Ir al contenido
Wowcalc

Teoría de juego — Caballero de la Muerte — Teoría de juego · WoW WotLK

Compara tus habilidades, sus puntos fuertes y costes para descubrir qué mejora el rendimiento de tu clase.

Valores esperados, no una simulación de combate completa

Los valores de equipo son editables y no representan un conjunto concreto.

Aún no hay personajes guardados de esta clase. Crea una configuración en la calculadora y elige Guardar mi personaje. Abrir calculadora de talentos

Configuración rápida

Configuración personalizada

Salud

9,541

Poder de ataque

780

Energía

100

Puntos de talento aplicados

0

Dónde mejorar

Tu resultado, las pérdidas y las estadísticas y talentos que más lo mejoran. Cambia la configuración para actualizar todo.

Basado en Espiral de la muerte (rango 5)más ataques automáticos, usado tan a menudo como permite el combate.

Daño por segundo

136.4

28% del potencial de esta configuración

Mayor pérdida evitable

Esperando energía

51% del potencial

Mejor siguiente estadística

+20 Poder de ataque

+1.0%

Dónde se pierde tu daño

La barra completa es el potencial si cada ataque tuviera su efecto completo y nunca faltaran recursos.

  • Daño infligido28.2% · 136.4
  • Esperando energía51.3% · 247.9La energía se regenera a un ritmo fijo, así que ayudan más las habilidades baratas y los talentos que reducen costes.
  • Fallado14.6% · 70.8+Golpe del equipo o talentos; una mayor habilidad con armas también ayuda.
  • Absorbido por armadura3.4% · 16.3Efectos que reducen la armadura del objetivo.
  • Esquivado1.3% · 6.2Una mayor habilidad con armas reduce la esquiva del objetivo.
  • Golpes de refilón1.2% · 5.7Una mayor habilidad con armas aumenta el daño de los golpes de refilón contra objetivos de mayor nivel.

Qué aumenta más tu daño

Cada barra añade la cantidad indicada a tu equipo. Más larga significa mayor mejora.

Con Espiral de la muerte, tu facultad principal

  1. +20 Poder de ataque+1.0%
  2. +10 Fuerza+1.0% · ≈ 20 poder de ataque
  3. +1% Acierto con armas+0.6% · ≈ 11.2 poder de ataque
  4. +1% Crítico con armas+0.6% · ≈ 11.2 poder de ataque
  5. +1% Celeridad de ataque+0.5% · ≈ 9.7 poder de ataque
  6. +10 Agilidad+0.1% · ≈ 1.8 poder de ataque
  7. +20 Poder con hechizosSin mejora en este combate
  8. +1% Acierto con hechizosLímite alcanzado — sin mejora
  9. +1% Crítico con hechizosSin mejora en este combate

Talentos con mayor mejora

Talentos restantes al máximo, añadidos uno por uno a la configuración, ignorando requisitos del árbol.

  1. Atracarse de sangre · Sangre+11.1%
  2. Garras heladas mejoradas · Escarcha+9.8%
  3. Morbosidad · Profano+7.7%
  4. Hielo negro · Escarcha+5.1%
  5. Poderío de abominación · Sangre+4.2%
  6. Convicción oscura · Sangre+2.8%
  7. Veterano de la Tercera Guerra · Sangre+1.9%
  8. Nervios de acero helado · Escarcha+1.7%

Valores esperados de una facultad repetida, no una rotación completa. Se excluyen beneficios, activaciones, movimiento y resistencia mágica.