Arma Viento Furioso
Rango 8Cambiado
7% del maná base
Instantáneo
Niveles 30–80 · 8 rangos
Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de causar daño adicional igual a dos ataques extra con 1250 p. extra de poder de ataque. Dura 30 minutos.
Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 5 rangos modificados · efecto en 5
- Rangos nuevos: rango 6 (nivel 71), rango 7 (nivel 76), rango 8 (nivel 80).
- Rango 1:
90 de maná7% del maná baseImbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de causar daño adicional igual a dos ataquesmásextra con10346 p.másextra de poder de ataque. Dura 30 minutos. - Rango 2:
115 de maná7% del maná baseImbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de causar daño adicional igual a dos ataquesmásextra con221119 p.másextra de poder de ataque. Dura 30 minutos. - Rango 3:
140 de maná7% del maná baseImbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de causar daño adicional igual a dos ataquesmásextra con315249 p.másextra de poder de ataque. Dura 30 minutos. - Rango 4:
165 de maná7% del maná baseImbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de causar daño adicional igual a dos ataquesmásextra con433333 p.másextra de poder de ataque. Dura 30 minutos. - Rango 5:
190 de maná7% del maná baseImbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de causar dañoextraadicional igual a dos ataques extra con475445 p. extra de poder de ataque. Dura 30 minutos.
Los 8 rangos
1250
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 70 | Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de causar daño adicional igual a dos ataques extra con 46 p. extra de poder de ataque. Dura 30 minutos. |
| 2 | 40 | 1 | Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de causar daño adicional igual a dos ataques extra con 119 p. extra de poder de ataque. Dura 30 minutos. |
| 3 | 50 | 2 | Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de causar daño adicional igual a dos ataques extra con 249 p. extra de poder de ataque. Dura 30 minutos. |
| 4 | 60 | 3 | Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de causar daño adicional igual a dos ataques extra con 333 p. extra de poder de ataque. Dura 30 minutos. |
| 5 | 68 | 7 | Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de causar daño adicional igual a dos ataques extra con 445 p. extra de poder de ataque. Dura 30 minutos. |
| 6 | 71 | 18 | Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de causar daño adicional igual a dos ataques extra con 835 p. extra de poder de ataque. Dura 30 minutos. |
| 7 | 76 | 18 | Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de causar daño adicional igual a dos ataques extra con 1090 p. extra de poder de ataque. Dura 30 minutos. |
| 8 | 80 | 18 | Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de causar daño adicional igual a dos ataques extra con 1250 p. extra de poder de ataque. Dura 30 minutos. |
