    Rang 3: Augmente de 6% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

    Rang 4: Augmente de 8% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

    Rang 5: Augmente de 10% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

  • Malédiction d'agonie améliorée3 rangs

    Nécessite 10 points en Affliction

    Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 2%.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 4%.

    Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 6%.

  • Concentration corrompue5 rangs

    Nécessite 10 points en Affliction

    Rang 1: Vous confère 14% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

    Rang 2: Vous confère 28% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

    Rang 3: Vous confère 42% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

    Rang 4: Vous confère 56% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

    Rang 5: Vous confère 70% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

  • Malédiction amplifiée1 rang

    Nécessite 10 points en Affliction

    Augmente de 50% l'effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Malédiction d'agonie, ou de 20% celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 s.

  • Allonge sinistre2 rangs

    Nécessite 15 points en Affliction

    Rang 1: Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 10%.

    Rang 2: Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 20%.

  • Crépuscule2 rangs

    Nécessite 15 points en Affliction

    Rang 1: Confère à vos sorts Corruption et Drain de vie 2 % de chances de vous plonger dans un état de Transe de l’ombre après avoir infligé des dégâts à une cible. Cet état réduit le temps d’incantation de votre prochain sort Trait de l’ombre de 100 %.

    Rang 2: Confère à vos sorts Corruption et Drain de vie 4 % de chances de vous plonger dans un état de Transe de l’ombre après avoir infligé des dégâts à une cible. Cet état réduit le temps d’incantation de votre prochain sort Trait de l’ombre de 100 %.

  • Drain de mana amélioré2 rangs

    Nécessite 15 points en Affliction

    Rang 1: 15% des points de mana drainés par votre sort Drain de mana sont infligés à l'adversaire sous la forme de points de dégâts.

    Rang 2: 30% des points de mana drainés par votre sort Drain de mana sont infligés à l'adversaire sous la forme de points de dégâts.

  • Siphon de vie1 rang

    Nécessite 20 points en Affliction

    Transfère 15 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les 3 sec. Dure 30 s.

  • Malédiction de fatigue1 rang

    Nécessite 20 points en Affliction

    Nécessite 1 point en Malédiction amplifiée

    Réduit la vitesse de la cible de 10% pendant 12 s. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.

  • Malédiction de fatigue améliorée4 rangs

    Nécessite 20 points en Affliction

    Nécessite 1 point en Malédiction de fatigue

    Rang 1: Augmente de 5% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

    Rang 2: Augmente de 10% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

    Rang 3: Augmente de 15% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

    Rang 4: Augmente de 20% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

  • Maîtrise de l'ombre5 rangs

    Nécessite 25 points en Affliction

    Nécessite 1 point en Siphon de vie

    Rang 1: Augmente de 2% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

    Rang 2: Augmente de 4% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

    Rang 3: Augmente de 6% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

    Rang 4: Augmente de 8% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

    Rang 5: Augmente de 10% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

  • Pacte noir1 rang

    Nécessite 30 points en Affliction

    Draine 150 points de mana à votre familier et vous les transfère à 100%.

Démonologie (17 talents)

  • Pierre de soins améliorée2 rangs

    Rang 1: Augmente le nombre de points de vie restaurés par votre Pierre de soin de 10%.

    Rang 2: Augmente le nombre de points de vie restaurés par votre Pierre de soin de 20%.

  • Diablotin amélioré3 rangs

    Rang 1: Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 10%.

    Rang 2: Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 20%.

    Rang 3: Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 30%.

  • Baiser démoniaque5 rangs

    Rang 1: Augmente votre total d'Endurance de 3% mais réduit votre total d'Esprit de 1%.

    Rang 2: Augmente votre total d'Endurance de 6% mais réduit votre total d'Esprit de 2%.

    Rang 3: Augmente votre total d'Endurance de 9% mais réduit votre total d'Esprit de 3%.

    Rang 4: Augmente votre total d'Endurance de 12% mais réduit votre total d'Esprit de 4%.

    Rang 5: Augmente votre total d'Endurance de 15% mais réduit votre total d'Esprit de 5%.

  • Captation de vie améliorée2 rangs

    Nécessite 5 points en Démonologie

    Rang 1: Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 10%.

    Rang 2: Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 20%.

  • Marcheur du Vide amélioré3 rangs

    Nécessite 5 points en Démonologie

    Rang 1: Augmente de 10% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer l'ombre, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.

    Rang 2: Augmente de 20% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer l'ombre, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.

    Rang 3: Augmente de 30% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer l'ombre, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.

  • Intelligence corrompue5 rangs

    Nécessite 5 points en Démonologie

    Rang 1: Augmente de 3% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus.

    Rang 2: Augmente de 6% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus.

    Rang 3: Augmente de 9% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus.

    Rang 4: Augmente de 12% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus.

    Rang 5: Augmente de 15% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus.

  • Sayaad amélioré3 rangs

    Nécessite 10 points en Démonologie

    Rang 1: Augmente de 10% les effets des techniques Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube et de votre incube. Augmente également la durée des techniques Séduction et Invisibilité inférieure de 10%.

    Rang 2: Augmente de 20% les effets des techniques Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube et de votre incube. Augmente également la durée des techniques Séduction et Invisibilité inférieure de 20%.

    Rang 3: Augmente de 30% les effets des techniques Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube et de votre incube. Augmente également la durée des techniques Séduction et Invisibilité inférieure de 30%.

  • Domination corrompue1 rang

    Nécessite 10 points en Démonologie

    Le temps d’incantation de votre prochain sort d’invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube, d’incube ou de chasseur corrompu est réduit de 5.5 s, et son coût en mana est réduit de 50%.

  • Endurance corrompue5 rangs

    Nécessite 10 points en Démonologie

    Rang 1: Augmente de 3% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus.

    Rang 2: Augmente de 6% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus.

    Rang 3: Augmente de 9% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus.

    Rang 4: Augmente de 12% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus.

    Rang 5: Augmente de 15% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus.

  • Maître invocateur2 rangs

    Nécessite 15 points en Démonologie

    Nécessite 1 point en Domination corrompue

    Rang 1: Réduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocations de diablotin, de succube, d’incube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 2 s et leur coût en mana de 20%.

    Rang 2: Réduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocations de diablotin, de succube, d’incube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 4 s et leur coût en mana de 40%.

  • Puissance impie5 rangs

    Nécessite 15 points en Démonologie

    Rang 1: Augmente de 4% les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, de l’incube et du chasseur corrompu.

    Rang 2: Augmente de 8% les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, de l’incube et du chasseur corrompu.

    Rang 3: Augmente de 12% les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, de l’incube et du chasseur corrompu.

    Rang 4: Augmente de 16% les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, de l’incube et du chasseur corrompu.

    Rang 5: Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, de l’incube et du chasseur corrompu.

  • Subjugation de démon améliorée5 rangs

    Nécessite 20 points en Démonologie

    Rang 1: Réduit les pénalités de vitesse d’attaque et d’incantation de Subjugation de démon de 2 % et les chances de résistance de 2 %.

    Rang 2: Réduit les pénalités de vitesse d’attaque et d’incantation de Subjugation de démon de 4 % et les chances de résistance de 4 %.

    Rang 3: Réduit les pénalités de vitesse d’attaque et d’incantation de Subjugation de démon de 6 % et les chances de résistance de 6 %.

    Rang 4: Réduit les pénalités de vitesse d’attaque et d’incantation de Subjugation de démon de 8 % et les chances de résistance de 8 %.

    Rang 5: Réduit les pénalités de vitesse d’attaque et d’incantation de Subjugation de démon de 10 % et les chances de résistance de 10 %.

  • Sacrifice démoniaque1 rang

    Nécessite 20 points en Démonologie

    Lorsque cette technique est activée, votre démon invoqué est sacrifié pour vous faire bénéficier d’un effet qui dure 30 min. L’effet est annulé si vous invoquez un nouveau démon. Diablotin : augmente de 15% vos dégâts de Feu. Marcheur du Vide : rend 3% de vos points de vie totaux toutes les 4 s. Succube/Incube : augmente de 15% vos dégâts d’Ombre. Chasseur corrompu : rend 2% de vos points de mana totaux toutes les 4 s.

  • Pierre de feu améliorée2 rangs

    Nécessite 20 points en Démonologie

    Rang 1: Augmente de 15% le bonus aux dégâts de Feu infligés par les Pierre de feu et les effets de Pierre de feu.

    Rang 2: Augmente de 30% le bonus aux dégâts de Feu infligés par les Pierre de feu et les effets de Pierre de feu.

  • Maître démonologue5 rangs

    Nécessite 25 points en Démonologie

    Nécessite 5 points en Puissance impie

    Rang 1: Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : réduit la menace générée de 4 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 2 %. Succube/Incube : augmente les dégâts infligés de 2 %. Chasseur corrompu : augmente les résistances de 0,2 par niveau.

    Rang 2: Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : réduit la menace générée de 8 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 4 %. Succube/Incube : augmente les dégâts infligés de 4 %. Chasseur corrompu : augmente les résistances de 0,4 par niveau.

    Rang 3: Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : réduit la menace générée de 12 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 6 %. Succube/Incube : augmente les dégâts infligés de 6 %. Chasseur corrompu : augmente les résistances de 0,6 par niveau.

    Rang 4: Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : réduit la menace générée de 16 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 8 %. Succube/Incube : augmente les dégâts infligés de 8 %. Chasseur corrompu : augmente les résistances de 0,8 par niveau.

    Rang 5: Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : réduit la menace générée de 20 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 10 %. Succube/Incube : augmente les dégâts infligés de 10 %. Chasseur corrompu : augmente les résistances de 1 par niveau.

  • Lien spirituel1 rang

    Nécessite 30 points en Démonologie

    Nécessite 1 point en Sacrifice démoniaque

    Quand l’effet est actif, 30 % des dégâts infligés au lanceur ou à la lanceuse sont subis à sa place par son diablotin, son marcheur du Vide, sa succube, son incube ou son chasseur corrompu. Entre outre, le Démon comme son maître ou sa maîtresse infligent 3 % de dégâts supplémentaires. Dure tant que le Démon est actif.

  • Pierre de sort améliorée2 rangs

    Nécessite 30 points en Démonologie

    Rang 1: Augmente la quantité de points de dégâts absorbés par votre Pierre de sort de 15%.

    Rang 2: Augmente la quantité de points de dégâts absorbés par votre Pierre de sort de 30%.

Destruction (16 talents)

  • Trait de l'ombre amélioré5 rangs

    Rang 1: Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 4% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 s au maximum.

    Rang 2: Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 8% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 s au maximum.

    Rang 3: Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 12% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 s au maximum.

    Rang 4: Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 16% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 s au maximum.

    Rang 5: Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 20% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 s au maximum.

  • Cataclysme5 rangs

    Rang 1: Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 1%.

    Rang 2: Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 2%.

    Rang 3: Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 3%.

    Rang 4: Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 4%.

    Rang 5: Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 5%.

  • Fléau5 rangs

    Nécessite 5 points en Destruction

    Rang 1: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.1 sec. et Feu de l'âme de 0.4 sec.

    Rang 2: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.2 sec. et Feu de l'âme de 0.8 sec.

    Rang 3: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.3 sec. et Feu de l'âme de 1.2 sec.

    Rang 4: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.4 sec. et Feu de l'âme de 1.6 sec.

    Rang 5: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.5 sec. et Feu de l'âme de 2 sec.

  • Conséquences5 rangs

    Nécessite 5 points en Destruction

    Rang 1: Confère 2% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 s.

    Rang 2: Confère 4% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 s.

    Rang 3: Confère 6% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 s.

    Rang 4: Confère 8% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 s.

    Rang 5: Confère 10% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 s.

  • Eclair de feu amélioré2 rangs

    Nécessite 10 points en Destruction

    Rang 1: Réduit le temps d'incantation du sort Eclair de feu de votre Diablotin de 0.5 sec.

    Rang 2: Réduit le temps d'incantation du sort Eclair de feu de votre Diablotin de 1 sec.

  • Fouet de la douleur amélioré2 rangs

    Nécessite 10 points en Destruction

    Rang 1: Réduit le temps de recharge du sort Fouet de la douleur de votre succube ou de votre incube de 3 s.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge du sort Fouet de la douleur de votre succube ou de votre incube de 6 s.

  • Dévastation5 rangs

    Nécessite 10 points en Destruction

    Rang 1: Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

    Rang 2: Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

    Rang 3: Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

    Rang 4: Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

    Rang 5: Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

  • Brûlure de l'ombre1 rang

    Nécessite 10 points en Destruction

    Frappe instantanément la cible et lui inflige 91 à 103 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 s sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.

  • Intensité2 rangs

    Nécessite 15 points en Destruction

    Rang 1: Vous donne 35% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous canalisez les sorts Pluie de feu, Flammes infernales ou Feu de l'âme.

    Rang 2: Vous donne 70% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous canalisez les sorts Pluie de feu, Flammes infernales ou Feu de l'âme.

  • Allonge de destruction2 rangs

    Nécessite 15 points en Destruction

    Rang 1: Augmente de 10% la portée de vos sorts de Destruction.

    Rang 2: Augmente de 20% la portée de vos sorts de Destruction.

  • Douleur brûlante améliorée5 rangs

    Nécessite 15 points en Destruction

    Rang 1: Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

    Rang 2: Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

    Rang 3: Augmente de 6% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

    Rang 4: Augmente de 8% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

    Rang 5: Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

  • Pyroclasme2 rangs

    Nécessite 20 points en Destruction

    Nécessite 2 points en Intensité

    Rang 1: Confère 13% de chances à vos sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme d'étourdir la cible pendant 3 s.

    Rang 2: Confère 26% de chances à vos sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme d'étourdir la cible pendant 3 s.

  • Immolation améliorée5 rangs

    Nécessite 20 points en Destruction

    Rang 1: Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 5%.

    Rang 2: Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 10%.

    Rang 3: Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 15%.

    Rang 4: Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 20%.

    Rang 5: Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 25%.

  • Ruine1 rang

    Nécessite 20 points en Destruction

    Nécessite 5 points en Dévastation

    Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction.

  • Tempête ardente5 rangs

    Nécessite 25 points en Destruction

    Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 2%.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 4%.

    Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 6%.

    Rang 4: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 8%.

    Rang 5: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 10%.

  • Conflagration1 rang

    Nécessite 30 points en Destruction

    Nécessite 5 points en Immolation améliorée

    Enflamme une cible qui est déjà affectée par le sort Immolation, lui inflige 249 à 315 points de dégâts de Feu et annule le sort Immolation.