Calculadora de talentos de Sacerdote — WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Cliente 3.4.5 · talentos del parche 3.3.5 · 71 puntos · hasta nivel 80
Planifica los talentos de Sacerdote para WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: tres árboles —Disciplina, Sagrado y Sombra— con 82 talentos en total y hasta 71 puntos de talento al llegar al nivel 80. Razas disponibles: Humano, Enano, Elfo de la noche, Draenei, No-muerto, Trol y Elfo de sangre.
Elige una raza
Elige una raza para ver sus facultades raciales.
Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.
Puntos de talento
- Puntos gastados
- 0
- QuedanPuntos restantes
- 71
- NivelNivel requerido
- –
Disciplina
0 puntosGlifos de Sacerdote
Elige hasta tres glifos sublimes y tres menores. El libro de hechizos y las estadísticas de abajo muestran sus efectos.
Glifos sublimes
Glifos menores
Libro de hechizos
Todas las facultades de Sacerdote enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.
Todos los hechizos de Sacerdote con cada rango →
Profesiones
Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.
Tus profesiones
Profesiones principales
0/2Elige hasta 2 profesiones principales.
Habilidades secundarias
0 seleccionadasPuedes aprender todas las habilidades secundarias.
ninguna elegida
Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.
AlquimiaPrincipal
Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.
Abrir guía de profesión →Por qué elegirla
- Elabora pociones, elixires y frascos: consumibles que usan todas las clases en bandas y JcJ.
- Los elixires y frascos que bebe el alquimista duran el doble y son más potentes.
- Transmuta titanio y elementos eternos, y fabrica piedras de alquimista, abalorios que potencian las pociones.
Especializaciones
Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.
Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.
Bonificación de profesión
Solo para personajes con esta profesión, con la habilidad al máximo.
La ciencia de la mezclaEl efecto sobre ti y la duración es mayor cuando bebes algún elixir o frasco que puedas fabricar.
Rangos de profesión
| Rango | Nivel | Habilidad requerida | Habilidad máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | 1 | 75 |
| Oficial | 10 | 50 | 150 |
| Experto | 20 | 125 | 225 |
| Artesano | 35 | 200 | 300 |
| Maestro | 50 | 275 | 375 |
| Gran maestro | 65 | 350 | 450 |
Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.
Resumen del personaje
Sacerdote
- Nivel 80
- WoW WotLK
Elige una raza arriba para completar el personaje.
- Configuración de talentos
Aún no hay puntos de talento gastados.
- Profesiones
Aún no has elegido profesiones.
Guías de profesiones
Elige una profesión arriba para abrir su guía.
Estadísticas del personaje · Nivel 80
Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.
Ruta de subida de nivel, 1–80
Tu ruta del nivel 1 al 80: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.
Nivel de personaje 80Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 80. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.
- Punto de talento
- Hechizo de instructor
- Misión de clase
- Entrenamiento de profesión
- Equitación
Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.
Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.
Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar
- Nivel 1400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
- Nivel 2900 de EXP para el nivel 3
- Nivel 3
- Nada nuevo en este nivel
1,400 de EXP para el nivel 4 - Nivel 42,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 5
- Las prendas de la fe
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Las prendas de la fe
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Las prendas de la fe
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Las prendas de la fe
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Limpiar La Cicatriz
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Ayudar a Tavara
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva
2,800 de EXP para el nivel 6 - Las prendas de la fe
- Nivel 63,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 7
- Nada nuevo en este nivel
4,500 de EXP para el nivel 8 - Nivel 85,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
- Nivel 9
- Nada nuevo en este nivel
6,500 de EXP para el nivel 10 - Nivel 107,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
- Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre
- Nivel 11: Nada nuevo en este nivel · 8,700 de EXP para el nivel 12
- Nivel 12: Palabra de poder: entereza Rango 2 (8 de plata); Palabra de poder: escudo Rango 2 (8 de plata); Fuego interno (Nuevo) (8 de plata) · 9,800 de EXP para el nivel 13
- Nivel 13: Nada nuevo en este nivel · 11,000 de EXP para el nivel 14
- Nivel 14: Punición Rango 3 (12 de plata); Renovar Rango 2 (12 de plata); Curar enfermedad (Nuevo) (12 de plata); Alarido psíquico (Nuevo) (12 de plata) · 12,300 de EXP para el nivel 15
- Nivel 15: Ranura de glifo sublime; Ranura de glifo menor · 13,600 de EXP para el nivel 16
- Nivel 16: Sanar (Nuevo) (16 de plata); Explosión mental Rango 2 (16 de plata) · 15,000 de EXP para el nivel 17
- Nivel 17: Nada nuevo en este nivel · 16,400 de EXP para el nivel 18
- Nivel 18: Palabra de poder: escudo Rango 3 (20 de plata); Disipar magia (Nuevo) (20 de plata); Palabra de las Sombras: dolor Rango 3 (20 de plata) · 17,800 de EXP para el nivel 19
- Nivel 19: Nada nuevo en este nivel · 19,300 de EXP para el nivel 20
- Nivel 20: Aprendiz jinete, Montura del 60% (4 de oro); Fuego interno Rango 2 (30 de plata); Resguardo de miedo (Nuevo) (8 de plata); Encadenar no-muerto (Nuevo) (30 de plata); Renovar Rango 3 (30 de plata); Sanación bendita (Nuevo); Sanación relámpago (Nuevo) (30 de plata); Fuego Sagrado (Nuevo) (30 de plata); Nova Sagrada (Nuevo) (30 de plata); Peste devoradora (Nuevo) (30 de plata); Calma mental (Nuevo) (30 de plata) · 20,800 de EXP para el nivel 21
- Nivel 21: Nada nuevo en este nivel · 22,400 de EXP para el nivel 22
- Nivel 22: Punición Rango 4 (40 de plata); Resurrección Rango 2 (40 de plata); Sanar Rango 2 (40 de plata); Explosión mental Rango 3 (40 de plata); Visión mental (Nuevo) (40 de plata) · 24,000 de EXP para el nivel 23
- Nivel 23: Nada nuevo en este nivel · 25,500 de EXP para el nivel 24
- Nivel 24: Palabra de poder: entereza Rango 3 (50 de plata); Palabra de poder: escudo Rango 4 (50 de plata); Quemadura de maná (Nuevo) (50 de plata); Fuego Sagrado Rango 2 (50 de plata) · 27,200 de EXP para el nivel 25
- Nivel 25: Nada nuevo en este nivel · 28,900 de EXP para el nivel 26
- Nivel 26: Renovar Rango 4 (60 de plata); Rezo desesperado Rango 2 (60 de cobre): Requiere Rezo desesperado, que esta configuración no elige; Sanación relámpago Rango 2 (60 de plata); Palabra de las Sombras: dolor Rango 4 (60 de plata) · 30,500 de EXP para el nivel 27
- Nivel 27: Nada nuevo en este nivel · 32,200 de EXP para el nivel 28
- Nivel 28: Sanar Rango 3 (80 de plata); Nova Sagrada Rango 2 (80 de plata); Explosión mental Rango 4 (80 de plata); Alarido psíquico Rango 2 (80 de plata); Peste devoradora Rango 2 (80 de plata); Tortura mental Rango 2 (4 de plata): Requiere Tortura mental, que esta configuración no elige · 33,900 de EXP para el nivel 29
- Nivel 29: Nada nuevo en este nivel · 36,300 de EXP para el nivel 30
- Nivel 30: Ranura de glifo sublime; Palabra de poder: escudo Rango 5 (1 de oro); Fuego interno Rango 3 (1 de oro); Espíritu divino (Nuevo) (6 de plata); Punición Rango 5 (1 de oro); Fuego Sagrado Rango 3 (1 de oro); Rezo de sanación (Nuevo) (1 de oro); Control mental (Nuevo) (1 de oro); Protección contra las Sombras (Nuevo) (1 de oro) · 38,800 de EXP para el nivel 31
- Nivel 31: Nada nuevo en este nivel · 41,600 de EXP para el nivel 32
- Nivel 32: Renovar Rango 5 (1 de oro 10 de plata); Sanación relámpago Rango 3 (1 de oro 10 de plata); Suprimir enfermedad (Nuevo) (1 de oro 10 de plata) · 44,600 de EXP para el nivel 33
- Nivel 33: Nada nuevo en este nivel · 48,000 de EXP para el nivel 34
- Nivel 34: Levitar (Nuevo) (1 de oro 20 de plata); Resurrección Rango 3 (1 de oro 20 de plata); Sanar Rango 4 (1 de oro 20 de plata); Rezo desesperado Rango 3 (3 de plata): Requiere Rezo desesperado, que esta configuración no elige; Palabra de las Sombras: dolor Rango 5 (1 de oro 20 de plata); Explosión mental Rango 5 (1 de oro 20 de plata) · 51,400 de EXP para el nivel 35
- Nivel 35: Nada nuevo en este nivel · 55,000 de EXP para el nivel 36
- Nivel 36: Palabra de poder: entereza Rango 4 (1 de oro 40 de plata); Palabra de poder: escudo Rango 6 (1 de oro 40 de plata); Disipar magia Rango 2 (1 de oro 40 de plata); Fuego Sagrado Rango 4 (1 de oro 40 de plata); Nova Sagrada Rango 3 (1 de oro 40 de plata); Peste devoradora Rango 3 (1 de oro 40 de plata); Tortura mental Rango 3 (7 de plata): Requiere Tortura mental, que esta configuración no elige · 58,700 de EXP para el nivel 37
- Nivel 37: Nada nuevo en este nivel · 62,400 de EXP para el nivel 38
- Nivel 38: Punición Rango 6 (1 de oro 60 de plata); Renovar Rango 6 (1 de oro 60 de plata); Sanación relámpago Rango 4 (1 de oro 60 de plata) · 66,200 de EXP para el nivel 39
- Nivel 39: Nada nuevo en este nivel · 70,200 de EXP para el nivel 40
- Nivel 40: Doble especialización; Oficial jinete, Montura del 100% (50 de oro); Fuego interno Rango 4 (1 de oro 80 de plata); Encadenar no-muerto Rango 2 (1 de oro 80 de plata); Espíritu divino Rango 2 (9 de plata); Rezo de sanación Rango 2 (1 de oro 80 de plata); Sanación superior (Nuevo) (1 de oro 80 de plata); Renovar Pozo de Luz (Nuevo); Explosión mental Rango 6 (1 de oro 80 de plata) · 74,300 de EXP para el nivel 41
- Nivel 41: Nada nuevo en este nivel · 78,500 de EXP para el nivel 42
- Nivel 42: Palabra de poder: escudo Rango 7 (2 de oro 20 de plata); Rezo desesperado Rango 4 (6 de plata): Requiere Rezo desesperado, que esta configuración no elige; Fuego Sagrado Rango 5 (2 de oro 20 de plata); Palabra de las Sombras: dolor Rango 6 (2 de oro 20 de plata); Alarido psíquico Rango 3 (2 de oro 20 de plata); Protección contra las Sombras Rango 2 (2 de oro 20 de plata) · 82,800 de EXP para el nivel 43
- Nivel 43: Nada nuevo en este nivel · 87,100 de EXP para el nivel 44
- Nivel 44: Renovar Rango 7 (2 de oro 40 de plata); Sanación relámpago Rango 5 (2 de oro 40 de plata); Nova Sagrada Rango 4 (2 de oro 40 de plata); Peste devoradora Rango 4 (2 de oro 40 de plata); Tortura mental Rango 4 (12 de plata): Requiere Tortura mental, que esta configuración no elige; Visión mental Rango 2 (2 de oro 40 de plata) · 91,600 de EXP para el nivel 45
- Nivel 45: Nada nuevo en este nivel · 96,300 de EXP para el nivel 46
- Nivel 46: Punición Rango 7 (2 de oro 60 de plata); Resurrección Rango 4 (2 de oro 60 de plata); Sanación superior Rango 2 (2 de oro 60 de plata); Explosión mental Rango 7 (2 de oro 60 de plata) · 101,000 de EXP para el nivel 47
- Nivel 47: Nada nuevo en este nivel · 105,800 de EXP para el nivel 48
- Nivel 48: Palabra de poder: entereza Rango 5 (2 de oro 80 de plata); Palabra de poder: escudo Rango 8 (2 de oro 80 de plata); Rezo de entereza (Nuevo) (2 de oro 80 de plata); Fuego Sagrado Rango 6 (2 de oro 80 de plata) · 110,700 de EXP para el nivel 49
- Nivel 49: Nada nuevo en este nivel · 115,700 de EXP para el nivel 50
- Nivel 50: Recompensas de clase del Templo Sumergido; Ranura de glifo menor; Fuego interno Rango 5 (3 de oro); Espíritu divino Rango 3 (15 de plata); Renovar Rango 8 (3 de oro); Rezo desesperado Rango 5 (11 de plata): Requiere Rezo desesperado, que esta configuración no elige; Sanación relámpago Rango 6 (3 de oro); Rezo de sanación Rango 3 (3 de oro); Pozo de Luz Rango 2 (12 de plata): Requiere Pozo de Luz, que esta configuración no elige; Renovar Pozo de Luz Rango 2; Palabra de las Sombras: dolor Rango 7 (3 de oro) · 120,900 de EXP para el nivel 51
- Nivel 51: Nada nuevo en este nivel · 126,100 de EXP para el nivel 52
- Nivel 52: Nova Sagrada Rango 5 (3 de oro 80 de plata); Sanación superior Rango 3 (3 de oro 80 de plata); Explosión mental Rango 8 (3 de oro 80 de plata); Peste devoradora Rango 5 (3 de oro 80 de plata); Tortura mental Rango 5 (19 de plata): Requiere Tortura mental, que esta configuración no elige · 131,500 de EXP para el nivel 53
- Nivel 53: Nada nuevo en este nivel · 137,000 de EXP para el nivel 54
- Nivel 54: Libro de clase de La Masacre; Palabra de poder: escudo Rango 9 (4 de oro); Punición Rango 8 (4 de oro); Fuego Sagrado Rango 7 (4 de oro) · 142,500 de EXP para el nivel 55
- Nivel 55: Nada nuevo en este nivel · 148,200 de EXP para el nivel 56
- Nivel 56: Renovar Rango 9 (4 de oro 20 de plata); Sanación relámpago Rango 7 (4 de oro 20 de plata); Círculo de sanación Rango 2 (21 de plata): Requiere Círculo de sanación, que esta configuración no elige; Alarido psíquico Rango 4 (4 de oro 20 de plata); Protección contra las Sombras Rango 3 (4 de oro 20 de plata); Rezo de Protección contra las Sombras (Nuevo) (4 de oro 20 de plata) · 154,000 de EXP para el nivel 57
- Nivel 57: Nada nuevo en este nivel · 159,900 de EXP para el nivel 58
- Nivel 58: Resurrección Rango 5 (4 de oro 40 de plata); Rezo desesperado Rango 6 (15 de plata): Requiere Rezo desesperado, que esta configuración no elige; Sanación superior Rango 4 (4 de oro 40 de plata); Palabra de las Sombras: dolor Rango 8 (4 de oro 40 de plata); Explosión mental Rango 9 (4 de oro 40 de plata) · 165,800 de EXP para el nivel 59
- Nivel 59: Nada nuevo en este nivel · 172,000 de EXP para el nivel 60
- Nivel 60: Oración / Anatema; Atiesh, gran báculo del Guardián; Experto jinete, Montura del 150% (250 de oro); Palabra de poder: entereza Rango 6 (4 de oro 60 de plata); Palabra de poder: escudo Rango 10 (4 de oro 60 de plata); Fuego interno Rango 6 (4 de oro 60 de plata); Encadenar no-muerto Rango 3 (4 de oro 60 de plata); Espíritu divino Rango 4 (23 de plata); Rezo de entereza Rango 2 (4 de oro 60 de plata); Rezo de espíritu (Nuevo) (23 de plata); Espíritu guardián Rango 2: Requiere Espíritu guardián, que esta configuración no elige; Renovar Rango 10 (65 de plata); Fuego Sagrado Rango 8 (4 de oro 60 de plata); Nova Sagrada Rango 6 (4 de oro 60 de plata); Rezo de sanación Rango 4 (4 de oro 60 de plata); Rezo de sanación Rango 5 (65 de plata); Sanación superior Rango 5 (6 de oro 50 de plata); Pozo de Luz Rango 3 (15 de plata): Requiere Pozo de Luz, que esta configuración no elige; Renovar Pozo de Luz Rango 3; Círculo de sanación Rango 3 (23 de plata): Requiere Círculo de sanación, que esta configuración no elige; Peste devoradora Rango 6 (4 de oro 60 de plata); Tortura mental Rango 6 (23 de plata): Requiere Tortura mental, que esta configuración no elige; Toque vampírico Rango 2 (23 de plata): Requiere Toque vampírico, que esta configuración no elige · 290,000 de EXP para el nivel 61
- Nivel 61: Punición Rango 9 (5 de oro 30 de plata); Sanación relámpago Rango 8 (5 de oro 30 de plata) · 317,000 de EXP para el nivel 62
- Nivel 62: Palabra de las Sombras: muerte (Nuevo) (5 de oro 90 de plata) · 349,000 de EXP para el nivel 63
- Nivel 63: Sanación superior Rango 6 (6 de oro 50 de plata); Explosión mental Rango 10 (6 de oro 50 de plata) · 386,000 de EXP para el nivel 64
- Nivel 64: Sanación conjunta (Nuevo) (7 de oro 20 de plata) · 428,000 de EXP para el nivel 65
- Nivel 65: Palabra de poder: escudo Rango 11 (8 de oro); Renovar Rango 11 (8 de oro); Círculo de sanación Rango 4 (40 de plata): Requiere Círculo de sanación, que esta configuración no elige; Palabra de las Sombras: dolor Rango 9 (8 de oro) · 475,000 de EXP para el nivel 66
- Nivel 66: Rezo desesperado Rango 7 (22 de plata): Requiere Rezo desesperado, que esta configuración no elige; Fuego Sagrado Rango 9 (6 de oro 50 de plata); Maligno de las Sombras (Nuevo) (8 de oro 90 de plata) · 527,000 de EXP para el nivel 67
- Nivel 67: Sanación relámpago Rango 9 (9 de oro 90 de plata) · 585,000 de EXP para el nivel 68
- Nivel 68: Resurrección Rango 6 (11 de oro); Nova Sagrada Rango 7 (11 de oro); Rezo de sanación Rango 6 (11 de oro); Sanación superior Rango 7 (11 de oro); Rezo de alivio (Nuevo) (11 de oro); Peste devoradora Rango 7 (11 de oro); Tortura mental Rango 7 (65 de plata): Requiere Tortura mental, que esta configuración no elige; Protección contra las Sombras Rango 4 (11 de oro) · 648,000 de EXP para el nivel 69
- Nivel 69: Fuego interno Rango 7 (6 de oro 50 de plata); Punición Rango 10 (6 de oro 50 de plata); Explosión mental Rango 11 (6 de oro 50 de plata) · 717,000 de EXP para el nivel 70
- Nivel 70: Ranura de glifo menor; Artesano jinete, Montura del 280% (5000 de oro); Palabra de poder: entereza Rango 7 (6 de oro 50 de plata); Palabra de poder: escudo Rango 12 (14 de oro); Espíritu divino Rango 5 (23 de plata); Rezo de entereza Rango 3 (10 de oro); Penitencia Rango 2 (50 de plata): Requiere Penitencia, que esta configuración no elige; Rezo de espíritu Rango 2 (34 de plata); Disipación en masa (Nuevo) (11 de oro); Renovar Rango 12 (14 de oro); Pozo de Luz Rango 4 (15 de plata): Requiere Pozo de Luz, que esta configuración no elige; Renovar Pozo de Luz Rango 4; Círculo de sanación Rango 5 (70 de plata): Requiere Círculo de sanación, que esta configuración no elige; Palabra de las Sombras: dolor Rango 10 (14 de oro); Toque vampírico Rango 3 (23 de plata): Requiere Toque vampírico, que esta configuración no elige; Rezo de Protección contra las Sombras Rango 2 (10 de oro); Palabra de las Sombras: muerte Rango 2 (11 de oro) · 1,523,800 de EXP para el nivel 71
- Nivel 71: Fuego interno Rango 8 (18 de oro) · 1,539,600 de EXP para el nivel 72
- Nivel 72: Fuego Sagrado Rango 10 (18 de oro); Sanación conjunta Rango 2 (18 de oro) · 1,555,700 de EXP para el nivel 73
- Nivel 73: Rezo desesperado Rango 8 (32 de plata 50 de cobre): Requiere Rezo desesperado, que esta configuración no elige; Sanación relámpago Rango 10 (18 de oro); Sanación superior Rango 8 (18 de oro); Peste devoradora Rango 8 (18 de oro) · 1,571,800 de EXP para el nivel 74
- Nivel 74: Punición Rango 11 (18 de oro); Rezo de alivio Rango 2 (10 de oro); Explosión mental Rango 12 (18 de oro); Tortura mental Rango 8 (90 de plata): Requiere Tortura mental, que esta configuración no elige · 1,587,900 de EXP para el nivel 75
- Nivel 75: Palabra de poder: escudo Rango 13 (18 de oro); Penitencia Rango 3 (90 de plata): Requiere Penitencia, que esta configuración no elige; Renovar Rango 13 (18 de oro); Nova Sagrada Rango 8 (18 de oro); Pozo de Luz Rango 5 (90 de plata): Requiere Pozo de Luz, que esta configuración no elige; Renovar Pozo de Luz Rango 5; Círculo de sanación Rango 6 (90 de plata): Requiere Círculo de sanación, que esta configuración no elige; Palabra de las Sombras: dolor Rango 11 (18 de oro); Toque vampírico Rango 4 (90 de plata): Requiere Toque vampírico, que esta configuración no elige; Palabra de las Sombras: muerte Rango 3 (18 de oro); Abrasamiento mental (Nuevo) (1 de oro) · 1,604,200 de EXP para el nivel 76
- Nivel 76: Rezo de sanación Rango 7 (18 de oro); Protección contra las Sombras Rango 5 (18 de oro) · 1,620,700 de EXP para el nivel 77
- Nivel 77: Vuelo en clima frío (1000 de oro); Fuego interno Rango 9 (18 de oro); Rezo de Protección contra las Sombras Rango 3 (18 de oro) · 1,637,400 de EXP para el nivel 78
- Nivel 78: Resurrección Rango 7 (18 de oro); Fuego Sagrado Rango 11 (18 de oro); Sanación superior Rango 9 (18 de oro); Sanación conjunta Rango 3 (18 de oro) · 1,653,900 de EXP para el nivel 79
- Nivel 79: Punición Rango 12 (18 de oro); Sanación relámpago Rango 11 (18 de oro); Rezo de alivio Rango 3 (18 de oro); Explosión mental Rango 13 (18 de oro); Peste devoradora Rango 9 (18 de oro) · 1,670,800 de EXP para el nivel 80
- Nivel 80: Ranura de glifo sublime; Palabra de poder: entereza Rango 8 (18 de oro); Palabra de poder: escudo Rango 14 (18 de oro); Espíritu divino Rango 6 (90 de plata); Rezo de entereza Rango 4 (18 de oro); Penitencia Rango 4 (90 de plata): Requiere Penitencia, que esta configuración no elige; Rezo de espíritu Rango 3 (90 de plata); Renovar Rango 14 (18 de oro); Rezo desesperado Rango 9 (90 de plata): Requiere Rezo desesperado, que esta configuración no elige; Nova Sagrada Rango 9 (18 de oro); Pozo de Luz Rango 6 (90 de plata): Requiere Pozo de Luz, que esta configuración no elige; Renovar Pozo de Luz Rango 6; Círculo de sanación Rango 7 (90 de plata): Requiere Círculo de sanación, que esta configuración no elige; Himno divino (Nuevo) (18 de oro); Himno de esperanza (Nuevo) (6 de oro 50 de plata); Palabra de las Sombras: dolor Rango 12 (18 de oro); Tortura mental Rango 9 (90 de plata): Requiere Tortura mental, que esta configuración no elige; Toque vampírico Rango 5 (90 de plata): Requiere Toque vampírico, que esta configuración no elige; Palabra de las Sombras: muerte Rango 4 (18 de oro); Abrasamiento mental Rango 2 (10 de oro)
Oro necesario, niveles 1–80
- Entrenamiento de clase
- 1142 de oro 85 de plata 10 de cobre
- Profesiones
- 0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
- Equitación y monturas
- 6304 de oro
Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.
Cómo funciona la calculadora
- Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
- Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
- Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.
Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 3.4.5.63697. Los valores corresponden a un personaje de nivel 80.
Talentos de Sacerdote en WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Disciplina (28 talentos)
Voluntad inquebrantable5 rangos
Rango 1: Reduce la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti un 6% extra.
Rango 2: Reduce la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti un 12% extra.
Rango 3: Reduce la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti un 18% extra.
Rango 4: Reduce la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti un 24% extra.
Rango 5: Reduce la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti un 30% extra.
Disciplinas gemelasNuevo5 rangos
Rango 1: Aumenta el daño y la sanación infligidos por tus hechizos instantáneos un 1%.
Rango 2: Aumenta el daño y la sanación infligidos por tus hechizos instantáneos un 2%.
Rango 3: Aumenta el daño y la sanación infligidos por tus hechizos instantáneos un 3%.
Rango 4: Aumenta el daño y la sanación infligidos por tus hechizos instantáneos un 4%.
Rango 5: Aumenta el daño y la sanación infligidos por tus hechizos instantáneos un 5%.
Resolución silenciosa3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina un 7% y reduce la probabilidad de que tus hechizos de ayuda y tus efectos de daño en el tiempo sean disipados un 10%.
Rango 2: Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina un 14% y reduce la probabilidad de que tus hechizos de ayuda y tus efectos de daño en el tiempo sean disipados un 20%.
Rango 3: Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina un 20% y reduce la probabilidad de que tus hechizos de ayuda y tus efectos de daño en el tiempo sean disipados un 30%.
Fuego interno mejorado3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Aumenta el efecto de tu hechizo Fuego interno un 15% y aumenta el número total de cargas hasta 4.
Rango 2: Aumenta el efecto de tu hechizo Fuego interno un 30% y aumenta el número total de cargas hasta 8.
Rango 3: Aumenta el efecto de tu hechizo Fuego interno un 45% y aumenta el número total de cargas hasta 12.
Palabra de poder mejorada: entereza2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Aumenta un 15% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza y aumenta tu aguante total un 2%.
Rango 2: Aumenta un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza y aumenta tu aguante total un 4%.
Martirio2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Te da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas hechizos de sacerdote y disminuye la duración de los efectos de interrupción un 10%.
Rango 2: Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas hechizos de sacerdote y disminuye la duración de los efectos de interrupción un 20%.
Meditación3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Rango 2: Permite que un 33% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Rango 3: Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Enfoque interno1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Disciplina
Cuando se activa, reduce el costo de maná de tu próximo hechizo un 100% y aumenta su probabilidad de efecto crítico un 25% si tiene esa capacidad.
Palabra de poder mejorada: escudo3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Aumenta un 5% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.
Rango 2: Aumenta un 10% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.
Rango 3: Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.
Absolución3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa en un 5%.
Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa un 10%.
Rango 3: Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa un 15%.
Agilidad mental3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos un 4%.
Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos un 7%.
Rango 3: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos un 10%.
Quemadura de maná mejorada2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná 0.5 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná 1 s.
Escudo reflectante2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Reflecta el 22% del daño que amortiguas con tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.
Rango 2: Reflecta el 45% del daño que amortiguas con tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.
Fuerza mental5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Aumenta tu intelecto total un 3%.
Rango 2: Aumenta tu intelecto total un 6%.
Rango 3: Aumenta tu intelecto total un 9%.
Rango 4: Aumenta tu intelecto total un 12%.
Rango 5: Aumenta tu intelecto total un 15%.
Amparo de almaNuevo1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Disciplina
Requiere 3 puntos en Palabra de poder mejorada: escudo
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Palabra de poder: escudo un 4 s, y reduce el coste de maná de tu Palabra de poder: escudo un 15%.
Poder enfocado2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Aumenta el daño y sanación de tus hechizos un 2%. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce 0.5 s.
Rango 2: Aumenta el daño y sanación de tus hechizos un 4%. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce 1 s.
Iluminación3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Aumenta tu espíritu total un 2% y aumenta tu celeridad con hechizos un 2%.
Rango 2: Aumenta tu espíritu total un 4% y aumenta tu celeridad con hechizos un 4%.
Rango 3: Aumenta tu espíritu total un 6% y aumenta tu celeridad con hechizos un 6%.
Voluntad centrada3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Aumenta la probabilidad del efecto crítico de tus hechizos un 1% y tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido un 2% y aumentando los efectos de sanación sobre ti un 3%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.
Rango 2: Aumenta la probabilidad del efecto crítico de tus hechizos un 2% y tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido un 3% y aumentando los efectos de sanación sobre ti un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.
Rango 3: Aumenta la probabilidad del efecto crítico de tus hechizos un 3% y tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido un 4% y aumentando los efectos de sanación sobre ti un 5%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.
Infusión de poder1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Disciplina
Requiere 5 puntos en Fuerza mental
Imbuye de energía al objetivo, aumentando su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduciendo el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.
Sanación relámpago mejoradaNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Reduce el coste de maná de tu Sanación relámpago un 5% y aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu Sanación relámpago un 4% sobre los objetivos amistosos con salud igual o menor del 50%.
Rango 2: Reduce el coste de maná de tu Sanación relámpago un 10% y aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu Sanación relámpago un 7% sobre los objetivos amistosos con salud igual o menor del 50%.
Rango 3: Reduce el coste de maná de tu Sanación relámpago un 15% y aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu Sanación relámpago un 10% sobre los objetivos amistosos con salud igual o menor del 50%.
Esperanza renovadaNuevo2 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanación superior y Penitencia (Sanación) un 2% sobre los objetivos afectados por el efecto Alma debilitada y tienes un 50% de probabilidad de reducir todo el daño recibido un 3% durante 1 min de todos los objetivos amistosos del grupo o banda cuando lanzas Palabra de poder: escudo. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 15 s.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanación superior y Penitencia (Sanación) un 4% sobre los objetivos afectados por el efecto Alma debilitada y tienes un 100% de probabilidad de reducir todo el daño recibido un 3% durante 1 min de todos los objetivos amistosos del grupo o banda cuando lanzas Palabra de poder: escudo. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 15 s.
ÉxtasisNuevo3 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Cuando se absorbe o disipa completamente tu Palabra de poder: escudo, te energizas al instante con un 1,5% de tu maná total y tienes un 33% de probabilidad de energizar al objetivo escudado con un 2% del maná total, 8 p. de ira, 16 p. de energía o 32 p. de poder rúnico. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 12 s.
Rango 2: Cuando se absorbe o disipa completamente tu Palabra de poder: escudo, te energizas al instante con un 2% de tu maná total y tienes un 66% de probabilidad de energizar al objetivo escudado con un 2% del maná total, 8 p. de ira, 16 p. de energía o 32 p. de poder rúnico. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 12 s.
Rango 3: Cuando se absorbe o disipa completamente tu Palabra de poder: escudo, te energizas al instante con un 2,5% de tu maná total y tienes un 100% de probabilidad de energizar al objetivo escudado con un 2% del maná total, 8 p. de ira, 16 p. de energía o 32 p. de poder rúnico. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 12 s.
AspiraciónNuevo2 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Enfoque interno, Infusión de poder, Supresión de dolor y Penitencia un 10%.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Enfoque interno, Infusión de poder, Supresión de dolor y Penitencia un 20%.
Égida divinaNuevo3 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Las sanaciones críticas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe el 10% de la cantidad sanada. Dura 12 s.
Rango 2: Las sanaciones críticas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe el 20% de la cantidad sanada. Dura 12 s.
Rango 3: Las sanaciones críticas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe el 30% de la cantidad sanada. Dura 12 s.
Supresión de dolor1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Disciplina
Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.
GraciaNuevo2 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Tus hechizos Sanación relámpago, Sanación superior y Penitencia tienen un 50% de probabilidad de bendecir al objetivo con Gracia, que aumenta toda la sanación recibida del sacerdote un 3%. Este efecto se acumula hasta 3 veces. El efecto dura 15 s. Gracia solo puede activarse en un objetivo a la vez.
Rango 2: Tus hechizos Sanación relámpago, Sanación superior y Penitencia tienen un 100% de probabilidad de bendecir al objetivo con Gracia, que aumenta toda la sanación recibida del sacerdote un 3%. Este efecto se acumula hasta 3 veces. El efecto dura 15 s. Gracia solo puede activarse en un objetivo a la vez.
Tiempo prestadoNuevo5 rangos
Requiere 45 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Otorga un 5% de celeridad con hechizos de tu siguiente hechizo tras lanzar tu Palabra de poder: escudo y aumenta la cantidad absorbida por tu Palabra de poder: escudo igual al 8% de tu poder con hechizos.
Rango 2: Otorga un 10% de celeridad con hechizos de tu siguiente hechizo tras lanzar tu Palabra de poder: escudo y aumenta la cantidad absorbida por tu Palabra de poder: escudo igual al 16% de tu poder con hechizos.
Rango 3: Otorga un 15% de celeridad con hechizos de tu siguiente hechizo tras lanzar tu Palabra de poder: escudo y aumenta la cantidad absorbida por tu Palabra de poder: escudo igual al 24% de tu poder con hechizos.
Rango 4: Otorga un 20% de celeridad con hechizos de tu siguiente hechizo tras lanzar tu Palabra de poder: escudo y aumenta la cantidad absorbida por tu Palabra de poder: escudo igual al 32% de tu poder con hechizos.
Rango 5: Otorga un 25% de celeridad con hechizos de tu siguiente hechizo tras lanzar tu Palabra de poder: escudo y aumenta la cantidad absorbida por tu Palabra de poder: escudo igual al 40% de tu poder con hechizos.
PenitenciaNuevo1 rango
Requiere 50 puntos en talentos de Disciplina
Lanza una salva de Luz Sagrada al objetivo, inflige 240 p. de daño Sagrado a un enemigo, o 670 a 756 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
Sagrado (27 talentos)
Enfoque de sanación2 rangos
Rango 1: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas cualquier hechizo de sanación un 35%.
Rango 2: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas cualquier hechizo de sanación un 70%.
Renovar mejorado3 rangos
Rango 1: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 5%.
Rango 2: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 10%.
Rango 3: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 15%.
Especialización Sagrada5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 2: Aumenta un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 3: Aumenta un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 4: Aumenta un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 5: Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Amparo de hechizos5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 2%.
Rango 2: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 4%.
Rango 3: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 6%.
Rango 4: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 8%.
Rango 5: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 10%.
Furia divina5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego sagrado, Sanar y Sanación superior.
Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego sagrado, Sanar y Sanación superior.
Rango 3: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior 0.3 s.
Rango 4: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior 0.4 s.
Rango 5: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior 0.5 s.
Rezo desesperadoNuevo1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado
Sana 263 a 325 p. instantáneamente.
Recuperación bendita3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, Recuperación bendita te sana un 5% del daño recibido durante 6 s. Los golpes críticos extra recibidos durante el efecto aumentan la sanación recibida.
Rango 2: Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, Recuperación bendita te sana un 10% del daño recibido durante 6 s. Los golpes críticos extra recibidos durante el efecto aumentan la sanación recibida.
Rango 3: Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, Recuperación bendita te sana un 15% del daño recibido durante 6 s. Los golpes críticos extra recibidos durante el efecto aumentan la sanación recibida.
Inspiración3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Reduce el daño físico que recibe tu objetivo un 3% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanar, Sanación superior, Sanación conjunta, Penitencia, Rezo de alivio, Rezo de sanación o Círculo de sanación.
Rango 2: Reduce el daño físico que recibe tu objetivo un 7% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanar, Sanación superior, Sanación conjunta, Penitencia, Rezo de alivio, Rezo de sanación o Círculo de sanación.
Rango 3: Reduce el daño físico que recibe tu objetivo un 10% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos Sanación relámpago, Sanar, Sanación superior, Sanación conjunta, Penitencia, Rezo de alivio, Rezo de sanación o Círculo de sanación.
Alcance Sagrado2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tu hechizo Punición y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada, Himno divino y Círculo de sanación.
Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tu hechizo Punición y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada, Himno divino y Círculo de sanación.
Sanación mejorada3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Himno divino y Penitencia un 5%.
Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Himno divino y Penitencia un 10%.
Rango 3: Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Himno divino y Penitencia un 15%.
Luz abrasadora2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado
Requiere 5 puntos en Furia divina
Rango 1: Aumenta un 5% el daño infligido con tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Nova Sagrada y Penitencia.
Rango 2: Aumenta un 10% el daño infligido con tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Nova Sagrada y Penitencia.
Rezo de sanación mejorado2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Reduce un 10% el costo de maná de tu hechizo Rezo de sanación.
Rango 2: Reduce un 20% el costo de maná de tu hechizo Rezo de sanación.
Espíritu redentor1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado
Aumenta un 5% el espíritu total, y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante 15 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, recibir ataques ni ser el objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras esté en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin costo. Cuando el efecto termina, el sacerdote muere.
Guía espiritual5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta el poder con hechizos hasta un 5% de tu espíritu total.
Rango 2: Aumenta el poder con hechizos hasta un 10% de tu espíritu total.
Rango 3: Aumenta el poder con hechizos hasta un 15% de tu espíritu total.
Rango 4: Aumenta el poder con hechizos hasta un 20% de tu espíritu total.
Rango 5: Aumenta el poder con hechizos hasta un 25% de tu espíritu total.
Oleada de Luz2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Tus hechizos con resultado crítico tienen un 25% de probabilidad de que el siguiente hechizo Punición o Sanación relámpago sean instantáneos y no consuman maná, aunque no conseguirán un golpe crítico. El efecto dura 10 s.
Rango 2: Tus hechizos con resultado crítico tienen un 50% de probabilidad de que el siguiente hechizo Punición o Sanación relámpago sean instantáneos y no consuman maná, aunque no conseguirán un golpe crítico. El efecto dura 10 s.
Sanación espiritual5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación un 2%.
Rango 2: Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación un 4%.
Rango 3: Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación un 6%.
Rango 4: Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 8%.
Rango 5: Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 10%.
Concentración Sagrada3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Tu regeneración de maná de espíritu aumenta un 16% durante 8 s tras una sanación crítica con Sanación relámpago, Sanación superior, Sanación conjunta o Renovar potenciado.
Rango 2: Tu regeneración de maná de espíritu aumenta un 32% durante 8 s tras una sanación crítica con Sanación relámpago, Sanación superior, Sanación conjunta o Renovar potenciado.
Rango 3: Tu regeneración de maná de espíritu aumenta un 50% durante 8 s tras una sanación crítica con Sanación relámpago, Sanación superior, Sanación conjunta o Renovar potenciado.
Pozo de Luz1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado
Requiere 1 punto en Espíritu redentor
Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los jugadores amistosos pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. Los ataques que se hagan contra ti que sean iguales al 30% de tu salud total cancelarán el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 10 cargas.
Temple bendito3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta un 1% la efectividad de tus hechizos de sanación y los golpes críticos que recibas tienen un 20% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.
Rango 2: Aumenta un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación y los golpes críticos que recibas tienen un 40% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.
Rango 3: Aumenta un 3% la efectividad de tus hechizos de sanación y los golpes críticos que recibas tienen un 60% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.
Cuerpo y menteNuevo2 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Cuando lanzas Palabra de poder: escudo, aumentas la velocidad de movimiento del objetivo un 30% durante 4 s, y tienes un 50% de probabilidad cuando lanzas Suprimir enfermedad sobre ti de eliminar también un efecto de veneno además de las enfermedades.
Rango 2: Cuando lanzas Palabra de poder: escudo, aumentas la velocidad de movimiento del objetivo un 60% durante 4 s, y tienes un 100% de probabilidad cuando lanzas Suprimir enfermedad sobre ti de eliminar también un efecto de veneno además de las enfermedades.
Sanación potenciada5 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Tu Sanación superior gana un 8% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 4% del bonus de tus efectos de sanación.
Rango 2: Tu Sanación superior gana un 16% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 8% del bonus de tus efectos de sanación.
Rango 3: Tu Sanación superior gana un 24% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 12% del bonus de tus efectos de sanación.
Rango 4: Tu Sanación superior gana un 32% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 16% del bonus de tus efectos de sanación.
Rango 5: Tu Sanación superior gana un 40% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 20% del bonus de tus efectos de sanación.
SerendipiaNuevo3 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Cuando sanas con Sanación conjunta o Sanación relámpago, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Sanación superior o Rezo de sanación se reduce un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 20 s.
Rango 2: Cuando sanas con Sanación conjunta o Sanación relámpago, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Sanación superior o Rezo de sanación se reduce un 8%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 20 s.
Rango 3: Cuando sanas con Sanación conjunta o Sanación relámpago, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Sanación superior o Rezo de sanación se reduce un 12%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 20 s.
Renovar potenciadoNuevo3 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Tu hechizo Renovar gana un 5% del bonus de tus efectos de sanación, y también sanará instantáneamente al objetivo un 5% del efecto periódico total.
Rango 2: Tu hechizo Renovar gana un 10% del bonus de tus efectos de sanación, y también sanará instantáneamente al objetivo un 10% del efecto periódico total.
Rango 3: Tu hechizo Renovar gana un 15% del bonus de tus efectos de sanación, y también sanará instantáneamente al objetivo un 15% del efecto periódico total.
Círculo de sanación1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Sagrado
Sana 347 a 383 p. hasta a 5 miembros del grupo o banda amistosos en un radio de 15 m del objetivo.
Prueba de feNuevo3 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta un 4% la sanación realizada sobre objetivos aliados con un 50% de salud o menos.
Rango 2: Aumenta un 8% la sanación realizada sobre objetivos aliados con un 50% de salud o menos.
Rango 3: Aumenta un 12% la sanación realizada sobre objetivos aliados con un 50% de salud o menos.
Divina providenciaNuevo5 rangos
Requiere 45 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta la cantidad de sanación realizada por Círculo de sanación, Sanación conjunta, Nova Sagrada, Rezo de sanación, Himno divino y Rezo de alivio un 2% y reduce un 6% el tiempo de reutilización de tu Rezo de alivio.
Rango 2: Aumenta la cantidad de sanación realizada por Círculo de sanación, Sanación conjunta, Nova Sagrada, Rezo de sanación, Himno divino y Rezo de alivio un 4% y reduce un 12% el tiempo de reutilización de tu Rezo de alivio.
Rango 3: Aumenta la cantidad de sanación realizada por Círculo de sanación, Sanación conjunta, Nova Sagrada, Rezo de sanación, Himno divino y Rezo de alivio un 6% y reduce un 18% el tiempo de reutilización de tu Rezo de alivio.
Rango 4: Aumenta la cantidad de sanación realizada por Círculo de sanación, Sanación conjunta, Nova Sagrada, Rezo de sanación, Himno divino y Rezo de alivio un 8% y reduce un 24% el tiempo de reutilización de tu Rezo de alivio.
Rango 5: Aumenta la cantidad de sanación realizada por Círculo de sanación, Sanación conjunta, Nova Sagrada, Rezo de sanación, Himno divino y Rezo de alivio un 10% y reduce un 30% el tiempo de reutilización de tu Rezo de alivio.
Espíritu guardiánNuevo1 rango
Requiere 50 puntos en talentos de Sagrado
Invoca un espíritu guardián que vela por el objetivo amistoso. El espíritu aumenta la sanación que recibe el objetivo un 40% y evita que el objetivo muera sacrificándose. Este sacrificio acaba con el efecto pero sana al objetivo un 50% de su salud máxima. Dura 10 s.
Sombra (27 talentos)
Transfusión de espíritu3 rangos
Rango 1: Te da un 33% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 83% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.
Rango 2: Te da un 66% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 83% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.
Rango 3: Te da un 100% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 83% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.
Transfusión de espíritu mejoradaNuevo2 rangos
Requiere 3 puntos en Transfusión de espíritu
Rango 1: Los golpes críticos de tu Explosión mental y Palabra de las Sombras: muerte tienen un 100% de probabilidad y los golpes críticos de tu Tortura mental tienen un 50% de probabilidad de aumentar tu espíritu total un 5%. Mientras dure, tu maná se regenerará en un índice del 17% mientras lanzas hechizos. Dura 8 s.
Rango 2: Los golpes críticos de tu Explosión mental y Palabra de las Sombras: muerte tienen un 100% de probabilidad y los golpes críticos de tu Tortura mental tienen un 50% de probabilidad de aumentar tu espíritu total un 10%. Mientras dure, tu maná se regenerará en un índice del 33% mientras lanzas hechizos. Dura 8 s.
Oscuridad5 rangos
Rango 1: Aumenta un 2% tu daño con hechizos de las Sombras.
Rango 2: Aumenta un 4% tu daño con hechizos de las Sombras.
Rango 3: Aumenta un 6% tu daño con hechizos de las Sombras.
Rango 4: Aumenta el daño con tus hechizos de las Sombras un 8%.
Rango 5: Aumenta el daño con tus hechizos de las Sombras un 10%.
Afinidad de las sombras3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras un 8% y recibes un 5% de tu maná de base cuando disipan tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor o Toque vampírico.
Rango 2: Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras un 16% y recibes un 10% de tu maná de base cuando disipan tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor o Toque vampírico.
Rango 3: Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras un 25% y recibes un 15% de tu maná de base cuando disipan tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor o Toque vampírico.
Palabra de las Sombras: dolor mejorada2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Aumenta un 3% el daño de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
Rango 2: Aumenta un 6% el daño de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
Enfoque de las Sombras3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Aumenta la probabilidad de que golpees con tus hechizos de las Sombras un 1% y reduce el coste de maná de tus hechizos de las Sombras un 2%.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de que golpees con tus hechizos de las Sombras un 2% y reduce el coste de maná de tus hechizos de las Sombras un 4%.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de que golpees con tus hechizos de las Sombras un 3% y reduce el coste de maná de tus hechizos de las Sombras un 6%.
Alarido psíquico mejorado2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico 2 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico 4 s.
Explosión mental mejorada5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental 0.5 s y con Forma de las Sombras tu Explosión mental también tiene un 20% de probabilidad de reducir todas las sanaciones realizadas al objetivo un 20% durante 10 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental 1 s y con Forma de las Sombras tu Explosión mental también tiene un 40% de probabilidad de reducir todas las sanaciones realizadas al objetivo un 20% durante 10 s.
Rango 3: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental 1.5 s y con Forma de las Sombras tu Explosión mental también tiene un 60% de probabilidad de reducir todas las sanaciones realizadas al objetivo un 20% durante 10 s.
Rango 4: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental 2 s y con Forma de las Sombras tu Explosión mental también tiene un 80% de probabilidad de reducir todas las sanaciones realizadas al objetivo un 20% durante 10 s.
Rango 5: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental 2.5 s y con Forma de las Sombras tu Explosión mental también tiene un 100% de probabilidad de reducir todas las sanaciones realizadas al objetivo un 20% durante 10 s.
Tortura mental1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Sombra
Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 45 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
Sombras veladasNuevo2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse 3 s. y el de tu facultad Maligno de las Sombras 1 min.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse 6 s. y el de tu facultad Maligno de las Sombras 2 min.
Alcance de las sombras2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
Tejido de las Sombras3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33% de probabilidad de aumentar el daño de las Sombras que infliges un 2% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Rango 2: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 66% de probabilidad de aumentar el daño de las Sombras que infliges un 2% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Rango 3: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar el daño de las Sombras que infliges un 2% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Silencio1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Sombra
Requiere 2 puntos en Alarido psíquico mejorado
Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s. El lanzamiento de hechizos de las víctimas no-jugadoras también se interrumpirá durante 3 s.
Abrazo vampírico1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Sombra
Te llena con el abrazo de energía de las Sombras que provoca que te sanes un 15% y que otros miembros del grupo se sanen un 3% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas a un objetivo durante 30 min.
Abrazo vampírico mejorado2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Sombra
Requiere 1 punto en Abrazo vampírico
Rango 1: Aumenta un 33% la sanación recibida mediante Abrazo vampírico.
Rango 2: Aumenta un 67% la sanación recibida mediante Abrazo vampírico.
Mente centrada3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental, Tortura mental y Abrasamiento mental un 5%.
Rango 2: Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental, Tortura mental y Abrasamiento mental un 10%.
Rango 3: Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental, Tortura mental y Abrasamiento mental un 15%.
Fundir menteNuevo2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Explosión mental, Tortura mental y Abrasamiento mental un 2% y aumenta la probabilidad de golpe crítico periódico de tus hechizos Toque Vampírico, Peste devoradora y Palabra de las Sombras: dolor un 3%.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Explosión mental, Tortura mental y Abrasamiento mental un 4% y aumenta la probabilidad de golpe crítico periódico de tus hechizos Toque Vampírico, Peste devoradora y Palabra de las Sombras: dolor un 6%.
Peste devoradora mejoradaNuevo3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Aumenta el daño periódico infligido por tu Peste devoradora un 5% y cuando lanzas Peste Devoradora infliges al instante daño igual al 10% de su efecto periódico total.
Rango 2: Aumenta el daño periódico infligido por tu Peste devoradora un 10% y cuando lanzas Peste Devoradora infliges al instante daño igual al 20% de su efecto periódico total.
Rango 3: Aumenta el daño periódico infligido por tu Peste devoradora un 15% y cuando lanzas Peste Devoradora infliges al instante daño igual al 30% de su efecto periódico total.
Forma de las Sombras1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Sombra
Requiere 1 punto en Abrazo vampírico
Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que infliges un 15% y reduciendo todo el daño recibido un 15% y la amenaza generada un 30%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma excepto Curar enfermedad y Suprimir enfermedad. Otorga al daño periódico de tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor, Peste devoradora y Toque vampírico la facultad de asestar un golpe crítico que inflija un 100% de daño aumentado y hace que Peste devoradora y Toque vampírico se beneficien de celeridad.
Poder de las Sombras5 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental, Tortura mental y Palabra de las Sombras: muerte un 20%.
Rango 2: Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental, Tortura mental y Palabra de las Sombras: muerte un 40%.
Rango 3: Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental, Tortura mental y Palabra de las Sombras: muerte un 60%.
Rango 4: Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental, Tortura mental y Palabra de las Sombras: muerte un 80%.
Rango 5: Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental, Tortura mental y Palabra de las Sombras: muerte un 100%.
Forma de las Sombras mejoradaNuevo2 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Sombra
Requiere 1 punto en Forma de las Sombras
Rango 1: Tu facultad Desvanecer ahora tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando los usas bajo Forma de las Sombras, y reduce el tiempo de lanzamiento o canalización perdido al recibir daño un 35% al lanzar cualquier hechizo de las Sombras mientras estés en Forma de las Sombras.
Rango 2: Tu facultad Desvanecer ahora tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando los usas bajo Forma de las Sombras, y reduce el tiempo de lanzamiento o canalización perdido al recibir daño un 70% al lanzar cualquier hechizo de las Sombras mientras estés en Forma de las Sombras.
Infortunio3 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también aumentan la probabilidad de golpe con hechizos dañinos un 1%, dura 24 s y aumenta el beneficio del poder con hechizos ganado por tu Explosión mental, Tortura mental y Abrasamiento mental un 5%.
Rango 2: Tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también aumentan la probabilidad de golpe con hechizos dañinos un 2%, dura 24 s y aumenta el beneficio del poder con hechizos ganado por tu Explosión mental, Tortura mental y Abrasamiento mental un 10%.
Rango 3: Tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también aumentan la probabilidad de golpe con hechizos dañinos un 3%, dura 24 s y aumenta el beneficio del poder con hechizos ganado por tu Explosión mental, Tortura mental y Abrasamiento mental un 15%.
Horror psíquicoNuevo1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Sombra
Aterrorizas al objetivo y provocas que tiemble de horror durante 3 s y que tire las armas de mano principal y a distancia durante 10 s.
Toque vampírico1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Sombra
Requiere 1 punto en Forma de las Sombras
Inflige 450 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y provoca que hasta 10 miembros de la banda o grupo ganen un 1% de su maná máximo cada 5 s cuando infliges daño con Explosión mental. Además, si el Toque vampírico se disipa causará 720 p. de daño al objetivo afectado.
Dolor y sufrimientoNuevo3 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Tu Tortura mental tiene un 33% de probabilidad de restablecer la duración de tu Palabra de las Sombras: dolor sobre el objetivo y reduce el daño que recibes de tu propia Palabra de las Sombras: muerte un 10%.
Rango 2: Tu Tortura mental tiene un 66% de probabilidad de restablecer la duración de tu Palabra de las Sombras: dolor sobre el objetivo y reduce el daño que recibes de tu propia Palabra de las Sombras: muerte un 20%.
Rango 3: Tu Tortura mental tiene un 100% de probabilidad de restablecer la duración de tu Palabra de las Sombras: dolor sobre el objetivo y reduce el daño que recibes de tu propia Palabra de las Sombras: muerte un 30%.
Fe distorsionadaNuevo5 rangos
Requiere 45 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Aumenta tu poder con hechizos un 4% de tu espíritu total y el daño que inflige tu Tortura mental y Explosión mental aumenta un 2% si tu objetivo está afectado por tu Palabra de las Sombras: dolor.
Rango 2: Aumenta tu poder con hechizos un 8% de tu espíritu total y el daño que inflige tu Tortura mental y Explosión mental aumenta un 4% si tu objetivo está afectado por tu Palabra de las Sombras: dolor.
Rango 3: Aumenta tu poder con hechizos un 12% de tu espíritu total y el daño que inflige tu Tortura mental y Explosión mental aumenta un 6% si tu objetivo está afectado por tu Palabra de las Sombras: dolor.
Rango 4: Aumenta tu poder con hechizos un 16% de tu espíritu total y el daño que inflige tu Tortura mental y Explosión mental aumenta un 8% si tu objetivo está afectado por tu Palabra de las Sombras: dolor.
Rango 5: Aumenta tu poder con hechizos un 20% de tu espíritu total y el daño que inflige tu Tortura mental y Explosión mental aumenta un 10% si tu objetivo está afectado por tu Palabra de las Sombras: dolor.
DispersiónNuevo1 rango
Requiere 50 puntos en talentos de Sombra
Requiere 1 punto en Toque vampírico
Te conviertes en energía de las Sombras pura y reduces todo el daño recibido un 90%. No puedes atacar ni lanzar hechizos, pero regeneras un 6% de maná cada 1 s durante 6 s. Dispersión se puede lanzar mientras estás aturdido, asustado o silenciado, quita todos los efectos de frenado y de reducción del movimiento al lanzarlo y te hace inmune a ellos mientras dura.
