Calculateur de talents Démoniste — WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Client 1.15.9 · talents du patch 1.12 · 51 points · jusqu’au niveau 60
Planifiez les talents de votre Démoniste pour WoW Classic 1.12 / 1.15.9 : trois arbres — Affliction, Démonologie et Destruction — soit 50 talents au total, et jusqu’à 51 points de talent au niveau 60. Races jouables : Humain, Gnome, Orc et Mort-vivant.
Choisissez une race
Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.
Points de talent
- Points dépensés
- 0
- RestantsPoints restants
- 51
- NiveauNiveau requis
- –
Affliction
0 pointGrimoire
Toutes les compétences Démoniste enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.
Tous les sorts de Démoniste avec chaque rang →
Démons
Les caractéristiques de chaque démon au niveau 60 et ses techniques, avec les effets de vos talents.
Diablotin
Caractéristiques au niveau 60 · invocable dès le niveau 1
- Points de vie
- 920
- Mana
- 1 898
- Armure
- 1 217
- Puissance d’attaque
- 112
Marcheur du Vide
Caractéristiques au niveau 60 · invocable dès le niveau 10
- Points de vie
- 3 419
- Mana
- 1 874
- Armure
- 4 915
- Puissance d’attaque
- 238
- Dégâts en mêlée
- 79–109
- Vitesse d’attaque
- 2
Succube
Caractéristiques au niveau 60 · invocable dès le niveau 20
- Points de vie
- 1 709
- Mana
- 1 874
- Armure
- 2 435
- Puissance d’attaque
- 240
- Dégâts en mêlée
- 79–109
- Vitesse d’attaque
- 2
Incube
Caractéristiques au niveau 60 · invocable dès le niveau 20
- Points de vie
- 1 709
- Mana
- 1 874
- Armure
- 2 435
- Puissance d’attaque
- 240
- Dégâts en mêlée
- 79–109
- Vitesse d’attaque
- 2
Chasseur corrompu
Caractéristiques au niveau 60 · invocable dès le niveau 30
- Points de vie
- 2 529
- Mana
- 1 874
- Armure
- 3 112
- Puissance d’attaque
- 240
- Dégâts en mêlée
- 79–109
- Vitesse d’attaque
- 2
Infernal
Toujours niveau 50
- Points de vie
- 3 517
- Mana
- 3 460
- Armure
- 2 393
- Dégâts en mêlée
- 183–220
- Vitesse d’attaque
- 1,51
Garde funeste
Toujours niveau 60
- Points de vie
- 4 802
- Mana
- 2 783
- Armure
- 3 025
- Dégâts en mêlée
- 236–284
- Vitesse d’attaque
- 1,41
Métiers
Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.
Vos métiers
Métiers principaux
0/2Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.
Compétences secondaires
0 sélectionnésVous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.
aucun sélectionné
Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.
AlchimiePrincipal
Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.
Ouvrir le guide du métier →Pourquoi le choisir
- Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
- Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
- À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
Rangs de compétence
| Rang | Niveau | Compétence requise | Compétence maximale |
|---|---|---|---|
| Apprenti | 5 | — | 75 |
| Compagnon | 10 | 50 | 150 |
| Expert | 20 | 125 | 225 |
| Artisan | 35 | 200 | 300 |
S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.
Aperçu du personnage
Démoniste
- Niveau 60
- WoW Classic
Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.
- Build de talents
Aucun point de talent dépensé.
- Métiers
Aucun métier choisi.
Guides des métiers
Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.
Statistiques du personnage · Niveau 60
Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.
Progression, 1–60
Votre parcours du niveau 1 à 60 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.
Niveau du personnage 60Aucune étape cochée : statistiques au niveau 60. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.
- Point de talent
- Sort de maître
- Quête de classe
- Apprentissage de métier
- Monte
Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.
Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.
Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage
- Niveau 1400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 10 cuivre
- Niveau 2
- Rien de nouveau à ce niveau
900 XP jusqu’au niveau 3 - Niveau 3
- Rien de nouveau à ce niveau
1 400 XP jusqu’au niveau 4 - Niveau 42 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
- Niveau 5
- Rien de nouveau à ce niveau
2 800 XP jusqu’au niveau 6 - Niveau 63 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
- Niveau 7
- Rien de nouveau à ce niveau
4 500 XP jusqu’au niveau 8 - Niveau 85 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
- Niveau 9
- Rien de nouveau à ce niveau
6 500 XP jusqu’au niveau 10 - Niveau 107 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent
- Niveaux 1–10 :35 200 XP20 argent 10 cuivre
- Niveau 11: Rien de nouveau à ce niveau · 8 800 XP jusqu’au niveau 12
- Niveau 12: Malédiction de faiblesse Rang 2 (6 argent); Captation de vie (Nouveau) (6 argent); Trait de l'ombre Rang 3 (6 argent) · 10 100 XP jusqu’au niveau 13
- Niveau 13: Rien de nouveau à ce niveau · 11 400 XP jusqu’au niveau 14
- Niveau 14: Corruption Rang 2 (9 argent); Malédiction de témérité (Nouveau) (9 argent); Drain de vie (Nouveau) (9 argent) · 12 900 XP jusqu’au niveau 15
- Niveau 15: Rien de nouveau à ce niveau · 14 400 XP jusqu’au niveau 16
- Niveau 16: Connexion Rang 2 (12 argent); Respiration interminable (Nouveau) (12 argent) · 16 000 XP jusqu’au niveau 17
- Niveau 17: Rien de nouveau à ce niveau · 17 700 XP jusqu’au niveau 18
- Niveau 18: Malédiction d'agonie Rang 2 (15 argent); Création de Pierre d'âme (mineure) (Nouveau) (15 argent); Douleur brûlante (Nouveau) (15 argent) · 19 400 XP jusqu’au niveau 19
- Niveau 19: Rien de nouveau à ce niveau · 21 300 XP jusqu’au niveau 20
- Niveau 20: Succube; Captation de vie Rang 2 (20 argent); Armure démoniaque (Nouveau) (20 argent); Rituel d'invocation (Nouveau) (20 argent); Invocation d’incube (Nouveau); Invocation d'une succube (Nouveau); Immolation Rang 3 (20 argent); Trait de l'ombre Rang 4 (20 argent); Pluie de feu (Nouveau) (20 argent) · 23 200 XP jusqu’au niveau 21
- Niveau 21: Rien de nouveau à ce niveau · 25 200 XP jusqu’au niveau 22
- Niveau 22: Malédiction de faiblesse Rang 3 (25 argent); Drain de vie Rang 2 (25 argent); Création de Pierre de soins (inférieure) (Nouveau) (25 argent); Oeil de Kilrogg (Nouveau) (25 argent) · 27 300 XP jusqu’au niveau 23
- Niveau 23: Rien de nouveau à ce niveau · 29 400 XP jusqu’au niveau 24
- Niveau 24: Corruption Rang 3 (30 argent); Siphon d'âme Rang 2 (30 argent); Drain de mana (Nouveau) (30 argent); Détection des démons (Nouveau) (30 argent); Brûlure de l'ombre Rang 2 (1 argent 50 cuivre): Nécessite Brûlure de l'ombre, absent de ce build · 31 700 XP jusqu’au niveau 25
- Niveau 25: Rien de nouveau à ce niveau · 34 000 XP jusqu’au niveau 26
- Niveau 26: Connexion Rang 3 (40 argent); Malédiction des langages (Nouveau) (40 argent); Détection de l'invisibilité inférieure (Nouveau) (40 argent); Douleur brûlante Rang 2 (40 argent) · 36 400 XP jusqu’au niveau 27
- Niveau 27: Rien de nouveau à ce niveau · 38 900 XP jusqu’au niveau 28
- Niveau 28: Malédiction d'agonie Rang 3 (50 argent); Malédiction de témérité Rang 2 (50 argent); Captation de vie Rang 3 (50 argent); Bannir (Nouveau) (50 argent); Création de Pierre de feu (inférieure) (Nouveau) (50 argent); Trait de l'ombre Rang 5 (50 argent) · 41 400 XP jusqu’au niveau 29
- Niveau 29: Rien de nouveau à ce niveau · 44 300 XP jusqu’au niveau 30
- Niveau 30: Chasseur corrompu; Drain de vie Rang 3 (60 argent); Armure démoniaque Rang 2 (60 argent); Création de Pierre d'âme (inférieure) (Nouveau) (60 argent); Subjugation de démon (Nouveau) (60 argent); Invocation d'un chasseur corrompu (Nouveau); Immolation Rang 4 (60 argent); Flammes infernales (Nouveau) (60 argent) · 47 400 XP jusqu’au niveau 31
- Niveau 31: Robe sanglante dorée enchantée · 50 800 XP jusqu’au niveau 32
- Niveau 32: Malédiction de faiblesse Rang 4 (70 argent); Peur Rang 2 (70 argent); Malédiction des éléments (Nouveau) (70 argent); Gardien de l'ombre (Nouveau) (70 argent); Brûlure de l'ombre Rang 3 (3 argent 50 cuivre): Nécessite Brûlure de l'ombre, absent de ce build · 54 500 XP jusqu’au niveau 33
- Niveau 33: Rien de nouveau à ce niveau · 58 600 XP jusqu’au niveau 34
- Niveau 34: Corruption Rang 4 (80 argent); Drain de mana Rang 2 (80 argent); Création de Pierre de soins (Nouveau) (80 argent); Douleur brûlante Rang 3 (80 argent); Pluie de feu Rang 2 (80 argent) · 62 800 XP jusqu’au niveau 35
- Niveau 35: Rien de nouveau à ce niveau · 67 100 XP jusqu’au niveau 36
- Niveau 36: Connexion Rang 4 (90 argent); Captation de vie Rang 4 (90 argent); Création de Pierre de feu (Nouveau) (90 argent); Création de Pierre de sort (Nouveau) (90 argent); Trait de l'ombre Rang 6 (90 argent) · 71 600 XP jusqu’au niveau 37
- Niveau 37: Rien de nouveau à ce niveau · 76 100 XP jusqu’au niveau 38
- Niveau 38: Malédiction d'agonie Rang 4 (1 or); Siphon d'âme Rang 3 (1 or); Drain de vie Rang 4 (1 or); Siphon de vie Rang 2 (5 argent): Nécessite Siphon de vie, absent de ce build; Malédiction d'idiotie (Nouveau); Détection de l'invisibilité (Nouveau) (1 or) · 80 800 XP jusqu’au niveau 39
- Niveau 39: Rien de nouveau à ce niveau · 85 700 XP jusqu’au niveau 40
- Niveau 40: Palefroi corrompu; Compétence de monte 75, Monture à 60% (100 or); Hurlement de terreur (Nouveau) (1 or 10 argent); Armure démoniaque Rang 3 (1 or 10 argent); Création de Pierre d'âme (Nouveau) (1 or 10 argent); Invocation d'un palefroi corrompu (Nouveau); Immolation Rang 5 (1 or 10 argent); Brûlure de l'ombre Rang 4 (5 argent 50 cuivre): Nécessite Brûlure de l'ombre, absent de ce build · 90 700 XP jusqu’au niveau 41
- Niveau 41: Rien de nouveau à ce niveau · 95 800 XP jusqu’au niveau 42
- Niveau 42: Malédiction de faiblesse Rang 5 (1 or 10 argent); Malédiction de témérité Rang 3 (1 or 10 argent); Voile mortel (Nouveau) (1 or 10 argent); Gardien de l'ombre Rang 2 (1 or 10 argent); Douleur brûlante Rang 4 (1 or 10 argent); Flammes infernales Rang 2 (99 argent) · 101 000 XP jusqu’au niveau 43
- Niveau 43: Rien de nouveau à ce niveau · 106 300 XP jusqu’au niveau 44
- Niveau 44: Corruption Rang 5 (1 or 20 argent); Drain de mana Rang 3 (1 or 20 argent); Malédiction de l'ombre (Nouveau) (1 or 20 argent); Captation de vie Rang 5 (1 or 20 argent); Subjugation de démon Rang 2 (1 or 20 argent); Trait de l'ombre Rang 7 (1 or 20 argent) · 111 800 XP jusqu’au niveau 45
- Niveau 45: Rien de nouveau à ce niveau · 117 500 XP jusqu’au niveau 46
- Niveau 46: Connexion Rang 5 (1 or 30 argent); Drain de vie Rang 5 (1 or 30 argent); Malédiction des éléments Rang 2 (1 or 30 argent); Création de Pierre de feu (supérieure) (Nouveau) (1 or 30 argent); Création de Pierre de soins (supérieure) (Nouveau) (1 or 30 argent); Pluie de feu Rang 3 (1 or 30 argent) · 123 200 XP jusqu’au niveau 47
- Niveau 47: Rien de nouveau à ce niveau · 129 100 XP jusqu’au niveau 48
- Niveau 48: Malédiction d'agonie Rang 5 (1 or 40 argent); Siphon de vie Rang 3 (7 argent): Nécessite Siphon de vie, absent de ce build; Bannir Rang 2 (1 or 30 argent); Création de Pierre de sort (supérieure) (Nouveau) (1 or 40 argent); Brûlure de l'ombre Rang 5 (7 argent): Nécessite Brûlure de l'ombre, absent de ce build; Conflagration Rang 2 (7 argent): Nécessite Conflagration, absent de ce build; Feu de l'âme (Nouveau) (1 or 40 argent) · 135 100 XP jusqu’au niveau 49
- Niveau 49: Rien de nouveau à ce niveau · 141 200 XP jusqu’au niveau 50
- Niveau 50: Inferno; Récompenses de classe du Temple englouti; Malédiction des langages Rang 2 (1 or 50 argent); Pacte noir Rang 2 (7 argent 50 cuivre): Nécessite Pacte noir, absent de ce build; Voile mortel Rang 2 (1 or 50 argent); Armure démoniaque Rang 4 (1 or 50 argent); Création de Pierre d'âme (supérieure) (Nouveau) (1 or 50 argent); Détection de l'invisibilité supérieure (Nouveau) (1 or 50 argent); Inferno (Nouveau); Immolation Rang 6 (1 or 50 argent); Douleur brûlante Rang 5 (1 or 50 argent) · 147 500 XP jusqu’au niveau 51
- Niveau 51: Rien de nouveau à ce niveau · 153 900 XP jusqu’au niveau 52
- Niveau 52: Malédiction de faiblesse Rang 6 (1 or 80 argent); Siphon d'âme Rang 4 (1 or 80 argent); Captation de vie Rang 6 (1 or 80 argent); Gardien de l'ombre Rang 3 (1 or 80 argent); Trait de l'ombre Rang 8 (1 or 80 argent) · 160 400 XP jusqu’au niveau 53
- Niveau 53: Rien de nouveau à ce niveau · 167 100 XP jusqu’au niveau 54
- Niveau 54: Livre de classe de Hache-Tripes; Corruption Rang 6 (2 or); Drain de vie Rang 6 (2 or); Drain de mana Rang 4; Hurlement de terreur Rang 2 (2 or); Flammes infernales Rang 3 (1 or 80 argent); Conflagration Rang 3 (10 argent): Nécessite Conflagration, absent de ce build · 173 900 XP jusqu’au niveau 55
- Niveau 55: Rien de nouveau à ce niveau · 180 800 XP jusqu’au niveau 56
- Niveau 56: Connexion Rang 6 (2 or 20 argent); Peur Rang 3 (2 or 20 argent); Malédiction de témérité Rang 4 (2 or 20 argent); Malédiction de l'ombre Rang 2 (2 or 20 argent); Création de Pierre de feu (majeure) (Nouveau) (2 or 20 argent); Brûlure de l'ombre Rang 6 (2 or 20 argent): Nécessite Brûlure de l'ombre, absent de ce build; Feu de l'âme Rang 2 (2 or 20 argent) · 187 900 XP jusqu’au niveau 57
- Niveau 57: Rien de nouveau à ce niveau · 195 000 XP jusqu’au niveau 58
- Niveau 58: Destrier de l’effroi; Malédiction d'agonie Rang 6 (2 or 40 argent); Siphon de vie Rang 4 (12 argent): Nécessite Siphon de vie, absent de ce build; Voile mortel Rang 3 (2 or 40 argent); Subjugation de démon Rang 3 (2 or 40 argent); Création de Pierre de soins (majeure) (Nouveau) (2 or 40 argent); Douleur brûlante Rang 6 (2 or 40 argent); Pluie de feu Rang 4 (2 or 40 argent) · 202 300 XP jusqu’au niveau 59
- Niveau 59: Rien de nouveau à ce niveau · 209 800 XP jusqu’au niveau 60
- Niveau 60: Rituel de malédiction; Atiesh, grand bâton du Gardien; Compétence de monte 150, Monture à 100% (1000 or); Corruption Rang 7; Malédiction des éléments Rang 3 (2 or 60 argent); Pacte noir Rang 3 (13 argent): Nécessite Pacte noir, absent de ce build; Malédiction funeste (Nouveau) (2 or 60 argent); Captation de vie Rang 7 (2 or 60 argent); Armure démoniaque Rang 5 (2 or 60 argent); Gardien de l'ombre Rang 4; Création de Pierre d'âme (majeure) (Nouveau) (2 or 60 argent); Création de Pierre de sort (majeure) (Nouveau) (2 or 60 argent); Rituel de malédiction (Nouveau); Invocation d'un destrier de l'effroi (Nouveau); Immolation Rang 7 (2 or 60 argent); Immolation Rang 8; Trait de l'ombre Rang 9 (2 or 60 argent); Trait de l'ombre Rang 10; Conflagration Rang 4 (13 argent): Nécessite Conflagration, absent de ce build
Or à dépenser, niveaux 1–60
- Compétences de classe
- 135 or 33 argent 10 cuivre
- Métiers
- 0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
- Monte et montures
- 1100 or
Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.
Fonctionnement du calculateur
- Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
- Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
- Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.
Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 1.15.9.70003. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 60. WoW Classic Era (client 1.15.9) conserve les talents du patch 1.12, dernier patch du jeu d’origine.
Talents Démoniste dans WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Affliction (17 talents)
Suppression5 rangs
Rang 1: Réduit de 2% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.
Rang 2: Réduit de 4% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.
Rang 3: Réduit de 6% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.
Rang 4: Réduit de 8% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.
Rang 5: Réduit de 10% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.
Corruption améliorée5 rangs
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 0.4 sec.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 0.8 sec.
Rang 3: Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 1.2 sec.
Rang 4: Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 1.6 sec.
Rang 5: Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 2 sec.
Malédiction de faiblesse améliorée3 rangs
Nécessite 5 points en Affliction
Rang 1: Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 6%.
Rang 2: Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 13%.
Rang 3: Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 20%.
Siphon d'âme amélioré2 rangs
Nécessite 5 points en Affliction
Rang 1: Vous confère 50% de chances d'obtenir un bonus de 100% à votre vitesse de récupération des points de mana pendant 10 s, si la cible meurt pendant que vous drainez son âme. De plus, votre mana continue de se régénérer pendant vos incantations à 50% de la vitesse de récupération normale.
Rang 2: Vous confère 100% de chances d'obtenir un bonus de 100% à votre vitesse de récupération des points de mana pendant 10 s, si la cible meurt pendant que vous drainez son âme. De plus, votre mana continue de se régénérer pendant vos incantations à 50% de la vitesse de récupération normale.
Connexion améliorée2 rangs
Nécessite 5 points en Affliction
Rang 1: Augmente de 10% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.
Rang 2: Augmente de 20% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.
Drain de vie amélioré5 rangs
Nécessite 5 points en Affliction
Rang 1: Augmente de 2% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.
Rang 2: Augmente de 4% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.
Rang 3: Augmente de 6% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.
Rang 4: Augmente de 8% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.
Rang 5: Augmente de 10% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.
Malédiction d'agonie améliorée3 rangs
Nécessite 10 points en Affliction
Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 2%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 4%.
Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 6%.
Concentration corrompue5 rangs
Nécessite 10 points en Affliction
Rang 1: Vous confère 14% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.
Rang 2: Vous confère 28% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.
Rang 3: Vous confère 42% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.
Rang 4: Vous confère 56% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.
Rang 5: Vous confère 70% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.
Malédiction amplifiée1 rang
Nécessite 10 points en Affliction
Augmente de 50% l'effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Malédiction d'agonie, ou de 20% celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 s.
Allonge sinistre2 rangs
Nécessite 15 points en Affliction
Rang 1: Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 10%.
Rang 2: Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 20%.
Crépuscule2 rangs
Nécessite 15 points en Affliction
Rang 1: Confère à vos sorts Corruption et Drain de vie 2 % de chances de vous plonger dans un état de Transe de l’ombre après avoir infligé des dégâts à une cible. Cet état réduit le temps d’incantation de votre prochain sort Trait de l’ombre de 100 %.
Rang 2: Confère à vos sorts Corruption et Drain de vie 4 % de chances de vous plonger dans un état de Transe de l’ombre après avoir infligé des dégâts à une cible. Cet état réduit le temps d’incantation de votre prochain sort Trait de l’ombre de 100 %.
Drain de mana amélioré2 rangs
Nécessite 15 points en Affliction
Rang 1: 15% des points de mana drainés par votre sort Drain de mana sont infligés à l'adversaire sous la forme de points de dégâts.
Rang 2: 30% des points de mana drainés par votre sort Drain de mana sont infligés à l'adversaire sous la forme de points de dégâts.
Siphon de vie1 rang
Nécessite 20 points en Affliction
Transfère 15 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les 3 sec. Dure 30 s.
Malédiction de fatigue1 rang
Nécessite 20 points en Affliction
Nécessite 1 point en Malédiction amplifiée
Réduit la vitesse de la cible de 10% pendant 12 s. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
Malédiction de fatigue améliorée4 rangs
Nécessite 20 points en Affliction
Nécessite 1 point en Malédiction de fatigue
Rang 1: Augmente de 5% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.
Rang 2: Augmente de 10% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.
Rang 3: Augmente de 15% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.
Rang 4: Augmente de 20% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.
Maîtrise de l'ombre5 rangs
Nécessite 25 points en Affliction
Nécessite 1 point en Siphon de vie
Rang 1: Augmente de 2% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.
Rang 2: Augmente de 4% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.
Rang 3: Augmente de 6% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.
Rang 4: Augmente de 8% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.
Rang 5: Augmente de 10% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.
Pacte noir1 rang
Nécessite 30 points en Affliction
Draine 150 points de mana à votre familier et vous les transfère à 100%.
Démonologie (17 talents)
Pierre de soins améliorée2 rangs
Rang 1: Augmente le nombre de points de vie restaurés par votre Pierre de soin de 10%.
Rang 2: Augmente le nombre de points de vie restaurés par votre Pierre de soin de 20%.
Diablotin amélioré3 rangs
Rang 1: Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 10%.
Rang 2: Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 20%.
Rang 3: Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 30%.
Baiser démoniaque5 rangs
Rang 1: Augmente votre total d'Endurance de 3% mais réduit votre total d'Esprit de 1%.
Rang 2: Augmente votre total d'Endurance de 6% mais réduit votre total d'Esprit de 2%.
Rang 3: Augmente votre total d'Endurance de 9% mais réduit votre total d'Esprit de 3%.
Rang 4: Augmente votre total d'Endurance de 12% mais réduit votre total d'Esprit de 4%.
Rang 5: Augmente votre total d'Endurance de 15% mais réduit votre total d'Esprit de 5%.
Captation de vie améliorée2 rangs
Nécessite 5 points en Démonologie
Rang 1: Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 10%.
Rang 2: Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 20%.
Marcheur du Vide amélioré3 rangs
Nécessite 5 points en Démonologie
Rang 1: Augmente de 10% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer l'ombre, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.
Rang 2: Augmente de 20% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer l'ombre, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.
Rang 3: Augmente de 30% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer l'ombre, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.
Intelligence corrompue5 rangs
Nécessite 5 points en Démonologie
Rang 1: Augmente de 3% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus.
Rang 2: Augmente de 6% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus.
Rang 3: Augmente de 9% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus.
Rang 4: Augmente de 12% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus.
Rang 5: Augmente de 15% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus.
Sayaad amélioré3 rangs
Nécessite 10 points en Démonologie
Rang 1: Augmente de 10% les effets des techniques Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube et de votre incube. Augmente également la durée des techniques Séduction et Invisibilité inférieure de 10%.
Rang 2: Augmente de 20% les effets des techniques Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube et de votre incube. Augmente également la durée des techniques Séduction et Invisibilité inférieure de 20%.
Rang 3: Augmente de 30% les effets des techniques Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube et de votre incube. Augmente également la durée des techniques Séduction et Invisibilité inférieure de 30%.
Domination corrompue1 rang
Nécessite 10 points en Démonologie
Le temps d’incantation de votre prochain sort d’invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube, d’incube ou de chasseur corrompu est réduit de 5.5 s, et son coût en mana est réduit de 50%.
Endurance corrompue5 rangs
Nécessite 10 points en Démonologie
Rang 1: Augmente de 3% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus.
Rang 2: Augmente de 6% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus.
Rang 3: Augmente de 9% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus.
Rang 4: Augmente de 12% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus.
Rang 5: Augmente de 15% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus.
Maître invocateur2 rangs
Nécessite 15 points en Démonologie
Nécessite 1 point en Domination corrompue
Rang 1: Réduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocations de diablotin, de succube, d’incube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 2 s et leur coût en mana de 20%.
Rang 2: Réduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocations de diablotin, de succube, d’incube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 4 s et leur coût en mana de 40%.
Puissance impie5 rangs
Nécessite 15 points en Démonologie
Rang 1: Augmente de 4% les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, de l’incube et du chasseur corrompu.
Rang 2: Augmente de 8% les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, de l’incube et du chasseur corrompu.
Rang 3: Augmente de 12% les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, de l’incube et du chasseur corrompu.
Rang 4: Augmente de 16% les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, de l’incube et du chasseur corrompu.
Rang 5: Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, de l’incube et du chasseur corrompu.
Subjugation de démon améliorée5 rangs
Nécessite 20 points en Démonologie
Rang 1: Réduit les pénalités de vitesse d’attaque et d’incantation de Subjugation de démon de 2 % et les chances de résistance de 2 %.
Rang 2: Réduit les pénalités de vitesse d’attaque et d’incantation de Subjugation de démon de 4 % et les chances de résistance de 4 %.
Rang 3: Réduit les pénalités de vitesse d’attaque et d’incantation de Subjugation de démon de 6 % et les chances de résistance de 6 %.
Rang 4: Réduit les pénalités de vitesse d’attaque et d’incantation de Subjugation de démon de 8 % et les chances de résistance de 8 %.
Rang 5: Réduit les pénalités de vitesse d’attaque et d’incantation de Subjugation de démon de 10 % et les chances de résistance de 10 %.
Sacrifice démoniaque1 rang
Nécessite 20 points en Démonologie
Lorsque cette technique est activée, votre démon invoqué est sacrifié pour vous faire bénéficier d’un effet qui dure 30 min. L’effet est annulé si vous invoquez un nouveau démon. Diablotin : augmente de 15% vos dégâts de Feu. Marcheur du Vide : rend 3% de vos points de vie totaux toutes les 4 s. Succube/Incube : augmente de 15% vos dégâts d’Ombre. Chasseur corrompu : rend 2% de vos points de mana totaux toutes les 4 s.
Pierre de feu améliorée2 rangs
Nécessite 20 points en Démonologie
Rang 1: Augmente de 15% le bonus aux dégâts de Feu infligés par les Pierre de feu et les effets de Pierre de feu.
Rang 2: Augmente de 30% le bonus aux dégâts de Feu infligés par les Pierre de feu et les effets de Pierre de feu.
Maître démonologue5 rangs
Nécessite 25 points en Démonologie
Nécessite 5 points en Puissance impie
Rang 1: Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : réduit la menace générée de 4 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 2 %. Succube/Incube : augmente les dégâts infligés de 2 %. Chasseur corrompu : augmente les résistances de 0,2 par niveau.
Rang 2: Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : réduit la menace générée de 8 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 4 %. Succube/Incube : augmente les dégâts infligés de 4 %. Chasseur corrompu : augmente les résistances de 0,4 par niveau.
Rang 3: Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : réduit la menace générée de 12 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 6 %. Succube/Incube : augmente les dégâts infligés de 6 %. Chasseur corrompu : augmente les résistances de 0,6 par niveau.
Rang 4: Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : réduit la menace générée de 16 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 8 %. Succube/Incube : augmente les dégâts infligés de 8 %. Chasseur corrompu : augmente les résistances de 0,8 par niveau.
Rang 5: Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : réduit la menace générée de 20 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 10 %. Succube/Incube : augmente les dégâts infligés de 10 %. Chasseur corrompu : augmente les résistances de 1 par niveau.
Lien spirituel1 rang
Nécessite 30 points en Démonologie
Nécessite 1 point en Sacrifice démoniaque
Quand l’effet est actif, 30 % des dégâts infligés au lanceur ou à la lanceuse sont subis à sa place par son diablotin, son marcheur du Vide, sa succube, son incube ou son chasseur corrompu. Entre outre, le Démon comme son maître ou sa maîtresse infligent 3 % de dégâts supplémentaires. Dure tant que le Démon est actif.
Pierre de sort améliorée2 rangs
Nécessite 30 points en Démonologie
Rang 1: Augmente la quantité de points de dégâts absorbés par votre Pierre de sort de 15%.
Rang 2: Augmente la quantité de points de dégâts absorbés par votre Pierre de sort de 30%.
Destruction (16 talents)
Trait de l'ombre amélioré5 rangs
Rang 1: Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 4% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 s au maximum.
Rang 2: Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 8% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 s au maximum.
Rang 3: Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 12% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 s au maximum.
Rang 4: Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 16% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 s au maximum.
Rang 5: Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 20% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 s au maximum.
Cataclysme5 rangs
Rang 1: Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 1%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 2%.
Rang 3: Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 3%.
Rang 4: Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 4%.
Rang 5: Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 5%.
Fléau5 rangs
Nécessite 5 points en Destruction
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.1 sec. et Feu de l'âme de 0.4 sec.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.2 sec. et Feu de l'âme de 0.8 sec.
Rang 3: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.3 sec. et Feu de l'âme de 1.2 sec.
Rang 4: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.4 sec. et Feu de l'âme de 1.6 sec.
Rang 5: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.5 sec. et Feu de l'âme de 2 sec.
Conséquences5 rangs
Nécessite 5 points en Destruction
Rang 1: Confère 2% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 s.
Rang 2: Confère 4% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 s.
Rang 3: Confère 6% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 s.
Rang 4: Confère 8% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 s.
Rang 5: Confère 10% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 s.
Eclair de feu amélioré2 rangs
Nécessite 10 points en Destruction
Rang 1: Réduit le temps d'incantation du sort Eclair de feu de votre Diablotin de 0.5 sec.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation du sort Eclair de feu de votre Diablotin de 1 sec.
Fouet de la douleur amélioré2 rangs
Nécessite 10 points en Destruction
Rang 1: Réduit le temps de recharge du sort Fouet de la douleur de votre succube ou de votre incube de 3 s.
Rang 2: Réduit le temps de recharge du sort Fouet de la douleur de votre succube ou de votre incube de 6 s.
Dévastation5 rangs
Nécessite 10 points en Destruction
Rang 1: Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.
Rang 2: Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.
Rang 3: Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.
Rang 4: Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.
Rang 5: Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.
Brûlure de l'ombre1 rang
Nécessite 10 points en Destruction
Frappe instantanément la cible et lui inflige 91 à 103 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 s sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
Intensité2 rangs
Nécessite 15 points en Destruction
Rang 1: Vous donne 35% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous canalisez les sorts Pluie de feu, Flammes infernales ou Feu de l'âme.
Rang 2: Vous donne 70% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous canalisez les sorts Pluie de feu, Flammes infernales ou Feu de l'âme.
Allonge de destruction2 rangs
Nécessite 15 points en Destruction
Rang 1: Augmente de 10% la portée de vos sorts de Destruction.
Rang 2: Augmente de 20% la portée de vos sorts de Destruction.
Douleur brûlante améliorée5 rangs
Nécessite 15 points en Destruction
Rang 1: Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.
Rang 2: Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.
Rang 3: Augmente de 6% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.
Rang 4: Augmente de 8% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.
Rang 5: Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.
Pyroclasme2 rangs
Nécessite 20 points en Destruction
Nécessite 2 points en Intensité
Rang 1: Confère 13% de chances à vos sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme d'étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 2: Confère 26% de chances à vos sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme d'étourdir la cible pendant 3 s.
Immolation améliorée5 rangs
Nécessite 20 points en Destruction
Rang 1: Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 5%.
Rang 2: Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 10%.
Rang 3: Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 15%.
Rang 4: Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 20%.
Rang 5: Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 25%.
Ruine1 rang
Nécessite 20 points en Destruction
Nécessite 5 points en Dévastation
Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction.
Tempête ardente5 rangs
Nécessite 25 points en Destruction
Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 2%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 4%.
Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 6%.
Rang 4: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 8%.
Rang 5: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 10%.
Conflagration1 rang
Nécessite 30 points en Destruction
Nécessite 5 points en Immolation améliorée
Enflamme une cible qui est déjà affectée par le sort Immolation, lui inflige 249 à 315 points de dégâts de Feu et annule le sort Immolation.
