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Wowcalc

Teoría de juego — Druida — Teoría de juego · WoW WotLK

Compara tus habilidades, sus puntos fuertes y costes para descubrir qué mejora el rendimiento de tu clase.

Valores esperados, no una simulación de combate completa

Los valores de equipo son editables y no representan un conjunto concreto.

Aún no hay personajes guardados de esta clase. Crea una configuración en la calculadora y elige Guardar mi personaje. Abrir calculadora de talentos

Configuración rápida

Configuración personalizada

Salud

8,207

Poder con hechizos

100

Maná

5,361

Puntos de talento aplicados

0

Dónde mejorar

Tu resultado, las pérdidas y las estadísticas y talentos que más lo mejoran. Cambia la configuración para actualizar todo.

Basado en Cólera (rango 12), usado tan a menudo como permite el combate.

Daño por segundo

142.1

42% del potencial de esta configuración

Mayor pérdida evitable

Sin maná

44% del potencial

Mejor siguiente estadística

+10 Intelecto

+2.6%

Dónde se pierde tu daño

La barra completa es el potencial si cada ataque tuviera su efecto completo y nunca faltaran recursos.

  • Daño infligido42.2% · 142.1
  • Sin maná43.8% · 147.8Más Intelecto o maná cada 5 s, un rango más barato o un combate más corto. El Espíritu solo ayuda cuando dejas de lanzar.
  • Fallado14% · 47.2+Golpe con hechizos del equipo o talentos, hasta el límite.

Qué aumenta más tu daño

Cada barra añade la cantidad indicada a tu equipo. Más larga significa mayor mejora.

Con Cólera, tu facultad principal

  1. +10 Intelecto+2.6% · ≈ 29.1 poder con hechizos
  2. +20 Poder con hechizos+1.8%
  3. +1% Acierto con hechizos+1.2% · ≈ 13.2 poder con hechizos
  4. +5 Maná / 5 segundos+1.0% · ≈ 11.7 poder con hechizos
  5. +1% Crítico con hechizos+0.5% · ≈ 5.5 poder con hechizos
  6. +10 Espíritu+0.2% · ≈ 2.3 poder con hechizos

Talentos con mayor mejora

Talentos restantes al máximo, añadidos uno por uno a la configuración, ignorando requisitos del árbol.

  1. Furia de luna · Equilibrio+10.0%
  2. Resplandor lunar · Equilibrio+9.4%
  3. Corazón de lo Salvaje · Combate feral+7.6%
  4. Tierra y Luna · Equilibrio+6.0%
  5. Venganza · Equilibrio+3.7%
  6. Estado onírico · Equilibrio+2.7%
  7. Supervivencia del más fuerte · Combate feral+2.4%
  8. Majestad de la Naturaleza · Equilibrio+1.9%

Valores esperados de una facultad repetida, no una rotación completa. Se excluyen beneficios, activaciones, movimiento y resistencia mágica.