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Wowcalc

Calculadora de talentos de Chamán — WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Cliente 3.4.5 · talentos del parche 3.3.5 · 71 puntos · hasta nivel 80

Planifica los talentos de Chamán para WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: tres árboles —Elemental, Mejora y Restauración— con 80 talentos en total y hasta 71 puntos de talento al llegar al nivel 80. Razas disponibles: Draenei, Orco, Tauren y Trol.

ChamánNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.

Puntos de talento

Chamán0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
71
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Elemental

0 puntos

Glifos de Chamán

Elige hasta tres glifos sublimes y tres menores. El libro de hechizos y las estadísticas de abajo muestran sus efectos.

Glifos sublimes

Glifos menores

Libro de hechizos

Todas las facultades de Chamán enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Elementos de los tótemsTierraFuegoAguaAire

Todos los hechizos de Chamán con cada rango →

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

Espacio vacíoEspacio vacío

Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Elabora pociones, elixires y frascos: consumibles que usan todas las clases en bandas y JcJ.
  • Los elixires y frascos que bebe el alquimista duran el doble y son más potentes.
  • Transmuta titanio y elementos eternos, y fabrica piedras de alquimista, abalorios que potencian las pociones.
Combina con

Especializaciones

Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.

  • Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
  • Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
  • Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.

Bonificación de profesión

Solo para personajes con esta profesión, con la habilidad al máximo.

  • La ciencia de la mezclaEl efecto sobre ti y la duración es mayor cuando bebes algún elixir o frasco que puedas fabricar.

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5175
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300
Maestro50275375
Gran maestro65350450

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Chamán

Chamán

  • Nivel 80
  • WoW WotLK

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 80

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–80

Tu ruta del nivel 1 al 80: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 80Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 80. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
  3. Nivel 2
    • Nada nuevo en este nivel
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 1 de plata
  6. Nivel 5
    • Nada nuevo en este nivel
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 5 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre

Oro necesario, niveles 1–80

Entrenamiento de clase
1510 de oro 97 de plata 10 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
6304 de oro

Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen. Elige una raza para incluir los teletransportes y portales de tu facción.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 3.4.5.63697. Los valores corresponden a un personaje de nivel 80.

Talentos de Chamán en WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Elemental (25 talentos)

  • Convección5 rangos

    Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ráfaga de lava y Corte de viento un 2%.

    Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ráfaga de lava y Corte de viento un 4%.

    Rango 3: Reduce el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ráfaga de lava y Corte de viento un 6%.

    Rango 4: Reduce el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ráfaga de lava y Corte de viento un 8%.

    Rango 5: Reduce el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ráfaga de lava y Corte de viento un 10%.

  • Conmoción5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 1% el daño infligido con tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Tormenta de truenos, Ráfaga de lava y Choque.

    Rango 2: Aumenta un 2% el daño infligido con tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Tormenta de truenos, Ráfaga de lava y Choque.

    Rango 3: Aumenta un 3% el daño infligido con tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Tormenta de truenos, Ráfaga de lava y Choque.

    Rango 4: Aumenta un 4% el daño infligido con tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Tormenta de truenos, Ráfaga de lava y Choque.

    Rango 5: Aumenta un 5% el daño infligido con tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Tormenta de truenos, Ráfaga de lava y Choque.

  • Llamada de las llamas3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Aumenta un 5% el daño infligido con tus Tótems de Fuego y Nova de Fuego, y el daño infligido por tu Ráfaga de lava un 2%.

    Rango 2: Aumenta un 10% el daño infligido con tus Tótems de Fuego y Nova de Fuego, y el daño infligido por tu Ráfaga de lava un 4%.

    Rango 3: Aumenta un 15% el daño infligido con tus Tótems de Fuego y Nova de Fuego, y el daño infligido por tu Ráfaga de lava un 6%.

  • Amparo elemental3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Reduce todo el daño recibido un 2%.

    Rango 2: Reduce todo el daño recibido un 4%.

    Rango 3: Reduce todo el daño recibido un 6%.

  • Devastación elemental3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Los críticos de tus hechizos ofensivos no periódicos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo un 3% durante 10 s.

    Rango 2: Los críticos de tus hechizos ofensivos no periódicos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo un 6% durante 10 s.

    Rango 3: Los críticos de tus hechizos ofensivos no periódicos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo un 9% durante 10 s.

  • Reverberación5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Choque y Corte de viento 0.2 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Choque y Corte de viento 0.4 s.

    Rango 3: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Choque y Corte de viento 0.6 s.

    Rango 4: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Choque y Corte de viento 0.8 s.

    Rango 5: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Choque y Corte de viento 1 s.

  • Enfoque elemental1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Elemental

    Tras asestar un golpe crítico no periódico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza, entras en un estado de Lanzamiento libre. El estado de Lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño o sanación un 40%.

  • Furia elemental5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tu Tótem abrasador, de tu Tótem de Magma y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.

    Rango 2: Aumenta un 40% el bonus de daño por golpe crítico de tu Tótem abrasador, de tu Tótem de Magma y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.

    Rango 3: Aumenta un 60% el bonus de daño por golpe crítico de tu Tótem abrasador, de tu Tótem de Magma y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.

    Rango 4: Aumenta un 80% el bonus de daño por golpe crítico de tu Tótem abrasador, de tu Tótem de Magma y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.

    Rango 5: Aumenta un 100% el bonus de daño por golpe crítico de tu Tótem abrasador, de tu Tótem de magma y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.

  • Nova de Fuego mejoradaNuevo2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Aumenta el daño infligido por tu Nova de Fuego un 10% y reduce el tiempo de reutilización 2 s.

    Rango 2: Aumenta el daño infligido por tu Nova de Fuego un 20% y reduce el tiempo de reutilización 4 s.

  • Ojo de la tormenta3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ráfaga de lava y Maleficio un 23%.

    Rango 2: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ráfaga de lava y Maleficio un 46%.

    Rango 3: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ráfaga de lava y Maleficio un 70%.

  • Alcance elementalNuevo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, aumenta el radio de tu hechizo Tormenta de truenos un 10% y aumenta el alcance de tu hechizo Choque de llamas 7 m.

    Rango 2: Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, aumenta el radio de tu hechizo Tormenta de truenos un 20% y aumenta el alcance de tu hechizo Choque de llamas 15 m.

  • Llamada del trueno1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Elemental

    Requiere 1 punto en Enfoque elemental

    Aumenta un 5% extra la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Tormenta de truenos.

  • Tormenta inexorable3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

    Rango 2: Regenera maná en una cantidad equivalente al 8% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

    Rango 3: Regenera maná en una cantidad equivalente al 12% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

  • Precisión elemental3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 1% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 10%.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 2% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 20%.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 3% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 30%.

  • Maestría en relámpagos5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Elemental

    Requiere 5 puntos en Furia elemental

    Rango 1: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos 0.1 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos 0.2 s.

    Rango 3: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos 0.3 s.

    Rango 4: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos 0.4 s.

    Rango 5: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos 0.5 s.

  • Maestría elemental1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Elemental

    Requiere 1 punto en Llamada del trueno

    Cuando se activa, tus próximos hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Ráfaga de lava se convierten en hechizos de lanzamiento instantáneo. Además, obtienes un 15% de celeridad con hechizos durante 15 s. Maestría elemental comparte tiempo de reutilización con Presteza de la Naturaleza.

  • Tormenta, Tierra y FuegoNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Cadena de relámpagos 0,75 s, el alcance de tu Tótem Nexo Terrestre también tiene un 33% de probabilidad de enraizar a los objetivos durante 5 s al lanzarlo y el daño periódico infligido por tu Choque de llamas aumenta un 20%.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Cadena de relámpagos 1,5 s, el alcance de tu Tótem Nexo Terrestre también tiene un 66% de probabilidad de enraizar a los objetivos durante 5 s al lanzarlo y el daño periódico infligido por tu Choque de llamas aumenta un 40%.

    Rango 3: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Cadena de relámpagos 2,5 s, el alcance de tu Tótem Nexo Terrestre también tiene un 100% de probabilidad de enraizar a los objetivos durante 5 s al lanzarlo y el daño periódico infligido por tu Choque de llamas aumenta un 60%.

  • Ecos retumbantesNuevo2 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Choque de llamas y Choque de Escarcha 1 s extra, aumenta el daño directo infligido por tus hechizos Choque de llamas y tu Choque de Escarcha un 10% extra.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Choque de llamas y Choque de Escarcha 2 s extra, aumenta el daño directo infligido por tus hechizos Choque de llamas y tu Choque de Escarcha un 20% extra.

  • Juramento elementalNuevo2 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Elemental

    Requiere 1 punto en Maestría elemental

    Rango 1: Mientras está activo Lanzamiento libre de Enfoque elemental, infligirás un 5% más de daño con hechizos. Además, los miembros de tu grupo o banda en un radio de 100 m reciben un bonus de un 3% a su probabilidad de golpe crítico con hechizos.

    Rango 2: Mientras está activo Lanzamiento libre de Enfoque elemental, infligirás un 10% más de daño con hechizos. Además, los miembros de tu grupo o banda en un radio de 100 m reciben un bonus de un 5% a su probabilidad de golpe crítico con hechizos.

  • Sobrecarga de relámpagos3 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 11% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.

    Rango 2: Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 22% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.

    Rango 3: Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 33% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.

  • Cambio astralNuevo3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Mientras estés aturdido, asustado o silenciado, te desplazarás al plano astral, reduciendo todo el daño recibido un 10% durante todo el tiempo que el efecto se mantenga sobre ti.

    Rango 2: Mientras estés aturdido, asustado o silenciado, te desplazarás al plano astral, reduciendo todo el daño recibido un 20% durante todo el tiempo que el efecto se mantenga sobre ti.

    Rango 3: Mientras estés aturdido, asustado o silenciado, te desplazarás al plano astral, reduciendo todo el daño recibido un 30% durante todo el tiempo que el efecto se mantenga sobre ti.

  • Tótem de cólera1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Elemental

    Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta 100 p. el poder con hechizos a todos los miembros de la banda y grupo y aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques un 3% frente a todos los enemigos en un radio de 40 m. Dura 5 min.

  • Flujos de lavaNuevo3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Aumenta el bonus de daño con golpe crítico de tu hechizo Ráfaga de lava un 6% y cuando se disipa tu Choque de llamas, tu velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta un 10% durante 6 s.

    Rango 2: Aumenta el bonus de daño con golpe crítico de tu hechizo Ráfaga de lava un 12% y cuando se disipa tu Choque de llamas, tu velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta un 20% durante 6 s.

    Rango 3: Aumenta el bonus de daño con golpe crítico de tu hechizo Ráfaga de lava un 24% y cuando se disipa tu Choque de llamas, tu velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta un 30% durante 6 s.

  • ChamanismoNuevo5 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Elemental

    Rango 1: Tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos ganan un 4% extra y tu Ráfaga de lava un 5% extra de tu bonus de efectos de daño.

    Rango 2: Tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos ganan un 8% extra y tu Ráfaga de lava un 10% extra de tu bonus de efectos de daño.

    Rango 3: Tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos ganan un 12% extra y tu Ráfaga de lava un 15% extra de tu bonus de efectos de daño.

    Rango 4: Tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos ganan un 16% extra y tu Ráfaga de lava un 20% extra de tu bonus de efectos de daño.

    Rango 5: Tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos ganan un 20% extra y tu Ráfaga de lava un 25% extra de tu bonus de efectos de daño.

  • Tormenta de truenosNuevo1 rango

    Requiere 50 puntos en talentos de Elemental

    Invoca una descarga de relámpagos que te energiza e inflige daño a los enemigos cercanos en un radio de 10 m. Te restaura un 8% de maná e inflige 566 a 644 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos y los lanza a 20 m. Este hechizo se puede usar mientras se está aturdido.

Mejora (29 talentos)

  • Tótems de mejoría3 rangos

    Rango 1: Aumenta un 5% el efecto de tu Tótem Lengua de Fuego y de tu Tótem Fuerza de la tierra.

    Rango 2: Aumenta un 10% el efecto de tu Tótem Lengua de Fuego y de tu Tótem Fuerza de la tierra.

    Rango 3: Aumenta un 15% el efecto de tu Tótem Lengua de Fuego y de tu Tótem Fuerza de la tierra.

  • Trabazón con la Tierra2 rangos

    Rango 1: Aumenta un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y un 10% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre. Además reduce el tiempo de reutilización de ambos tótems un 15%.

    Rango 2: Aumenta un 50% la salud de tu Tótem Garra de piedra y un 20% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre. Además reduce el tiempo de reutilización de ambos tótems un 30%.

  • Conocimiento ancestral5 rangos

    Rango 1: Aumenta tu intelecto un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu intelecto un 4%.

    Rango 3: Aumenta tu intelecto un 6%.

    Rango 4: Aumenta tu intelecto un 8%.

    Rango 5: Aumenta tu intelecto un 10%.

  • Tótems de guardián2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Aumenta la cantidad de daño que reduce tu Tótem Piel de piedra un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador 1 s.

    Rango 2: Aumenta la cantidad de daño que reduce tu Tótem Piel de piedra un 20% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador 2 s.

  • Golpes atronadores5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 1%.

    Rango 2: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 2%.

    Rango 3: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 3%.

    Rango 4: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 4%.

    Rango 5: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 5%.

  • Lobo fantasmal mejorado2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal.

    Rango 2: Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal.

  • Escudos mejoradosNuevo3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Aumenta un 5% el daño infligido con tus orbes de Escudo de relámpagos, aumenta la cantidad de maná que ganas con tus orbes de Escudo de agua un 5% y aumenta la cantidad de sanación que hacen tus orbes de Escudo de tierra un 5%.

    Rango 2: Aumenta un 10% el daño infligido con tus orbes de Escudo de relámpagos, aumenta la cantidad de maná que ganas con tus orbes de Escudo de agua un 10% y aumenta la cantidad de sanación que hacen tus orbes de Escudo de tierra un 10%.

    Rango 3: Aumenta un 15% el daño infligido con tus orbes de Escudo de relámpagos, aumenta la cantidad de maná que ganas con tus orbes de Escudo de agua un 15% y aumenta la cantidad de sanación que hacen tus orbes de Escudo de tierra un 15%.

  • Armas elementales3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Aumenta el daño infligido por el efecto de Arma Viento Furioso un 13%, aumenta el daño con hechizos de tu Arma Lengua de Fuego un 10% y aumenta el bonus de sanación de tu Arma de Vida terrestre un 10%.

    Rango 2: Aumenta el daño infligido por el efecto de Arma Viento Furioso un 27%, aumenta el daño con hechizos de tu Arma Lengua de Fuego un 20% y aumenta el bonus de sanación de tu Arma de Vida terrestre un 20%.

    Rango 3: Aumenta el daño infligido por el efecto de Arma Viento Furioso un 40%, aumenta el daño con hechizos de tu Arma Lengua de Fuego un 30% y aumenta el bonus de sanación de tu Arma de Vida terrestre un 30%.

  • Enfoque chamanístico1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Mejora

    Reduce el coste de maná de tus hechizos de Choque un 45%.

  • Anticipación3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 1% extra y reduce la duración de todos los efectos de desarmar que se usen frente a ti un 16%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de desarmar.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 2% extra y reduce la duración de todos los efectos de desarmar que se usen frente a ti un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de desarmar.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 3% extra y reduce la duración de todos los efectos de desarmar que se usen frente a ti un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de desarmar.

  • Aluvión5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Mejora

    Requiere 5 puntos en Golpes atronadores

    Rango 1: Aumenta tu velocidad de ataque un 6% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

    Rango 2: Aumenta tu velocidad de ataque un 12% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

    Rango 3: Aumenta tu velocidad de ataque un 18% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

    Rango 4: Aumenta tu velocidad de ataque un 24% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

    Rango 5: Aumenta tu velocidad de ataque un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

  • Consistencia5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Aumenta tu aguante un 2% y reduce la duración de los efectos de reducción del movimiento sobre ti un 6%.

    Rango 2: Aumenta tu aguante un 4% y reduce la duración de los efectos de reducción del movimiento sobre ti un 12%.

    Rango 3: Aumenta tu aguante un 6% y reduce la duración de los efectos de reducción del movimiento sobre ti un 18%.

    Rango 4: Aumenta tu aguante un 8% y reduce la duración de los efectos de reducción del movimiento sobre ti un 24%.

    Rango 5: Aumenta tu aguante un 10% y reduce la duración de los efectos de reducción del movimiento sobre ti un 30%.

  • Tótem Viento Furioso mejoradoNuevo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Aumenta la celeridad cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso un 2%.

    Rango 2: Aumenta la celeridad cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso un 4%.

  • Parar1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Mejora

    Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada un 30%.

  • Maña mentalNuevo3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Aumenta tu poder de ataque un 33% de tu intelecto.

    Rango 2: Aumenta tu poder de ataque un 66% de tu intelecto.

    Rango 3: Aumenta tu poder de ataque un 100% de tu intelecto.

  • Ira desatada3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Aumenta tu pericia 3 p. y aumenta el poder de ataque de todos los miembros del grupo y la banda un 4% si se encuentran en un radio de 100 m del chamán.

    Rango 2: Aumenta tu pericia 6 p. y aumenta el poder de ataque de todos los miembros del grupo y la banda un 7% si se encuentran en un radio de 100 m del chamán.

    Rango 3: Aumenta tu pericia 9 p. y aumenta el poder de ataque de todos los miembros del grupo y la banda un 10% si se encuentran en un radio de 100 m del chamán.

  • Maestría en armas3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Aumenta en un 4% el daño infligido con todas las armas.

    Rango 2: Aumenta en un 7% el daño infligido con todas las armas.

    Rango 3: Aumenta en un 10% el daño infligido con todas las armas.

  • Poder congeladoNuevo2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Aumenta un 5% el daño infligido con tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Latigazo de lava y Choque sobre los objetivos afectados por el efecto de tu ataque Estigma de Escarcha, y tu Choque de Escarcha tiene un 50% de probabilidad de paralizar al objetivo con Hielo durante 5 s cuando se usa sobre objetivos a 15 m de ti o más.

    Rango 2: Aumenta un 10% el daño infligido con tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Latigazo de lava y Choque sobre los objetivos afectados por el efecto de tu ataque Estigma de Escarcha, y tu Choque de Escarcha tiene un 100% de probabilidad de paralizar al objetivo con Hielo durante 5 s cuando se usa sobre objetivos a 15 m de ti o más.

  • Especialización en doble empuñadura3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Mejora

    Requiere 1 punto en Doble empuñadura

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura un 2% extra.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura un 4% extra.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura un 6% extra.

  • Doble empuñadura1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Mejora

    Requiere 1 punto en Parar

    Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.

  • Golpe de tormenta1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Mejora

    Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 4 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo por el chamán aumentan un 20%. Dura 12 s.

  • Choque estáticoNuevo3 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Tienes un 2% de probabilidad de golpear a tu objetivo con una carga de orbe de Escudo de relámpagos cuando infliges ataques y facultades cuerpo a cuerpo y aumenta el número de cargas de tu Escudo de relámpagos en 2.

    Rango 2: Tienes un 4% de probabilidad de golpear a tu objetivo con una carga de orbe de Escudo de relámpagos cuando infliges ataques y facultades cuerpo a cuerpo y aumenta el número de cargas de tu Escudo de relámpagos en 4.

    Rango 3: Tienes un 6% de probabilidad de golpear a tu objetivo con una carga de orbe de Escudo de relámpagos cuando infliges ataques y facultades cuerpo a cuerpo y aumenta el número de cargas de tu Escudo de relámpagos en 6.

  • Latigazo de lavaNuevo1 rango

    Requiere 35 puntos en talentos de Mejora

    Requiere 1 punto en Doble empuñadura

    Cargas con lava el arma de tu mano izquierda e infliges instantáneamente un 100% de daño con arma con tu mano izquierda. El daño aumenta un 25% si tu arma de mano izquierda está encantada con Lengua de Fuego.

  • Golpe de tormenta mejoradoNuevo2 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Mejora

    Requiere 1 punto en Golpe de tormenta

    Rango 1: Con Golpe de tormenta, tienes una probabilidad del 50% de que te otorgue un 20% de tu maná base.

    Rango 2: Con Golpe de tormenta, tienes una probabilidad del 100% de que te otorgue un 20% de tu maná base.

  • Presura mental3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán un 2% y aumenta tu poder con hechizos en una cantidad igual al 10% de tu poder de ataque.

    Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán un 4% y aumenta tu poder con hechizos en una cantidad igual al 20% de tu poder de ataque.

    Rango 3: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán un 6% y aumenta tu poder con hechizos en una cantidad igual al 30% de tu poder de ataque.

  • Ira del chamán1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Mejora

    Reduce todo el daño recibido un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 15% de tu poder de ataque. Este hechizo se puede usar mientras se está aturdido. Dura 15 s.

  • Poder terráneoNuevo2 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Tus pulsos de tótem Nexo Terrestre tienen un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de frenado sobre ti y sobre los objetivos amistosos cercanos. Tu Choque de tierra reduce la velocidad de ataque del enemigo un 5% extra.

    Rango 2: Tus pulsos de tótem Nexo Terrestre tienen un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de frenado sobre ti y sobre los objetivos amistosos cercanos. Tu Choque de tierra reduce la velocidad de ataque del enemigo un 10% extra.

  • Arma vorágineNuevo5 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Mejora

    Rango 1: Cuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo, tienes la posibilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ola de sanación inferior, Sanación en cadena, Ola de sanación o Maleficio un 20%. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.

    Rango 2: Cuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo, tienes una posibilidad (mayor que el rango 1) de reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ola de sanación inferior, Sanación en cadena, Ola de sanación o Maleficio un 20%. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.

    Rango 3: Cuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo, tienes la posibilidad (mayor que el rango 2) de reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ola de sanación inferior, Sanación en cadena, Ola de sanación o Maleficio un 20%. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.

    Rango 4: Cuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo, tienes la posibilidad (mayor que el rango 3) de reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ola de sanación inferior, Sanación en cadena, Ola de sanación o Maleficio un 20%. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.

    Rango 5: Cuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo, tienes la posibilidad (mayor que el rango 4) de reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ola de sanación inferior, Sanación en cadena, Ola de sanación o Maleficio un 20%. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.

  • Espíritu feralNuevo1 rango

    Requiere 50 puntos en talentos de Mejora

    Invoca 2 espíritus de lobo a las órdenes del chamán. Duran 45 s.

Restauración (26 talentos)

  • Ola de sanación mejorada5 rangos

    Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.

    Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.

    Rango 3: Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.

    Rango 4: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.

    Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.

  • Enfoque totémico5 rangos

    Rango 1: Reduce un 5% el costo de maná de tus tótems.

    Rango 2: Reduce un 10% el costo de maná de tus tótems.

    Rango 3: Reduce el coste de maná de tus tótems un 15%.

    Rango 4: Reduce el coste de maná de tus tótems un 20%.

    Rango 5: Reduce el coste de maná de tus tótems un 25%.

  • Reencarnación mejorada2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación 7 min. y aumenta un 10% extra la cantidad de salud y maná que recuperas cuando te reencarnas.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación 15 min. y aumenta un 20% extra la cantidad de salud y maná que recuperas cuando te reencarnas.

  • Gracia de sanación3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación un 5% y reduce las probabilidades de que tus hechizos de ayuda y tus efectos de daño en el tiempo se disipen un 10%.

    Rango 2: Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación un 10% y reduce las probabilidades de que tus hechizos de ayuda y tus efectos de daño en el tiempo se disipen un 20%.

    Rango 3: Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación un 15% y reduce las probabilidades de que tus hechizos de ayuda y tus efectos de daño en el tiempo se disipen un 30%.

  • Enfoque de las mareas5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 1%.

    Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 2%.

    Rango 3: Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 3%.

    Rango 4: Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 4%.

    Rango 5: Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación un 5%.

  • Escudo de agua mejoradoNuevo3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Tienes un 33% de probabilidad de obtener instantáneamente maná como si consumieras un orbe de Escudo de agua cuando ganas un efecto crítico por tus hechizos Ola de sanación o Mareas Vivas, un 20% de probabilidad cuando ganas un efecto crítico con tu hechizo Ola de sanación inferior y un 10% de probabilidad cuando ganas un efecto crítico con tu hechizo Sanación en cadena.

    Rango 2: Tienes un 66% de probabilidad de obtener instantáneamente maná como si consumieras un orbe de Escudo de agua cuando ganas un efecto crítico por tus hechizos Ola de sanación o Mareas Vivas, un 40% de probabilidad cuando ganas un efecto crítico con tu hechizo Ola de sanación inferior y un 20% de probabilidad cuando ganas un efecto crítico con tu hechizo Sanación en cadena.

    Rango 3: Tienes un 100% de probabilidad de obtener instantáneamente maná como si consumieras un orbe de Escudo de agua cuando ganas un efecto crítico por tus hechizos Ola de sanación o Mareas Vivas, un 60% de probabilidad cuando ganas un efecto crítico con tu hechizo Ola de sanación inferior y un 30% de probabilidad cuando ganas un efecto crítico con tu hechizo Sanación en cadena.

  • Enfoque de sanación3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas cualquier hechizo de sanación de chamán un 23%.

    Rango 2: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas cualquier hechizo de sanación de chamán un 46%.

    Rango 3: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas cualquier hechizo de sanación de chamán un 70%.

  • Fuerza de las mareasNuevo1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

    Aumenta un 60% la probabilidad de efecto crítico de tu Ola sanación de sanación, Ola de sanación inferior y Sanación en cadena. Cada sanación crítica reduce la probabilidad un 20%. Dura 20 s.

  • Sanación ancestral3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce el daño físico recibido de tu objetivo un 3% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

    Rango 2: Reduce el daño físico recibido de tu objetivo un 7% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

    Rango 3: Reduce el daño físico que recibe tu objetivo un 10% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

  • Tótems restauradores3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta un 7% el efecto de Tótem Fuente de maná y aumenta la cantidad sanada por tu Tótem Corriente de sanación un 15%.

    Rango 2: Aumenta un 12% el efecto de Tótem Fuente de maná y aumenta la cantidad sanada por tu Tótem Corriente de sanación un 30%.

    Rango 3: Aumenta un 20% el efecto de Tótem Fuente de maná y aumenta la cantidad sanada por tu Tótem Corriente de sanación un 45%.

  • Dominio de las mareas5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

    Rango 2: Aumenta en un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

    Rango 3: Aumenta en un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

    Rango 4: Aumenta en un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

    Rango 5: Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

  • Camino de sanación3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación un 8%.

    Rango 2: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación un 16%.

    Rango 3: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación un 25%.

  • Presteza de la Naturaleza1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Restauración

    Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento de base inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo. Presteza de la Naturaleza comparte tiempo de reutilización con Maestría elemental.

  • Mente centrada3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán un 10%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.

    Rango 2: Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán un 20%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.

    Rango 3: Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán un 30%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.

  • Purificación5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.

    Rango 2: Aumenta un 4% la efectividad de tus hechizos de sanación.

    Rango 3: Aumenta un 6% la efectividad de tus hechizos de sanación.

    Rango 4: Aumenta un 8% la efectividad de tus hechizos de sanación.

    Rango 5: Aumenta un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.

  • Guardián de la Naturaleza5 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Cada vez que recibas un ataque dañino que reduzca tu salud por debajo del 30%, tu salud máxima aumenta un 3% durante 10 s y tu nivel de amenaza en el atacante se reduce. 30 s de tiempo de reutilización.

    Rango 2: Cada vez que recibas un ataque dañino que reduzca tu salud por debajo del 30%, tu salud máxima aumenta un 6% durante 10 s y tu nivel de amenaza en el atacante se reduce. 30 s de tiempo de reutilización.

    Rango 3: Cada vez que recibas un ataque dañino que reduzca tu salud por debajo del 30%, tu salud máxima aumenta un 9% durante 10 s y tu nivel de amenaza en el atacante se reduce. 30 s de tiempo de reutilización.

    Rango 4: Cada vez que recibas un ataque dañino que reduzca tu salud por debajo del 30%, tu salud máxima aumenta un 12% durante 10 s y tu nivel de amenaza en el atacante se reduce. 30 s de tiempo de reutilización.

    Rango 5: Cada vez que recibas un ataque dañino que reduzca tu salud por debajo del 30%, tu salud máxima aumenta un 15% durante 10 s y tu nivel de amenaza en el atacante se reduce. 30 s de tiempo de reutilización.

  • Tótem Marea de maná1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Restauración

    Requiere 3 puntos en Tótems restauradores

    Invoca un Tótem Marea de maná con un 10% de la salud del taumaturgo a los pies de este durante 12 s que restaura un 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo en un radio de 30 m.

  • Limpiar espírituNuevo1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Restauración

    Requiere 5 puntos en Purificación

    Limpia el espíritu de un objetivo amistoso, disipando 1 efecto de veneno, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de maldición.

  • Bendición de los EternosNuevo2 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos un 2% y aumenta la probabilidad de aplicar el efecto de sanación en el tiempo de Arma de Vida terrestre un 40% al objetivo cuando está al 35% de salud o menos.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos un 4% y aumenta la probabilidad de aplicar el efecto de sanación en el tiempo de Arma de Vida terrestre un 80% al objetivo cuando está al 35% de salud o menos.

  • Sanación en cadena mejorada2 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Sanación en cadena un 10%.

    Rango 2: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Sanación en cadena un 20%.

  • Bendición de la Naturaleza3 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta la sanación en una cantidad equivalente al 5% de tu intelecto.

    Rango 2: Aumenta la sanación en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto.

    Rango 3: Aumenta la sanación en una cantidad equivalente al 15% de tu intelecto.

  • Despertar ancestralNuevo3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Cuando realizas sanación crítica con tu Ola de sanación, tu Ola de sanación inferior o Mareas Vivas, invocas a un espíritu ancestral para que te ayude, sana instantáneamente al objetivo amistoso de tu grupo o banda con el porcentaje de salud más bajo en un radio de 40 m un 10% de la cantidad de sanación realizada.

    Rango 2: Cuando realizas sanación crítica con tu Ola de sanación, tu Ola de sanación inferior o Mareas Vivas, invocas a un espíritu ancestral para que te ayude, sana instantáneamente al objetivo amistoso de tu grupo o banda con el porcentaje de salud más bajo en un radio de 40 m un 20% de la cantidad de sanación realizada.

    Rango 3: Cuando realizas sanación crítica con tu Ola de sanación, tu Ola de sanación inferior o Mareas Vivas, invocas a un espíritu ancestral para que te ayude, sana instantáneamente al objetivo amistoso de tu grupo o banda con el porcentaje de salud más bajo en un radio de 40 m un 30% de la cantidad de sanación realizada.

  • Escudo de tierra1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Restauración

    Protege al objetivo con un escudo de tierra que reduce el tiempo perdido de lanzamiento o canalización cuando recibe daño un 30% y provoca que los ataques sanen al objetivo escudado 150 p. Este efecto solo puede tener lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo de tierra solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez sobre el objetivo.

  • Escudo de tierra mejoradoNuevo2 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Restauración

    Requiere 1 punto en Escudo de tierra

    Rango 1: Aumenta la cantidad de cargas de tu Escudo de tierra en 1 y aumenta la sanación hecha por tu Escudo de tierra un 5%.

    Rango 2: Aumenta la cantidad de cargas de tu Escudo de tierra en 2 y aumenta la sanación hecha por tu Escudo de tierra un 10%.

  • MaremotosNuevo5 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Tienes un 20% de probabilidad tras lanzar Sanación en cadena o Mareas Vivas de reducir el tiempo de lanzamiento de tu Ola de sanación un 30% y de aumentar la probabilidad de efecto crítico de tu Ola de sanación inferior un 25%, hasta que se lancen dos de tales hechizos. Además, tu Ola de sanación gana un 4% de tus efectos de bonus de sanación y tu Ola de sanación inferior gana un 2% de tus efectos de bonus de sanación.

    Rango 2: Tienes un 40% de probabilidad tras lanzar Sanación en cadena o Mareas Vivas de reducir el tiempo de lanzamiento de tu Ola de sanación un 30% y de aumentar la probabilidad de efecto crítico de tu Ola de sanación inferior un 25%, hasta que se lancen dos de tales hechizos. Además, tu Ola de sanación gana un 8% de tus efectos de bonus de sanación y tu Ola de sanación inferior gana un 4% de tus efectos de bonus de sanación.

    Rango 3: Tienes un 60% de probabilidad tras lanzar Sanación en cadena o Mareas Vivas de reducir el tiempo de lanzamiento de tu Ola de sanación un 30% y de aumentar la probabilidad de efecto crítico de tu Ola de sanación inferior un 25%, hasta que se lancen dos de tales hechizos. Además, tu Ola de sanación gana un 12% de tus efectos de bonus de sanación y tu Ola de sanación inferior gana un 6% de tus efectos de bonus de sanación.

    Rango 4: Tienes un 80% de probabilidad tras lanzar Sanación en cadena o Mareas Vivas de reducir el tiempo de lanzamiento de tu Ola de sanación un 30% y de aumentar la probabilidad de efecto crítico de tu Ola de sanación inferior un 25%, hasta que se lancen dos de tales hechizos. Además, tu Ola de sanación gana un 16% de tus efectos de bonus de sanación y tu Ola de sanación inferior gana un 8% de tus efectos de bonus de sanación.

    Rango 5: Tienes un 100% de probabilidad tras lanzar Sanación en cadena o Mareas Vivas de reducir el tiempo de lanzamiento de tu Ola de sanación un 30% y de aumentar la probabilidad de efecto crítico de tu Ola de sanación inferior un 25%, hasta que se lancen dos de tales hechizos. Además, tu Ola de sanación gana un 20% de tus efectos de bonus de sanación y tu Ola de sanación inferior gana un 10% de tus efectos de bonus de sanación.

  • Mareas VivasNuevo1 rango

    Requiere 50 puntos en talentos de Restauración

    Sana a un objetivo aliado 639 a 691 p. y luego 665 p. durante 15 s. Tu próxima Sanación en cadena lanzada a ese objetivo principal en menos de 15 s consumirá el efecto de sanación en el tiempo y aumentará el efecto de Sanación en cadena un 25%.