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Wowcalc

Calculateur de talents Prêtre — WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Client 1.15.9 · talents du patch 1.12 · 51 points · jusqu’au niveau 60

Planifiez les talents de votre Prêtre pour WoW Classic 1.12 / 1.15.9 : trois arbres — Discipline, Sacré et Ombre — soit 47 talents au total, et jusqu’à 51 points de talent au niveau 60. Races jouables : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Mort-vivant et Troll.

PrêtreAucune race choisie

Choisissez une race

Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.

Points de talent

Prêtre0 / 0 / 0
Points dépensés
0
RestantsPoints restants
51
NiveauNiveau requis
–
Ouvrir dans le theorycrafting

Discipline

0 point

Grimoire

Toutes les compétences Prêtre enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.

Tous les sorts de Prêtre avec chaque rang →

Métiers

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.

Vos métiers

Métiers principaux

0/2

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.

Emplacement libreEmplacement libre

Compétences secondaires

0 sélectionnés

Vous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.

aucun sélectionné

Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.

Principaux
Secondaires

AlchimiePrincipal

Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.

Ouvrir le guide du métier →

Pourquoi le choisir

  • Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
  • Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
  • À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
S’associe bien avec

Rangs de compétence

RangNiveauCompétence requiseCompétence maximale
Apprenti5—75
Compagnon1050150
Expert20125225
Artisan35200300

S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.

Aperçu du personnage

Prêtre

Prêtre

  • Niveau 60
  • WoW Classic

Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.

Build de talents

Aucun point de talent dépensé.

Métiers

Aucun métier choisi.

Guides des métiers

Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.

Statistiques du personnage · Niveau 60

Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.

Progression, 1–60

Votre parcours du niveau 1 à 60 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.

Voir le parcours de progression

Niveau du personnage 60Aucune étape cochée : statistiques au niveau 60. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.

  • Point de talent
  • Sort de maître
  • Quête de classe
  • Apprentissage de métier
  • Monte

Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.

Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.

  1. Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage

  2. Niveau 1
    400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 10 cuivre
  3. Niveau 2
    • Rien de nouveau à ce niveau
    900 XP jusqu’au niveau 3
  4. Niveau 3
    • Rien de nouveau à ce niveau
    1 400 XP jusqu’au niveau 4
  5. Niveau 4
    2 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
  6. Niveau 5
    • Rien de nouveau à ce niveau
    2 800 XP jusqu’au niveau 6
  7. Niveau 6
    3 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
  8. Niveau 7
    • Rien de nouveau à ce niveau
    4 500 XP jusqu’au niveau 8
  9. Niveau 8
    5 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
  10. Niveau 9
    • Rien de nouveau à ce niveau
    6 500 XP jusqu’au niveau 10
  11. Niveau 10
    7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent
  12. Niveaux 1–10 :35 200 XP20 argent 10 cuivre

Or à dépenser, niveaux 1–60

Compétences de classe
213 or 51 argent 10 cuivre
Métiers
0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
Monte et montures
1100 or

Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.

Fonctionnement du calculateur

  • Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
  • Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
  • Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.

Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 1.15.9.70003. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 60. WoW Classic Era (client 1.15.9) conserve les talents du patch 1.12, dernier patch du jeu d’origine.

Talents Prêtre dans WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Discipline (15 talents)

  • Volonté inflexible5 rangs

    Rang 1: Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement, de peur et de silence de 3%.

    Rang 2: Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement, de peur et de silence de 6%.

    Rang 3: Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement, de peur et de silence de 9%.

    Rang 4: Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement, de peur et de silence de 12%.

    Rang 5: Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement, de peur et de silence de 15%.

  • Spécialisation Baguette5 rangs

    Rang 1: Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 5%.

    Rang 2: Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 10%.

    Rang 3: Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 15%.

    Rang 4: Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 20%.

    Rang 5: Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 25%.

  • Résolution silencieuse5 rangs

    Nécessite 5 points en Discipline

    Rang 1: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 4%.

    Rang 2: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 8%.

    Rang 3: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 12%.

    Rang 4: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 16%.

    Rang 5: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 20%.

  • Mot de pouvoir : Robustesse amélioré2 rangs

    Nécessite 5 points en Discipline

    Rang 1: Augmente les effets de vos sorts Mot de pouvoir : Robustesse et Prière de robustesse de 15%.

    Rang 2: Augmente les effets de vos sorts Mot de pouvoir : Robustesse et Prière de robustesse de 30%.

  • Mot de pouvoir : Bouclier amélioré3 rangs

    Nécessite 5 points en Discipline

    Rang 1: Augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier de 5%.

    Rang 2: Augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier de 10%.

    Rang 3: Augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier de 15%.

  • Martyre2 rangs

    Nécessite 5 points en Discipline

    Rang 1: Vous confère 50% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts. Il augmente aussi la résistance aux effets d'interruption de 10%.

    Rang 2: Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts. Il augmente aussi la résistance aux effets d'interruption de 20%.

  • Focalisation améliorée1 rang

    Nécessite 10 points en Discipline

    Lorsqu'elle est activée, cette technique réduit de 100% le coût en mana de votre prochain sort et augmente ses chances d'infliger un effet critique de 25%, si cela est possible.

  • Méditation3 rangs

    Nécessite 10 points en Discipline

    Rang 1: Vous confère 5% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

    Rang 2: Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

    Rang 3: Vous confère 15% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

  • Feu intérieur amélioré3 rangs

    Nécessite 15 points en Discipline

    Rang 1: Augmente le bonus d'armure que confère votre sort Feu intérieur de 10%.

    Rang 2: Augmente le bonus d'armure que confère votre sort Feu intérieur de 20%.

    Rang 3: Augmente le bonus d'armure que confère votre sort Feu intérieur de 30%.

  • Sagacité5 rangs

    Nécessite 15 points en Discipline

    Rang 1: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de 2%.

    Rang 2: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de 4%.

    Rang 3: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de 6%.

    Rang 4: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de 8%.

    Rang 5: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de 10%.

  • Brûlure de mana améliorée2 rangs

    Nécessite 15 points en Discipline

    Rang 1: Réduit le temps d'incantation du sort Brûlure de mana de 0,25 sec.

    Rang 2: Réduit le temps d'incantation du sort Brûlure de mana de 0.5 secondes.

  • Force mentale5 rangs

    Nécessite 20 points en Discipline

    Rang 1: Augmente votre maximum de points de mana de 2%.

    Rang 2: Augmente votre maximum de points de mana de 4%.

    Rang 3: Augmente votre maximum de points de mana de 6%.

    Rang 4: Augmente votre maximum de points de mana de 8%.

    Rang 5: Augmente votre maximum de points de mana de 10%.

  • Esprit divin1 rang

    Nécessite 20 points en Discipline

    Nécessite 3 points en Méditation

    La puissance sacrée envahit le corps de la cible et augmente son Esprit de 17 pendant 30 min.

  • Force de volonté5 rangs

    Nécessite 25 points en Discipline

    Rang 1: Augmente de 1% les points de dégâts infligés par vos sorts et de 1% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos sorts offensifs.

    Rang 2: Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos sorts et de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos sorts offensifs.

    Rang 3: Augmente de 3% les points de dégâts infligés par vos sorts et de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos sorts offensifs.

    Rang 4: Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos sorts et de 4% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos sorts offensifs.

    Rang 5: Augmente de 5% les points de dégâts infligés par vos sorts et de 5% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos sorts offensifs.

  • Infusion de puissance1 rang

    Nécessite 30 points en Discipline

    Nécessite 5 points en Force mentale

    Imprègne la cible de puissance, ce qui augmente de 20% les dégâts et les soins qu'elle produit avec des sorts. Dure 15 s.

Sacré (16 talents)

  • Focalisation des soins2 rangs

    Rang 1: Vous donne 35% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

    Rang 2: Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

  • Rénovation améliorée3 rangs

    Rang 1: Augmente de 5% le nombre de points de vie soignés par votre sort Rénovation.

    Rang 2: Augmente de 10% le nombre de points de vie soignés par votre sort Rénovation.

    Rang 3: Augmente le nombre de points de vie rendus par votre sort Rénovation de 15%.

  • Spécialisation (Sacré)5 rangs

    Rang 1: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.

    Rang 2: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 2%.

    Rang 3: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 3%.

    Rang 4: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 4%.

    Rang 5: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.

  • Protection contre les sorts5 rangs

    Nécessite 5 points en Sacré

    Rang 1: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2%.

    Rang 2: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 4%.

    Rang 3: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 6%.

    Rang 4: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 8%.

    Rang 5: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 10%.

  • Fureur divine5 rangs

    Nécessite 5 points en Sacré

    Rang 1: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.1 sec.

    Rang 2: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.2 sec.

    Rang 3: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.3 sec.

    Rang 4: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.4 sec.

    Rang 5: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.5 sec.

  • Nova sacrée1 rang

    Nécessite 10 points en Sacré

    Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur de sorts. Elle inflige 29 à 33 points de dégâts du Sacré à toutes les cibles ennemies dans une zone de 10 mètres et rend 54 à 62 points de vie à tous les membres du groupe dans une zone de 10 mètres. Ces effets ne modifient pas le niveau de menace.

  • Rétablissement béni3 rangs

    Nécessite 10 points en Sacré

    Rang 1: Lorsque vous avez été frappé par un coup critique en mêlée ou à distance, rend 8% des points de dégâts subis en 6 s.

    Rang 2: Lorsque vous avez été frappé par un coup critique en mêlée ou à distance, rend 16% des points de dégâts subis en 6 s.

    Rang 3: Lorsque vous avez été frappé par un coup critique en mêlée ou à distance, rend 25% des points de dégâts subis en 6 s.

  • Inspiration3 rangs

    Nécessite 10 points en Sacré

    Rang 1: Augmente l’Armure de votre cible de 8 % pendant 15 s après obtention d’un effet critique avec votre sort Soins rapides, Soins, Soins supérieurs ou Prière de soins.

    Rang 2: Augmente l’Armure de votre cible de 16 % pendant 15 s après obtention d’un effet critique avec votre sort Soins rapides, Soins, Soins supérieurs ou Prière de soins.

    Rang 3: Augmente l’Armure de votre cible de 25 % pendant 15 s après obtention d’un effet critique avec votre sort Soins rapides, Soins, Soins supérieurs ou Prière de soins.

  • Allonge du Sacré2 rangs

    Nécessite 15 points en Sacré

    Rang 1: Augmente de 10% la portée de vos sorts Châtiment et Flammes sacrées et le rayon d'effet de vos sorts Prière de soins et Nova sacrée.

    Rang 2: Augmente de 20% la portée de vos sorts Châtiment et Flammes sacrées et le rayon d'effet de vos sorts Prière de soins et Nova sacrée.

  • Soin amélioré3 rangs

    Nécessite 15 points en Sacré

    Rang 1: Réduit le coût en mana des sorts Soins inférieurs, Soins et Soins supérieurs de 5%.

    Rang 2: Réduit le coût en mana des sorts Soins inférieurs, Soins et Soins supérieurs de 10%.

    Rang 3: Réduit le coût en mana des sorts Soins inférieurs, Soins et Soins supérieurs de 15%.

  • Lumière incendiaire2 rangs

    Nécessite 15 points en Sacré

    Nécessite 5 points en Fureur divine

    Rang 1: Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Châtiment et Flammes sacrées.

    Rang 2: Augmente de 10% les dégâts infligés par vos sorts Châtiment et Flammes sacrées.

  • Prière de soins améliorée2 rangs

    Nécessite 20 points en Sacré

    Rang 1: Réduit le coût en mana de vos Prières de soins de 10%.

    Rang 2: Réduit le coût en mana de vos Prières de soins de 20%.

  • Esprit de rédemption1 rang

    Nécessite 20 points en Sacré

    Au moment de sa mort, le prêtre devient l'Esprit de rédemption pendant 10 s. L'Esprit de rédemption ne peut pas se déplacer ou attaquer, ni être attaqué ou ciblé par aucun sort ou effet. Tant qu'il est sous cette forme, le prêtre peut lancer tout sort de soins sans le moindre coût. A la fin de l'effet, le prêtre meurt.

  • Direction spirituelle5 rangs

    Nécessite 20 points en Sacré

    Rang 1: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts d'un montant au maximum égal à 5% de votre total d'Esprit.

    Rang 2: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre total d'Esprit.

    Rang 3: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts d'un montant au maximum égal à 15% de votre total d'Esprit.

    Rang 4: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts d'un montant au maximum égal à 20% de votre total d'Esprit.

    Rang 5: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts d'un montant au maximum égal à 25% de votre total d'Esprit.

  • Soins spirituels5 rangs

    Nécessite 25 points en Sacré

    Rang 1: Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts de soins de 2%.

    Rang 2: Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts de soins de 4%.

    Rang 3: Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts de soins de 6%.

    Rang 4: Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts de soins de 8%.

    Rang 5: Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts de soins de 10%.

  • Puits de lumière1 rang

    Nécessite 30 points en Sacré

    Nécessite 1 point en Esprit de rédemption

    Crée un Puits de lumière sacré près du prêtre. Les membres du groupe ou du raid peuvent cliquer sur le Puits de lumière pour recevoir 800 points de vie en 10 s. L'effet est annulé si vous êtes attaqué. La durée du Puits de lumière est de 3 min ou bien 5 utilisations.

Ombre (16 talents)

  • Connexion spirituelle5 rangs

    Rang 1: Vous donne 20% de chances de gagner un bonus de 100% à l'Esprit après avoir tué une cible qui rapporte de l'expérience. Votre mana se régénère à 50% de la vitesse de récupération normale pendant l'incantation de sorts. Dure 15 s.

    Rang 2: Vous donne 40% de chances de gagner un bonus de 100% à l'Esprit après avoir tué une cible qui rapporte de l'expérience. Votre mana se régénère à 50% de la vitesse de récupération normale pendant l'incantation de sorts. Dure 15 s.

    Rang 3: Vous donne 60% de chances de gagner un bonus de 100% à l'Esprit après avoir tué une cible qui rapporte de l'expérience. Votre mana se régénère à 50% de la vitesse de récupération normale pendant l'incantation de sorts. Dure 15 s.

    Rang 4: Vous donne 80% de chances de gagner un bonus de 100% à l'Esprit après avoir tué une cible qui rapporte de l'expérience. Votre mana se régénère à 50% de la vitesse de récupération normale pendant l'incantation de sorts. Dure 15 s.

    Rang 5: Vous donne 100% de chances de gagner un bonus de 100% à l'Esprit après avoir tué une cible qui rapporte de l'expérience. Votre mana se régénère à 50% de la vitesse de récupération normale pendant l'incantation de sorts. Dure 15 s.

  • Aveuglement5 rangs

    Rang 1: Confère 2% de chances à vos sorts d'Ombre d'étourdir la cible pendant 3 s.

    Rang 2: Confère 4% de chances à vos sorts d'Ombre d'étourdir la cible pendant 3 s.

    Rang 3: Confère 6% de chances à vos sorts d'Ombre d'étourdir la cible pendant 3 s.

    Rang 4: Confère 8% de chances à vos sorts d'Ombre d'étourdir la cible pendant 3 s.

    Rang 5: Confère 10% de chances à vos sorts d'Ombre d'étourdir la cible pendant 3 s.

  • Affinité avec l'Ombre3 rangs

    Nécessite 5 points en Ombre

    Rang 1: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts d'Ombre de 8%.

    Rang 2: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts d'Ombre de 16%.

    Rang 3: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts d'Ombre de 25%.

  • Mot de l'ombre : Douleur amélioré2 rangs

    Nécessite 5 points en Ombre

    Rang 1: Augmente la durée de votre sort Mot de l'ombre : Douleur de 3 secondes.

    Rang 2: Augmente la durée de votre sort Mot de l'ombre : Douleur de 6 secondes.

  • Focalisation de l'ombre5 rangs

    Nécessite 5 points en Ombre

    Rang 1: Réduit de 2% les chances de votre cible de résister à vos sorts d'Ombre.

    Rang 2: Réduit de 4% les chances de votre cible de résister à vos sorts d'Ombre.

    Rang 3: Réduit de 6% les chances de votre cible de résister à vos sorts d'Ombre.

    Rang 4: Réduit de 8% les chances de votre cible de résister à vos sorts d'Ombre.

    Rang 5: Réduit de 10% les chances de votre cible de résister à vos sorts d'Ombre.

  • Cri psychique amélioré2 rangs

    Nécessite 10 points en Ombre

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre sort Cri psychique de 2 sec.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre sort Cri psychique de 4 sec.

  • Attaque mentale améliorée5 rangs

    Nécessite 10 points en Ombre

    Rang 1: Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 0.5 secondes.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 1 secondes.

    Rang 3: Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 1.5 secondes.

    Rang 4: Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 2 secondes.

    Rang 5: Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 2.5 secondes.

  • Fouet mental1 rang

    Nécessite 10 points en Ombre

    Attaque l’esprit de la cible avec l’énergie de l’ombre. Inflige 75 points de dégâts d’ombre en 3 s et réduit la vitesse de la cible de 50 %.

  • Oubli amélioré2 rangs

    Nécessite 15 points en Ombre

    Rang 1: Diminue le temps de recharge de votre technique Oubli de 3 sec.

    Rang 2: Diminue le temps de recharge de votre technique Oubli de 6 sec.

  • Allonge de l'Ombre3 rangs

    Nécessite 15 points en Ombre

    Rang 1: Augmente de 6% la portée de vos sorts de dégâts d'Ombre.

    Rang 2: Augmente de 13% la portée de vos sorts de dégâts d'Ombre.

    Rang 3: Augmente de 20% la portée de vos sorts de dégâts d'Ombre.

  • Tissage de l'ombre5 rangs

    Nécessite 15 points en Ombre

    Rang 1: Vos sorts d'Ombre ont 20% de chances de rendre la cible vulnérable aux dégâts d'Ombre. Les dégâts infligés à la cible sont alors augmentés de 3% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.

    Rang 2: Vos sorts d'Ombre ont 40% de chances de rendre la cible vulnérable aux dégâts d'Ombre. Les dégâts infligés à la cible sont alors augmentés de 3% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.

    Rang 3: Vos sorts d'Ombre ont 60% de chances de rendre la cible vulnérable aux dégâts d'Ombre. Les dégâts infligés à la cible sont alors augmentés de 3% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.

    Rang 4: Vos sorts d'Ombre ont 80% de chances de rendre la cible vulnérable aux dégâts d'Ombre. Les dégâts infligés à la cible sont alors augmentés de 3% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.

    Rang 5: Vos sorts d'Ombre ont 100% de chances de rendre la cible vulnérable aux dégâts d'Ombre. Les dégâts infligés à la cible sont alors augmentés de 3% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.

  • Silence1 rang

    Nécessite 20 points en Ombre

    Nécessite 2 points en Cri psychique amélioré

    Rend la cible silencieuse, l'empêchant de lancer des sorts pendant 5 s.

  • Etreinte vampirique1 rang

    Nécessite 20 points en Ombre

    Libère sur votre cible l’énergie de l’ombre, qui soigne tous les personnages de votre groupe de 20 % de tous les dégâts de sorts d’ombre que vous infligez pendant 1 min.

  • Etreinte vampirique améliorée2 rangs

    Nécessite 20 points en Ombre

    Nécessite 1 point en Etreinte vampirique

    Rang 1: Ajoute 5% supplémentaires au pourcentage des soins produits par Etreinte vampirique.

    Rang 2: Ajoute 10% supplémentaires au pourcentage des soins produits par Etreinte vampirique.

  • Ténèbres5 rangs

    Nécessite 25 points en Ombre

    Rang 1: Augmente les dégâts de vos sorts d'Ombre de 2%.

    Rang 2: Augmente les dégâts de vos sorts d'Ombre de 4%.

    Rang 3: Augmente les dégâts de vos sorts d'Ombre de 6%.

    Rang 4: Augmente les dégâts de vos sorts d'Ombre de 8%.

    Rang 5: Augmente les dégâts de vos sorts d'Ombre de 10%.

  • Forme d'Ombre1 rang

    Nécessite 30 points en Ombre

    Nécessite 1 point en Etreinte vampirique

    Permet d’adopter une forme d’ombre qui augmente de 15 % les dégâts d’ombre infligés et réduit les dégâts physiques subis de 15 %, mais empêche de lancer des sorts du sacré.